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게임박사

현재 진행형인 디아블로4 오픈베타 정보

by GDBS 2023. 3. 29.
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디아블로4 오픈베타 정보

2012년 디아블로 3 의 비참한 데뷔 이후 , 다가오는 6월 디아블로 4 출시에 대해 약간 긴장하고 계신다면 이해할 수 있습니다. 그러나 디아블로 3를 환상적인 게임으로 탈바꿈 시킨 10년 이상의 점진적인 개선 끝에 드디어 디아블로 4의 첫 번째 오픈 베타가 진행되었습니다. 훌륭한 스토리텔링, 지금까지 디아블로 게임 중 최고의 전투, 그리고 사랑받는 ARPG의 든든한 미래! 4인 1조로 분대를 돌아다니며 극도로 치명적이고 교활한 도적이 되어 적을 죽이는 것은 정말 신나는 경험이 될겁니다.

 

참고글 : 디아블로4(Diablo 4): 역병의 아샤바 월드 보스 생성 시간 및 위치

 

우선 디아블로 4에서는 블리자드가 스토리와 관련하여 게임을 정말 향상시켰다는 인상을 받을 수 있습니다. 증오의 딸이자 Succubi의 여왕인 Lilith의 극적인 부활에 이어 인류가 Lilith의 명령에 따라 광기에 빠지면서 Sanctuary의 땅을 가로지르는 섬뜩하고 끔찍한 여정을 시작합니다. 디아블로 4 베타에 있는 이야기 덩어리는 이전 게임보다 더 많은 투자를 했습니다. 릴리스와 인류, 천상, 그리고 그녀의 대천사 배우자와의 관계는 고통스러운 진실과 도덕적 모호성의 복잡하고 지저분한 그물망입니다. 

 

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즉, 베타에서 사용할 수 있는 스토리 샘플조차도 순례를 완료하기 위해 눈 속을 돌아다니고 아무 말도 하지 않는 NPC와 대화해야 하는 기괴한 메인 퀘스트와 같이 많은 필러에 의해 약간 잘못되었습니다. 어떤 식으로든 플롯의 가치를 높이거나 발전시킵니다. 하지만 가끔 스토리텔링 속도가 느려지더라도 메인 캠페인을 진행하고 가능한 한 빨리 결론에 도달하고 싶은 진정한 열망을 느낍니다. 어떻게 끝나는지 알아야겠어! 작가들이 착륙을 고수할 수 있는지는 시간이 말해줄 것이지만, 베타에서 사용할 수 있는 것은 이미 블리자드 최고의 작품 중 일부입니다.

 

 

월드와 퀘스트에 대해서도 마찬가지입니다. 오버월드를 돌아다니는 것은 제가 예상했던 것보다 훨씬 더 흥미로웠고, 길을 따라 발견할 것이 많고 자발적인 활동에 참여할 수 있었습니다. 적의 파도와 싸우면서 (특정 위치에 서서) 악마의 오벨리스크에 피를 흘리십시오. 베타에서 허용된 것보다 몇 단계 더 난이도를 높일 수 있게 되면 끔찍해질 것이라고 상상할 수 있습니다. 던전도 탐험할 수 있는 곳입니다. 해골이 기어다니는 지하실, 영혼이 출몰하는 감옥, 칙칙한 벌레로 가득 찬 동굴을 탐험하는 것은 매우 보람 있는 일입니다. 단순히 악마의 체력 바를 불태우면 됩니다.

 

 

예를 들어, 한 전투에서 혈마법사를 마법처럼 보호하면서 박쥐 같은 날개를 내게서 멀리 퍼덕이는 교활한 악마들을 죽여야 했습니다. 내가 플레이한 샘플에서도 일부 영역과 보스가 꽤 자주 재사용되더라도 모험은 여전히 ​​반복 가능성이 높은 일이며 지도 마커가 약간 산만하게 나타날 때마다 내가 집중하려고 했던 것을 떨어뜨리는 것을 피하는 것이 매우 어렵다는 것을 알았습니다. 맡다.

그리고 당신을 곁길로 돌릴 사건이 없을 때에도 주의를 산만하게 할 것이 많습니다. 시리즈의 높은 기준에도 불구하고 Diablo 4는 정말 멋져 보여서 제 얼굴을 때렸습니다. 하향식 환경과 캐릭터가 그 어느 때보다 상세할 뿐만 아니라(디아블로 3가 11년 전에 출시된 것을 감안할 때 예상할 수 있듯이) 확대를 통해 보다 친밀한 상호 작용과 컷씬으로 전환하는 새로운 방식입니다. 캐릭터와 장면을 통해 적절한 경우 더 많은 것을 가까이서 개인적으로 볼 수 있습니다. 또한 개발자는 악마를 소환하는 인간 정육점으로 개조된 헛간이나 끝없는 내장과 창자 더미 위에 지어진 것처럼 보이는 던전과 같이 절대적으로 모든 것을 얼마나 완전히 역겹고 오싹하게 만들었는지 고려하여 과제를 명확하게 이해했습니다. 

