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게임박사

스타필드 최고의 스킬 티어 등급

by GDBS 2023. 10. 1.
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스타필드 에는 82개의 스킬이 있지만, 모두가 똑같이 생성된 것은 아닙니다. 최고의 스타필드 기술은 플레이어에게 새로운 능력을 제공하여 게임 플레이 방식을 완전히 변화시킬 수 있습니다. 다른 것들은 플레이어의 귀중한 시간과 자원을 절약하여 전자의 시간을 정착된 시스템을 탐색하는 데 더 많이 할애할 수 있게 해줍니다.

 

플레이어가 충분히 오랫동안 계속 플레이하면 궁극적으로 스타필드 모든 기술을 잠금 해제할 수 있지만 대부분은 이 지점에 도달하기 훨씬 전에 게임을 완료할 가능성이 높으므로 어떤 기술을 잠금 해제할지 신중하게 생각해야 합니다. 이 스타필드 기술 등급 목록은 어떤 기술이 필수인지 강조하여 해당 플레이어의 삶을 훨씬 쉽게 만들어줍니다.

 

더 읽어보기 : 스타필드: 가장 비싼 함선 TOP 8

 

스타필드: 가장 비싼 함선 TOP 8

플레이어가 스타필드에서 가장 비싼 함선을 구매하려면 큰 돈을 들여야 할 수도 있습니다. 그러나 요구하는 가격만큼 가치있는걸까요? 오늘은 스타필드에서 가장 비싼 함선 8가지에 대한 순위

gdbs.tistory.com

 

S-Tier(최고의 스타필드 스킬)

기술 설명(전체 등급)
부스트 훈련 이제 부스트 팩을 활용할 수 있습니다.
 
부스트 팩을 사용하면 연료가 덜 소모됩니다.
 
부스트 팩 연료가 더 빨리 재생됩니다.
 
이전 보너스를 두 배로 늘립니다.
협상 이제 연설 문제에서 뇌물 수수에 접근할 수 있습니다.
 
뇌물 수수 비용이 25% 감소합니다.
 
뇌물 수수 비용이 50% 감소합니다.
 
때때로 뇌물 수수에는 돈이 들지 않습니다.
페이로드 선박 화물창의 용량이 10% 더 늘어납니다.
 
선박 화물창의 용량이 20% 더 늘어납니다.
 
선박 화물창의 용량이 30% 더 늘어납니다.
 
선박 화물창의 용량이 50% 더 늘어납니다.
조종 이제 선박 추진기를 활용할 수 있습니다.
 
선박 선회율과 기동성이 향상되었습니다.
 
B급 선박을 조종할 수 있는 능력을 잠금 해제하세요.
 
C급 선박을 조종할 수 있는 능력을 잠금 해제하세요.
신속한 재장전 탄도 무기를 30% 더 빠르게 재장전합니다.
 
에너지 및 EM 무기를 30% 더 빠르게 재장전합니다.
 
입자 빔 무기를 30% 더 빠르게 재장전합니다. 다시 로드하는 동안 방해를 받지 않을 확률은 50%입니다.
 
적중 시 확률로 모든 무기의 재장전 속도가 15초 동안 50% 증가합니다.
보안 고급 잠금 해킹을 시도할 수 있으며 자동 시도는 2회 적립될 수 있습니다.
 
전문가 잠금 해킹을 시도할 수 있으며 자동 시도는 3회 적립될 수 있습니다. 픽을 슬롯에 넣을 수 있으면 이제 링이 파란색으로 변합니다.
 
마스터 레벨 잠금 해킹을 시도할 수 있으며 자동 시도는 4회 적립될 수 있습니다.
 
퍼즐을 푸는 데 필요하지 않은 키를 제거하려면 Digipick을 사용하세요. 이제 5번의 자동 시도를 저장할 수 있습니다.
훔침 소매치기 대상 능력을 잠금 해제하세요.
 
소매치기에 성공할 확률이 10% 증가합니다.
 
소매치기에 성공할 확률이 30% 증가합니다.
 
소매치기에 성공할 확률이 50% 증가합니다. 이제 수납된 무기를 소매치기할 수 있습니다.
역도 총 운반 용량을 10kg 늘립니다.
 
총 운반 용량을 25kg 늘립니다.
 
총 운반 용량을 50kg 늘립니다.
 
총 운반 용량을 100kg 늘립니다. 비틀거림에 대한 저항력이 50% 증가합니다.

스타필드 최고의 스킬은 플레이어에게 새로운 능력을 제공하거나 플레이어가 항상 사용하게 될 기존 능력을 강화합니다. 역도탑재량을 사용 하면 플레이어가 사람과 배에 각각 더 많은 전리품을 운반할 수 있으며 절도협상 기술을 사용하면 플레이어는 NPC로부터 소매치기를 하고 뇌물을 줄 수 있습니다. 부스트 훈련은 전투와 일반 지도 탐색 모두에서 유용하기 때문에 스타필드 최고의 기술입니다 . 보안 기술도 특별히 언급할 가치가 있습니다. 플레이어가 고급 잠금 장치를 해킹 하려면 이 기술이 필요하기 때문 입니다.

 

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A-Tier(상황별 스타필드 기술 주요 시간 절약)

기술 설명(전체 등급)
갑옷 관통력 공격은 대상의 방어력을 15% 무시합니다.
 
