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게임박사

[게임박사] 마블 스냅 리뷰 (ft.마블 스냅 갤러리)

by GDBS 2024. 2. 11.
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가디언즈 오브 갤럭시를 손 안에 갖고 뛰어들어 총을 쏘고 다시 한 번 Yondu와 함께 싸우고 싶으신가요? 최고의 어벤져스 크루를 모아 스타크 타워, 센트럴 파크, 데일리 뷰글에서 전투를 벌이는 것은 어떨까요? 이것은 마블스냅이 허용하는 일종의 드림 팀과 환상적인 시나리오이며, Marvel 라이센스의 탁월한 사용은 경기가 짧고 게임 플레이가 쉽고 확인이 가능한 강력한 휴대용 카드 게임에 담겨 있습니다. 매일. 그러나 팬페스트를 조금 망치는 것은 카드 컬렉션을 구축하는 실제 과정인데, 이는 결국 초기 추진력을 잃게 되는 오랜 시간이 걸리는 작업이라는 것을 알게 되었습니다.

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마블스냅은 놀라울 정도로 간소화되었습니다. 덱은 중복 없이 12장의 카드로만 구성되며 게임은 6라운드 동안 지속됩니다. 보드에는 경쟁할 위치가 3개 있지만 나타나는 위치는 무작위이며 큰 풀에서 가져옵니다. 처음 3라운드 동안 차례마다 하나씩 공개됩니다. 플레이어는 매 라운드마다 자신의 행동을 동시에 대기열에 추가하여 사용 가능한 에너지(경기가 진행됨에 따라 증가)를 사용하여 선택한 위치에서 카드를 플레이하는 방법을 결정합니다. 두 플레이어 모두 차례가 끝나면 카드가 한 번에 하나씩 공개되어 효과가 발동됩니다. 최종 목표는 세 위치 중 두 곳에서 상대방보다 더 많은 힘을 갖는 것입니다. 따라서 유리한 위치를 활용하고 어려운 위치를 완화하는 방법은 말할 것도 없고 카드를 사용할 위치를 선택하는 데 있어 인상적인 전략이 있습니다.

 

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각 라운드가 동시에 진행되기 때문에 마블스냅은 상대방이 무엇을 할지 예상하는 일련의 가위바위보 만남과 비슷합니다. 게다가, 언제든지 다음 라운드부터 해당 경기의 판돈을 두 배로 늘리기 위해 "스냅"을 선택할 수 있으며, 상대는 언제든지 다시 두 배로 늘릴 수 있습니다. 스테이크 자체는 순위를 높이거나 낮추는 큐브입니다. 따라서 아무도 꺾지 않는 게임이 끝날 때 승자는 큐브 2개를 얻는 반면, 두 플레이어가 모두 꺾으면 8개의 큐브를 얻을 수 있습니다. 그리고 상대방이 꺾이고 승리할 가능성이 매우 낮다고 생각되면 불운한 경기를 치르는 것보다 더 적은 손실을 보기 위해 후퇴할 수 있습니다. 언제 올인할지, 언제 올인할지, 언제 후퇴할지 아는 것은 랭크 래더(현재 사용 가능한 유일한 모드)에서 발전하는 데 매우 중요하며 메타에 대한 탄탄한 이해와 밀접하게 연관되어 있습니다.

 

그리고 각 경기가 약 3분 정도 소요되는 게임의 경우 내려야 할 결정이 많습니다. 지금까지 제가 마블스냅에서 플레이한 절반 수준의 덱에는 학습해야 할 불분명한 상호 작용이나 전략이 많이 있었으며, 이 모든 것이 최적의 플레이에 만족하게 했습니다. 그리고 물론 당신이 하는 일의 대부분은 상대방이 무엇을 하는지에 따라 결정됩니다. 상대방이 위치를 어떻게 활용하는지, 상대방의 전략과 승리 조건에 대해 알고 있는 정보에 따라 어떤 플레이를 취할 것인지에 따라 결정됩니다. 마블스냅의 수많은 게임이 최종 라운드에 진출하며, 상대의 플레이를 정확하게 예측할 수 있다면 승리할 수 있습니다. 정말 놀라울 정도로 흥미진진할 수 있으며 모든 CCG와 마찬가지로 모든 옵션을 더 잘 이해할수록 더 많은 것을 얻을 수 있습니다.

