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게임박사

[게임박사] 스팀 PC게임 - 나이팅게일 리뷰

by GDBS 2024. 3. 10.
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나이팅게일은 매혹적인 모순의 게임입니다. 이 앞서 해보기 협동 생존 제작 게임은 흥미로움과 혼란스러움, 미학적 즐거움과 완전히 추악함, 직관적이고 둔감함 사이를 오가는 게임입니다. 그것은 많은 일을 하고 있으며 다양하고 신비한 영역에 걸쳐 처음부터 삶을 구축하는 것은 기쁨입니다. 그러나 그것은 또한 많은 잘못을 하고 종종 분노한 경제로 인해 발전을 지연시킵니다. 나이팅게일의 창의적인 시스템은 확실히 재미있는 시간을 만들 수 있지만, 계속해서 추악한 머리를 뒤집어쓰는 좌절감을 각오해야 합니다.

 

나이팅게일은 이 장르에서 신선하고 독특하게 느껴지는 거의 스팀펑크이지만 마법이 있는 빅토리아 시대의 가스램프 판타지 세계를 배경으로 합니다. 물론 Dishonored나 The Order 1886과 같은 게임도 비슷한 스타일을 갖고 있었지만 여전히 거의 사용되지 않는 프레임워크입니다. 그게 여기서 정말 눈에 띄었어요. 우리가 알고 있는 지구는 이상한 안개에 삼켜지고 있으며, 이로 인해 인류는 유럽 민속에 등장하는 신화 속 존재인 Fae의 영역으로 흩어졌습니다. Realmwalker로서 당신은 한 영역에서 다른 영역으로 여행할 수 있으며, 이를 통해 마지막 인간 피난처인 마법의 도시 나이팅게일을 찾기 위해 노력하게 됩니다.

 

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신비한 Fae Puck은 해당 퀘스트의 가이드 역할을 하며 먼저 포털을 활성화하고 멀리 떨어진 숲 영역으로 탈출하도록 도와줍니다. Puck은 매력적인 캐릭터로 돋보이며, 그의 화려한 옛날 언어는 특히 그것이 얼마나 잘 수행되는지 덕분에 초기 하이라이트입니다. 갑자기 나타나서 당신을 이끄는 그의 능력은 이야기를 앞으로 나아가게 하는 탄탄한 역할을 하며, 그가 매일 똑같은 식사를 요리하고 먹는 것에 대해 나를 놀리기 위해 갑자기 나타났을 때와 같이 재미있는 놀라움을 선사합니다.

 

불행히도, 여러분이 만나는 나머지 캐릭터들은 현재 나이팅게일의 Early Access 출시 시 음성이 없으며 Puck에서 나오지 않는 스토리 요소는 순전히 텍스트 기반 설명 덤프입니다. 말할 컷신이나 큰 대화형 스토리 순간은 없으며, 특정 지점으로 이동하여 특정 개체를 죽인 다음 드롭되는 모든 것을 반환해야 하는 이유를 알려주는 메뉴만 있습니다. 그것은 부끄러운 일이며 Puck의 소개 설정이 멋진 설정과 구조를 낭비하는 것처럼 느껴집니다.

나이팅게일의 품질은 일관되지 않습니다.

 

이러한 차이는 나이팅게일 전체에 만연한 일관성 없는 품질의 좋은 예입니다. 예를 들어, 캐릭터 제작자는 놀라운 깊이를 가지고 있어 충치와 같은 미세한 세부 사항을 인상적으로 사용자 정의할 수 있으며, 유전적 혈통을 외모에 적용할 수 있는 광범위한 가계도가 있습니다. 그러나 이러한 흥미로운 옵션의 최종 결과는 항상 실제와 비슷해 보입니다. 믿을만한 얼굴이 아니라 점토로 만든 모델입니다.

 

 

당신이 여행하는 영역은 탐험할 수 있는 새로운 샌드박스 이상의 것을 제공합니다. 동식물군은 매우 다양하며 각각 나이팅게일의 생존 측면을 재맥락화하는 데 도움이 되는 고유한 위험을 나타냅니다. 물론, 사막의 뜨거운 열기는 그늘에 있지 않으면 고통스럽습니다. 그러나 적어도 숲에 내리는 우박에 맞아 죽지는 않습니다. 각각이 생존을 위해 적응하도록 강요하는 방식은 실제로 이것이 길을 잃은 길들여지지 않은 세계라는 사실을 깨닫게 합니다.

