2023년 10월 20일 금요일 로 설정된 마블 스파이더맨 2 의 공식 출시일 과 함께 카운트다운이 이미 시작되었습니다. 멋진 사전 주문 보너스 에 대해 알아야 할 모든 정보가 준비되어 있습니다 !
올해 가장 기대되는 게임의 글로벌 예약 주문이 오늘 시작되며 PlayStation 5 에만 출시됩니다. 사전 주문은 현지 시간으로 2023년 6월 16일 오전 10시 에 모든 참여 소매점, PlayStation Store 및 PlayStation Direct 에서 시작됩니다. 지금 초기 잠금 해제 옵션을 받고 각 번들에 포함된 내용을 읽어보세요.
그리고 걱정하지 마세요! 마블 스파이더맨 2 의 모든 버전을 사전 주문하는 팬에게는 3가지 추가 색상 변형이 포함된 Peter Parker 용 조기 잠금 해제 Arachknight Suit, 3가지 추가 색상 변형이 포함된 마일즈 모랄레스용 조기 잠금 해제 Shadow Spider Suit, 조기 잠금 해제 Web Grabber 가젯을 받게 됩니다., 그리고 시작할 수 있는 3개의 스킬 포인트 !
지금 예약 주문하고 MSRP $69.99(US) 에 마블 스파이더맨 2 Standard Edition 에 포함된 예약 주문 보너스를 받으세요.
마블 스파이더맨 2 의 디지털 디럭스 에디션 (MSRP US $79.99)에는 게임, 모든 사전 주문 인센티브, 10개의 고유 슈트 (Peter용 5개, Miles용 5개), 추가 사진 모드 프레임 및 스티커가 포함됩니다. 그리고 추가 스킬 포인트 2개. 그리고 Spider-Verse 전체에 대해 이야기해 보세요. 만화, 영화, PlayStation Studios의 게스트 아티스트가 디자인한 10벌의 수트입니다! 주요 아티스트는 Kris Anka, Julia Blattman, Sweeney Boo, Anthony Francisco, Raf Grassetti, Jerad Maantz, Joel Mandish, Darren Quach 및 Victoria Ying입니다!
Collector 's Edition (US $229.99/UK/EU MSRP, 공급 소진 시까지)에는 디지털 디럭스 에디션 바우처, 스틸북® 케이스, 두 스파이더맨이 등장하는 특별한 고품질 19인치 동상이 포함됩니다. 팬이 가장 좋아하는 독과 싸우고 있습니다. 팬들은 2023년 6월 16일 현지 시간 으로 오전 10시부터 일부 시장(미국, 영국, 독일, 프랑스, 네덜란드, 벨기에, 룩셈부르크, 이탈리아, 오스트리아, 스페인, 포르투갈)의 PlayStation Direct *에서 Collector's Edition을 주문할 수 있습니다.
Marvel: 이번 주 가장 큰 소식은 사전 주문이 시작되었다는 것입니다! 라이브입니다. 출시 날짜가 2023년 10월 20일일 뿐만 아니라 수백만 명의 사람들이 말 그대로 몇 년 동안 작업해 온 게임을 위해 힘들게 번 돈을 포기하고 싶어한다는 것은 무엇을 의미합니까? 지금?
브라이언 인티하르 : 두 가지 감정인 것 같아요. 사람들이 게임을 오랫동안 기다려 왔다는 사실을 알고 있기 때문에 흥분과 스트레스를 동시에 받습니다. 그들은 언제 나올지 궁금해했습니다. 그래서 날짜를 말할 수 있고 자신있게 말할 수 있다는 설렘이나 안도감이 분명히 있습니다. 동시에 당신은 좋아, 음, 이 게임은 높은 기대치를 가지고 있습니다. 당신은 그것들을 전달하고 싶습니다. 그래서 긴장하시겠지만, 설레는 긴장 같은 것 같아요.
Marvel: 사람들은 꽤 과장된 것 같습니다. 마블 스파이더맨 2는 2021년 9월에 발표되었으며, 지난달에 출시된 게임 플레이가 있습니다. 드디어 게임 플레이를 전 세계와 공유하게 된 기분이 어떻습니까?
