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게임박사

[게임박사] 페르시아의 왕자: 잃어버린 왕관 - PC 게임 리뷰

by GDBS 2024. 1. 13.
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고전 페르시아의 왕자 게임은 환경 퍼즐과 빠르고 곡예적인 전투를 향상시키는 영리한 되감기 기능으로 3D 액션 어드벤처 게임을 재정의하는 데 도움을 주었습니다. 그러나 유사한 요소를 가진 여러 속편이 있었지만 The Sands of Time과 같은 높이에 도달한 것은 없었으며 2010년대는 시리즈의 메마른 사막이었습니다. 그러나 오아시스처럼 페르시아의 왕자: 잃어버린 왕관(Prince of Persia: The Lost Crown)은 고전 페르시아 왕자 게임에서 내가 좋아했던 점을 마침내 구현했으며, 1989년 게임의 뿌리를 불러오는 2D 메트로배니아 프레임워크 내에 시리즈 최고의 아이디어를 배치함으로써 이를 실현했습니다.


페르시아의 왕자: 잃어버린 왕관(Prince of Persia: The Lost Crown)은 위대한 페르시아 왕자를 구성하는 요소인 플랫폼과 전투 모두에서 탁월합니다. 3D 게임은 때때로 좁은 공간에서 다루기 힘들거나 거리 측정을 어렵게 만드는 카메라로 인해 어려움을 겪기도 하고, 까다로운 장소에 카메라를 고정시키는 것만으로도 문제를 해결하는 경우가 많습니다. 전투에도 비슷한 문제가 있습니다. 파쿠르와 같은 전투 동작은 항상 멋지지만, 특히 여러 상대를 상대로는 잘 해내기가 어려울 수 있습니다. 전체 게임을 2D 관점으로 가져옴으로써 페르시아의 왕자: 잃어버린 왕관(Prince of Persia: The Lost Crown) 은 항상 기분이 좋고 필요한 것을 정확히 볼 수 있는 정확하고 빠른 컨트롤을 연마할 수 있습니다.

 

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The Sands of Time 및 2008년의 Prince of Persia 리부트 와 마찬가지로 페르시아의 왕자: 잃어버린 왕관(Prince of Persia: The Lost Crown) 은 시리즈 컨셉을 재구성하여 자체적인 방향을 제시하지만 어느 정도 친숙함을 유지합니다. 매력적인 기본 사항은 동일합니다. 빠르고 곡예적인 주인공으로서 당신은 치명적인 함정으로 뒤덮이고 힘과 교활함으로 극복해야 하는 다양한 군인과 괴물로 가득 찬 거대하고 반쯤 폐허가 된 장소를 탐험하며 시간 장난이 시작됩니다. 하지만,  페르시아의 왕자: 잃어버린 왕관(Prince of Persia: The Lost Crown) 은 페르시아 신화를 바탕으로 한 새로운 이야기를 들려주면서 종종 꽤 흥미로운 멋진 캐릭터들로 가득 찬 모험에 빠져들기 때문에 유사점은 거기서 끝납니다. 미로 같은 지도.

 

이야기의 중심에는 납치된 페르시아 왕자 가산(Ghassan)을 구하기 위해 전설적인 카프 산(Mount Qaf)으로 파견된 7명의 슈퍼히어로 전사 그룹인 불멸자들(Immortals)이 있습니다. 당신은 그룹에서 가장 젊고 뻔뻔한 사르곤(Sargon)으로 플레이합니다. 사르곤은 불멸자 사이에서 자신의 위치를 증명하고 납치에 책임이 있는 멘토를 추적하는 데 어려움을 겪으며 구불구불하지만 다소 예측 가능한 여정 내내 그를 매력적인 캐릭터로 만듭니다. . Sargon은 맹렬하고 빠른 전사입니다. 이것이 Metroidvania이고 시간이 지남에 따라 새로운 능력을 잠금 해제하는 것이 공식의 필수 요소이지만 그는 처음부터 유능한 전사입니다. 사실, 페르시아의 왕자: 잃어버린 왕관(Prince of Persia: The Lost Crown) 이 즉시 전투에 필요한 많은 도구를 제공하는 데 초점을 맞춘 것이 이 게임이 그렇게 잘 작동하는 이유 중 큰 부분을 차지합니다. 속도, 반응 시간 및 이점을 강조하는 전투 덕분에 적과 싸우는 것은 거대한 지도를 탐험하는 것만큼 매력적입니다.