 

마블스냅은 다양한 흥미로운 메커니즘과 키워드로 뒷받침되는 다양한 덱 유형을 보유하고 있습니다. 손에서 버리기, 큰 손 크기, 지속적인 효과 활용, 자신의 카드 파괴, 위치 간 카드 이동, 큰 하수인 속이기, 위치 잠금, 능력 없는 카드 플레이, "공개 시" 반복 등을 중심으로 구성된 덱이 있습니다. 트리거 등이 있습니다. 카드 풀은 내 취향에 비해 너무 많은 혼란을 야기합니다. 즉, 게임 계획을 실행하려는 시도를 차단하는 데크가 많이 있다는 것을 의미합니다. 위치를 잠그거나 쓸모없는 카드로 위치를 채우는 행위. 그다지 재미는 없습니다.

 

위치 자체가 스스로를 차단하는 데 꽤 좋은 역할을 하는 경우가 많으며, 매 경기마다 세 가지 무작위 게임플레이 수정자를 갖는 전체 개념은 매우 혼합된 축복입니다. 예, 이는 모든 게임이 다르며 스스로 생각해야 한다는 것을 의미합니다. 하지만 전략과 너무 상반되는 위치의 조합이 있어서 큐브 하나만 잃을 때 후퇴하는 것이 가장 좋은 플레이라는 의미이기도 합니다. . 후퇴 능력은 마블스냅이 변동성이 큰 시스템을 중심으로 게임 플레이를 구축하고 전체 게임을 망치지 않도록 할 수 있는 유일한 이유입니다. 그럼에도 불구하고 당신은 순전히 무작위 위치 수정자에 기초한 터무니없는 높은 굴림의 수혜자이자 희생자가 될 것입니다. 그리고 그것은 제가 카드 게임에서 실제로 원하는 것이 아닙니다.

 

매 경기마다 세 가지 무작위 게임플레이 수정자를 갖는 것은 매우 축복입니다.
마블스냅 플레이 화면

 

Baxter Building과 Quantum Realm부터 Wakanda, Asgard, Atlantis, Knowhere 및 X-Mansion까지 총 50개 이상의 장소가 있습니다. 마블 팬들은 컷의 깊이와 장소의 능력이 만화책의 기원과 어떻게 연결되는지 확인하는 것을 좋아할 것입니다. 예를 들어 Ego는 매우 드문 위치이지만 그것이 공개되면 Ego가 대신하여 카드를 사용합니다. 놀라운 맛이지만 그 경기를 동전 던지기로 바꿔 놓았습니다. 다시 말하지만 제가 좋아하는 것은 아닙니다. 후퇴할 수 있는 기회를 주셔서 감사합니다.

 

위치 시스템의 또 다른 중요한 측면은 정기적인 "핫 위치"와 "추천 위치"가 있다는 것입니다. 두 가지 모두 특정 위치가 해당 기간 동안 게임에서 훨씬 더 자주 나타난다는 것을 의미합니다. 이는 플레이어가 경쟁에서 우위를 점하기 위해 해당 위치의 능력을 활용하는 데크를 구축하기 위해 출격하도록 설계된 미니 메타 테이블 뒤집기와 같습니다. 이론적으로는 기발한 아이디어이지만 실제로는 이를 활용하는 방법을 알 만큼 생태계에 연결되어 있지 않은 캐주얼 플레이어에게는 실제로 비우호적이라고 생각합니다. 대신, 그들은 자신이 가장 좋아하는 덱이 24시간 동안 거의 쓸모가 없다는 것을 알게 될 수도 있습니다.

 

위치가 정말 빛을 발하는 때는 덜 이분법적일 때입니다. 즉, 나쁜 위치를 극복하거나 상당한 제한을 극복하여 여전히 승리를 거둘 수 있는 경우이므로 확실히 긍정적인 면이 있습니다. 그들은 또한 더 많은 Marvel 풍미를 추가하며, 이 게임이 애초에 Marvel 풍미가 부족한 것은 아닙니다. 실제로 마블스냅은 현재까지 비디오 게임에서 Marvel 라이센스를 가장 잘 활용한 것 중 하나임에 틀림없습니다. 그것 없이도 여전히 훌륭하겠지만 Second Dinner 팀은 팬들이 진정으로 좋아할 게임을 제공하는 환상적인 일을 해냈습니다.