브라이언 인티하르 : 우리가 많이 이야기하는 한 가지는 비밀리에 이러한 게임을 작업한다는 것입니다. 우리는 일하고 있고 그들에 대해 말하는 것이 아닙니다. 우리는 우리가 작업하고 있는 것에 대해 친구나 가족과 이야기조차 하지 않습니다. 그래서 우리는 격리된 것과 같습니다. 팀을 위해 그리고 나는 마침내 우리가 그 중 일부를 공개하고 "여기가 게임이 있는 곳입니다!" 그것은 우리를 이 에너지로 채웁니다. 마치 마지막 추진을 하는 데 필요한 흥분과 같습니다.
그래서 그것은 아드레날린 주사와 같습니다. "여기! 여기 있습니다!" 그리고 반응을 보고 사람들이 얼마나 흥분하는지 봅니다. 그리고 그들이 반응할 것이라는 것을 알고 있는 순간들처럼- 마치 Peter가 밖으로 뛰쳐나와 검은색 양복을 볼 것이라는 것을 알고 있는 것처럼. 그런 다음 Pete가 "I can't make it to Harlem—"이라고 말하면 Miles로 전환합니다. 또는 첫 시네마틱이 시작될 때에도 사람들은 다음 캐릭터가 실제로 Kraven이라는 사실을 깨닫지 못하고 첫 번째 캐릭터가 Kraven이라고 생각 합니다. 그래서 그 반응을 지켜보면서 "맞을까?"
Marvel: 게임과 함께 거품 속에 사는 것과 거의 같습니다. 게임에 대한 첫 번째 생각이나 아이디어를 기억하십니까? Marvel's Spider-Man을 만들 때였나요 ? 출시 다음날 "아, 잠깐만요, 이거 하고 싶어요?" 아니면 이 모든 일이 일어나기 몇 년 전에는 모든 것을 계획하고 생각하는 것과 같았나요?
Bryan Intihar : 좋은 질문입니다. 제 생각에는 당신은 항상 일이 어떻게 진행될 수 있는지에 대해 생각하고 있습니다. 전에는 사무실에서 풀타임으로 일할 때 많은 것을 가졌을 것입니다. 저는 캘리포니아에 살고 있어서 집까지 운전해야 하고 교통 체증이 있습니다. 여러분은 '좋아요, 우리는 스파이더맨 1을 작업 중입니다'라고 생각할 것입니다. 이 게임을 계속 만든다면 어디로 갈 수 있을까요? 그래서 당신은 거의 팬보이 같은 종류의 일에 들어갑니다. "좋아요, 어떻게 하죠?"
그리고 분명히 게임은 심비오트의 놀림으로 우리가 생각했던 것에 대한 길을 닦은 장면으로 끝났습니다. 그래서 우리는 Spider-Man 1을 끝내기 전에 Spider-Man 2 의 전반적인 방향이 무엇인지 알았고 Spider-Man 1이 출시된 후 거기에서 알았습니다. 우리는 The City Never Sleeps 와 함께 일부 DLC를 작업했습니다. 그런 다음 진행되면서 "우리가 들어가고 싶은 큰 스토리 포인트는 무엇입니까? 우리가 등장시키고 싶은 캐릭터는 무엇입니까?"
그리고 다음 해에는 스튜디오에서 작업이 진행되는 동안 여전히 큰 그림을 생각하고 있으며 Marvel's Spider-Man: 마일즈 모랄레스 도 만들고 그것을 보고 있다고 말하고 싶습니다. 예를 들어 Miles와 거미에게 물린 첫 번째 게임을 어떻게 설정할 수 있습니까? 우리는 우리가 갈 것이라는 것을 알고 있었지만 Miles 게임의 모멘텀을 구축하는 것은 정말 흥미로 웠습니다. 그래서 저는 우리가 게임을 만들고, 이것을 만들고, 이야기에 대해 생각하고, Miles 작업을 하면서 생각합니다.
Marvel: 진정으로 사랑하고 느끼는 창의적인 일을 하는 것이 재미있는 일 중 하나라고 생각합니다.