 

 

이 전투 시스템은 종종 거의 맹렬한 속도로 움직입니다.

 

이 전투 시스템은 종종 거의 맹렬한 속도로 움직입니다. 사르곤의 속도는 그의 가장 큰 장점이며, 기본적인 적조차도 진지하게 받아들여야 할 만큼 세게 공격합니다. 이는 항상 적의 움직임을 읽어야 하는 상황을 만드는 균형이며, 일반적으로 가장 좋은 방법은 계속 움직이고 계속 공격하는 것입니다. 대부분의 적들이 존재하는 위협으로 인해 Mount Qaf에서 25시간 동안 "보통" 난이도 모드에서도 모든 전투가 흥미롭고 중요하게 유지되었으며, 재미는 원하는 모든 것을 마스터하는 방법을 배우는 것에서 비롯됩니다. Lost Crown은 네 가지 난이도 옵션을 제공할 뿐만 아니라 적의 체력, 데미지, 패리 창 크기 등을 맞춤 설정할 수 있는 기능도 갖추고 있습니다. 전투는 충분히 흥미롭기 때문에 더 어려운 레벨에서 새로운 실행을 시작하여 내 기술을 발휘할 수 있기를 기대합니다. 시험.

페르시아의 왕자: 잃어버린 왕관(Prince of Persia: The Lost Crown) 의 가장 좋은 아이디어 중 하나는 Metroidvania의 전투 시스템에서 기대할 수 있는 것 이상으로 근접 액션에 초점을 맞추는 것입니다. 거의 Sekiro: Shadows Die Twice 가 Devil May Cry를 만납니다 . 전투의 목표는 이점을 제공할 수 있는 콤보를 만들고 유지하는 것입니다. 작은 적을 공중으로 걷어차는 것은 저글링을 하고 그들이 반격하는 것을 막을 수 있는 반면, 큰 적의 목표는 일반적으로 적의 공격을 피하면서 자신의 공격을 피하는 것입니다. 일반 공격, 위쪽 및 아래쪽 공격, 공중 기동 외에도 사르곤에는 회피 및 슬라이드를 연결하는 동작과 체인에서 실행하는 시기에 따라 충전되거나 변경될 수 있는 더 무거운 공격도 있습니다. 상황과 싸우고 있는 적에 따라 서로 다른 방식으로 연결될 수 있는 다양한 동작을 마음대로 사용할 수 있습니다. Sargon의 모든 공격은 간단하고 실행하기 쉽지만 항상 그를 맹렬한 전사처럼 느끼게 만들었습니다. 특히 상대방을 읽는 방법과 그들을 절대적으로 지배할 수 있는 콤보를 수행하는 방법을 배웠기 때문에 더욱 그렇습니다.

 

 

스릴을 더하는 것은 전투가 정말 스타일리시하다는 사실입니다 . NPC로 등장하는 사르곤과 다른 불멸자들은 배경에 밝은 색상이 튀면서 불가능한 속도로 전장을 가로지릅니다. 적절한 블록은 없지만 일부 동작을 막을 수 있으며 특정하고 강력한 공격을 막으면 일반 적을 재치 있게 제거하는 빠른 실행 컷신이 트리거되어 상대를 이해하고 신속하게 대응할 수 있습니다. 그러나 패리를 놓치면 취약한 상태가 됩니다. Lost Crown은 타격을 가할 때 거대한 빨간색 스플래시를 통해 당신이 얼마나 엉망이었는지 보여줄 것입니다.

