파이널 판타지 16은 빠르게 2023년 가장 기대되는 신작 게임 중 하나가 되고 있으며, 우리는 꾸준히 스퀘어 에닉스에서 출시될 RPG에 대해 더 많이 보고 배울 수 있는 기회를 얻었습니다. Eikons로 알려진 소환의 힘을 전달하고 구현할 수 있는 인물인 Dominants가 거주하는 Valistea로 우리를 데려갈 예정입니다. 클라이브의 이야기 전반에 걸친 경험 이야기 입니다.
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파이널판타지16 정보 - 액션 컴뱃의 새로운 지평!
우리는 최근 파이널 판타지 16을 작업하는 일부 개발팀과 이야기를 나눴는데, 파이널 판타지 16은 곧 출시될 장기 시리즈의 항목에 대한 많은 흥미로운 세부 정보를 공유했습니다. 게임이 PS5로 출시될 예정인 가운데 타카이 히로시 감독은 최신 하드웨어의 힘에 대해 언급했으며 심지어 PS5의 힘이 아니었다면 파이널 판타지 16이 "아직도 개발 중일 것"이라고 말했습니다. 뉴스는 또한 다가오는 6월 릴리스 직전에 데모 랜드를 볼 수 있으며 진행 상황을 계속 이어갈 수 있도록 할 것이라고 확인했습니다.
파이널 판타지 7 리버스도 곧 출시될 예정이므로 파이널 판타지 팬들에게는 확실히 흥미로운 시간입니다. 파이널 판타지 16에 대해 지금까지 알려진 내용들을 함께 살펴보시죠~
파이널 판타지 16 출시일
스퀘어 에닉스는 파이널 판타지 16이 이제 2023년 6월 22일에 출시될 예정임을 공식적으로 확인했습니다. 이 출시 날짜는 The Game Awards 2022에서 처음 여름 출시 기간이 주어진 후 얼마 지나지 않아 공식적으로 공개되었습니다. 우리는 또한 파이널 판타지 16이 PS5 로 출시되는 PlayStation 콘솔 독점 제품이 될 것입니다.
아래 The Game Awards에서 공개된 최신 출시일 예고편을 확인할 수 있습니다.
누가 파이널 판타지 16을 작업하고 있습니까?
곧 출시될 파이널 판타지 타이틀을 작업하고 있는 사람에 관해서는 요시다 나오키가 파이널 판타지 16의 프로듀서임을 확인했습니다. PS5 이벤트 중 게임이 공식적으로 공개된 후 플레이스테이션 공식 사이트에 블로그가 게시되었습니다.타카이 히로시가 감독임을 밝히는 것과 함께 자신의 역할을 확정한 요시다가 각본을 맡았다.
요시다는 "실시간으로 실행되는 전투와 컷신으로 구성된 독점 영상은 우리 팀이 완전히 새로운 파이널 판타지 게임 개발을 시작한 이후 달성한 것의 일부에 불과합니다."라고 썼습니다. " 그 기간 동안 팀의 규모는 소수의 핵심 구성원에서 지금까지 만든 것을 계속 연마하고 구축하는 본격적인 단위로 성장하여 플레이어에게 스토리와 게임 플레이 측면에서 타의 추종을 불허하는 경험을 제공합니다."
우리는 또한 이전에 데빌 메이 크라이 5와 드래곤즈 도그마를 작업한 스즈키 료타가 전투 감독으로 참여하고 있음을 알고 있습니다. 요시다 프로듀서는 팀에서 스즈키의 매우 중요한 역할과 그의 작업이 게임의 전투를 형성하는 데 어떻게 도움이 되었는지에 대해 말했습니다.
"우리 개발팀은 액션 게임을 만든 경험이 거의 없었으며 개발 초기 며칠 동안 정말 힘들었습니다." 요시다 씨가 말했다. "그래서 스즈키 씨를 데려온 것이 우리에게 정말 큰 도움이 되었습니다. 그리고 스즈키 료타라는 이 뛰어난 베테랑을 데려옴으로써 그는 우리가 가진 모든 것을 한데 모을 수 있었고, 그런 다음 과거에 그의 과다한 경험을 사용하여 그것을 더욱 발전시킬 수 있었습니다."
