아머드 코어 4:루비콘의 화염 장르 및 등급
게임 플랫폼 | PC |
게임 장르 | 액션, 슈팅, 액션 RPG |
ESRB 등급 | 청소년을 위한 T |
기계 전투는 애니메이션의 주요 요소이지만 비디오 게임에서 자주 볼 수 있는 것은 아닙니다. 다행스럽게도 FromSoftware의 아머드 코어 VI: Fires of Rubicon이 우리가 놓쳤던 기계의 장점을 제공하기 위해 급습했습니다. 이 59.99달러 PC 게임은 고도로 사용자 정의 가능한 전쟁 기계, 미션 기반 도전 과제, 호평을 받은 Souls 시리즈의 개발자가 기대하는 멋진 보스와의 만남을 제공합니다. 불행히도 일부 임무는 더 긴 캠페인 사이의 패딩처럼 느껴지며 잔인하게 처벌하는 보스가 기괴하게 쉬운 실행을 예약하는 것이 특징입니다.
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장점
- 뛰어난 기계 맞춤화
- 몰입도 높은 슈팅 액션
- 리플레이가 많은 미션과 시나리오
- 재미있는 멀티플레이어 모드
단점
- 단조로운 환경
- 실망스러울 정도로 고르지 못한 난이도
루비콘강을 건너다
이야기는 루비콘 3호 행성 위의 궤도에서 시작됩니다. 이곳은 다양한 세력이 원하는 귀중한 광물인 산호를 생산하는 몇 안 되는 세계 중 하나입니다. 루비코니아인들은 산호를 채굴하고, 대규모 군사 기업은 자신의 지분을 주장하고 방어하며, 기회주의적인 용병들은 최고 입찰자에게 서비스를 판매합니다. 루비콘 3호는 지형과 하늘을 뒤덮은 광대한 군사 도시와 산업 인프라로 어수선합니다. 기업의 탐욕과 인간 갈등으로 폐허가 된 세상을 묘사하는 스파르타의 풍경에는 비극적인 아름다움이 있습니다. 스토리는 미션 전과 게임 플레이 중에 거의 독점적으로 무선 통신을 통해 전개되지만 스토리 중 설정 지점에는 역동적인 영상이 있습니다.
안타깝게도 세상도 좀 따분해요. 아머드 코어 레벨에서는 전투 외에 할 수 있는 일이 많지 않습니다. 물론, 40피트 높이의 기계가 도시와 공장을 쿵쾅쿵쾅 돌아다니는 모습을 보는 것은 멋지지만, 그것은 오래가지 못하는 참신함입니다. 싸움이 끝나면 계속 진행하면 됩니다. 아머드 코어 VI에는 이전 Souls 게임과 비교할 때 기억에 남는 장소가 많지 않습니다. 이는 독특하고 기억에 남는 대규모 게임 세계를 갖춘 Elden Ring 과 비교할 때 특히 그렇습니다.
용병 기계 임무
아머드 코어 VI는 유행을 선도하는 Souls 공식을 기반으로 하지 않고 10년 만에 출시된 최초의 FromSoftware 게임이기 때문에 부팅하는 순간 여러분의 관심을 사로잡습니다. 특히 Armored Core를 처음 사용하는 경우 이 점을 반복할 가치가 있습니다. 이 게임은 Souls 게임이 아니며 원격으로 플레이하지도 않습니다. 검과 마법, 용, 언데드 저주, 파괴적이고 상호 연결된 영역이 없습니다. Daemon X Machina 와 마찬가지로 아머드 코어 VI는 사용자 정의, 높은 점수 및 미션 리플레이에 중점을 둔 미션 기반 기계 액션 게임입니다.
지도는 뚜렷하고 서로 완전히 분리되어 있습니다. 또한 놀랍게도 수직으로 되어 있어 아머드 코어(Armored Core)라는 이름의 기계가 쉽게 올라갈 수 있는 높이를 자랑합니다. 게임 난이도도 FromSoftware의 최근 타이틀과 근본적으로 다릅니다. Armored Core는 마주치는 사료의 90%를 깎을 수 있어 Dark Souls 의 냉정한 난이도와는 전혀 다른 놀라운 힘을 제공합니다. 문제는 자원 관리, 손상 방지를 위한 움직임 최적화, 보스 전투에서 비롯됩니다.
