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게임박사/발더스게이트 3

발더스 게이트 3 게임 난이도 (ft.탐험가/균형/전술가)

by GDBS 2023. 9. 11.
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발더스 게이트 3의  난이도 세가지는 스토리 중심 모드나 전략 모드 등 다양한 플레이 스타일에 적합한 경험을 제공합니다. 발더스 게이트 3는 다양한 기술 수준을 가진 플레이어나 이 거대한 RPG에서 다양한 것을 원하는 플레이어를 위한 세 가지 난이도로 출시됩니다. 세 가지 발더스 게이트 3 난이도는 Easy, Normal 및 Hard 게임 표준을 반영하지만 각 모드마다 고유한 변형이 있습니다.

이름에서 알 수 있듯이 균형 잡힌 난이도는 대부분의 플레이어가 편안하게 느낄 수 있는 난이도이지만, 게임 스토리에 더 집중하기 때문에 탐험가 난이도에서는 전투가 훨씬 더 관대합니다. 전술가(Tactician)은 적에게 단순한 체력과 피해 증가 이상의 기능을 추가합니다. 전술가(Tactician) 난이도는 발더스 게이트 3 전투를 가능한 전략적으로 만드는 데 중점을 두고 있다고 주장할 수도 있습니다.

 

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1. 탐험가(Explorer) 난이도는 절충안을 통해 상황을 단순하게 유지합니다.

"전투 이전에 스토리를 배치하는 내러티브 경험."

발더스 게이트 3의 세 가지 난이도 설정 중 첫 번째는 탐험가(Explorer) 난이도입니다. 이 난이도에서는 두 가지 주요 효과가 발생합니다. 적의 HP가 크게 감소하고 모든 파티원의 공격 적중률이 증가합니다. 하지만 이러한 전투 버프에는 한 가지 단점이 있습니다. 플레이어는 탐험가 난이도 설정에서 멀티클래스를 수행할 수 없습니다.

멀티클래싱은 특히 최소-최대 방법을 아는 플레이어의 경우 발더스 게이트 3 에서 자신의 힘을 크게 높이는 방법이 될 수 있습니다 . 불행히도 모든 파티원은 탐험가 모드에서 하나의 클래스만 고수해야 하지만 플레이어가 발더스 게이트 3 의 전투에 대한 느낌을 갖게 되면 언제든지 난이도를 균형으로 변경하여 이 독특한 메커니즘을 활용할 수 있습니다.

 

 

2. 균형(Balanced) 난이도가 "기본" 설정입니다.

"도전적인 선택으로 가득한 균형 잡힌 모험입니다."

균형 난이도 설정은 발더스 게이트 3 의 "일반" 모드입니다 . 게임을 처음 접하거나 일반적으로 Dungeons and Dragons 스타일 RPG 장르를 즐기는 분들은 밸런스 조정으로 전환하기 전에 튜토리얼 영역의 탐험가(Explorer) 난이도를 시도하여 게임에 대한 느낌을 얻어야 합니다. 이는 도전에서 큰 진전이 될 수 있기 때문 입니다.

그러나 최소한 Dungeons and Dragons , Baldur's Gate 게임 및 게임플레이 스타일, 전술적 RPG에 익숙한 플레이어는 균형 모드를 사용하는 데 아무런 문제가 없을 것입니다. 전투는 양측 모두에게 공평하며 적들은 탐험가 모드에서 새로운 전략을 채택하지 않습니다. 대부분의 사람들이 플레이하도록 설계된 게임을 경험하고 싶다면 균형 모드를 선택하세요.

하지만 약간의 추가 도전을 원하는 사람들은 전술가 난이도에서 찾을 수 있습니다.

 

 

3. 전술가는 가장 숙련된 플레이어만을 위한 것입니다!

"전략적인 전투를 강조하는 힘든 캠페인입니다."

탐험가에서 균형 난이도로의 도약은 그리 크지 않습니다. 적들이 더 많은 HP를 얻고 공격이 적중할 가능성이 적기 때문입니다. 이에 비해 균형 난이도에서 전술가로의 도약은 엄청납니다.

전술가 모드에서는 적의 HP가 향상될 뿐만 아니라 전투 자체도 변경됩니다. 더 많은 적들이 나타나고, 주의해야 할 환경적 위험이 더 많아 지고, 설상가상으로 적들이 전투에서 새로운 전략을 채택하는 것으로 보입니다. 예를 들어 주문 시전자를 찾아 적을 쓰러뜨리는 대신 완전히 죽이는 것을 목표로 하는 것입니다.

전술가 모드를 활성화하면 엄청난 도전에 대비할 수 있습니다. 이 가장 어려운 발더스 게이트 3 난이도는 마음이 허약하거나 자신이 게임을 "꽤 잘한다"고 생각하는 플레이어를 위한 것이 아닙니다. 전술가 난이도는 완전히 다른 전투 경험으로, Larian Studios CRPG 게임의 노련한 베테랑과 던전 앤 드래곤 5th 에디션 규칙 세트의 대가에게만 의미가 있습니다.

 

 

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