 

각 영역에는 고유한 적이 있습니다. 어느 순간에는 늪에서 자란 거미와 싸우고, 또 다른 순간에는 숲의 늑대 무리로부터 도망치고, 다음에는 사막에서 거인과 결투를 벌이는 자신을 발견할 수도 있습니다. 모두의 디자인이 정말 멋져 보이고, 쓰러진 적에게서 모은 재료는 제작이나 요리에 사용되는 자원이 됩니다. 이 게임은 진정한 의미의 생존 게임이기 때문에 마지막 부분이 꽤 중요합니다. 때로는 배고픔을 극복할 수 있는 유일한 방법은 구운 신선한 거대 벌레뿐일 때도 있습니다. 많이 드세요!

 

영역 카드 덕분에 방문하는 영역을 제어할 수 있습니다. 주요 영역 카드는 포털에서 사용할 수 있으며, 포털이 연결될 생물 군계와 설정이 결정됩니다. 예를 들어, 숲 카드와 Abeyance 카드를 결합하여 작전 기지를 구축하는 데 완벽한 평화로운 숲을 만들 수 있습니다. 또는 사막 카드와 산업 테마의 프로비져너 카드를 결합하여 희박하고 건조한 공장 단지를 만들 수도 있습니다. 간단하지만 강력한 시스템이며 나이팅게일의 가장 좋은 부분 중 하나입니다.

 

 

카드를 선택하고 포털을 통과하면 영역 자체가 절차적으로 생성되어 잠재적으로 무한한 탐색이 가능하지만 대부분의 경우 연결이 끊어진 느낌을 줍니다. 폐허가 된 건물에서 일어나는 일은 엄선된 레벨 디자이너가 포함할 수 있는 놀라움이 없으면 덜 흥미롭습니다. 특히 서로 다른 장소에서 똑같은 구조가 반복되는 것을 보기 시작하면 더욱 그렇습니다. 계획된 지리의 부족도 때때로 실제 문제가 될 수 있습니다. 한때 높은 절벽 꼭대기에 있는 사람과 대화하기 위한 퀘스트를 받았지만 그들에게 다가갈 길이 없었습니다. 언덕 옆으로 기어 올라가 바위의 배치에 행운이 있기를 바라는 것은 움직이는 재미있는 방법이 아닙니다.

 

영역 호핑이 제작 및 던전과 어떻게 연결되는지는 정말 영리합니다.

 

작은 카드는 Realms 내에서 사용하여 추가로 수정할 수 있습니다. 결투사 카드처럼 모든 것(사용자 포함)이 더 많은 피해를 입도록 할 수 있습니다. 다른 것들은 재료 수확량을 향상시키고, 수영 방법에 영향을 미치며, 기타 수많은 것들에 영향을 줍니다. 이는 주어진 시간에 작업하려는 작업에 맞게 영역을 맞춤화할 수 있는 좋은 방법입니다.

영역 호핑이 제작 및 던전 크롤링과 연결되는 방식도 정말 영리합니다. 새로운 영역 카드를 만들기 위한 청사진은 나이팅게일의 던전 버전인 Sites of Power에서 나옵니다. 이러한 장소에 대한 입장은 귀하가 소유한 장비의 품질에 따라 결정되는 귀하의 장비 점수에 따라 결정됩니다. 그리고 더 높은 레벨의 영역에는 장비를 업그레이드하기 위한 더 나은 청사진과 재료가 있습니다. 이러한 시스템을 원활하게 계층화하는 잘 조정된 루프이므로 주어진 작업에 시간을 의미있게 투자할 수 있습니다.

 

제작은 대체로 매우 좋습니다. 가난한 조난자에서 번영하는 생존자로의 일반적인 등반을 시작하기 위해 재료를 모으는 것은 설득력이 있으며 이전에 이와 같은 게임을 거의 해본 적이 있다면 매우 직관적입니다. 청사진은 퀘스트 보상으로 제공되거나 공급업체에서 구매되며, 일련의 옵션은 "마우스에게 쿠키를 주면" 계층화된 방식으로 자연스럽게 새로운 작업을 전달하는 훌륭한 역할을 합니다.

 

예를 들어, 한 번은 장비에 장착하여 내구성을 높이거나 체력 소모를 줄이는 등의 작업을 수행할 수 있는 모드인 주입을 만들어 달라는 요청을 받았습니다. 그것을 만들려면 인챈터의 초점(Enchanter's Focus)을 만들어야 했습니다. 이를 위해서는 무두질 작업장에서 만든 동물 섬유를 사용하여 제재소에서 가져온 목재가 필요했습니다. 실제로 모드를 사용할 준비가 되었을 때 저는 어느 정도 숲 속의 야성적인 모습에서 어느 고등학교 상점 교사라도 부러워할 건설 시설을 소유하는 수준으로 발전했습니다. 제가 실제로 만들고자 하는 것과 함께 도구와 지식을 보상함으로써 훌륭한 제작 시스템이 해야 할 일을 정확히 달성했습니다.

