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게임박사

몬스터 헌터 와일즈(Monster Hunter Wilds)리뷰: "시리즈의 새로운 정점, 올해의 게임 후보로 손색없는 작품"

by GDBS 2025. 3. 9.
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"누가 나 좀 찔러봐!"라는 생각이 들었던 순간이 있었습니다. 몬스터 헌터 와일즈(Monster Hunter Wilds)에서 처음 받은 초반 장식품들이 그것을 증명해주었죠. 이 장식품은 제가 사냥을 시작하면서 얻을 수 있었던 기어 강화 보석이었는데, 그 중 일부는 정말 바랐던 스킬들로 가득 차 있었습니다. 이 보석들을 받았을 때, 몬스터 헌터 와일즈(Monster Hunter Wilds)에서 장식품을 얻기 위해 고군분투하던 기억이 떠오를 정도였죠. 그때는 장식품을 얻기 위해 다른 플레이어들과 격렬하게 싸워야 했던 시절이었는데, 몬스터 헌터 와일즈(Monster Hunter Wilds)는 그 부분에서 확실히 진화한 모습을 보여줍니다.

 

장식품이 잘 주어진다는 점은 몬스터 헌터 와일즈(Monster Hunter Wilds)가 얼마나 잘 만들어졌는지를 보여주는 아주 작은 예일 뿐입니다. 이 게임은 플레이어들이 무엇을 원하고, 어떻게 플레이할 것인지에 대한 깊은 이해를 바탕으로 만들어졌으며, 그 핵심 경험을 훨씬 더 강렬하고 매력적으로 끌어올렸습니다. 몬스터를 사냥하고 장비를 제작하는 반복적인 루프가 그 어느 때보다 강력하게 다가옵니다.

헌터의 낙원

 

몬스터 헌터 와일즈(Monster Hunter Wilds)는 Capcom의 가장 훌륭한 캐릭터 생성 시스템을 자랑합니다. 두 번의 베타 테스트에서 이미 그 깊이와 세부 사항으로 많은 사랑을 받은 이 시스템은, 여러분을 게임에 빠르게 몰입하게 만듭니다. 그리고 게임은 빠르게 모래 배를 타고 강렬한 스토리로 여러분을 이끌죠. 몬스터 헌터 시리즈의 스토리가 대개 사냥을 위한 구실처럼 느껴졌다면, 몬스터 헌터 와일즈는 그보다 한 단계 더 생각한 이야기를 다루고 있습니다. 여전히 몇 가지 어색함이 남아있긴 하지만, 적어도 이번 게임에서는 보다 구체적이고 의미 있는 스토리가 펼쳐집니다.

 

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이 게임에서 주인공은 사라진 괴물과 인간 문명을 추적하는 헌터로서, 오랜 시간 동안 금지된 땅으로 알려진 Forbidden Lands를 탐험하는 여정을 떠납니다. 이 지역은 그동안 헌터 길드가 피했던 지역이었기에, 이야기는 더 큰 비밀을 풀어가는 여정이 되죠. 그 중심에는 Nata라는 어린 소년이 있으며, 그는 이 지역에서 괴물의 공격을 받은 피해자이자, 이 이야기를 이끌어가는 중요한 인물입니다.

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헌터로서, 여러분은 이 소년과 함께 사람들의 문제를 해결하고, 그들의 도움을 받으며 여정을 진행하게 됩니다. 그리고 Gemma라는 대장장이와 Alma라는 보조 캐릭터가 여러분을 돕게 됩니다. 시리즈의 오래된 팬이라면 몬스터 헌터 4 얼티메이트(Monster Hunter 4 Ultimate)Ace Lancer와 같은 과거의 캐릭터들이 등장하는 점도 반가울 것입니다.

 

게임에서 다루는 중요한 질문은 사냥꾼의 목적인간이 이 야생의 세계에 어떤 자리를 차지할 수 있을지에 관한 것입니다. 이 질문들은 게임의 진행을 통해 점차 다뤄지며, 몬스터 헌터 와일즈(Monster Hunter Wilds)의 스토리는 그 어느 때보다 무겁고 진지한 메시지를 전합니다. 물론, 여전히 괴물들의 발톱에 의해 배가 찢어지는 일은 일어나지만, 그럼에도 불구하고 생태계를 보호하려는 테마와 우리가 그 생태계를 이해하는 방식에 대한 질문은 몬스터 헌터 와일즈(Monster Hunter Wilds)의 중심을 이룹니다.