Bryan Intihar : 웃기네요. 저는 이것에 대해 이야기한 적이 없습니다. "나는 이런 일이 일어나는 것을 보고 싶다. 나는 그런 일이 일어나는 것을 보고 싶다. 나는 보고 싶다..."와 같은 순간에 생각하고 거기에서 시작합니다. 그런 다음 분명히 캐릭터 아크와 테마에 대해 생각합니다. 하지만 다시 돌아가서 저는 액션 피규어를 가지고 노는 아이이고 시나리오를 설정하고 싶습니다. 당신은 아주 기본적인 시작합니다. 당신은 어린 시절로 조금 돌아가서 "무슨 일이 일어나기를 바라는가?"라고 묻습니다.
그렇기 때문에 Spider-Man 1 에서 아주 초기에 우리가 선택한 수트에 대해 이야기했을 때 검은색 수트를 피처링하는 것에 대해 분명히 이야기했습니다. 우리는 "오, 예, 당신이 잠금 해제하는 수트 중 하나가 될 것입니다." 알다시피, 저와 Bill Rosemann, Eric Monacelli 그리고 우리는 모두 Insomniac에 둘러앉아 있습니다. 제 생각에는 Gavin Goulden 이었던 것 같습니다., 우리의 리드 캐릭터 아티스트, 그리고 우리는 "글쎄, 우리는 할 수 있어." 그리고 우리는 모두 앉아서 "우리가 검은색 정장을 입으려면 그것이 이야기의 주요 부분이어야 합니다."라고 말했습니다. 우리가 많이 이야기하는 또 다른 것은 우리가 단지 그것을 하기 위해 무언가를 하고 싶지 않다는 것입니다. 우리는 가능한 한 항상 그것을 이야기로 포장하고 싶습니다. 그리고 그것이 마블을 만드는 것입니다. 마블은 스토리다.
Marvel: 분명히 너희들은 스킬 트리와 아이템, 의상과 이 모든 것들을 계획하고 있습니다. 좋아, 이것이 우리가 선주문 사람들에게 주고 싶은 것입니다. 이것이 우리가 사람들이 게임을 10시간 정도 하고 잠금을 해제하고 "도대체 저게 뭐야?"
Bryan Intihar : 음, 좋은 소식은 Spider-Man 1 과 Miles 게임을 통해 사람들이 수트를 정말 좋아한다는 사실 을 알게 되었다는 것입니다. 그래서 수트에 대해 많은 의견을 가지고 있는 것 같습니다. 그런 다음 "좋아요, 수트를 조기에 잠금 해제하고 싶다는 것을 알고 있습니다." 그리고 나서 우리는 "글쎄요, 그것들은 무엇입니까?" 사실 우리는 이 결정을 꽤 빨리 내렸습니다. 저는 "글쎄요, 적어도 망토가 있는 수트가 두 벌 있어요. 스파이더맨 1 과 마일즈 둘 다에서 하지 않았던 일이죠. 해보자."
그래서 우리는 실제로 그 두 벌의 옷을 가지고 있습니다. 하나는 Pete, 하나는 Miles입니다. 하지만 정말 멋진 점은 수트에 망토를 달 수 있을 뿐만 아니라 특히 윙수트를 입었을 때 정말 멋져 보인다는 것입니다. 거미줄! 실제로 각각에 대한 색상 변형을 가질 수 있습니다. 그리고 그것은 대부분의 수트에 대한 것입니다. 이제 이러한 색상 변형이 있으며 이는 사용자 정의에 처음입니다. 따라서 실제로 수트의 잠금을 해제할 수 있지만 우리가 제공하는 변형도 얻을 수 있습니다. 따라서 사진 모드 와 같은 기능 에 확실히 들어가야 합니다. 사람들은 온라인에 물건을 게시할 때 정말 독창성을 갖게 될 것입니다.
Marvel: 네, 당신이 그것에 대해 이야기할 때 저는 즉시 사진 모드를 생각하기 시작했습니다. 그래서 그것은 매우 재미있을 것이고 우리가 10월에 그것에 들어갈 때 그것을 보는 것입니다. 그리고 게임, 사전 주문 인센티브, 10벌, Peter용 5벌, Miles용 5벌, 사진 모드 프레임 및 스티커, 추가 스킬 포인트가 포함된 Digital Deluxe Edition이 있습니다. 하지만 피터를 위한 아펑칼립스 수트를 보고 있었어요. "지금 당장 나에게 줘!" 그리고 Miles는 Tokusatsu 슈트를 가지고 있습니다. 나는 도쿠사츠의 열렬한 팬이어서 그것들을 보고 “알았어. 좋아요.”