 

이미 목록에는 상징적인 타이탄과 틈새 추천 캐릭터 등 너무 많은 캐릭터가 있으며, 이들 모두의 기본 카드 아트는 한결같이 훌륭합니다. 변형 아트에는 절대적으로 놀라운 해석이 포함되어 있지만 대부분의 픽셀 변형이 나에게는 상당히 밋밋하다고 느껴집니다. 또한 변형이 동일한 카드의 완전히 다른 버전으로 취급되는 것도 안타까운 일입니다. 대신 새로운 캐릭터에 액세스할 수 없다는 것을 의미할 때 변형을 잠금 해제하는 것이 거의 즐겁지 않기 때문입니다.

 

새 카드를 잠금 해제하는 방법인 마블스냅의 컬렉션 트랙도 아트를 중심으로 구성되었습니다. 트랙을 따라 진행하면서 카드의 잠금을 해제할 수 있으며, 플레이를 통해 획득한 자원으로 카드를 장식적으로 업그레이드하여 에너지를 얻습니다. 처음에는 프레임 밖으로 튀어나오고, 추가 업그레이드를 할 때마다 더욱 정교해지고 깊이 있는 느낌을 더하며 배경에 움직임을 추가하고 결국 최대 레벨인 "무한"에 도달합니다. 나에게 이것은 주로 목적을 위한 수단이지만 애니메이션과 예술은 여전히 ​​재미있는 순간이 될 만큼 매끄럽습니다.

 

Second Dinner의 디자이너들은 게임 플레이에서도 각 캐릭터의 만화책 정체성을 표현하려고 노력했습니다. 그래서 Mystique는 당신을 위해 능력을 복사하고, Magneto는 반대 카드를 그에게 끌어오고, Storm은 한 위치를 범람시키고, Bucky Barnes는 파괴될 때 Winter Soldier로 변신합니다. 애니메이션도 재미있습니다. Nightcrawler BAMF가 위치로 이동하고, Green Goblin이 자신이 떨어진 위치의 반대편으로 날아가고, Miles Morales가 곡예적으로 플레이에 뛰어들고, Yondu가 휘파람을 불며 화살로 상대방의 카드를 자르고, Ant Man이 등장합니다. 당신이 그를 들어올릴 때 줄어들거나 커지다가 그가 보드에 착지하면 정상 크기로 돌아옵니다.

 

마블스냅 카드 갤러리

 

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미스터 네거티브

앞서 카드는 컬렉션 레벨에 따라 잠금 해제된다고 언급했지만, 이것이 해당 장르에서 기대되는 것과 얼마나 다른지 강조할 가치가 있습니다. 결국 이것은 매직: 더 개더링, 하스스톤과 같은 넓은 공간에서 수집 가능한 카드 게임이며... 카드 팩이 없습니다. 컬렉션에 (빠르게) 구매하는 방법은 없습니다. 대신, 카드를 업그레이드할 수 있는 부스터와 크레딧을 획득해야 하며, 이를 통해 다양한 보상이 있는 컬렉션 트랙을 따라 진행하는 데 도움이 되는 포인트를 얻을 수 있습니다. 부스터를 건너뛰고 상점에서 빠른 업그레이드에 크레딧을 사용할 수도 있지만, 그렇다고 해도 이를 수행할 수 있는 빈도에는 제한이 있습니다.

 

컬렉션 트랙은 카드 풀로 나누어져 있으므로 마블스냅 여정의 첫 번째 부분에서는 풀 1에서 카드를 잠금 해제하게 됩니다. 이 카드는 기본 카드이며 잠금 해제 순서에 관계없이 카드를 잠금 해제하게 됩니다. 충분히 합리적인 스타터 덱을 구성할 수 있을 것입니다. 결정적으로, 풀 1에 있는 동안 컬렉션 트랙에서 비슷한 위치에 있는 플레이어들과 대결하게 되므로 그들의 카드 컬렉션은 귀하의 카드 컬렉션과 거의 같은 크기가 됩니다.

