스텔라 블레이드 의 니어 : 오토마타 DLC가 예정보다 하루 일찍 출시되어 공식적으로 출시되었습니다. 이 조기 출시는 스텔라 블레이드가 DLC 철학과 함께 계속해서 놀라움을 선사하는 또 다른 방법일 뿐이며, 이를 통해 팬층으로부터 어느 정도 비난을 피할 수 있었습니다.
스텔라 블레이드 의 DLC 접근 방식은 의심할 여지 없이 칭찬할 만합니다. 추가하는 모든 것에 가격표를 붙이려는 압력을 피했기 때문입니다. 장기적으로 이는 게임과 수명에만 도움이 되었으며, 니어 : 오토마타 와의 첫 유료 DLC 크로스오버가 출시된 이후에도 마찬가지였습니다. 스텔라 블레이드가 DLC로 달성한 것은 다른 싱글 플레이어 게임, 특히 격동하는 게임 산업의 환경에서 인정받을 만합니다.
스텔라 블레이드의 상쾌한 DLC 접근 방식은 표준으로 설정해야 합니다.
DLC에는 가격표가 붙는 나쁜 습관이 있습니다.
비디오 게임 DLC는 플레이어가 좋아하는 게임에 흥미로운 요소를 추가할 수 있지만, 이 개념은 업계에서 항상 약간 의견이 엇갈렸습니다. 이는 주로 개발자가 DLC에 접근하는 방식과 추가 콘텐츠가 게임의 실질적인 부분인지, 게임을 더 많이 지불하고 이기는 게임으로 만들 수 있는 무언가인지, 아니면 몇 달러를 더 지불할 의향이 있는 플레이어에게 제공되는 중요하지 않은 편의 시설인지에 기인합니다. 본질적으로 게이머는 일반적으로 가격표를 보장할 만큼 충분히 광범위한 DLC에 비용을 지불할 의향이 있습니다(예: 엘든링의 Shadow of the Erdtree 확장팩). 하지만 그 DLC가 돈을 노리는 것처럼 느껴지거나 기본 게임에 포함되어야 했다고 생각되면 가장 가혹한 비판을 받습니다.
스텔라 블레이드의 DLC는 거의 모두 무료입니다.
스텔라 블레이드는 약간 다른 이야기였고, 그것도 드문 이야기였습니다. 많은 현대 게임이 DLC에 가격표를 붙이는 반면, 스텔라 블레이드는 2024년 4월 출시 이후 무료 정기 업데이트를 출시하여 그 관행을 완전히 피했습니다. 스텔라 블레이드 가 출시된 이후, 지속적인 플레이어는 추가 비용 없이 EVE가 입을 수 있는 수많은 추가 의상을 획득할 수 있었고, 무료로 제한된 시간 동안 진행되는 게임 내 이벤트에 참여할 수 있었습니다. 이는 플레이어가 주기적으로 스텔라 블레이드 로 돌아오는 결과를 낳았을 뿐만 아니라, 싱글 플레이어 게임 커뮤니티에서 게임에 긍정적인 평판을 얻게 되었습니다.
이런 측면에서 스텔라 블레이드가 드문 이유는 싱글 플레이어 게임이라는 점입니다. 아마도 멀티플레이어 게임에서는 DLC와 마이크로트랜잭션에 대해 어느 정도 관대한 태도를 보이는 듯합니다. 플레이어가 최근에 구매한 화장품을 다른 사람에게 보여줄 수 있기 때문입니다. 하지만 스텔라 블레이드 와 같은 싱글 플레이어 게임에서는 구매 내역을 볼 수 있는 사람은 플레이어 본인과 게임 화면 주변에 모인 다른 사람뿐입니다. 그런 점을 감안할 때 싱글 플레이어 게임에서 화장품을 구매하는 것은 반드시 말이 되지 않습니다. 궁극적으로 낭비처럼 느껴지기 때문입니다. 궁극적으로 이것이 스텔라 블레이드 의 지속적인 성공 에 기여한 많은 부분이며, 첫 번째 유료 DLC로 나아갈 수 있게 해주었습니다.
스텔라 블레이드도 무료로 사진 모드를 업데이트했으며, 니어 : 오토마타 DLC 에서는 EVE용 무료 의상 4개가 추가로 제공되었습니다.
스텔라 블레이드의 니어 : 오토마타 확장팩은 첫 번째 유료 DLC입니다.
출시 이후 처음으로 스텔라 블레이드는 Square Enix의 니어 : 오토마타 와의 크로스오버 형태로 유료 DLC를 출시했습니다. 스텔라 블레이드 DLC 에 대한 비용을 지불한다는 아이디어가 일부에게는 입맛에 맞지 않을 수 있지만, 스텔라 블레이드를 독특하게 만드는 점은 플레이어가 DLC를 구매하는지 여부와 관계없이 DLC 출시에 여전히 무료 사진 모드와 EVE용 4개의 새로운 의상이 포함된다는 것입니다. 그럼에도 불구하고 DLC에는 Emil의 새로운 게임 내 상점을 통해 11개의 특별 협업 아이템이 포함되어 있으므로 일부에게는 그만한 가치가 있다고 생각할 수 있습니다.
바라건대, 미래의 싱글 플레이어 게임은 스텔라 블레이드의 DLC 접근 방식 을 주목할 것입니다. 장기적으로 게임을 실패시킨 것은 아닙니다. 스텔라 블레이드 에서처럼 결국 유료 DLC가 출시된다 하더라도, 싱글 플레이어 게임이 출시되기 전에 팬층에게 긍정적인 평판을 얻는 것이 중요합니다. 궁극적으로, 이는 게임에 재정적으로 투자하는 것을 더 수용 가능하게 만듭니다.
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