몬스터, 그리고 그 이상

 

몬스터 헌터 와일즈(Monster Hunter Wilds)에서 가장 중요한 부분은 당연히 몬스터들입니다. 이 게임은 거의 30종이 넘는 몬스터를 등장시키며, 더 많은 몬스터가 업데이트로 추가될 예정입니다. 그중에는 팬들에게 사랑받아온 재조명된 몬스터들과 새로운 몬스터들이 함께 등장하는데, 그 조화가 굉장히 훌륭합니다. Mizutsune와 같은 몬스터는 봄 업데이트로 추가될 예정이라 정말 기대가 됩니다.

 

이 게임은 몸집이 큰 괴물들부터 날렵하고 빠른 몬스터들까지 다양한 종류를 제공하며, 그 크기나 스타일에서 정말로 대단한 다양성을 자랑합니다. 게임 내에서 몬스터들이 내는 소리와 그들의 실루엣은 정말 인상적이며, 커다란 아페 같은 괴물작고 민첩한 몬스터들을 번갈아 만나게 됩니다.

 

그리고 그 전투는 정말 훌륭합니다. 저는 혼자서 플레이하면서 대부분의 몬스터들을 4~5분 안에 처치할 수 있었습니다. 엔드게임 몬스터들도 6~7분 정도 걸렸죠. 그럼에도 불구하고 전투는 지루하지 않고 흥미진진하며, 다양한 보스 몬스터들을 만나면서 새로운 재미를 느꼈습니다.

무기 시스템: 이보다 더 좋을 수 없다

 

몬스터 헌터 와일즈(Monster Hunter Wilds)에서 무기 시스템은 그 어느 때보다 만족스럽습니다. 저는 이번 게임에서 랜스, 대검, 해머를 주로 사용했는데, 이 무기들은 정말 완벽하게 설계되었습니다. 여러 번의 몬스터 헌터 게임을 거쳐서, 랜스대검은 이번 게임에서 가장 만족스러운 무기였습니다.

 

랜스는 이제 공격과 방어의 균형을 맞추는 무기라는 환상적인 경험을 제공합니다. 가드카운터의 타이밍을 맞추는 재미는 말 그대로 게임 내 게임입니다. 몬스터의 공격을 읽고 반격하는 타이밍을 맞추는 과정에서 깊은 만족감을 느낄 수 있죠. 그리고 Focus Mode와 같은 새로운 시스템은 각 무기마다 다채로운 전략을 제공합니다.

아이템과 스킬 시스템: 개선과 제한

이번 게임에서 아이템과 스킬 시스템무기갑옷이 각각 다른 역할을 맡고 있어 유저에게 더 많은 전략적 선택을 제공합니다. 하지만 이 시스템은 다소 제한적일 수 있습니다. 무기 스킬은 강력하지만, 갑옷의 스킬은 일반적인 효과가 많기 때문에 일부 플레이어들에게는 다소 아쉬울 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 빌드의 다양성은 여전히 중요한 요소이며, 이 부분은 확장된 엔드게임에서 더 많은 변화를 기대할 수 있습니다.

결론: 완벽에 가까운 게임

몬스터 헌터 와일즈(Monster Hunter Wilds)시리즈의 새로운 정점을 찍은 게임입니다. 전투의 감각몬스터 사냥의 재미는 그 어느 때보다 뛰어나며, 이 게임은 정말 게임 오브 더 이어 후보로 손색이 없습니다. 다소 UI게임 플레이의 불편함이 있긴 하지만, 그 작은 문제들을 제외하면 몬스터 헌터 와일즈완벽에 가까운 작품입니다. 이 게임은 수백 시간을 투자할 가치가 충분히 있으며, 몬스터 헌터 팬이라면 반드시 경험해야 할 게임입니다.

 

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