본문 바로가기
게임박사

스팀 PC 전략게임 - 토탈워:파라오(ft.전용 튜토리얼 캠페인)

by GDBS 2023. 9. 13.
반응형
728x170

토탈워:파라오 의 게임 디렉터인 Todor Nikolov는 올해 Gamescom에서 "보통 플레이어가 전략 게임을 진행할 때 시행착오를 통해 상황이 어떻게 진행되는지 파악합니다."라고 말했습니다 . "그리고 일단 그렇게 하고 나면 게임플레이의 해당 부분을 이미 파악했기 때문에 완전히 새로운 캠페인을 시작하고 싶은 충동을 느낍니다."

관련글 : [게임박사] 최고의 PC 전략 게임 BEST 15
 

[게임박사] 2021년 최고의 PC 전략 게임 BEST 15

PC에서 최고의 전략 게임은 무엇일까요? 어떤 사람들은 Command and Conquer, 다른 사람들은 Civilization VI라고 말할 것이고 여전히 더 많은 사람들이 "사실, Civ IV가 더 나은 ga-"라고 말할 것입니다. 신인

gdbs.tistory.com

 

테이블 건너편에 앉아 있는 이 말은 나에게 무서운 사실로 들린다. Nikolov는 모르는 사이에 그는 내가 일주일 전에 파라오를 위한 50턴 캠페인 미리보기를 완전 티에서 플레이했던 정확한 경험을 설명했습니다. RPS를 자주 기고하는 Nic Reuben의 훨씬 더 지식이 풍부한 두뇌 와는 달리 저는 토탈워 저거너트 기계에 관해서는 완전한 아기이며 시리즈의 다른 두 게임( Three Kingdoms 및 Troy) 을 플레이하는 데 시간이 걸렸습니다.) 그리고 내가 하고 있는 일을 (아주 막연하게) 알고 있다는 자신감을 느끼기 전에 파라오 자체에서 여러 번 다시 시작했습니다. 그 당시 저는 '살아있는 사람이여, 토탈워가 어떻게 플레이어에게 작동 방식을 가르치는 데 여전히 그렇게 쓰레기인가?'라고 생각했습니다. 하지만 일주일 후 Nikolov와 통화했을 때 그는 매우 반가운 소식을 전했습니다. 플레이어가 (희망적으로) 자신의 발을 찾을 수 있는 전용 튜토리얼 캠페인이 있을 것이라는 것입니다. 

 

반응형

"파라오의 경우 Ramesses와 함께 플레이할 수 있는 별도의 튜토리얼 캠페인을 도입할 예정이며 모든 것이 스토리 중심입니다."라고 Nikolov는 설명합니다. 그는 본질적으로 메인 캠페인과 동일한 설정임에도 불구하고 내가 프리뷰 빌드에서 어려움을 겪은 것과 "상당히 다르다"고 확신합니다. 이는 기본적으로 평원에서 풀려나기 전에 몇 번의 전투에 참여하도록 권장합니다. 시내산에서 당신이 그것을 할 수 있도록 해드립니다.

 

대신, 튜토리얼 캠페인은 플레이어가 진행하기 전에 완료해야 하는 고유한 음성 대사, 상호 작용 및 특정 이벤트를 포함하여 "온레일 방식에 더 가까운" 다양한 시스템을 알려줄 것입니다. Nikolov는 대부분의 플레이어가 광범위한 게임 내 백과사전이나 실제로 F1을 탭하면 나타나는 도구 설명과 오버레이를 읽을 "인내심이 없다"는 것을 잘 알고 있습니다. 파라오의 행동 방식을 변경하는 사용자 정의 옵션.

실시간 전술 전투는 신중한 계획이 필요합니다.  병력의 체력은 그 어느 때보다 중요하며, 장갑 역시 시간이 지남에 따라 저하됩니다.

"새로운 플레이어라면 더 많은 리소스를 제공할 수 있고, AI를 더 온순하게 만들 수 있으며, 최종 게임 에스컬레이션 기능(캠페인의 보스 이벤트인 Sea Peoples)을 완전히 끄거나 끌 수 있습니다. 게임을 탐색하는 안전한 공간을 직접 만들 수 있습니다."라고 그는 말합니다. "다양한 기능이 어떻게 작동하는지 파악한 후에는 기본 설정으로 다시 플레이할 수 있습니다. 이러한 안전한 우주 경험을 통해 플레이어가 캠페인을 더 오랫동안 인내할 수 있기를 바랍니다."