"전반적인 전투 시스템을 위한 것이든 애니메이션 트리를 위한 것이든 – 클라이브는 다양한 기능을 가지고 있으며 이러한 모든 기능을 스트레스 없이 매끄럽게 연결하고 정말 자연스럽게 보이게 할 수 있도록 도와주었습니다. 그의 공헌은 컸고 그가 없었다면 우리는 이 일을 할 수 없었을 것"이라고 말했다.
더 라스트 렘넌트, 파이널 판타지 12, 파이널 판타지 14를 작업한 마에히로 카즈토요가 크리에이티브 디렉터이자 원작 각본가로 팀의 일원이며, 과거 파이널 판타지 택틱스, FF12, FF14를 포함한 미나가와 히로시가 아트 디렉터로 일하고 있습니다. 파이널 판타지 14 작곡가 Masayoshi Soken도 파이널 판타지 16을 작곡하고 있습니다. Michael-Christopher Koji Fox는 현지화 디렉터로서 핵심 팀의 일원이기도 합니다.
파이널 판타지 16 설정 및 캐릭터
스퀘어에닉스 공식 홈페이지 오픈다가오는 할부의 세계와 주요 캐릭터 에 대한 통찰력을 제공하는 파이널 판타지 16의 경우 . Valisthea의 땅을 배경으로 하는 이 세계는 "Mothercrystals - 주변의 여섯 영역 위로 우뚝 솟은 반짝이는 크리스탈 산으로 박혀 있으며, 에테르로 그들을 축복합니다."라고 합니다. 여러 세대에 걸쳐 사람들은 그들이 제공하는 축복을 이용하기 위해 봉화로 갔다. Mothercrystals aether를 사용하여 편안하고 풍요로운 삶을 사는 마법을 불러 일으키고 각 Mothercrystal 주변에서 많은 강력한 힘이 성장했습니다.
그러나 Valisthea에서는 모든 것이 좋지 않습니다. 지배권을 파괴하겠다고 위협하는 역병의 확산으로 평화가 흔들리기 시작했습니다. 파이널 판타지 16에서는 Eikons로 알려진 치명적인 생물이 세상에 서식합니다. 각 Eikon은 그들을 부를 수 있는 축복을 받은 한 남자 또는 여자 안에 있습니다. 이러한 개인을 도미넌트라고 합니다. 이 Dominants의 세계관은 국가마다 다르며 일부는 왕족처럼 취급되고 다른 일부는 전쟁 무기가 될 수밖에 없습니다.
2022년 6월 State of Play에서는 Eikons Titan과 Garuda의 Dominants를 살펴보았습니다. PlayStation 공식 블로그에 자세히 설명되어 있습니다., 경제 고문 Hugo Kupka는 Titan의 지배자이며 "차갑고 무자비한"Benedikta Harman은 바람의 지배자 Garuda를 소환합니다.
클라이브 Rosfield는 이야기가 진행되는 동안 인생의 세 가지 단계인 10대, 20대, 30대에 걸쳐 알게 될 주인공으로 소개되었습니다. 스퀘어 에닉스는 또한 Joshua Rosfield 및 Jill Warrick과 같이 스토리에서 핵심 역할을 수행할 상세한 캐릭터도 보유하고 있습니다. 클라이브는 Phoenix Flames를 계승하고 Dominant가 될 것으로 예상되는 Rosaria 대공의 맏아들입니다. 그러나 알고 보니 그의 동생 여호수아에게 대신 넘어갔습니다. 블레이드를 마스터한 후 클라이브는 비극이 "신비한 어둠의 Eikon, Ifrit의 손에" 들이닥치기 전에 Rosaria의 첫 번째 방패가 됩니다. 이제 복수의 길에 오른 클라이브는 "위험한 길"을 떠난다고합니다.
클라이브보다 다섯 살 어린 Joshua는 형을 깊이 존경합니다. 자신을 "책을 좋아하고 연약한" 사람으로 여기는 Joshua는 자신이 불사조의 불길을 지휘하는 Dominant의 역할을 물려받지 않았으면 하는 것 같습니다.