공격은 대상의 방어력을 30% 무시합니다.
 
공격은 대상의 방어력을 50% 무시합니다.
 
치명타 발생 후 적의 방어력이 6초 동안 25% 감소합니다.
탄도학 탄도 무기의 공격력이 10% 더 증가합니다.
 
탄도 무기는 20% 더 많은 피해를 입힙니다.
 
탄도 무기는 30% 더 많은 피해를 입힙니다.
 
탄도 무기의 사거리가 30% 증가합니다.
상업 5% 저렴하게 구매하고 10% 더 저렴하게 판매하세요.
 
10% 저렴하게 구매하고 15% 더 저렴하게 판매하세요.
 
15% 저렴하게 구매하고 20% 더 저렴하게 판매하세요.
 
20% 저렴하게 구매하고 25% 더 저렴하게 판매하세요.
결투 근접 무기는 25% 더 많은 피해를 입힙니다. 근접 무기를 휘두르는 동안 받는 피해가 10% 감소합니다.
 
근접 공격으로 적을 처치하면 10초 동안 20% 더 빠르게 달릴 수 있습니다.
 
근접 무기는 50% 더 많은 피해를 입힙니다. 근접 무기를 휘두르는 동안 받는 피해가 15% 감소합니다.
 
근접 공격으로 적을 처치하면 체력의 10%가 회복됩니다.
적합 10% 더 많은 산소를 사용할 수 있습니다.
 
20% 더 많은 산소를 사용할 수 있습니다.
 
30% 더 많은 산소를 사용할 수 있습니다.
 
질주와 파워 공격은 이제 훨씬 적은 양의 산소를 사용합니다.
무능력 EM 무기는 5% 더 많은 데미지를 줍니다.
 
EM 무기는 10% 더 많은 데미지를 줍니다.
 
EM 무기는 15% 더 많은 데미지를 줍니다.
 
EM 무기는 15% 확률로 300% EM 피해를 입힙니다.
레이저 레이저 무기의 공격력이 10% 더 증가합니다.
 
레이저 무기의 공격력이 20% 더 증가합니다.
 
레이저 무기의 공격력이 30% 더 증가합니다.
 
레이저 무기는 5%의 확률로 목표물에 불을 붙입니다.
사격 솜씨 자동이 아닌 원거리 무기의 치명타 적중률이 3% 증가합니다.
 
자동이 아닌 원거리 무기의 치명타 적중률이 8% 증가합니다.
 
자동이 아닌 원거리 무기의 치명타 적중률이 15% 증가합니다.
 
조준경 없이 자동이 아닌 원거리 무기를 사용하여 치명타를 가하면 두 배의 피해를 입히고, 조준경이 있는 무기는 다음 사격 시 적을 쓰러뜨립니다.
입자빔 입자빔 무기의 공격력이 10% 더 증가합니다.
 
입자빔 무기의 공격력이 20% 더 증가합니다.
 
입자빔 무기의 공격력이 30% 더 증가합니다.
 
입자빔 무기의 치명타 확률이 5% 증가합니다.
설득 누군가를 설득할 때 성공 확률이 10% 증가합니다.
 
누군가를 설득할 때 성공 확률이 20% 증가합니다.
 
누군가를 설득할 때 성공 확률이 30% 증가합니다.
 
누군가를 설득할 때 성공 확률이 50% 증가합니다.
회춘 전투가 아닐 때 천천히 체력을 재생합니다.
 
전투 중이 아닐 때 체력이 더 빨리 회복됩니다.
 
전투가 아닐 때 체력이 훨씬 빨리 재생됩니다. 이제 전투 중에 체력을 천천히 회복할 수 있습니다.
 
전투가 아닐 때 체력을 더욱 빠르게 재생합니다. 이제 전투 중에 체력을 천천히 빠르게 회복할 수 있습니다.
청소 컨테이너를 검색할 때 추가 크레딧을 찾을 가능성이 있습니다.
 
컨테이너를 검색할 때 추가 탄약을 찾을 가능성이 있습니다.
 
컨테이너를 검색할 때 추가 지원 품목을 찾을 가능성이 있습니다.
 
핸드 스캐너를 사용할 때 추적된 리소스가 강조 표시됩니다.
명사수 원거리 무기의 헤드샷 크리티컬 데미지가 50% 증가합니다.
 
원거리 무기 사용 시 적 다리의 치명타 피해가 50% 증가합니다.
 
원거리 무기 사용 시 적에게 주는 모든 치명타 피해가 50% 증가합니다.
 
원거리 치명타 처치 시 모든 원거리 무기의 치명타 확률이 20초 동안 25% 증가합니다.
쉴드 시스템 함선의 방어막 용량이 20% 증가했습니다.
 
함선의 방어막 용량이 40% 증가했습니다.
 
함선의 방어막 용량이 60% 증가했습니다.
 
당신의 방패는 때때로 받은 모든 피해의 100%를 저항합니다.
몰래 하기 스텔스 측정기를 추가합니다. 몰래 숨어있을 때 탐지하기가 25% 더 어렵습니다. 소음기가 장착된 무기는 은밀 공격 피해를 5% 더 추가합니다.
 