 

 

그와 Creative Assembly Sofia의 그의 팀은 2020년 토탈워 사가 : 트로이에서 비슷한 것을 실험했다고 Nikolov는 덧붙입니다. 하지만 그의 칭찬의 대부분은 올해 토탈워: 워해머3에서 영국 동료들이 수행한 작업에 집중되어 있습니다 . "워해머3에는 전적으로 이를 위해 만들어진 수많은 특정 아트와 상호 작용이 포함된 놀라운 튜토리얼 캠페인이 있습니다. 그래서 이것이 바로 우리가 원하는 것입니다."라고 그는 말합니다.

 

오랫동안 플레이해 온 플레이어들은 워해머3가 이 분야에서 성공했는지에 대해 나보다 훨씬 더 잘 말할 수 있을 것입니다. 그러나 상대적인 무지 속에서도 CA Sofia가 이 명확하고 명백한 문제를 확장하기 위해 어떻게 해결하려고 노력했는지 듣는 것은 고무적입니다. 파라오의 호소.

번영 시대의 캠페인 지도는 밝고 다채로우며 평원을 돌아다니는 사자와 하마를 정기적으로 볼 수 있습니다.

Nikolov는 "새로운 플레이어는 물론 베테랑 플레이어에게도 반응하는 게임을 만들어야 하기 때문에 이는 상당히 어려운 일입니다."라고 말했습니다. "우리가 직면한 기본적인 과제는 정보를 어떻게 관리할 것인가입니다. 토탈워에는 서로 상호 작용하는 수많은 시스템이 있기 때문입니다. 대부분은 처음부터 도입되므로 [신규 플레이어는 ] 정보가 넘쳐납니다. 일반 캠페인의 경우 처음 12턴에 걸쳐 기능이 잠금 해제되는 일부 게이팅을 도입했습니다. 튜토리얼 캠페인의 경우 기능을 더욱 강화했습니다. 그래서 플레이어가 더 적은 양의 정보를 얻을 수 있도록 합니다. 많은 양의 정보가 그들에게 공급되고 있습니다."

 

그는 새로 온 사람들을 위해 이러한 게이트를 설정하는 방법에 대해 다양한 아이디어와 버전을 겪었다고 말했습니다. 하지만 결국 그들은 시스템 연동이라는 특별한 퍼즐을 푸는 열쇠가 바로 스토리라는 것을 깨달았습니다.

"우리는 일종의 범위 내러티브를 갖는 것이 매우 중요하다고 결정했습니다." Nikolov는 계속해서 이렇게 말합니다. "그래서 플레이어는 자신이 안전한 게임 영역에 있다는 느낌을 받고 배우고 있다는 느낌을 갖게 됩니다. 하지만 동시에 그들이 다음 목표, 성취해야 할 다음 목표를 향해 나아가게 만드는 이야기가 있습니다."

무역 협정을 맺지 않으면 건물을 업그레이드하고 도시를 개발할 돌이 빨리 부족해지기 때문에 초기에는 친구를 사귀는 것이 중요합니다.

캠페인 과정 전반에 걸쳐 달성해야 할 중요한 목표를 제공하는 파라오의 고대 유산 선택에서 이러한 점을 어느 정도 느낄 수 있었습니다. 예를 들어, 피라미드와 같은 경이로운 건축물을 건설한 제4왕조의 위대한 파라오 쿠푸를 모방하기로 선택할 수 있습니다. 그러나 이를 캠페인 지도에 직접 기록하려면 엄청난 자원을 모아야 하며, 이는 자연스럽게 투트모스 정복자 맥락에서 유산을 선택하는 것과 비교하여 내리는 결정의 종류에 영향을 미칠 것입니다. 추측컨데)는 확장과 도시 약탈에 관한 것이었습니다.

 

또한 파라오의 셈수 호르(Shemsu Hor) 축제의 흐름에서도 이를 느낄 수 있습니다. 이는 캠페인의 6번째 턴마다 강력한 버프가 부착된 좌석을 모두 차지할 수 있는 정규 법정 창구입니다. 즉, 그것을 당신 자신의 것으로 주장하십시오. 만약 당신이 집권하게 된다면, 당신은 법정에서 당신의 영향력을 사용하여 당신과 다른 사람들에 대한 계획과 위협을 고발할 수 있을 것이며, 다른 법원 구성원들에게 그들의 신뢰를 얻도록 요청할 수도 있습니다. 그들은 (때때로 말 그대로) 잘 실행된 플롯을 가지고 뒤쪽에 있습니다. 공평하게 말하면, 자신이 직책을 맡지 않더라도 개별 법원 구성원에게 요청할 수 있으며, 특히 Ramesses는 캠페인 중에 법원이 얼마나 영향력을 미칠 수 있는지 탐구하는 데 훌륭한 캐릭터입니다.