한편 질은 전쟁 중인 두 국가 사이의 평화를 확보하기 위해 어린 나이에 고향에서 로자리아의 피보호자가 되기 위해 끌려갔습니다. "친절하고, 우아하고, 겸손한" 것으로 묘사되는 Jill은 두 형제 모두에게 신뢰받는 인물입니다.
수년에 걸쳐 우리는 Cid로 알려진 다양한 캐릭터를 만났고 파이널 판타지 16은 우리가 클라이브로 만나게 될 Valisthea 세계의 지배자이기도 한 Cidolfus Telamon과 함께 고유한 캐릭터를 갖게 될 것입니다.
물론 진정한 스타는 클라이브의 편이 되어 전장에서 그와 함께 싸울 충직한 사냥개 동료이자 아주 좋은 강아지인 Torgal입니다.
파이널 판타지 16에는 "완전히 AI 기반" 파티원이 있습니다.
프로듀서 요시다 나오키는 파티원의 주제에 대해 언급하고 "완전히 AI 기반 " 이 될 파티원이 합류할 것이라고 밝혔습니다.
"전투에서 완전히 AI로 구동되는 이러한 캐릭터가 있습니다. 하지만 그렇다고 해서 캐릭터가 전투에만 참여한다는 의미는 아닙니다. 파티원이 파티에 들어오고 나가게 하고, 이야기의 어디에 있느냐에 따라 다른 사람들이 들어옵니다."
파이널 판타지 16, 'Timely Accessories' 소개
파이널 판타지 16의 실제 시사회 에서 실시간 액션 전투 시스템을 확인했습니다. 실시간 액션 전투 시스템에는 다양한 전투 영역에서 플레이어를 지원하기 위해 교체할 수 있는 'Timely Accessories'로 알려진 링이 있습니다. 시간을 늦추고 공격이 임박했을 때 R1을 표시하여 피할 수 있는 기회를 주는 링부터 체력이 일정 수준 이하로 떨어지면 자동으로 치유되는 링까지, 다음을 가능하게 하는 액세서리도 있습니다. 복잡한 조합을 제공하지만 하나의 입력에 도달합니다.
"이 지원 시스템을 통해 우리는 플레이어가 여전히 게임의 일부인 것처럼 느낄 수 있을 뿐만 아니라 게임의 일부가 되는 동안 즐거움을 느낄 수 있는 무언가를 만들고 싶었습니다."라고 스즈키-san은 계속합니다. "그리고 우리는 이 지원 시스템과 이러한 액세서리가 그렇게 할 수 있다고 생각합니다. 우리는 이 게임이 액션 게임을 잘하지 못하는 플레이어가 장르에 진입하고 액션 게임이 재미있을 수 있음을 보여주는 관문과 같은 역할을 하길 원했습니다. 잘할 수 있고 기분이 좋아질 수 있습니다."
파이널 판타지 16에는 Eikonic 능력이 있습니다.
실습 시간 동안 클라이브가 적에게 피해를 입히기 위해 전투에서 Eikonic 능력을 직접 전달하는 방법도 확인했습니다. Phoenix, Garuda 및 Titan과 같은 각 Eikon은 적의 공격에 맞춰 사용할 수 있는 편리한 차단 이동을 포함하여 쿨 다운 기능을 설정했습니다. 우리는 세 가지 다른 Eikons를 시험해 볼 기회만 얻었지만 Square는 클라이브가 경험을 통해 더 많은 것을 가지고 있다고 확인했습니다.
파이널 판타지 16은 영화 같은 보스전을 특징으로 합니다.
파이널 판타지 16에서는 작은 적부터 크고 거대한 Eikons에 이르기까지 모든 종류의 적을 상대할 것입니다. 경우에 따라 Eikons를 Eikon으로 가져갈 수도 있습니다. 더 큰 적을 상대할 때 영화 같은 QTE 시퀀스로 대규모 전투를 기대할 수 있습니다. 이 시퀀스는 전투 흐름을 유지하기 위해 제 시간에 버튼 입력을 누르는 것을 볼 수 있습니다. 각각의 Eikon 싸움은 또한 당신이 싸우고 있는 소환과 일치하도록 다른 무언가를 제공한다고 합니다.
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