스텔스 측정기를 업그레이드합니다. 몰래 숨어있을 때 탐지하기가 50% 더 어렵습니다. 소음기가 장착된 무기는 10%의 은밀 공격 피해를 추가로 줍니다.
 
몰래 숨어있을 때 탐지하기가 75% 더 어렵습니다. 소음기가 장착된 무기는 15%의 추가 은밀 공격 피해를 줍니다.
 
몰래 숨어있을 때 탐지하기가 100% 더 어렵습니다. 소음기가 장착된 무기는 20%의 추가 은밀 공격 피해를 입힙니다. 스텔스 상태에서 상호작용하는 문은 더 이상 적에게 경고하지 않습니다.
타겟팅 조준하지 않고 사격할 때 정확도와 범위가 향상되었습니다. 25m 내에서 자신에게 피해를 주는 적 최대 1명에게 표식을 남깁니다.
 
조준하지 않고 사격할 때 정확도와 범위가 눈에 띄게 증가했습니다. 50m 내 자신에게 피해를 준 적 최대 2명에게 표식을 남깁니다.
 
조준하지 않고 사격할 때 정확도와 범위가 크게 증가했습니다. 75m 내 자신에게 피해를 주는 적 최대 3명에게 표식을 남깁니다.
 
조준하지 않고 사격할 때 10% 확률로 타겟 핫을 해제합니다. 100m 내에서 자신에게 피해를 주는 적 최대 4명에게 표식을 남깁니다.
타겟팅 제어 시스템 선박 타겟팅 기능을 잠금 해제합니다.
 
적군함을 조준하는 시간이 15% 감소합니다. 목표물에 고정된 함선의 발사 속도가 25% 느려집니다.
 
적군함을 조준하는 시간이 30% 감소합니다. 목표물이 고정된 함선에 치명타를 가할 확률이 10% 증가합니다.
 
적군함을 조준하는 시간이 60% 감소합니다. 타겟팅 모드에서 시스템 데미지가 20% 증가합니다.

A급 스타필드 스킬은 상황에 따라 다르며 플레이 스타일에 따라 유용하게 사용될 수 있습니다. 그 중 다수는 플레이어의 시간이나 자원을 절약하거나 적을 쓰러뜨리는 것을 훨씬 쉽게 만드는 데 유용할 수 있습니다. 총격전과 함선 전투 모두 마찬가지입니다. 플레이어는 확실히 이러한 기술 없이도 살아갈 수 있습니다. 하지만 이미 모든 S 계층 기술을 최대치로 활용하고 기술 포인트를 사용할 무언가를 찾고 있다면 이러한 A 계층 옵션이 잘못될 수는 없습니다. Stealth 스타필드 기술 등급 목록 의 S-Tier에 포함될 자격이 있다는 주장이 있을 수 있지만 대부분의 다른 Bethesda 게임과 마찬가지로 스타필드 스텔스에 대한 취지는 그다지 훌륭하지 않습니다.

 

B티어(선택적 스타필드 스킬)

기술 설명(전체 등급)
천체물리학 현재 행성의 위성을 스캔할 수 있습니다. 스캔할 때 특성을 발견할 확률은 10%입니다.
 
이 시스템에서는 모든 행성이나 달을 스캔할 수 있습니다. 스캔할 때 특성을 발견할 확률은 20%입니다.
 
16광년 내의 모든 행성이나 달을 스캔할 수 있습니다. 스캔할 때 특성을 발견할 확률은 30%입니다.
 
30광년 내의 모든 행성이나 달을 스캔할 수 있습니다. 스캔할 때 특성을 발견할 확률은 50%입니다.
자동화된 무기 시스템 자동화된 선박 무기는 10% 더 많은 피해를 입히고 모든 타겟팅 모드 비용을 20% 줄입니다.
 
자동화된 함선 무기는 피해를 20% 더 주고 모든 타겟팅 모드 비용을 30% 줄입니다. 당신의 함선은 조준 모드에 있는 동안 피해를 20% 덜 받습니다.
 
자동화된 선박 무기는 30% 더 많은 피해를 입히고 모든 타겟팅 모드 비용을 30% 줄입니다. 대상 하위 시스템에 대한 치명타 확률이 20% 증가합니다.
 
함선 포탑 무기 재충전 속도가 40% 더 빨라지고 대상 하위 시스템에 20% 더 많은 피해를 줍니다.
부스트 공격 훈련 부스트를 하면 근처의 적들이 피해를 입고 불이 붙을 확률이 생깁니다.
 
부스트 시 확률로 근처의 적들을 쓰러뜨립니다.
 
부스트하는 동안 조준경을 조준하면 제자리에 호버링할 수 있습니다. 연료는 비워질 때까지 계속 소모됩니다.
 
호버링하는 동안 시간은 느려지고 주변 세계는 70% 더 느리게 움직입니다.
세포 재생 부상에서 자연적으로 회복될 확률이 약간 증가합니다.
 
부상에서 자연적으로 회복될 확률이 적당히 증가합니다.
 
부상에서 자연스럽게 회복될 확률이 눈에 띄게 증가했습니다.
 
부상을 입지 않을 확률은 20%입니다.
은폐 더 이상 적의 지뢰를 터뜨리지 않습니다. 원거리 은신 공격은 일반 피해의 2.5배, 근접 은신 공격은 일반 피해의 4배를 줍니다.
 