임무 구조로 인해 아머드 코어 VI는 Souls 게임보다 경험이 더 느립니다. 장점으로는 퀘스트 가져오기부터 도시 청소 습격까지 다양한 임무를 수행할 수 있다는 점입니다. 일부는 몇 분밖에 걸리지 않는 반면 다른 일부는 10~20분 정도 소요됩니다(다행히 편의를 위해 사전 보스 체크포인트가 있습니다). 긴 임무는 화려한 보스와의 만남이나 인상적인 세트 피스를 포함하는 경우가 많기 때문에 단연 가장 매력적입니다. 단점은 짧은 임무 중 일부가 압도적이고 필러처럼 느껴진다는 것입니다. 먹이가 되는 적을 쓰러뜨리면서 쓰러진 Armored Core에서 데이터 로그를 수집하는 것은 흥미진진한 경험이 아닙니다.
당신의 기계를 소중히 다뤄주세요~
차고는 Armored Core용 무기와 구성 요소를 구매하고, 해당 부품으로 기계를 맞춤 설정하거나, 다양한 훈련, 캠페인 및 보너스 임무를 수행할 수 있는 작전 기지입니다. 스토리 미션을 선택하면 스토리와 미션 세부 사항을 알려주는 브리핑을 받게 됩니다. 빠른 로딩 화면이 끝나면 현장에 있는 자신을 발견하게 됩니다. 목표를 완료하면 화면이 어두워지고, 성과에 따라 점수를 얻고, 획득한 보상을 가지고 차고로 돌아갑니다.
Armored Core에는 받은 피해와 소비한 탄약을 기준으로 성능을 판단하는 아케이드와 유사한 독특한 점수 시스템이 있습니다. 잘 정의된 레벨 레이아웃과 적 배치 덕분에 높은 점수를 얻기 위한 임무를 다시 플레이하는 것이 특히 재미있습니다. 당면한 과제에 맞게 기계를 제작하고 조정할 수 있기 때문입니다.
실제로 사용자 정의 및 최적화는 아머드 코어 경험의 중요한 측면입니다. 임무, 훈련, 구매한 장비를 통해 끊임없이 새로운 무기를 얻을 수 있습니다. 다양한 구성 요소에는 고유한 강점, 약점 및 무게가 있으며, 이는 모두 기계의 성능에 영향을 미칩니다. 무기로 Armored Core에 과부하를 걸고 싶다면 탱크 트레드를 교체하여 추가 부하를 처리하세요. 총알과 미사일 주위에서 춤추고 싶나요? 이동성과 점프 거리를 향상하려면 역관절 다리를 사용하세요. 커스터마이징은 엄청나게 만족스러우며, 스토리를 진행하고 새로운 장비를 잠금해제할수록 더욱 강력해집니다.
단일 기계 군대 조종
아머드 코어 VI에는 화면 중앙에 가장 가까운 적을 자동으로 타겟팅하는 소프트 잠금 시스템이 있습니다. 단순히 카메라를 움직여 적들 사이를 순환하면 타겟팅 시스템이 적을 추적하는 데 탁월한 역할을 합니다. 이 게임은 또한 시리즈에 새로운 기능인 하드락온 기능을 제공합니다. 이렇게 하면 단일 적에게 집중할 수 있어 무기를 내리고 더 간단한 방식으로 대상 주위를 돌 수 있습니다. 나는 시스템 사이를 끊임없이 교환하고 있음을 발견했습니다. 소프트 잠금은 여러 유닛과의 전투에 적합하고, 하드 잠금은 엘리트 적과 보스와의 만남에 이상적입니다.