 

이것은 자신의 발을 찾고 덱을 만드는 방법에 대한 느낌을 얻고 있는 사람들(또는 상대할 사람이 없는 경우 봇)을 상대로 플레이하기 때문에 초기 게임 경험을 정말 친근하게 만듭니다. 이는 결국 더 좁은 게임 계획에 맞는 상대적으로 작은 카드 모음인 풀 2로 확장됩니다. 처음 두 개의 풀을 통과하는 데는 그리 오랜 시간이 걸리지 않으며 해당 지점에 도달한 모든 사람은 정확히 동일한 97장의 카드 컬렉션을 갖게 됩니다. 동일한 기반에서 작업할 수 있습니다.

 

컬렉션 레벨을 올리면 새로운 카드가 잠금 해제됩니다. 이는 장르의 표준과는 근본적으로 다릅니다.

 

마블스냅은 이 시점까지 마치 얕고 온화한 물에서 노는 것과 같습니다. 푸른 하늘 아래 작은 파도 사이로 첨벙거리는 소리. 3번 풀에 뛰어들어 보면 수평선까지 쭉 뻗어 있는 바다가 얼마나 광활하고 때로는 가혹할 수 있는지 깨닫게 됩니다. 풀 3에는 또 다른 75개의 카드가 있지만(이 리뷰 기준) 컬렉션 트랙에 명확한 끝점이 없습니다. 그 이유는 풀 1과 2의 보장된 카드가 "콜렉터의 캐시"로 대체되는 "미스터리 카드"가 잠금 해제되기 때문입니다. 콜렉터 예비금'을 선택하세요. 둘 다 새 카드를 잠금 해제할 수 있는 확률은 일정 비율뿐입니다.

 

바다와 마찬가지로 Pool 2 컬렉션 이후의 트랙도 영원할 것 같은 느낌을 줍니다. 실제로는 (500 바로 아래에서 시작한 후) 컬렉션 레벨이 3000-3500에 도달할 때쯤에는 완전한 컬렉션을 보유해야 하며, 그러려면 상당한 시간이 걸릴 것입니다. 나는 가까이 있지도 않습니다. 게임의 장기적인 진행 자체에는 아무런 문제가 없지만, 이는 고통스러울 정도로 느리게 느껴지고 시스템의 무작위성이 실제로 문제를 일으키기 시작하는 부분입니다. 실행 가능한 풀 3 메타 덱을 구축하는 데 필요한 핵심 카드를 열 수 있는지 여부는 순전히 행운입니다. 풀 3 메타 게임은 주로 시너지 효과가 높은 콤보 덱을 중심으로 구축되므로 콤보의 중요한 부분을 놓친 경우 데크가 작동하지 않습니다.

 

컬렉션 수준을 높이면서 유용한 카드를 얻지 못하면 훨씬 더 강력한 컬렉션을 가지고 있는 플레이어를 상대로 (주로) 풀 2 전략을 플레이하게 됩니다. 그리고 얼마나 운이 좋든 상관없이 컬렉션 트랙을 따라 조금씩 나아가는 동안 새로운 덱 기회는 거의 느껴지지 않습니다. 부끄러운 일입니다. 마블스냅의 초기 단계에서는 꾸준한 속도로 새 카드를 잠금 해제하고 테스트하기 위해 정기적으로 덱을 변경했기 때문입니다. 나중에, 모든 사람이 서로 다른 컬렉션을 가지고 있기 때문에 이론적으로 메타가 매우 다양해야 할 때, 실제로 가장 좋은 전략은 강력한 2번 풀 덱을 고수하고 3번 풀 카드 중 하나를 구축하기에 충분한 경우에만 교체하는 것인 것처럼 느껴집니다. 강력한 콤보 덱. 공유된 초기 게임 컬렉션은 실제로 제한 요소가 됩니다.

 

카드 획득 측면은 아직 업데이트되지 않은 업데이트에서 "콜렉터 토큰"을 통해 해결될 예정이며, 수집 트랙을 통해 획득한 다음 끊임없이 변화하는 무작위 카드에서 특정 카드를 잠금 해제하는 데 사용할 수 있습니다. 가게에서 선택. 원하는 카드 한 장을 간단하게 제작할 수는 없지만, 이를 통해 플레이어는 자신의 컬렉션을 구성하는 데 실질적인 역할을 할 수 있습니다. 충분히 빨리 올 수는 없습니다.

