💥 시즌 8 '벨리알의 귀환', 논란으로 시작된 새 시즌
2025년 4월, 블리자드의 디아블로 4 시즌 8 '벨리알의 귀환'이 공식적으로 시작되었습니다. 시즌 콘텐츠나 밸런스 변경에 대한 평가는 시간이 지나며 드러나겠지만, 지금 가장 큰 화두는 새롭게 도입된 배틀패스 시스템 '릴리쿼리(Reliquary)'입니다.

기존 시즌 1~7까지 사용되던 전통적인 배틀패스가 폐지되고, 완전히 새로운 구조가 적용되면서 유저 커뮤니티의 반발이 거세지고 있습니다. 특히 보상 구조와 플래티넘 수급이 대폭 축소되면서 불만은 폭발 직전입니다.
🎮 기존 배틀패스 vs 릴리쿼리 시스템 비교
기존 배틀패스 시스템은 총 99티어로 구성된 트랙으로, 일부는 무료로 제공되며 대부분의 보상은 1,000 플래티넘($10)의 프리미엄 패스를 구매해야만 얻을 수 있었습니다. 또한 2,800 플래티넘($25)짜리 가속형 패스도 존재해 빠르게 보상을 획득할 수 있는 옵션도 제공됐죠.
하지만 릴리쿼리 시스템은 완전히 다른 방식을 택했습니다. 보상이 4개의 릴리쿼리로 분리되어 있으며, 이 중 첫 번째만 무료입니다. 나머지 3개는 개별 구매해야 하며, 전부 구매하면 총 1,000 플래티넘이 필요합니다. 즉, 가격 구조는 같지만, 보상을 받는 방식이 분할된 셈입니다.
또한 기존처럼 빠르게 보상을 얻을 수 있는 디럭스 번들(2,800 플래티넘)도 판매되며, 이번 시즌 전용 풀 아머 세트 및 코스메틱 보너스가 포함돼 있습니다.
💸 문제는 '보상의 질'과 '플래티넘 수급량'
겉보기에는 선택지가 늘어난 것처럼 보이지만, 실제로 유저들이 가장 분노하는 이유는 바로 보상의 양과 질이 눈에 띄게 줄어들었기 때문입니다.
- 기존 배틀패스 보상: 총 700 플래티넘 지급
- 릴리쿼리 시스템 보상: 총 200 플래티넘 지급
무려 500 플래티넘이 줄어든 것이죠. 디아블로 4의 배틀패스가 처음 도입될 때부터 '다음 시즌 패스를 구입할 수 있는 충분한 플래티넘 제공'이 없다는 점은 꾸준히 지적받아 왔습니다. 대부분의 라이브 서비스 게임들이 다음 시즌 패스를 유저가 다시 지갑을 열지 않아도 되도록 하는 것과 달리, 디아블로는 이 점에서 후퇴해 왔습니다.
이런 상황에서 플래티넘 수급이 200으로 더 줄어든 것은 유저들에게 사실상 “매 시즌 돈을 다시 내라”는 메시지로 받아들여졌습니다.
🧑💻 유저 반응, "이건 사기다"
레딧을 중심으로 많은 유저들이 릴리쿼리 시스템에 대해 강한 불만을 표출하고 있습니다. 특히 보상이 줄어든 것을 두고 '도둑맞은 기분'이라는 표현까지 등장할 정도입니다.
"감정표현이든 칭호든 난 관심 없어. 근데 돈은 더 들고 보상은 적으니 이건 좀 아니지." – nephyxx
"Apex 레전드도 배틀패스 가치 조정 후 접었는데, 디아블로도 이젠 접을 때다. 이건 대놓고 가치 하락이다." – K_U
"시즌 1부터 지금까지 전부 프리미엄 패스 샀지만, 이젠 안 산다. 이게 마지막이다." – Tuaniers
이러한 반응은 단순히 플래티넘 보상 문제만이 아닙니다. 릴리쿼리를 구매했음에도 보상이 해금되지 않는 심각한 버그가 함께 발생했기 때문입니다. 블리자드는 이 문제를 인지하고 빠르게 핫픽스를 배포하겠다고 밝혔지만, 초기 인상은 이미 크게 악화된 상태입니다.
🔮 앞으로도 릴리쿼리 유지된다?
가장 우려되는 점은, 이 릴리쿼리 시스템이 단순히 시즌 8에만 한정된 것이 아니라는 점입니다. 블리자드는 앞으로 진행될 콜라보 이벤트(예: 베르세르크 콜라보)에도 이 시스템을 사용할 예정입니다. 즉, 릴리쿼리는 이제 디아블로 4의 새로운 표준 시스템으로 자리 잡을 가능성이 높습니다.

물론 유저들의 반발에 따라 일부 보상 구조가 수정될 여지는 있지만, 시스템 구조 자체가 철회되거나 예전 방식으로 돌아갈 가능성은 낮아 보입니다.
✅ 마무리: 변화는 환영하지만, 신뢰는 쉽게 무너진다
디아블로 4의 시즌 콘텐츠는 다양한 시도를 통해 진화해왔지만, 이번 시즌 8의 릴리쿼리 시스템은 명확한 ‘가치 하락’으로 받아들여지고 있습니다. 유저 입장에서 가장 중요한 것은 콘텐츠의 재미만이 아니라, ‘공정한 보상’입니다.
플래티넘 수급의 대폭 축소, 보상의 질 저하, 불투명한 커뮤니케이션은 모두 유저 신뢰를 흔드는 요소입니다. 블리자드는 유저들의 피드백을 진지하게 받아들이고, 최소한의 가치 보존 원칙은 지켜야 할 때입니다.
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