소프트 잠금 시스템이 대부분의 조준 작업을 수행하므로 무기와 탄약 관리에만 집중할 수 있습니다. 컨트롤러의 어깨 버튼에 최대 4개의 무기를 할당할 수 있으며 언제든지 발사할 수 있습니다. 모든 무기에는 탄도학의 재장전 시간이나 에너지 무기의 과열 게이지 등 관리해야 하는 재사용 대기시간이 있습니다. 함부로 총을 스팸하지 않는다면 기본 임무를 위한 충분한 탄약이 있어야 합니다. 결과적으로 로봇의 투덜거리는 소리를 제거하는 것은 상대적으로 쉽고 고통스럽지 않게 느껴집니다. 그러나 보스와의 만남은 다른 이야기입니다.
보스의 경우 아머드 코어 VI는 도전과 광경을 최대 10까지 높입니다. 이러한 시나리오에서는 자동 타겟팅으로 무기를 내리는 것만으로는 충분하지 않습니다. 보스는 엄청난 피해(공격에 따라 50% 이상)를 입히고 활용해야 하는 특정한 약점을 갖고 있기 때문에 포지셔닝과 효율적인 움직임이 당신의 달리기를 성공시키거나 망칠 수 있습니다. 당신이 다루는 첫 번째 주요 보스인 거대한 전차 기계는 전면에서 완전히 무장되어 있습니다. 적중을 등록하려면 옆이나 뒤로 기총을 쏘아야 하며, 보스가 자체 공격으로 당신을 못 박으려고 하는 동안 그렇게 해야 합니다. 이는 이전에 나온 사료에 비해 큰 경각심을 불러일으키는 것이며 모든 보스에는 극복해야 할 고유한 특수 효과가 있습니다.
이는 Souls 시리즈가 아닌 아머드 코어 고유의 게임 플레이 특징을 강조합니다. 빌드는 매우 유연하며 게임에서는 차고로 돌아가 임무에 맞게 기계를 조정할 것을 기대합니다. 각 보스 앞에는 체크포인트가 있으며, 전투를 다시 시도하기 전에 차고로 돌아가 기계와 무기를 재배치할 수 있는 옵션이 있습니다. 현재 빌드에 너무 집착하지 마세요. 어느 시점에서 벽에 부딪히고 일부 측면을 다시 디자인해야 하기 때문입니다. 이는 모든 빌드가 처음부터 끝까지 잠재적으로 실행 가능한 Souls 게임과 완전히 다릅니다.
보스전은 진정한 리트머스 테스트입니다. 이러한 최종 핵심 미션은 미션 순위에 가장 큰 장애물이기 때문입니다. 단지 게임을 끝내려고 한다면 적응력만 있다면 빌드 최적화에 너무 집중할 필요는 없습니다. 하지만 게임을 S 등급으로 플레이하는 경우(모든 액션 베테랑이 그렇듯이) 진지한 계획을 세워야 합니다. 치유를 사용할 여유가 없거나 계속할 수 없습니다. 그것은 매우 힘든 일입니다.
이러한 필수 유연성은 문제를 일으키며 시행착오를 겪게 되는 게임 플레이를 좌절하게 만듭니다. 대부분의 미션 몹을 압도하는 재미있는 빌드를 사용하여 전투 준비가 되어 있지 않은 보호막을 갖춘 보스와 대결할 수도 있습니다. 또는 보스가 현재 빌드에서 효과적으로 회피할 수 없는 공격을 가지고 있다고 말했습니다. 그래서 당신은 죽고, 재조립하고, 다시 시도합니다. 이런 일이 많이 발생합니다.
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아머드 코어 4의 멀티플레이어 모드
Armored Core를 온라인으로 가져와 PvP에서 다른 플레이어를 상대로 자신의 패기를 테스트할 수 있습니다. 이러한 멀티플레이어 모드는 스토리의 특정 지점 이후에 잠금 해제되어 1대1 및 3대3 결투에서 다른 사람에게 도전할 수 있습니다. 캠페인과 마찬가지로 이 모드는 빠르게 진행되는 아케이드와 같은 느낌을 주며, 활발한 전투와 빠른 부활 시간을 통해 계속해서 액션을 즐길 수 있습니다. 당신의 맞춤 설정은 매우 중요합니다. 왜냐하면 당신이 뛰어들자마자 숙련되거나 더 나은 키트를 갖춘 플레이어에 의해 강압당할 가능성이 전적으로 가능하기 때문입니다. 실제로 제가 시도한 몇 가지 경기는 정확히 그런 식으로 진행되었습니다. , 플레이어는 가장 강력한 무기를 내려 목표 범위에 들어오는 순간 당신을 분쇄합니다.