Bryan Intihar: 예, 우리는 소송의 추진력을 얻었습니다. 사람들은 그것을 보고 싶어하고 우리는 "우리가 무엇을 다르게 할 수 있을까?" 그리고 한 가지는 "당신이 전에 본 적이 없는 것과 같은 새로운 수트를 만들고 스튜디오 밖에서 정말 멋진 아티스트와 팀을 이루어 우리가 무엇을 할 수 있는지 실제로 보는 것이 어떻습니까?" 그리고 분명히 완제품은 Apunkalyptic과 같이 훌륭합니다. 정말 멋집니다. 저는 Miles의 Encoded 슈트를 좋아합니다. 정말 대단하지만 여러 아이디어를 개념화하는 방법에 대한 창의적인 프로세스를 보는 것은 정말 대단했습니다. 그런 다음 우리는 선택하고 수정하여 최종 버전을 얻습니다. 당신은 "정말 멋져요." 하지만 완성된 예쁜 그림을 보고 게임에 로드합니다. 당신은 마치,멋져요." 그래서 처음 보거나 경험하게 되는 10개의 독특한 수트가 게임에 있습니다. 그리고 이렇게 많은 멋진 아티스트들과 팀을 이루는 것만으로도 정말 멋졌습니다.
Marvel: 그리고 디지털 디럭스 에디션 바우처와 스틸북 케이스가 포함된 컬렉터스 에디션이 있습니다. 잠시 후에 그것에 대해 알아보겠습니다. Venom과 싸우는 Spider-Man을 묘사한 19인치 조각상. 팬들은 일부 시장에서 PlayStation Direct를 통해 Collector's Edition을 주문할 수 있습니다. 따라서 원하는 모든 사람에게 행운을 빕니다. 나는 그 강아지가 정말 빨리 팔릴 것이라고 가정하고 있습니다. 정말 멋져 보입니다.
Bryan Intihar : Spider Heroes와 Venom의 조각상은 예쁘고 아주 멋집니다. 나는 그들이 빨리 갈 것이라는 것을 압니다. 원하는 모든 사람이 하나를 얻을 수 있기를 바랍니다. 나는 그들이 수요가 있을 것이라는 것을 압니다. 그러나 Collector 's Edition의 관점에서 보면 정말 서사적입니다. 따라서 사전 주문의 모든 항목, Digital Deluxe의 모든 항목에 대해 이야기한 모든 항목을 얻을 수 있습니다. 그러나 분명히 Steelbook 케이스와 꽤 놀라운 조각상을 얻습니다. 꽤 멋져요.
Marvel: 굉장해 보인다. 스틸북 케이스와 Collector's Edition의 조각상을 통해 Venom을 처음으로 살펴봅니다. 나는 그가 고전적이지만 Marvel의 스파이더맨 유니버스를 위한 Venom의 독특한 버전인 것처럼 느껴지는 것을 좋아합니다. Venom에는 몇 개의 이빨이 있습니까?
브라이언 인티하르 : 많이요. 많이. 누군가 저에게 실제로 몇 개가 있는지 물었습니다. 저는 모릅니다. 하지만 저는 Venom이 정말 좋은 예라고 생각합니다. Kraven이든, Pete와 Miles이든, 우리가 출연한 거의 모든 사람처럼. 이 게임, 이 프랜차이즈에 대한 우리의 북극성은 항상 프랜차이즈 캐릭터의 DNA를 존중하고 싶습니다. 크리에이터가 훌륭하게 만든 것뿐만 아니라 팬이 좋아하는 것도 존중하고 싶습니다. 우리는 그들이 캐릭터 이외의 다른 것을 식별할 수 없도록 왼쪽 필드 밖으로 나가고 싶지 않은 것처럼요.