게임 플레이, 특히 전투와 관련하여 지금까지 Diablo 4는 액션 RPG 공식을 절대적으로 고수하고 있습니다. 당연히 오랫동안 베고 불 덩어리를 던지는 혼란을 유지하지만 또 다른 플레이 스루를 위해 Diablo 3에 다시 들어가는 것보다 훨씬 더 매력적으로 만드는 중요한 조정을합니다. 내 캐릭터가 쿨다운을 완료할 때 각 캐릭터의 능력을 순환하거나 제자리에 서서 표준 공격 버튼을 스팸하는 대신 이제 지옥의 요원을 물리치려면 적 무리 주위에서 춤을 추고 정확하게 피하고 내 기술을 활용해야 합니다. 내 마법사를 보호하고 나에게 접근할 만큼 어리석은 사람을 불태우는 방화막과 같이 적절한 순간에 가장 강력한 능력을 발휘합니다.

특히 전장에 정기적으로 떨어지는 소모성 물약을 위해 지속적인 치유를 크게 없애기로 한 결정을 좋아합니다. 필요에 따라 치유 아이템을 수집하기 위해 전투를 벌일 때 자원을 찾기 위해 지도를 탐색해야 합니다. 이로 인해 전투 중에 더 많이 움직일 수 있을 뿐만 아니라(더 이상 거기 서서 그들이 당신을 해칠 수 있는 것보다 더 빨리 치료하지 않아도 됨) 무한히 치료할 수 없기 때문에 약간의 도전이 추가됩니다. 물약을 모두 사용하기 전에 보스를 죽이기에 충분한 피해를 입히지 않거나 최소한 미니언을 충분히 죽여 신속하게 보충하지 않으면 죽을 것입니다. 수집한 물약은 즉시 소모되지 않고 필요할 때 전략적으로 사용할 수 있기 때문에 Diablo 3 및 Diablo Immortal에서 발견되는 건강 보주보다 선호됩니다.

진정한 재미는 기술과 전리품 시스템을 마스터하는 것에서 나옵니다.

모든 액션 RPG와 마찬가지로, 진정하고 지속적인 재미는 기술 및 전리품 시스템인 숫자와 특전의 빽빽한 벽을 배우고 마스터하는 데 있습니다. 디아블로 4는 이 시리즈가 항상 그랬던 것과 같이 믿을 수 없을 정도로 복잡한 통계, 버프, 디버프, 상태 효과 및 능력을 유지하고 있으며, 25개의 스킬 포인트와 제한된 모양으로 상황이 어떻게 바뀌었는지 판단하기는 어렵습니다. 사용 가능한 전리품에서 지금까지 내 인상은 대부분 긍정적입니다. 대부분의 아이템은 다양한 효과와 스탯 부스트를 제공하기 때문에 가장 큰 숫자의 아이템을 자동으로 장착하는 것보다 캐릭터에 적합한 아이템을 선택하는 것이 훨씬 더 미묘한 차이를 만들어 디아블로 3가 출시한 지루한 전리품 시스템을 피했습니다. 

 

또한 베타를 통해 재사양을 매우 쉽게 할 수 있다는 점이 정말 즐거웠습니다. 하나의 금화를 지불하면 처음부터 모든 기술을 선택할 수 있기 때문입니다. 더 높은 수준에서 그렇게 하는 것은 재사양을 위해 노드당 수십만 개의 금화를 요하기 때문입니다. 플레이어가 자신의 캐릭터에 대해 특정 선택을 하기를 원하지만 기술을 쉽게 재설정하지 못하게 하는 것은 실험을 방해하고 모든 사람이 Reddit 또는 YouTube 비디오를 사용하여 마법사를 가능한 한 짜증나게 최소/최대로 만드는 방법을 찾을 가능성이 있습니다. 그 결과 모든 사람의 주술사가 서로 동일한 복제품이 될 때까지 모든 사람이 특정 메타 주위로 몰려들 것입니다.

 

 

또한 자신의 빌드에 맞지 않는 정말 마음에 드는 장비를 발견한 경우 창고에 먼지를 모으거나 친구와 교환/다른 캐릭터에게 대신 옮기고 싶을 가능성이 큽니다. 찾은 전리품을 통합하기 위해 빌드를 변경합니다. 패치와 밸런싱 업데이트가 일부 오래된 빌드를 무의미하게 만들 것이 거의 확실하며, 새로운 메타에 맞게 기술을 교체할 수 있는 쉬운 방법이 없다면 게임의 상단에 있는 캐릭터.