 

화려한 시퀀스는 또한 스토리를 진행하면서 잠금 해제되고 적에게 피해를 주어 충전해야 하는 Sargon의 특별한 Athra Surge 능력을 표시합니다. 하지만 그 고리를 뛰어넘으면 여러 명의 적을 동시에 공중으로 던지거나 치유 필드를 만들거나 매우 강력한 화살을 발사하는 등의 작업을 수행할 수 있습니다. 그들은 모두 당신이 발휘하는 힘을 강조하는 멋진 컷신 애니메이션을 가지고 있습니다.

 

하지만 보스 전투보다 전투가 더 좋은 것은 없습니다. 일반 전투와 동일한 규칙이 모두 적용됩니다. 공격은 막을 수 있고 일부는 카운터를 트리거하여 거대하고 영화 같은 히트를 기록합니다. 그러나 보스는 모두 피해야 하는 막을 수 없는 움직임, 심지어 배우고 피해야 하는 자신의 Athra 능력과 같은 유사한 도구를 가지고 있습니다.

 

전투와 마찬가지로 플랫폼은 지속적으로 우수합니다.

 

한 보스는 내가 공격했을 때 발동되는 반격 능력을 사용하여 나를 계속해서 괴롭혔습니다. 그는 내 공격을 나에게로 돌렸을 뿐만 아니라, 그가 카메하메하와 같은 에너지 폭발을 묻어두는 킬러 컷신에서 나는 굴욕감을 느꼈습니다. 사르곤의 가슴. 이러한 순간은 결과적으로 신들이 충돌하는 것처럼 다가오며, 당신과 비슷한 능력을 가진 페르시아의 왕자: 잃어버린 왕관(Prince of Persia: The Lost Crown) 의 보스들은 진정한 실력을 겨루는 것 같은 느낌을 줍니다.

페르시아의 왕자: 잃어버린 왕관(Prince of Persia: The Lost Crown) 의 나머지 절반은 플랫폼 건틀렛입니다. 전투와 마찬가지로 플랫폼은 지속적으로 우수합니다. 사실, 당신의 능력은 종종 매우 유용해서 특정 동작을 잠금 해제하는 대신 독창성을 가지고 장애물을 피해갈 수 있습니다. 몇 번, 대시가 있는 선반 아래로 미끄러져 들어가 이중 점프로 연결하거나 신중하게 벽 점프 타이밍을 맞추면서 처음에는 도달할 수 있을 것이라고 생각하지 못했던 장소에 도달했습니다. 속해 있기도 전에 그 장소에 도착할 정도로 좋은 성과를 낼 수는 없지만(스피드러너가 그렇게 할 수 있는 방법을 찾을 것이라고 확신하지만), 플랫폼에 능숙하면 더 많은 보람을 느낄 때가 있습니다. 산의 벽을 오르거나 치명적인 절벽을 건너세요.

 

Mount Qaf를 통과하는 동안 잠금 해제할 수 있는 대부분의 능력은 Metroidvania 팬에게 친숙할 것입니다. 이중 점프, 공중 대시, 그래플과 같은 주요 기능입니다. 플랫폼 면에서 페르시아의 왕자: 잃어버린 왕관(Prince of Persia: The Lost Crown) 은 기존의 틀을 깨지는 않지만 시도하는 모든 것을 매우 잘 실행합니다. 정말 멋지고 도전적인 레벨 디자인 중 일부는 흔들리는 칼날과 스파이크를 피하면서 속도를 낼 수 있게 해줄 것이며, 직면하는 장애물은 결코 저렴하거나 좌절감을 느끼지 않을 것입니다.

잃어버린 왕관은 실수를 취소할 수 있도록 함으로써 대부분의 페르시아 왕자 게임을 정의했던 시간 되감기 기능을 폐기합니다. 대신 플랫폼 섹션에서 실패하면 체력 바에 약간의 손상을 입히고 마지막으로 닿은 단단한 땅으로 돌아갑니다. 건강이 나빠지지 않는 한, 즉시 다시 시도해도 됩니다. 되감기 기능만큼 주제적으로 깔끔하지는 않지만 기능적으로는 오류를 조정할 수 있는 더 빠르고 깔끔한 접근 방식입니다. 거의 즉각적으로 추가 시도를 할 수 있고 체력이 완전히 소진된 경우에만 실제로 결과를 겪을 수 있으므로 플랫폼 섹션이 너무 길거나 반복하기가 짜증나는 경우는 거의 없습니다.