은신하면서 달리는 것은 스텔스에 영향을 미치지 않습니다. 원거리 은신 공격은 일반 피해의 3배, 근접 은밀 공격은 일반 피해의 5배를 줍니다.
 
완전히 가만히 숨어 있을 때 카멜레온과 같은 능력을 얻습니다. 원거리 은신 공격은 일반 피해의 3.5배, 근접 은신 공격은 일반 피해의 8배를 줍니다.
 
스텔스 기능을 사용하면 멀리 있는 적들이 당신을 잃게 됩니다. 원거리 은신 공격은 일반 피해의 4배, 근접 은신 공격은 일반 피해의 10배를 줍니다.
마비 인간 적들은 충분한 피해를 입은 후 쓰러진 상태에 들어갈 확률이 30% 증가합니다.
 
인간형 적들은 쓰러진 상태에서 자연적으로 회복되지 않을 확률이 50% 증가합니다.
 
이제 인간의 적들은 더 일찍 쓰러진 상태에 들어갈 수 있습니다.
 
이제 이전 등급이 모든 적 유형에 적용됩니다. 이제 쓰러진 적에게 100% 더 많은 피해를 줍니다.
기만 10% 더 강한 선박은 불법 복제 요구에 자동으로 항복합니다. 적의 밀수품 스캔 효과가 10% 감소합니다.
 
20% 더 강한 선박은 불법 복제 요구에 자동으로 항복합니다. 적의 밀수품 스캔 효과가 20% 감소합니다.
 
30% 더 강한 선박은 불법 복제 요구에 자동으로 항복합니다. 적의 밀수품 스캔 효과가 30% 감소합니다.
 
50% 더 강한 선박은 불법 복제 요구에 자동으로 항복합니다. 적의 밀수품 스캔 효과가 50% 감소합니다.
오염 제거 감염으로부터 자연적으로 회복될 확률이 약간 증가합니다.
 
감염으로부터 자연적으로 회복될 확률이 적당히 증가합니다.
 
자연적으로 감염에서 회복될 확률이 눈에 띄게 증가했습니다.
 
그렇지 않으면 감염되지 않을 확률이 20%입니다.
외교 자신의 레벨 이하의 대상 NPC를 강제로 잠시 동안 전투를 중단시킬 수 있습니다.
 
자신의 레벨보다 최대 10레벨 높은 대상 NPC를 강제로 잠시 동안 전투를 중단시킬 수 있습니다.
 
자신의 레벨보다 최대 20레벨 높은 대상 NPC를 강제로 잠시 동안 전투를 중단시킬 수 있습니다.
 
대상 NPC가 다시 공격받지 않는 한 영구적으로 전투를 중단하도록 강제할 수 있습니다.
EM 무기 시스템 EM 함선 무기의 공격력은 10% 증가하고 타겟팅 모드에서 사용하는 데 드는 비용은 15% 감소합니다.
 
EM 선박 무기의 공격력은 20% 증가하고 타겟팅 모드에서 사용하는 데 드는 비용은 30% 저렴합니다.
 
EM 함선 무기의 공격력은 30% 증가하고 타겟팅 모드에서 사용하는 데 드는 비용은 45% 저렴합니다.
 
EM 선박 무기는 적의 엔진을 즉시 비활성화할 가능성이 적습니다.
에너지 무기 소멸 에너지 피해가 5%만큼 감소합니다.
 
에너지 피해가 10% 감소합니다.
 
에너지 피해가 15% 감소합니다.
 
체력이 50% 미만일 때 25%의 확률로 에너지 피해를 공격자에게 반사합니다.
에너지 무기 시스템 에너지 선박 무기의 공격력은 10% 증가하고 타겟팅 모드에서 사용하는 데 드는 비용은 15% 감소합니다.
 
에너지 선박 무기의 공격력은 20% 증가하고 타겟팅 모드에서 사용하는 데 드는 비용은 30% 감소합니다.
 
에너지 선박 무기의 공격력은 30% 증가하고 타겟팅 모드에서 사용하는 데 드는 비용은 45% 감소합니다.
 
에너지 함선 무기 재충전 속도가 30% 더 빨라집니다.
중무기 인증 중무기는 10% 더 많은 피해를 입힙니다.
 
중무기는 20% 더 많은 피해를 입힙니다.
 
중무기는 30% 더 많은 피해를 입힙니다.
 
중무기로 조준하는 동안 물리 저항이 25% 증가합니다.
선동 제한된 시간 동안 자신의 레벨 이하의 대상 NPC가 아군을 공격하도록 강제할 수 있습니다.
 
제한된 시간 동안 자신보다 최대 10레벨 높은 대상 NPC가 아군을 공격하도록 강제할 수 있습니다.
 
제한된 시간 동안 자신보다 최대 20레벨 높은 대상 NPC가 아군을 공격하도록 강제할 수 있습니다.
 
선동의 영향을 받은 적들은 죽지 않는 이상 아군을 공격합니다.
위협 제한된 시간 동안 자신의 레벨 이하의 대상 NPC를 강제로 도망치게 할 수 있습니다.
 
제한된 시간 동안 자신의 레벨보다 최대 10레벨 높은 대상 NPC를 강제로 도망치게 할 수 있습니다.
 