즉, 플레이어가 빌드를 자유롭게 교체할 수 있는 디아블로 3의 시스템으로 돌아가는 것을 옹호하는 것은 아닙니다. 그렇게 하면 캐릭터에 대한 다양성이나 실제 의사 결정이 부족하기 때문입니다. 시간이 지남에 따라 캐릭터가 적응하고 변경할 수 없는 융통성 없는 리스펙 시스템을 가지고 있습니다. 이 단계에서 균형이 잘 잡힐지 말하기는 어렵지만 적어도 베타 기간 동안에는 장난을 치고 실수를 할 수 있는 자유를 즐겼습니다.

첫 번째 베타에는 3개의 클래스만 있었지만, 모두 훌륭했습니다.

첫 번째 베타 주말에는 디아블로 4 출시 시 사용할 수 있는 5가지 캐릭터 클래스 중 3가지에만 액세스할 수 있었지만 지금까지는 3가지 모두 매우 훌륭합니다. 오리지널 디아블로에서 제가 가장 좋아했던 클래스인 도적은 적의 방어선을 뚫고 치명타 피해를 입히는 데 능한 유리 대포로 화려하게 돌아왔습니다. 게다가, 그녀는 몸에서 열기를 식히기 위해 보이지 않게 되었다가 다시 나타나 엄청난 피해를 입힐 수 있습니다. 소서러는 대부분 불, 전기, 얼음 공격을 기반으로 하는 비슷한 장거리 기술을 가지고 있지만,  그들이 대규모 적 그룹을 제어하는 ​​데 더 낫다는 것을 발견했습니다.

 

반면 바바리안은 베타에서 약간 약하다고 느꼈고, 블리자드가 베타에서 일반적으로 근접 전투가 버프를 사용할 수 있다는 점을 참고하기를 바랍니다. 적에게 가까이 다가가는 데 걸리는 두 번째 정도는 당신이 적에게 도착할 때까지 도적이 멀리서 쉽게 그들을 죽일 수 있었기 때문에 문제를 일으킬 가치가 없는 경우가 많습니다. 그럼에도 불구하고 엄청난 피해를 견디고 셔츠를 입지 않은 덩치 큰 광전사로 돌아다니는 것은 여전히 ​​재미있습니다. 특히 캐릭터 제작자가 모든 광전사가 데이브 바티스타의 체형을 갖도록 요구하기 때문입니다.

실망스러운 것 중 하나는 디아블로 4의 캐릭터 제작자가 적어도 베타에서 사용할 수 있는 버전에서는 상당히 제한적이라고 느낀다는 것입니다. 소수의 얼굴, 머리 스타일, 문신 중에서 선택하는 것 외에는 사용자 정의할 수 있는 것이 많지 않습니다. 물론 수집하고 장착할 장비로 많은 것들이 가려지겠지만 얼굴의 특정 부분 또는 다양한 신체 유형의 크기나 모양을 변경하는 슬라이더가 없다는 것은 놀라운 일입니다. 이제 컷씬이 확대되어 사용자에게 초점을 맞추므로 훨씬 더 많이 볼 수 있습니다. 또한 데몬 슬레이어의 성별과 캐릭터 클래스에 의해서만 결정되는 내 캐릭터의 목소리를 선택할 수 없다는 점도 실망했습니다. 내 캐릭터를 내 것으로 만들 수 있는 옵션이 많지 않다고 생각했는데, 정식 버전에서는 그렇지 않길 바랍니다.

 

 

디아블로의 클래식 액션 RPG 모델에서 가장 큰 변화는 디아블로 4가 더 많은 라이브 서비스 및 MMO 요소를 공식에 통합하기로 한 결정입니다. 적어도 지금까지는 예상할 수 있는 장단점이 있는 것처럼 보입니다. 그 근본적인 변화에는 플레이를 위한 온라인 요구 사항(일부 플랫폼에는 이미 디아블로 3이 있음)과 서버가 작동하지 않을 때 메뉴로 부팅되는 것과 같은 몇 가지 짜증나는 것들이 포함되지만, 오버 월드를 탐험하는 동안 다른 플레이어와 대규모 그룹이 월드 보스처럼 함께 태클하도록 설계된 활동을 추가합니다. 긴 던전 실행이 끝날 무렵 서버와의 연결이 끊어져 30분 동안 진행 상황이 손실되었을 때 확실히 기분이 좋지 않았습니다.

 

물론 디아블로 3에는 이미 라이브 서비스 게임의 많은 구성 요소가 포함되어 있습니다. 여기에는 새로운 콘텐츠와 잠금 해제할 수 있는 항목이 정기적으로 출시되는 시즌 모델과 오늘날까지 계속되는 게임 내 조정 및 밸런싱과 같은 지속적인 지원이 포함되어 있습니다. 속편은 두 배로 증가하는 것으로 보입니다. 

 

 

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