최근 어쌔신 크리드 섀도우의 개발자들이 게임의 난이도를 한층 더 강화할 수 있는 가능성에 대해 언급했습니다. 유비소프트는 게임의 팬들과의 소통을 통해 더 어려운 난이도 옵션을 고려하고 있다고 밝혔습니다. 이와 관련해, 게임의 크리에이티브 디렉터인 조나단 뒤몽(Jonathon Dumont)은 2025년 게임 개발자 컨퍼런스(GDC)에서 현재 게임의 난이도에 대해 "어떤 유저들은 난이도가 부족하다고 느낀다"며, "좀 더 어려운 난이도를 제공할 수 있는 방법을 적극적으로 고려하고 있다"고 말했습니다.

현재 난이도 시스템: 쉬움, 보통, 전문가
현재 어쌔신 크리드 섀도우는 세 가지 난이도 옵션을 제공합니다. 쉬움, 보통, 전문가로 설정할 수 있으며, 각각의 난이도는 전투와 은신에 영향을 미칩니다. 특히, 은신 모드에서 적들의 반응 속도가 빨라지며, 건물 위를 뛰어다니는 플레이어를 더 잘 인식하게 됩니다. 그만큼 난이도를 올리면 적들의 반응 속도가 빨라지고, 훨씬 더 전략적인 접근이 필요해지죠.
개발자들의 피드백 수렴
뒤몽은 인터뷰에서 "우리는 항상 유저들의 피드백을 듣고, 게임을 개선할 방법을 찾고 있다"고 말했습니다. 개발팀은 게임 버그 수정은 물론, 기능 향상을 위한 작업을 지속적으로 진행 중이라고 강조했습니다. 그는 "모든 것을 다 반영할 수는 없지만, 피드백을 통해 유저들이 원하는 점들을 가능한 한 반영해 나갈 것"이라며, "향후 업데이트에서는 버그 수정뿐만 아니라, 여러 기능들이 개선될 예정"이라고 덧붙였습니다.
더욱 어려운 난이도, 가능한가?
어쌔신 크리드 섀도우의 하드코어 팬들을 위해 어려운 난이도 설정을 추가할 가능성에 대한 언급은 팬들에게 큰 반향을 일으켰습니다. 특히, 전문가 난이도 이상의 설정이 추가된다면, 전투와 은신 모두에서 플레이어가 극한의 도전에 직면할 수 있을 것입니다. "얼마나 더 어려운 난이도를 원하느냐?"는 덧붙이며, 개발자들은 팬들의 의견을 적극 반영할 계획임을 시사했습니다.
게임 개선과 업데이트 예정
현재로서는 어쌔신 크리드 섀도우는 팬들의 피드백을 반영하여 게임을 개선하고 있으며, 향후 업데이트에서 버그 수정과 기능 개선이 이루어질 예정입니다. 조나단 뒤몽은 "게임을 플레이하는 유저들이 향후 업데이트에서 변화를 체감할 수 있을 것"이라고 자신감을 보였습니다.
어쌔신 크리드 섀도우는 일본의 사무라이 시대를 배경으로 한 대형 오픈 월드 RPG로, 이미 매력적인 게임 시스템을 제공하고 있지만, 더욱 강력한 도전적인 요소를 원하는 유저들을 위해 개발팀은 계속해서 난이도를 조정하고 있습니다. 만약 더 어려운 난이도 설정이 추가된다면, 과연 그 도전은 어떤 형태로 나타날지, 팬들의 기대가 커지고 있습니다.
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