 



Mount Qaf 자체는 각기 다른 느낌과 메커니즘을 갖춘 인상적인 지역이 많이 포함된 큰 지도입니다. 다시 말하지만, 여기서 사용되는 아이디어는 메트로배니아 플레이북을 다시 작성하는 것이 아니라 다양하고 흥미로운 장애물을 제공하는 데 매우 효과적입니다. 폭발물과 매복으로 가득 찬 지하 해적 항구, 우뚝 솟은 지나치게 열성적인 맹인 사서를 피하기 위해 조용히 지내야 하는 학원 구역처럼 각각 고유한 분위기, 적, 아이디어가 있습니다. 추가 지역에 접근할 수 있게 해주는 새로운 능력을 잠금 해제하면서 각 위치를 계속해서 다시 방문하게 되며, 캠페인 후반에도 왕복 여행이 흥미로울 만큼 모두 다릅니다.

 

지도 사진 시스템은 모든 Metroidvania가 본받아야 할 시스템입니다.

 

또한 Lost Crown을 사용하면 현재 도달할 수 없는 곳이나 아직 이해하지 못하는 퍼즐이 있는 장소의 사진을 찍어 지도에 이미지를 추가할 수 있습니다. 이는 모든 메트로배니아가 모방해야 할 뛰어난 시스템입니다. 내가 일찍 찍은 사진을 확인하면서 "유레카!"가 나온 경우가 여러 번 있었습니다. 부서진 벽과 관련된 퍼즐의 해결책을 깨달은 순간처럼 동상을 함정에 넣어야 한다는 것을 깨달았습니다. 부서진 조각상들이 널려 있는 방의 배경을 유심히 살펴본 끝에야 겨우 얻을 수 있었고, 그 자리를 표시한 사진 덕분에 빨리 그곳으로 돌아가는 것도 쉽지 않았다. 이 시스템은 Mount Qaf가 제공하는 모든 것을 찾고 해결하도록 권장하며, 놓쳤을 수 있는 영역을 검색해야 하는 짜증나는 필요성을 줄입니다.

 

제가 가장 좋아하는 장소는 시간이 멈춘 해전이었습니다. 충돌 중에 파도 위를 걸을 수 있고 폭발성 대포에 휩싸인 전투원이 공중에서 체포되는 모습을 볼 수 있습니다. 진행하면서 결국 해당 지역의 일부에 대한 시간을 다시 시작하여 해당 지역의 다른 부분이 여전히 얼어붙은 상태에서도 폭풍우가 치는 전투를 통과해야 하므로 매우 멋진 효과를 만들어냅니다. 하지만 잃어버린 왕관이 화면에서 실제로 일어나는 일보다 캐릭터가 이야기하는 깨진 시간의 흐름에 대한 아이디어에 더 많이 기대게 만든 것은 바로 이 해전과 같은 요소였습니다. 사람들은 불멸자들의 다양한 버전을 보았다고 언급하거나 심지어 사르곤을 만나기 전에 사르곤과 상호작용했다고 주장할 것입니다. 이는 페르시아의 왕자: 잃어버린 왕관(Prince of Persia: The Lost Crown) 의 가장 매력적인 아이디어 중 일부이지만 완전히 탐구하지는 않습니다.

 

사실 그것은 이야기 전반에 걸쳐 문제였습니다. 어느 순간 나는 뭔가를 놓친 것 같은 느낌이 들었습니다. 특별히 이상한 시간 재배치 후에 Sargon은 마치 변경된 타임라인으로 인해 자신을 잊은 사람을 만난 것처럼 캐릭터에게 자신을 만난 것을 기억하는지 계속 묻습니다. 하지만 그 사람이 존재한다면 나는 그들을 결코 찾지 못했을 것이고, 시간의 변화가 내가 경험한 것에 대한 기억을 훔친 것처럼 행동한 사람은 아무도 없었을 것입니다.