물론 뉘앙스도 많습니다. 정확도는 간격에 의해 직접적인 영향을 받기 때문에 범위는 전투 방식에서 중요한 역할을 합니다. 원할 경우 장거리 소총을 장착하고 멀리 떨어져 플레이함으로써 이를 향해 구축할 수 있습니다. 또는 공격적인 산탄총이나 개틀링 구축을 선택하고 가능한 한 근거리 고정 전투에 의지할 수 있습니다. 새로운 빌드를 테스트하기에 매우 좋은 환경이며 아머드 코어 VI의 광범위한 사용자 정의 시스템은 PvP의 해당 요소에 적합합니다. Dark Souls 및 Elden Ring과 같은 게임에서 다른 플레이어를 상대로 빌드를 테스트하는 것을 좋아한다면 여기에서 PvP를 통해 즐길 수 있는 것이 많습니다.
어떤 PC에서 Armored Cove VI: Fires of Rubicon을 실행할 수 있습니까?
아머드 코어 VI: Fires of Rubicon을 최소 설정으로 플레이하려면 FromSoftware에서는 64비트 Windows 10 운영 체제가 설치된 게이밍 PC를 권장합니다. AMD Ryzen 7 1800X, AMD Ryzen 5 2600, Intel i1-4790K 또는 Intel i5-8400 CPU ; AMD Radeon RX 480 또는 Nvidia GeForce GTX 1650 그래픽 카드 ; 12GB RAM; 60GB의 무료 저장용량을 제공합니다.
아머드 코어 VI는 FromSoftware의 가장 안정적인 PC 게임 릴리스입니다. AMD Ryzen 5 3600 CPU, Nvidia GeForce RTX 2080 GPU 및 16GB RAM을 갖춘 데스크톱 PC에서 게임은 1440p 해상도에서 초당 60프레임으로 이동했습니다. 예술적으로나 시각적으로 게임이 좋아 보입니다. 단순한 그림자로 인해 환경과 지형이 약간 평평해 보이지만 아머드 코어 VI는 나쁘지 않습니다. 유일한 이상한 시각적 문제는 때때로 색상이 어두워지고 음소거되는 HDR에서 발생했습니다. 이 문제는 게임을 부팅할 때 발생했지만 일반적으로 재부팅하면 해결됩니다.
Steam Deck이 검증되지 는 않았지만 아머드 코어 VI는 장치에서 초당 30프레임으로 움직이는 훌륭한 시각적 기능으로 잘 작동했습니다. 유일한 단점은 작은 텍스트 글꼴입니다. 이 게임은 Steam Achievements, Steam Cloud, 컨트롤러, 키보드 및 마우스 입력 을 지원합니다 . 아머드 코어 VI의 Steam 페이지에 따르면 이 슈팅 게임에는 Arxan 치트 방지 DRM이 포함되어 있습니다.
시험 비행
아머드 코어 VI: Fires of Rubicon은 즐거운 기계 대혼란, 리플레이를 장려하는 미션 기반 구조, 터무니없는 양의 사용자 정의 및 실험을 제공합니다. 커스터마이징 자체만으로도 몰입감이 뛰어나고 인상적일 정도로 세분화되어 있습니다. 반면에 임무 구조는 완전히 평범한 가져오기 퀘스트가 산재해 있는 멋진 출격으로 구성된 혼합 가방입니다. 난이도는 또한 이상하게 진행되며, 사료 적들이 당신의 길을 막는 잔인한 보스와의 만남으로 이어집니다. 전반적으로 아머드 코어 VI는 기계 팬이 즐길 수 있는 타이틀이자 높은 점수를 쫓는 것을 좋아하는 액션 애호가에게 권장되는 선택입니다.
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