제한된 시간 동안 자신의 레벨보다 최대 20레벨 높은 대상 NPC를 강제로 도망치게 할 수 있습니다.
 
위협을 받은 대상은 이제 상당한 시간 동안 도망갑니다.
지도 동료는 친밀도를 25% 더 빨리 얻습니다.
 
동료의 체력은 50이 더 많고 운반 능력도 50kg 더 늘어납니다.
 
체력이 낮아지면 동료들이 가끔 치료해 줍니다.
 
동료의 전투 및 물리 승무원 기술 보너스가 두 배로 늘어납니다. 동료들은 쓰러진 상태에서 스스로를 일으켜 세울 수 있는 기회를 가집니다.
시장 조작 제한된 시간 동안 자신의 레벨 이하의 대상 NPC가 명령을 따르도록 강제할 수 있습니다.
 
제한된 시간 동안 자신보다 최대 10레벨 높은 대상 NPC에게 명령을 따르도록 강제할 수 있습니다.
 
제한된 시간 동안 자신보다 최대 20레벨 높은 대상 NPC에게 명령을 따르도록 강제할 수 있습니다.
 
이제 조작된 대상은 상당한 시간 동안 명령을 따릅니다.
무술 근접 공격이나 비무장 공격 시 치명타 확률 15% 증가
 
15%의 확률로 근접 공격 또는 비무장 파워 어택으로 상대를 무장 해제할 수 있습니다.
 
비무장 상태이거나 근접 무기를 휘두르는 동안 받는 피해가 10% 감소합니다.
 
근접 공격이나 비무장 공격을 막으면 피해의 50%를 반사합니다.
미사일 무기 시스템 함선 미사일 무기의 피해량이 10% 증가하고, 조준 모드 비용이 20% 감소합니다.
 
함선 미사일 무기의 공격력은 20% 증가하고, 조준 모드 비용은 40% 감소합니다.
 
함선 미사일 무기의 공격력은 30% 증가하고, 조준 모드 비용은 60% 감소합니다.
 
함선 미사일의 사거리, 이동 속도, 재장전 속도가 20% 증가합니다.
전초기지 관리 전초기지에 추가 화물 링크를 배치할 수 있습니다.
 
전초 기지에 추가 로봇을 건설할 수 있습니다.
 
전초기지에서 추가 승무원을 배정할 수 있습니다.
 
전초 기지 추출기는 생산 속도가 두 배 더 빠릅니다.
입자빔 무기 시스템 함선 입자빔 무기의 공격력이 10% 증가하고 조준 모드 비용이 10% 감소합니다.
 
선박 입자빔 무기의 공격력이 20% 증가하고 타겟팅 모드 비용이 20% 감소합니다.
 
함선의 입자빔 무기의 공격력이 30% 증가하고 조준 모드 비용이 30% 감소합니다.
 
함선 입자빔 무기의 치명타 확률이 증가했습니다.
권총 인증 권총은 10% 더 많은 피해를 입힙니다.
 
권총은 25% 더 많은 피해를 입힙니다.
 
권총은 50% 더 많은 피해를 입힙니다.
 
권총으로 처치하면 5초 동안 치명타 확률이 25% 증가합니다.
행성 거주지 극한의 기온(Deep Freeze 및 Inferno)을 지닌 행성에 전초 기지를 건설할 수 있습니다. 건설할 수 있는 전초기지의 최대 개수를 4개 늘립니다.
 
극심한 압력을 받는 행성에 전초기지를 건설할 수 있습니다. 건설할 수 있는 전초기지의 최대 개수를 8개 늘립니다.
 
독성이나 부식성 대기가 있는 행성에 전초 기지를 건설할 수 있습니다. 건설할 수 있는 전초기지의 최대 개수를 12개 늘립니다.
 
극도의 중력을 지닌 행성에 전초기지를 건설할 수 있습니다. 건설할 수 있는 전초기지의 최대 개수를 16개 늘립니다.
연구방법 아이템 제작과 연구 프로젝트 완료에 필요한 자원이 10% 감소합니다.
 
아이템을 제작하고 연구 프로젝트를 완료하는 데 필요한 자원이 20% 감소합니다.
 
아이템을 제작하고 연구 프로젝트를 완료하는 데 필요한 자원이 40% 감소합니다.
 
연구 중 갑작스러운 발전은 두 배나 흔합니다. 아이템을 제작하고 연구 프로젝트를 완료하는 데 필요한 자원이 60% 감소합니다.
소총 인증 소총의 데미지가 10% 더 증가합니다.
 
소총의 데미지가 20% 더 증가합니다.
 
소총은 30% 더 많은 피해를 입힙니다.
 
가만히 서 있는 동안 소총을 재장전하는 속도가 30% 더 빨라집니다.
스캐닝 행성과 달 표면에서 흔하지 않은 무기 자원을 탐지할 수 있으며 우주의 선박에 대한 더 많은 정보를 확인할 수 있습니다.
 
행성과 달 표면의 희귀 무기자원과 우주의 선박에 대한 보다 구체적인 정보를 탐지할 수 있습니다.
 
행성과 달 표면에서 이국적인 무기 자원을 탐지할 수 있으며, 우주에 있는 선박에 대한 더 나은 전투 정보를 얻을 수 있습니다.
 