 

어느 순간 사라져서 다시는 볼 수 없게 된 잃어버린 왕관의 사이드 캐릭터 중 하나도 마찬가지였고, 제대로 진행되지 않는 것처럼 보이는 사소한 사이드 퀘스트도 하나 있었습니다. 또한 Mount Qaf의 상대적으로 개방적이고 상호 연결된 세계는 때때로 그 안에서 일어나는 이야기와 반대되는 역할을 합니다. 특정 경로를 택하면 이벤트를 놓치거나 약간 순서가 어긋난 이벤트에 도달할 수 있습니다. 시간이 뒤틀린 이야기의 의도적인 효과는 있지만 대신 상황이 약간 뒤죽박죽되고 당혹스러운 느낌을 갖게 만듭니다.

 

잃어버린 왕관은 이야기의 일부를 말하지 않거나 혼란스럽게 만듭니다.

 

이야기를 마친 뒤에도 이야기 전체에 몇 가지 줄거리 구멍이 남아 있는 것 같았습니다. 스토리의 일부가 가장 크고 가장 힘든 사이드 퀘스트 뒤에 숨겨져 있을 수도 있고, 수집 가능한 많은 지식 아이템이 공백을 메울 수도 있습니다. 그러나 100%에 가깝게 완료하려고 시도하지 않는 한 페르시아의 왕자: 잃어버린 왕관(Prince of Persia: The Lost Crown) 은 이야기의 일부를 말하지 않은 채로 남겨두고 결과적으로 다른 부분은 혼란스럽습니다. 전체적으로 캐릭터들이 마음에 들었지만, 뭔가 빠진 부분이 있어서 결말이 다소 불만족스러웠습니다.

 

그리고 주연배우의 성우 연기는 전체적으로 강하지만, 품질이 눈에 띄게 떨어지는 조연이 한 명 있습니다. 이 캐릭터의 목소리는 배우의 목소리가 전혀 아니지만 무료 텍스트 음성 변환 프로그램을 통해 이미 한번쯤 Twitch 기부 내용을 읽어주는 것을 들어보셨을 것입니다. Ubisoft는 이것이 실수로 남겨진 자리 표시자라고 말했으며 다음 달 초까지 사람의 목소리가 포함된 업데이트가 도착할 것으로 예상하지만 계획된 첫 번째 패치에는 포함되지 않을 것입니다. 인공 음성은 해당 섹션을 적극적으로 방해할 만큼 나쁘지 않습니다. 우리는 음성 대사가 극히 적고 20시간 안에 두 번 정도 보게 될 캐릭터에 대해 이야기하고 있지만 여전히 꽤 당혹스럽습니다.

 

페르시아의 왕자: 잃어버린 왕관 총평

페르시아의 왕자: 잃어버린 왕관(Prince of Persia: The Lost Crown) 은 The Sands of Time과 같은 게임을 훌륭하게 만든 요소를 포착할 뿐만 아니라 2D 관점을 선택하고 이를 소유함으로써 이 시리즈의 3D 게임을 괴롭혔던 많은 작은 문제를 해결합니다. . 또한 장르의 입증된 요소를 고수하면서도 이를 정밀하게 실행하는 전통적인 메트로배니아와 매우 잘 작동합니다. 이야기가 때때로 약간 뒤죽박죽으로 느껴질 수 있지만, 빠르고 재미있는 전투 시스템, 빡빡하고 만족스러운 컨트롤, 세련된 외양과 느낌이 Sargon의 여정을 고양시키고 페르시아의 왕자: 잃어버린 왕관(Prince of Persia: The Lost Crown) 을 고전 페르시아의 왕자의 합당한 후계자로 만들었습니다. 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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