 

이 설정은 재미있고 매력적입니다. 모든 것이 삐걱거리며 멈출 때까지 말입니다. 나이팅게일의 조기 액세스 출시 시점에는 아직 더 높은 레벨의 재료를 제작할 수 없는 상당한 격차가 있으며, 대신 해당 재료를 판매하는 공급업체와 함께 영역을 찾아야 합니다. 이러한 영역에 액세스하기 위한 카드를 제작하면 높은 수준의 재료도 필요하므로 문제가 더욱 복잡해질 수 있으며, 재료를 계속 구입할 때 장애물을 거쳐 진행을 중지하고 시작하는 고통스러운 루프를 생성할 수 있습니다.

Essence라는 리소스는 이 모험의 경제적 중추를 형성하며 초기에는 많은 것을 단순화하는 데 효과적이지만 이러한 추진력 상실의 주요 원인 중 하나이기도 합니다. 제작, 상인으로부터 상품 구매, 장비 수리에 사용됩니다. 에센스는 퍼즐을 완료하거나 Sites of Power를 완료하면 수여되며 모든 재료나 장비에서도 추출할 수 있습니다. 이를 얻으려면 해당 아이템을 파괴해야 하지만 새 청사진을 구입하거나 무언가를 만들 수 있다면 그만한 가치가 있습니다. 그것이 당신이 계속해서 싸우는 데 도움이 될 것입니다.

 

더 높은 등급의 정수는 수집하기가 지루할 수 있습니다.

 

문제는 더 강력한 제작과 장비를 위해서는 더 높은 등급의 에센스가 필요하며, 이를 수집하는 것이 지루할 수 있다는 것입니다. 특정 영역에서만 찾을 수 있으며, 가장 일반적으로 던전을 클리어하고 여기저기 흩어져 있는 간단한 "숨겨진 버튼 찾기" 퍼즐을 풀어야 찾을 수 있습니다. 퀘스트를 진행하는 데 필요한 마지막 장비 업그레이드를 제작하기 직전에 나에게 몇 가지 Tier 1 정수가 부족하다는 사실을 알게 되면서 다시 포털로 돌아가는 긴 행진을 하는 것은 항상 정말 실망스러웠습니다. 다른 영역은 내가 놓친 것을 떨어뜨릴 수 있는 무언가를 찾는 것입니다.

 

나이팅게일에서는 이런 시간이 흘러가는 일이 항상 일어납니다. 어느 시점에서는 메인 퀘스트를 진행하기 위해 허공에서 나타나는 경향이 있는 고블린 같은 적인 The Bound에서 많은 재료를 모아야 했습니다. 나에게 필요한 것은 다양한 적 유형이 무작위로 드롭하는 것이었고, 이러한 적들이 나타나려면 올바른 유형의 영역에 있어야 했습니다. 그것은 영역을 찾고, 카드를 만들고, 해당 영역을 위해 준비하고, 충분히 모일 때까지 사냥하는 것을 의미했습니다. 걸리는 시간은 고통스러웠고, 이렇게 더 많은 단계를 거쳐 더 큰 임무의 한 부분을 완료하는 것이 전부였습니다.

 

함께 건설하고, 생존하고, 번영하세요!

다행스럽게도 영역을 혼자 걸을 필요는 없으며 친구들과 함께 플레이하는 것은 이 모험의 느린 부분에서 고통을 덜 수 있는 좋은 방법입니다. 몇 번의 간단한 클릭만으로 친구를 추가하고, 파티를 열고, 그들을 당신의 영역에 초대할 수 있습니다. 장비를 자유롭게 공유할 수 있는데, 이는 한 플레이어가 더 잘 지내고 동료가 더 어려운 던전 다이빙에 참여할 수 있도록 장비를 갖추기를 원하는 경우에 좋습니다.

 

협동 모드가 완전히 자유롭다는 점은 특히 인상적입니다. 즉, 친구들이 원하는 대로 합류하거나 분리하면서 다양한 영역을 자유롭게 왕래할 수 있다는 점입니다. Skyrim에서 동료들이 일하는 방식과 유사하게 전투를 돕거나 물건을 운반하기 위해 누구나 하나의 NPC를 따라갈 수 있으므로 한 무리의 사람들이 빠르게 작은 군대를 구성하는 것은 매우 재미 있습니다.

 

 

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