디아블로 4 시즌 6은 증오의 그릇 확장팩과 함께 시작되었고, 그래서 새로운 영구 콘텐츠에 완전히 가려질 수도 있습니다. 증오의 그릇이라고 알려진 이 현재 시즌에는 몇 가지 흥미로운 게임플레이 옵션이 있지만, 이전 시즌 중 일부처럼 좋아하는지는 잘 모르겠습니다. 좋아하지만 Loot Reborn이나 이전 시즌에서처럼 콘텐츠를 하러 나가는 사람이 많지 않습니다.
디아블로 4 시즌 6 - 증오의 그릇은 게임에 어떤 변화를 가져올까요?
디아블로 4의 시즌 6(증오의 그릇)에서는 Realmwalker라는 거대한 새로운 적이 등장합니다. 이 거대한 적들은 주기적으로 나타나며 지도에서 빛나는 녹색 아이콘을 통해 볼 수 있습니다. 그 부분은 보기 쉽습니다. 그러나 이벤트가 시작되면 그들은 일어나서 그 자리를 떠나 플레이어들이 그들을 쫓아가게 합니다.
Realmwalker에게 피해를 입히려면 몇 단계를 거쳐야 합니다. 적과 엘리트의 물결을 뚫고 그들이 불러일으키는 증오의 첨탑을 파괴할 때까지는 완전히 무적입니다.
그런 다음에야 Seething Portal에 들어가 미니 던전에 참여할 수 있습니다. 이렇게 하면 Seething Opals를 잠금 해제할 수 있는데 , 제가 이 시즌에서 가장 좋아하는 부분입니다. 이 엘릭서는 어디에서나 시즌 평판을 얻을 수 있게 해주고, 제작 재료, 장비 또는 골드와 같이 농장에 특화된 유형의 아이템을 타겟팅하는 데 도움이 됩니다. 더 빨리 레벨업하고, 넓은 세상에서 필요한 것을 더 많이 찾을 수 있도록 도와줍니다.
이 활동을 반복적으로 완료하면 디아블로 4 시즌 6 파벌인 Zakarum Remnants 에서 평판/명성이 쌓입니다. 이는 레벨업을 거듭할수록 다양한 보상을 제공하지만, 이번 시즌에 대한 제 가장 큰 불만은 바로 그라인드입니다.
디아블로 4 시즌 6은 그 어느 때보다 더 긴 여정처럼 느껴진다
온라인 게임에서 그라인딩하는 건 상관없어요. 오해하지 마세요. 하지만 이 특정 평판 그라인딩에는 몇 가지 매우 짜증나는 점이 있습니다. 제가 가진 가장 큰 문제는 모든 적이 Zakarum Remnants에서 평판을 주는 것처럼 보이지 않는다는 것입니다. Realmwalker와 싸우든 상관없이 거의 무작위로 발생하는 것 같습니다.
이건 꽤나 짜증나는 그라인드입니다. 그라인드가 시간이 오래 걸리는 건 상관없지만, 실제 포인트 증가가 어떤 식으로든 RNG와 연결되어 있다면 짜증납니다. Realmwalker가 소환한 적과 싸우지 않아도 명성을 얻을 수 있는 Seething Opal을 사용하더라도 여전히 영원히 걸립니다.
레벨당 필요한 경험치가 조금 더 높아도 괜찮았을 텐데, 그게 제가 항상 Zakarum Remnant 경험치를 얻는다는 의미라면, 그게 엄청나게 무작위로 느껴지는 대신요. 이게 시즌 전체에서 가장 짜증나는 부분입니다.
Realmwalker는 멋지지만 디아블로 4 시즌 6에서 쫓아가는 것은 짜증스러울 수 있습니다.
솔직히 말해서, 저는 Realmwalkers를 새로운 도전으로 좋아합니다. 하지만, 그들이 움직이기 시작하면, 만약 더 큰 구역이라면, 그들을 추적하기가 더 어려울 수 있습니다. 미니맵에서 움직이는 보스 아이콘을 볼 수 있기를 바라야 합니다. 저는 이것이 업데이트/패치에서 약간 바뀌는 것을 싫어하지 않습니다. 구역에 있고 근처에 있을 때, 현재 위치는 적어도 전체 맵에 나타날 수 있습니다.
결국, 이 시즌은 2025년 1월 21일까지, 정확히 말해서 얼마 동안 지속될 겁니다. 이걸 고치고 Realmwalker가 지도에서 어디로 가는지, 또는 어디에 있는지 더 명확하게 할 시간은 아직 많이 있습니다. 하지만 재밌는 도전이고, 추가 경험치를 얻기 위한 확실한 방법이라고 생각합니다.
디아블로4 시즌6의 파워레벨은 여전히 비교적 높습니다.
플레이어가 막대한 피해를 입히게 하는 버그가 있는 상호작용이 있을 가능성이 있지만, 대부분 시즌 6의 파워 레벨이 마음에 듭니다. 시즌 여정은 클래스에 맞는 장비를 제공하며, 그 중 일부는 놀라울 정도로 강력합니다.
게다가 디아블로 4 시즌 6에서는 정말 놀라운 새로운 신화 유니크와 일반 유니크가 등장합니다. 모든 직업은 적어도 하나의 놀라운 새로운 유니크를 얻었고, 네크로맨서의 The Unmaker처럼 새로운 능력에 초점을 맞춘 직업도 있습니다.
또한 놀라운 새로운 Mythic Unique인 Shattered Vow가 있는데 , 이는 대상에게 남은 생명력보다 더 많은 지속 피해를 입힙니다. 이번 시즌의 새로운 장비는 정말 강력하게 느껴지고, 저는 압도적인 느낌을 좋아합니다.
요약하면,
이전에 출시된 다른 디아블로 4 시즌과 비교했을 때 이 시즌을 어느 정도 순위에 둘지 말하기는 어렵습니다. 제가 플레이한 최악의 시즌과는 거리가 멀지만, 개인적으로 가장 좋아하는 시즌에는 못 미칩니다. 탄탄한 중간 범위의 시즌입니다. 이 시즌에서 제가 겪은 문제 대부분은 패치로 해결할 수 있습니다. 완벽하지는 않지만, 이 새로운 임시 콘텐츠에서 Spiritborn으로 플레이하는 것은 여전히 재미있었습니다.
아마도 새로운 확장팩 콘텐츠를 앞지르는 것을 피하기 위해 이런 식으로 설계된 게 아닐까 싶지만, 그렇지 않으면 아직 구매하지 않은 사람들은 실망할 가능성이 큽니다.
확실히 나쁜 시즌은 아니지만, 명성을 위해 노력하고 Realmwalker와 끊임없이 싸우는 것은 그다지 재밌지 않습니다. 하지만 저는 Seething Opals를 캐릭터 레벨업에 도움이 되는 방법으로 좋아하고, 확장팩의 전반적인 파워 레벨도 좋아합니다. 최악은 아니지만, 훌륭하지는 않습니다.
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