행성과 달 표면에서 고유한 무기 자원을 탐지하고 우주 선박의 전체 화물 목록을 얻을 수 있습니다.
선박 명령 최대 4명의 활성 승무원을 보유할 수 있습니다.
 
최대 5명의 활성 승무원을 보유할 수 있습니다.
 
최대 6명의 활성 승무원을 보유할 수 있습니다.
 
최대 8명의 활성 승무원을 보유할 수 있습니다.
샷건 인증 샷건의 데미지가 10% 더 증가합니다.
 
샷건의 데미지가 20% 더 증가합니다.
 
샷건의 데미지가 30% 더 증가합니다.
 
산탄총으로 처치하면 제한된 시간 동안 산탄총으로 추가 대상을 기절시킬 수 있는 작은 기회가 부여됩니다.
저격수 자격증 조준경이 장착된 무기는 더 안정적이고 덜 흔들립니다.
 
조준경이 달린 무기를 사용하면 숨을 더 오래 참을 수 있습니다.
 
조준경이 장착된 무기로 조준하는 동안 헤드샷을 하면 치명타 확률이 25% 증가합니다.
 
조준경이 장착된 무기는 조준경을 사용하는 동안 50% 더 많은 데미지를 줍니다.

스타필드 기술 계층 목록 의 B 계층에 있는 기술은 많은 플레이어가 참여하는 데 너무 많은 시간을 소비하지 않을 메커니즘과 주로 연결되어 있습니다. 스타필드 에서 전초 기지를 건설 하거나 맹목적으로 우주를 탐험하는 것을 정말 좋아하는 플레이어에게는 유용할 수 있지만, 다른 모든 사람에게는 필수와는 거리가 멀습니다. 이것은 또한 많은 무기 관련 기술이 적용되는 곳이기도 합니다. 플레이어가 특정 무기 유형을 선호한다면 이는 매우 유용할 수 있지만 유형에 관계없이 무기고에서 가장 강력한 무기를 선택하는 사람들에게는 확실히 더 나은 옵션이 있습니다. 부스트 어썰트 트레이닝(Boost Assault Training) 은 틀림없이 여기에서 선택하는 것이지만 근접 전투를 즐기는 플레이어에게만 해당됩니다.

 

C-Tier(배럴 스타필드 스킬의 최하위)

기술 설명(전체 등급)
무성핵융합 선박 원자로는 1개의 추가 전력 단위를 생산합니다.
 
선박 원자로는 2개의 추가 전력을 생산합니다.
 
선박 원자로는 3개의 추가 전력을 생산합니다.
 
선박 원자로는 5개의 추가 전력 단위를 생산합니다.
천체 역학 점프 드라이브의 중력 점프 범위가 15% 증가합니다.
 
점프 드라이브의 연료 비용이 15% 감소했습니다.
 
중력 점프 범위가 증가하고 점프 드라이브의 연료 비용이 30% 감소했습니다.
 
점프 드라이브의 연료 비용이 50% 감소했습니다.
탄도 무기 시스템 탄도 선박 무기의 공격력은 10% 증가하고 타겟팅 모드에서 사용하는 데 드는 비용은 20% 감소합니다.
 
탄도 선박 무기의 공격력이 20% 증가하고 재충전 속도가 15% 더 빨라집니다.
 
탄도 선박 무기의 공격력이 30% 증가하고 재충전 속도가 30% 더 빨라집니다.
 
탄도 선박 무기는 개별 시스템에 대한 피해를 50% 증가시킵니다.
식물학 식물에서 더 흔하고 흔하지 않은 유기 자원을 얻고, 스캐너에서 이에 대한 추가 정보를 배우고, 전초 기지에서 일부 식물을 재배할 수 있습니다.
 
스캐너를 사용하여 식물에서 더 많은 희귀 유기 자원을 얻고 이에 대한 정보를 더 빠르게 알아보세요.
 
식물에서 더 많은 이국적인 유기 자원을 얻고, 스캐너를 사용하여 식물에 대한 정보를 더 빠르게 알아보세요.
 
때때로 식물에서 더 희귀한 자원을 추가로 수확하고, 스캐너를 사용하여 해당 자원에 대한 정보를 더 빨리 알아보세요.
권투 비무장 공격은 25% 더 많은 피해를 입힙니다. 파워 어택 시 사용되는 O2가 25% 감소합니다.
 
비무장 공격은 50% 더 많은 피해를 입힙니다. 파워 어택 시 사용되는 O2가 50% 감소합니다.
 
비무장 공격은 75% 더 많은 피해를 입힙니다. 전투 중이고 비무장 상태에서 달리면 O2가 30% 덜 소모됩니다.
 
비무장 공격은 100% 더 많은 피해를 주며 상대를 쓰러뜨릴 확률이 있습니다.
화학 연구실에서 향상된 화학물질을 만들고 추가 화학물질을 연구할 수 있습니다.
 
우수한 화학 물질을 연구하고 만들 수 있습니다.
 
최첨단 화학 물질을 연구하고 만들 수 있습니다.
 
때때로 화학 물질을 제작하면 제작량이 3배로 늘어납니다.
철거 이제 수류탄을 던지면 궤적 호가 표시됩니다. 폭발 반경이 25% 더 커졌습니다.
 