그러나 동시에 우리는 사물을 혼합하고 우리의 고유한 해석을 적용하고 싶습니다. Spider-Man 1 에서와 마찬가지로 훌륭한 예입니다. 방망이에서 그 수트를 보는 즉시 "오, 빨간색, 파란색, 눈, 저건 스파이더맨이야. 저건 스파이더맨 수트야.." 그러나 그 색 구성표와는 다른 큰 거미가 있습니다. 그리고 당신은 "오, 그것은 Insomniac의 Spider-Man입니다." 그리고 우리는 그 철학을 받아들였습니다. 그 순간부터 캐릭터 디자인이든, 스토리든, 게임플레이든 간에 말입니다. Venom이 좋은 예라고 생각합니다. Spider-Man 팬이 있고 Marvel 팬이 있다는 것을 알고 있지만 BIG Venom 팬이 있으며 그것은 당신이 망치고 싶지 않은 캐릭터입니다.
Marvel: 새로운 키 아트도 파헤치고 있습니다. 캐릭터에 대한 고유성을 생각하면 Peter와 Miles가 있습니다. 분명히 당신은 그들이 함께 있기를 원하지만 그들의 힘과 능력, 그들의 차이점, 검은 띠의 측면을 반영합니다. Miles는 폭발적입니다. 지금의 상태에 도달하기까지 얼마나 많은 반복 작업을 거쳤습니까? 제 생각에는 정말 멋져 보입니다.
Bryan Intihar : 박스 아트든, 키 아트든, 무엇이든 상관없이 그런 종류의 작업을 할 때마다 우리는 "손가락이 이쪽을 가리키고 있습니다. 우리는 그것을 조금 더 움직입니다..." 내 말처럼, 우리는 정말, 정말 상세하게 됩니다. 그리고 좋은 소식은 그러한 결정을 내리고 결정을 내리는 저보다 훨씬 더 재능 있는 사람들이 있다는 것입니다. 아트 디렉터 Jacinda Chew 인지 여부, Marvel Games 팀이든 상관 없습니다. 그들이 엄청난 예술가이기 때문에 그들이 예술가가 되게 하고 그곳에서 전문가가 되게 하세요. 하지만 아니, 정말 멋지다. 그것은 몇 가지를 암시합니다. 분명히, 심비오트와 함께 Miles의 진화된 Venom 능력은...그리고 그것은 게임플레이에서든 스토리에서든 게임에서 일어날 많은 큰 일들에 대한 애타게 하는 것입니다.
Marvel: 신난다. 아시다시피 악당도 있으므로 게임에서 Lizard와 Kraven을 보게 될 것입니다. 우리 소년 Sergei Kravinoff에 대해 그가 누구인지, 그가 게임 디자인에서 무엇을 하고 있는지, 특히 우리가 새로운 아트를 얻었기 때문에 우리에게 정보를 줄 수 있습니까? 우리가 게임에서 보는 그의 승무원이 있고 뒤에 한 친구가있는 것처럼 나는 그를 좋아합니다. 덩치 큰 이상한 친구를 말이죠~
브라이언 인티하르 : 네! 우선, Kraven을 선택하는 것조차—그는 원래 게임에 없었습니다. 아주 초기에 당신이 저에게 물었을 때, 우리가 이야기를 나누던 시절처럼 그는 실제로 게임에 없었습니다. 그리고 우리는 우리가 하고 싶은 이야기에 대해 생각하고 있었습니다. Peter와 Miles가 불편할 수 있는 장소에 밀어넣고 싶었던 방식입니다. 그리고 말할 것도 없이, 우리는 우리가 Lizard를 할 것이라는 것을 알고 있었습니다. 우리는 Venom을 할 줄 알았습니다. 그리고 우리는 "모든 사람을 밀어붙이고 이야기를 다른 방향으로 밀어붙일 수 있는 캐릭터는 무엇일까요?" 그리고 우리는 Kraven과 같았습니다.