 

왕실 전통 모드(즉, 파라오 또는 히타이트 대왕이 되는 모드)를 선택하면 궁정에 대한 액세스가 잠금 해제됩니다. 이는 내 프리뷰 빌드에서 상대적으로 초기에 나온 것입니다. 놀랍게도, 당신이 선택한 세력 지도자가 당신을 반드시 한 가지 길 또는 다른 길에 가두어 두지는 않습니다. 예를 들어, Ramesses로서 북부 아나톨리아를 침공하기로 결정했다면, 이는 그에게 히타이트 전통을 열어주고 그의 이집트 유산에 등을 돌리게 하여 그에게 히타이트 궁정과 다양한 입장을 열어줄 것입니다. 아아, 당신이 선택한 왕의 길은 영구적이므로 나중에 마음을 바꿀 수 없습니다.

정복한 지역에 올바른 전초 기지를 건설하는 것도 중요합니다. 군대가 지도를 돌아다니면서 병력을 강화하고 도달 범위를 확장하거나 중요한 보너스를 제공하는 데 사용할 수 있기 때문입니다.

그리고 시간이 지남에 따라 이 지역의 더 넓은 안정성을 도표화하는 문명의 기둥(Pillars Of Civilisation)이 있습니다. 당신은 번영의 시대에 시작하여 더 밝고 희망적인 색상 팔레트를 갖춘 번성하는 캠페인 지도를 얻게 됩니다. 그러나 결국 청동기 시대의 붕괴가 고개를 들기 시작합니다. 이 사건을 완전히 막을 수는 없지만 현명하다면 가능한 한 오랫동안 막을 수 있다고 들었습니다. 50턴 제한 동안에도 앞서 언급한 바다 민족의 침입자들이 지도에 자신의 존재를 알리기 시작했고, 해안 도시에서 총격을 가하고 대도시 사이에 건설한 전초 기지 건물을 습격했습니다. 안정성이 감소함에 따라 기둥은 더 혼란스러워질 것입니다. 지도의 분위기와 색상 팔레트가 점점 더 어두워지고 종말론적이 될 것입니다.

 

 

이 모든 것을 결합하면 Total War: Pharaoh는 제가 이를 준비하기 위해 시도한 다른 Total War 게임에 비해 훨씬 강력하고 탄탄한 내러티브 백본을 제공합니다. 나는 여전히 그 모든 것을 나에게 유리하게 사용할 수 있을지 완전히 확신하지 못하지만, 심지어 그것들이 나머지 수반 시스템에 중요한 지원과 구조를 제공하여 개편된 시스템에 형태를 부여하는 데 도움이 된다는 것을 알 수 있습니다. 실시간 전술 전투 및 외교 옵션 반환, 광범위한 종교 요소 및 신과 관련된 버프, 스킬 트리와 같은 왕실 법령, 건물을 구축하고 강화하는 일반적인 사업 도시와 문화의 중심지.

 

 

예, Total War-ing의 이 초기 단계에 도달하는 데에도 많은 시행착오가 필요할 수 있습니다. 하지만 Nikolov와 그의 팀이 발가락을 담글 수 있는 안전한 학습 공간을 만들겠다는 약속을 지킬 수 있다면 참신한 아이디어의 홍수, 이것은 마침내 초보자와 기존 사용자 모두가 즐길 수 있는 전쟁이 될 수 있습니다. 저는 Total War: Pharaoh가 다음 달에 출시될 때 튜토리얼 캠페인을 본격적으로 진행하기를 기대합니다.

 

 

관련글 : 

 

[게임박사] PC 게임 토탈 워 : 워해머 2 리뷰

크리에이티브 어셈블리는 그것을 토탈 워: 워해머 2와 전화할 수 있었다. 그들의 대표 전략 시리즈의 환상적인 스핀은 궁극적으로 3부작이 될 것이며, 테이블 상판 게임의 8번째 에디션의 15개 파

gdbs.tistory.com

 

728x90
반응형

댓글