폭발은 25% 더 많은 피해를 입힙니다.
 
폭발로 인한 피해가 25% 감소합니다.
 
이전 보너스는 모두 두 배가 됩니다.
엔진 시스템 함선의 최고 속도가 10% 증가합니다.
 
함선 부스트의 지속 시간은 길어지고 쿨타임은 짧아집니다.
 
함선의 최고 속도가 20% 증가합니다.
 
부스트하는 동안 모든 적들은 플레이어의 참여를 해제하고 플레이어가 부스트를 중단한 후에만 적들을 목표로 다시 획득할 수 있습니다.
환경 조절 공중 환경 피해에 대한 저항력이 10 증가합니다.
 
열 환경 피해에 대한 저항력이 10 증가합니다.
 
부식성 및 방사선 환경 피해에 대한 저항력이 10 증가합니다.
 
환경 피해로 인해 고통을 받을 확률이 감소합니다.
요리법 연구실에서는 특별한 음식과 음료를 제작하고 추가 레시피를 연구할 수 있습니다.
 
맛있는 음식과 음료를 연구하고 제작할 수 있습니다.
 
음식과 음료를 연구하고 제작할 수 있습니다.
 
음식과 음료를 제작해도 자원이 소모되지 않는 경우가 있습니다. 이국적인 요리법을 연구하고 제작할 수 있습니다.
지질학 표면 물체에서 더 흔하고 흔하지 않은 무기 자원을 얻으세요.
 
표면 물체에서 더 많은 무기 자원을 얻으세요.
 
표면 물체에서 더 많은 이국적인 무기 자원을 얻으세요.
 
때때로 표면 물체에서 더 희귀한 자원을 추가로 수확합니다.
체조 슬라이드 전투 능력을 잠금 해제하세요. 낙하 피해를 15% 덜 받습니다.
 
Zero-G에서 더 빠르게 이동하세요. 추락 피해를 20% 덜 받습니다.
 
Zero-G를 사용하는 동안 더욱 안정적이 됩니다. 낙하 피해를 30% 덜 받습니다. 맨틀링 후 약간의 O2를 보충하십시오.
 
점프 높이가 증가했습니다. 미끄러지거나 맨틀링하는 전투 후에 더 빠르게 달립니다.
격리 동료나 승무원이 없을 때 장착한 우주복과 헬멧 하나당 무기 피해량이 10% 증가하고 피해 저항이 15 증가합니다.
 
동료나 승무원이 없을 때 장착한 우주복과 헬멧 하나당 무기 피해량이 20% 증가하고 피해 저항이 30 증가합니다.
 
동료나 승무원이 없을 때 장착한 우주복과 헬멧 하나당 무기 피해량이 30% 증가하고 피해 저항이 45 증가합니다.
 
동료나 승무원이 없을 때 장착한 우주복과 헬멧 하나당 무기 피해량이 40% 증가하고 피해 저항이 60 증가합니다.
의료 팩, 트라우마 팩, 응급 키트는 10% 추가 체력을 10% 더 빨리 회복합니다.
 
의료 팩, 트라우마 팩, 응급 키트는 20% 추가 체력을 20% 더 빠르게 회복합니다.
 
의료 팩, 트라우마 팩, 응급 키트는 30% 추가 체력을 30% 더 빠르게 회복합니다.
 
의료 팩, 트라우마 팩, 응급 키트는 추가 체력을 50% 더 빨리 회복하고 고통을 치료할 수 있는 기회를 갖습니다.
신경타격 비무장 공격으로 NPC를 기절시킬 확률은 10%입니다.
 
이제 비무장 공격이 추가 EM 피해를 입힙니다.
 
비무장 공격으로 NPC를 기절시킬 확률 20%
 
적을 기절시킨 후에는 가까운 거리에 있는 적들도 쓰러뜨립니다.
영양물 섭취 음식과 음료의 효과가 10% 증가합니다.
 
이제 음식과 음료의 효과가 20% 더 높아졌습니다.
 
이제 음식과 음료의 효과가 30% 더 높아졌습니다.
 
이제 음식과 음료의 효과가 50% 더 높아졌습니다.
전초 기지 엔지니어링 향상된 전초기지 모듈을 건설하고 연구소에서 추가 모듈을 연구할 수 있습니다.
 
우수한 전초기지 모듈을 연구하고 건설할 수 있습니다.
 
최첨단 전초기지 모듈을 연구하고 건설할 수 있습니다.
 
이제 전초기지 모듈을 건설하는 데 필요한 리소스가 50% 감소합니다.
통증 내성 물리 피해가 5%만큼 감소합니다.
 
물리 피해가 10%만큼 감소합니다.
 
물리 피해가 15% 감소합니다.
 
체력이 낮을 때 5% 확률로 물리 피해를 무시합니다.
로봇공학 로봇과 포탑에 10% 더 많은 피해를 줍니다. 제한된 시간 동안 자신보다 최대 10레벨 높은 대상 로봇이 전투를 중단하도록 강제할 수 있습니다.
 
로봇과 포탑에 20% 더 많은 피해를 줍니다. 제한된 시간 동안 자신보다 최대 10레벨 높은 대상 로봇을 강제로 도망치게 할 수 있습니다.
 