나는 큰 Kraven 팬입니다. 마법 같은 힘이 없기 때문에 정말 흥미로운 캐릭터라고 생각합니다. 그는 마법 기반도 아니고 기술로 가득 차 있지도 않습니다. 그는 사냥꾼입니다. 분명히 그는 강력하고 강하지만 똑똑합니다. 또한 그의 이야기는 우리가 과거에 했던 다른 캐릭터들보다 훨씬 더 심리적일 수 있다고 생각했습니다. 그리고 아시다시피, 우리가 보여준 시네마틱은 그가 무엇을 찾고 있는지 말해줍니다. Kraven은 동등한 것을 찾고 있습니다. 그는 자신에게 진정으로 도전할 사람을 찾고 있습니다. 그리고 당신은 그가 그의 승무원들에게 좌절하고 있다는 것을 알 수 있습니다. 그리고 그의 승무원은 기본적으로 사냥꾼입니다. 그는 전 세계에서 최고 중의 최고를 모집했습니다. 그리고 그는 동등한 것을 찾기 위해 그들의 도움을 요청하고 있습니다.
Marvel: 마지막으로 캐릭터를 바꾸는 것입니다. 캐릭터는 미션과 고유한 다양한 측면을 가지고 있습니다. 정말 멋집니다. 사람들이 게임을 할 방법을 찾으면 아주 재미있을 것입니다.
브라이언 인티하르 : 우선 속편이라는 것 이상의 이유가 있습니다. 마블 스파이더맨 2 라고 합니다.. 두 명의 스파이더 영웅이 등장하는 게임입니다. 적어도 게임 측면에서는 Peter와 Miles를 모두 플레이한 경험이 있다는 것이 정말 중요했습니다. 정말 포옹하는 것처럼. 그들은 세상에서 공유하고 있는 큰 이야기를 가지고 있을 뿐만 아니라 그들만의 개인적인 여정을 가지고 있고 우리는 사람들이 그것을 경험하기를 원합니다. 이제 작동하는 방식은 메인 스토리를 플레이할 때, 메인 스토리 경로, 해당 미션이 미션과 스토리와 함께 어디로 가고 싶은지에 따라 당신이 플레이할 사람을 결정하는 것입니다. 그래서 때때로 우리는 당신이 피터로 플레이하는 미션을 가질 것입니다. 때로는 Miles로 플레이하게 됩니다. 때때로 그들은 우리가 보여준 게임 플레이 공개처럼 함께 있을 것입니다. 그것은 당신이 두 캐릭터 사이를 전환할 때 결정될 것입니다.
이것이 오픈 월드의 메인 스토리입니다. 지금 도시를 탐험할 때 즉시 전환할 수 있으며 그 중 많은 부분이 PS5의 성능 때문입니다. 버튼 하나만 누르면 됩니다. 당신은 Queens에서 Peter로 플레이하고 있는데 갑자기 Miles가 되고 싶다고 말할 수 있습니다. 그리고 지금 당신은 Miles로 스윙하고 있습니다. 즉각적입니다. 그리고 멋진 점은 Peter를 중심으로 특별히 설계된 오픈 월드에 콘텐츠가 있다는 것입니다. 왜냐하면 우리는 항상 우리가 하고 있는 콘텐츠가 무엇이든 그에 대한 멋진 이야기가 있는지 확인하기를 원하기 때문입니다. 그래서 때때로 우리는 특정 캐릭터를 중심으로 제작하고 싶습니다. 마일즈도 마찬가지입니다. 우리는 그를 위해 특별히 설계된 콘텐츠가 있고 공유 콘텐츠가 있습니다.
마블 스파이더맨 2는 2023년 10월 20일 PlayStation 5 에서만출시됩니다. 지금 PlayStation Store 친근한 동네 소매점에서 타이틀을 사전 주문하세요!
* 관련글 : 마블 스파이더맨 2 - 지금까지 알려진 모든 것
'게임박사' 카테고리의 다른 글
데스티니 2 - 최고의 보조 무기 베스트 9 (0) | 2023.06.22 |
---|---|
[게임박사] 모바일 인디게임 추천 - 무한질주 레이싱 '트래픽 클래시(Traffic Crash)' (0) | 2023.06.20 |
디아블로 4 - 원소술사 위한 전설의 장비 가이드 (0) | 2023.06.17 |
디아블로 4 - 소서러 최고의 마법은? (0) | 2023.06.17 |
인기 PC 게임 '레고 반지의 제왕'에 대하여...(ft.커플멀티협동게임) (0) | 2023.06.13 |
댓글