 

그것은 이미 화폐로 막힌 게임에서 또 하나의 화폐가 될 것입니다. 크레딧, 골드, 시즌 패스 포인트 및 부스터는 모두 서로 다른 방식으로 상호 작용하고 중복되며, 전반적인 컬렉션 진행의 느낌이 즉시 느려지는 동안 6개의 일일 미션(또는 지출하는 경우 그 이상) 덕분에 적어도 항상 통화를 벌 수 있습니다. 골드) 및 시즌 미션도 있습니다. 두 가지 모두 시즌 패스 진행에 영향을 미치며 더 많은 크레딧, 골드, 부스터를 잠금 해제합니다.

 

마블스냅 콜렉터

시즌 패스의 유료 트랙을 넘어서 마블스냅에는 돈을 쓸 동기가 별로 없습니다. 시즌 패스는 시즌 패스를 완료할 만큼 충분히 플레이하려는 경우 허용 가능한 보상을 제공합니다. 한편, 금에 돈을 쓰는 것은 금을 크레딧, 새로운 일일 임무 또는 카드 변형으로 전환하는 데 드는 비용을 고려할 때 예상 가치가 거의 없습니다. 마지막 카드는 터무니없이 비쌉니다.

 

전체적으로 마블스냅은 다른 카드 게임과는 매우 다른 여정을 제공합니다. 매일 적당량씩 플레이하고 플레이한 것에 대해 보상을 주는 느리고 꾸준한 경로입니다. 즉, 하스스톤이나 매직이 새로운 세트를 출시할 때마다 존재하는 것처럼 원하는 카드를 빨리 얻기 위해 100달러 이상을 투자하고 싶은 유혹이 없다는 뜻입니다. 그리고 두 게임을 모두 플레이하는 사람으로서 그 비용은 실제로 합산될 수 있습니다. 이 시스템이 더 나은가요? 그것은 당신이 어떤 종류의 플레이어인지, 그리고 풀 3을 헤쳐나가는 동안 풀 2 덱(물론 여전히 꽤 효과적인 덱)을 고수할 준비가 되어 있는지에 따라 달라집니다.

 

마지막으로 언급해야 할 점은 이 리뷰가 진행되는 시점에서 마블스냅에는 게임 플레이에 대한 옵션이 순위라는 것 하나만 있다는 것입니다. 매치 메이킹이 컬렉션 레벨이 얼마나 높은지에 더 많이 기반을 두는 것처럼 보인다는 점을 감안할 때 귀하의 순위는 실제로 자랑할 권리를 나타낼 뿐이지만, 친구들과 플레이할 수 있는 옵션이 내가 자유를 느낄 수 있는 비랭킹 모드와 마찬가지로 큰 이점이 될 것이라는 점에는 의심의 여지가 없습니다. 위험 없이 실험하고 게임이 항상 먼 곳으로 갈 수 있는 곳입니다. 이 두 모드는 Second Dinner의 로드맵에 포함되어 있으며 마블스냅의 개성 넘치는 게임 플레이를 더욱 적절하게 표현하는 데 도움이 될 것이라고 생각합니다.

 

마블스냅 총평

마블스냅은 정말 신선한 아이디어, 인상적인 전략적 깊이, 놀라울 정도로 매끄러운 프레젠테이션, 그리고 환상적인 Marvel 라이선스 사용으로 수집 가능한 카드 게임 장르를 뒤흔들었습니다. 그러나 그것이 시도하는 모든 것이 완전한 승리는 아닙니다. 높은 다양성의 게임 플레이는 실망스러울 수 있지만 짧은 게임과 경기 중간에 후퇴할 수 있는 능력으로 인해 완화되는 반면, 컬렉션 시스템은 컬렉션을 구매하는 표준에서 벗어나는 대담한 움직임을 나타내지만 궁극적으로 특정 수준 이상으로 느리고 불만족스러운 느낌을 줍니다.  그럼에도 불구하고 마블스냅은 카드 게임 플레이어와 Marvel 팬 모두의 주머니 속에 들어갈 자격이 있습니다.

 

 

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