로봇과 포탑에 30% 더 많은 피해를 줍니다. 제한된 시간 동안 자신보다 최대 10레벨 높은 대상 로봇이 아군을 공격하도록 강제할 수 있습니다.
 
제한된 시간 동안 자신보다 최대 10레벨 높은 대상 로봇이 명령을 따르도록 강제할 수 있습니다.
특별 프로젝트 연구소에서는 실험적인 프로젝트를 연구할 수 있습니다.
 
산업용 작업대에서 희귀한 제조 부품을 제작할 수 있습니다.
 
산업용 작업대에서 이국적인 제조 부품을 제작할 수 있습니다.
 
산업용 작업대에서 고유한 제조 부품을 제작할 수 있습니다. 전초 기지 추출기는 추가 자원을 생산할 기회가 있습니다.
우주복 디자인 향상된 우주복, 헬멧, 팩 모드를 제작하고 연구소에서 추가 모드를 연구할 수 있습니다.
 
우수한 우주복, 헬멧, 팩 모드를 연구하고 제작할 수 있습니다.
 
최첨단 우주복, 헬멧, 팩 모드를 연구하고 제작할 수 있습니다.
 
우주복, 헬멧, 팩 모드를 제작하는 데 가끔 자원이 들지 않는 경우가 있습니다.
스타쉽 디자인 향상된 함선 모듈을 설치할 수 있습니다.
 
우수한 선박 모듈을 설치할 수 있습니다.
 
최첨단 선박 모듈 설치가 가능합니다.
 
실험적인 선박 모듈을 설치할 수 있습니다.
스타쉽엔지니어링 모든 선박 시스템 수리 속도가 10% 더 빨라집니다.
 
선박 시스템의 피해 완화가 25% 증가했습니다.
 
모든 선박 시스템 수리 속도가 25% 더 빨라집니다.
 
시스템의 한 블록을 수리하면 전체 시스템이 수리되는 경우도 있습니다.
측량 핸드 스캐너에 옵션 줌을 추가하고 스캔 거리가 20미터로 늘어납니다.
 
핸드 스캐너에 또 다른 수준의 확대/축소 기능을 추가하고 스캔 거리가 30미터로 늘어납니다.
 
핸드 스캐너에 또 다른 수준의 확대/축소 기능을 추가하고 스캔 거리가 40미터로 늘어납니다.
 
핸드 스캐너에 또 다른 수준의 확대/축소 기능을 추가하고 스캔 거리가 50미터로 늘어납니다.
무기공학 무기 작업대에서 향상된 무기 모드를 제작하고 연구실에서 추가 무기 모드를 연구할 수 있습니다.
 
우수한 무기 모드를 연구하고 제작할 수 있습니다.
 
최첨단 무기 모드를 연구하고 제작할 수 있습니다.
 
마스터 레벨 무기 모드를 연구하고 제작할 수 있습니다.
웰빙 최대 체력이 10% 증가합니다.
 
최대 체력이 10% 증가합니다.
 
최대 체력이 30% 증가합니다.
 
최대 체력이 40% 증가합니다.
이종사회학 제한된 시간 동안 당신보다 최대 10레벨 높은 대상 외계 생물이 전투를 중단하도록 강제할 수 있습니다.
 
제한된 시간 동안 당신보다 최대 10레벨 높은 대상 외계 생명체를 강제로 도망치게 할 수 있습니다.
 
당신보다 최대 10레벨 높은 대상 외계 생명체가 제한된 시간 동안 아군을 공격하도록 강제할 수 있습니다.
 
제한된 시간 동안 당신보다 최대 10레벨 높은 대상 외계 생물이 명령을 따르도록 강제할 수 있습니다.
동물학 생물체로부터 보다 일반적인 유기 자원을 얻고 해를 끼치지 않고 수확하며, 스캐너에서 해당 생물에 대한 추가 정보를 배우고, 전초 기지에서 동물 자원을 생산할 수 있습니다.
 
생물체로부터 더 많은 희귀한 유기 자원을 얻고, 스캐너를 사용하여 해당 생물에 대한 정보를 더 빠르게 알아보세요.
 
생물체로부터 더 많은 희귀한 유기 자원을 얻고, 스캐너를 사용하여 해당 생물에 대한 정보를 더 빠르게 알아보세요.
 
때때로 생물체로부터 더 희귀한 자원을 추가로 수확하고, 스캐너를 사용하여 해당 생물에 대한 정보를 더 빠르게 알아보세요.

스타필드 에 대한 가장 큰 불만 중 하나는 집중력이 부족하고 모든 것을 조금씩 포함하기 위해 너무 열심히 노력하여 설익은 아이디어가 많이 나온다는 것입니다. 이것은 열악한 적 AI의 도움이 되지 않아 더 어려운 난이도에서 플레이할 때에도 게임이 매우 쉬워집니다. 결과적으로 플레이어가 음식, 약품 또는 모드를 제작하기 위해 노력할 동기가 거의 없으며, 설사 있다고 하더라도 그렇게 하는 데 필요한 자원을 모으는 것이 종종 정말 힘든 일이 될 수 있습니다. 플레이어가 지속적으로 나은 무기와 우주복을 찾을 것이라는 사실은 게임 제작 시스템에 대한 참여를 더욱 저해하고 관련 기술을 대부분 무의미하게 만듭니다.

 

 

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