슈퍼 마리오 프랜차이즈 의 큰 화면으로 돌아가는 긴 여정이었습니다. 1993년 슈퍼 마리오 브라더스 의 실패 이후 닌텐도는 상징적인 비디오 게임 캐릭터가 등장하는 또 다른 영화를 승인하는 것을 주저했습니다. 하지만 전환점은 2014년 마리오 크리에이터 미야모토 시게루와 일루미네이션 CEO 크리스 멜레단드리가 처음 만났을 때 찾아왔다. 수년간의 대화가 파트너십으로 바뀌었고 그 결과 미야모토(Miyamoto)와 멜레단드리(Meledandri)가 프로듀서로 참여하는 슈퍼마리오 브라더스 영화가 탄생했습니다.
* 관련글 : 슈퍼 마리오 브라더스 영화 - 개봉일, 줄거리 등
선택할 수 있는 슈퍼 마리오 게임이 너무 많은데 제작자는 어디서부터 시작할지 어떻게 결정했습니까? 미야모토(Miyamoto)와 멜레단드리(Meledandri)는 최근 ScreenRant 와 함께 이 수수께끼에 대해 논의 하고 캐릭터의 기원으로 Mario 영화를 시작하기로 선택한 방법을 설명했습니다.
멜레단드리(Meledandri)는 “프로세스를 시작하면 수십 년 동안의 게임에서 나오는 놀라운 선택이 모두 있습니다.
"그러나 그때 우리는 영화의 중심 이야기를 정의하는 방향으로 나아가야 한다는 것을 깨달았고, 중심 이야기의 정의는 사실상 기원이되는 이야기를 전하겠다는 약속과 함께 왔습니다."
멜레단드리(Meledandri)는 “이러한 접근 방식을 결정한 후 캐릭터에 집중했습니다. “우리는 그의 형제를 구하려는 마리오의 캐릭터 역동성과 피치 공주에 대한 이러한 감정을 발견한 쿠파 대마왕을 실제로 살펴봤습니다. 우리는 그가 악당이면서 동시에 그의 취약성을 봅니다. 이야기의 중심이 생기면 다른 게임에 등장한 이러한 모든 요소를 탐색하는 대화로 돌아갈 수 있습니다.”
미야모토(Miyamoto)는 멜레단드리(Meledandri)와 같은 감정을 반영했습니다. 그에게 영화는 마리오가 마법 같은 모험을 시작하기 전에 브루클린에서 배관공으로 시작하는 겸손한 자세의 시작부터 시작해야 했습니다.
"하지만 한 가지 사실은 마리오가 브루클린에서 온 평범한 사람이라는 사실이며, 거기서부터 시작됩니다."라고 미야모토는 말했습니다. “그는 이 모험에 휘말리게 되고 모험을 통해 자신감과 용기를 키우고 이 새로운 사람으로 돌아옵니다. 나는 그것이 우리가 정말로 필요하고 가져야 한다고 느꼈던 것이라고 생각합니다.”
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