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게임박사

페르소나5 더 팬텀 X: 추억 속 그 게임의 완벽한 재현인가?

by GDBS 2025. 7. 4.
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페르소나 시리즈의 새로운 스핀오프 작품인 페르소나5: 더 팬텀 X(Persona5: The Phantom X)가 출시되었습니다. 이 게임은 원작의 매력을 그대로 담으면서도 모바일 환경에 맞는 새로운 시스템을 도입했는데, 과연 팬들의 기대를 충족시킬 수 있을까요? 아름다운 애니메이션 컷신과 소름 돋는 사운드트랙으로 무장한 이 게임의 실체를 파헤쳐보겠습니다.

새로운 주인공, 익숙한 세계관

페르소나5: 더 팬텀 X는 조커와 그의 동료들 대신 완전히 새로운 주인공 나기사 카미시로(Nagisa Kamisiro)를 중심으로 전개됩니다. 플레이어는 원한다면 자신만의 이름을 선택할 수 있지만, 기본적으로는 이 평범해 보이는 학생의 삶을 따라가게 됩니다.

 

카미시로의 인생은 루펠(Lufel)이라는 사랑스러운 올빼미가 나타나면서 급변합니다. 루펠은 세상을 뒤덮고 있는 절망과 괴로움에 맞서 싸우고, 대중의 마음을 흐리는 거대한 절망에 맞서 상황을 뒤바꿔달라고 요청합니다. 거부할 수 없었던 카미시로는 자신의 내면에 있는 페르소나를 다루는 법을 배우고, 그림자 세계로 여행하여 집단 무의식을 하나씩 정화해나가기 시작합니다.

 

페르소나5를 플레이해본 사람이라면 더 팬텀 X가 원작의 공식을 그대로 따르고 있다는 것을 금세 알아차릴 것입니다. 이는 장점이자 단점이 될 수 있는데, 익숙함 속에서 안정감을 주지만 새로운 경험에 대한 갈증을 채우기는 어렵습니다.

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도쿄의 아름다운 재현과 메타버스 탐험

게임은 아름답게 재현된 도쿄 지역과 괴물로 가득한 메타버스를 오가며 진행됩니다. 플레이어는 못된 악마들을 찾아내고 그들의 마음속에 침투하면서, 시리즈의 트레이드마크인 원소 약점을 중심으로 한 턴제 전투를 마스터해야 합니다.

 

특히 시부야 스크램블을 거닐며 유명한 강아지 마스코트를 빛나는 전자 간판들 사이에서 발견하는 순간은 실제 도쿄와 게임 속에서 사랑하게 된 도시에 대한 멋진 경의처럼 느껴집니다. 이러한 디테일은 게임의 몰입도를 크게 높여주는 요소 중 하나입니다.

 

하지만 카미시로도 결국 십대이기 때문에 공부, 아르바이트, 그리고 가정생활의 균형을 맞춰야 합니다. 이 모든 명백한 차용에도 불구하고, 더 팬텀 X는 거의 10년 된 방식의 그림자 속에서 새로운 아이디어나 즉각적인 흥미를 불러일으키는 데 어려움을 겪고 있습니다.

매력적인 캐릭터들과 감정적 유대감

게임플레이 자체는 지나치게 익숙하게 느껴지지만, 주변 캐릭터들은 충분한 신비로움과 따뜻함을 제공하여 흥미를 유지시켜줍니다. 카미시로와 함께 야구를 좋아하는 모토하 아라이(Motoha Arai), 남편에 집착하는 이웃 카요 토미야마(Kayo Tomiyama), 그리고 사랑스러운 급우 토모코 노게(Tomoko Noge) 등을 만나게 됩니다.

 

활기찬 성우 연기가 뒷받침하는 감정적이고 종종 유머러스한 대화를 통해 NPC들에게 자아감을 부여하려는 노력이 분명히 보입니다. 특히 모르가나의 의인화된 올빼미 상대인 루펠은 특별한 존재감을 보여주며, 다소 고풍스러운 어휘 때문에 학교 나이 NPC들이 혼란스러워하는 지속적인 개그는 매우 즐거운 요소입니다.

일상생활의 디테일과 시간 관리

더 팬텀 X에서 대부분의 시간은 카미시로의 입장에서 지역 카페에서 학교 공부를 하거나, 편의점에서 일해서 돈을 벌거나, 집에서 요리에 사용할 수 있는 식료품을 사는 등의 시간 진행 작업을 하며 보내게 됩니다. 이러한 부차적인 작업들이 세상을 구하는 범위에서 얼마나 중요한지는 아직 파악하기 어렵지만, 쇼핑 목록을 만들고 도쿄의 상징적인 랜드마크를 바라보는 일은 그 자체로 즐거운 경험입니다.

전투 시스템: 익숙하지만 중독성 있는 재미

평범한 십대 생활 외에도 더 팬텀 X에서 많은 시간을 전투에 할애하게 되며, 전투 원정은 카미시로 폰에 있는 메타버스 앱에서 시작됩니다. 오버월드에서 언제든지 이러한 도전에 접근할 수 있지만, 보상을 얻으려면 자연스럽게 새로고침되는 스태미나라는 화폐를 사용해야 합니다.

 

메인라인 스토리 미션에 집중하면 난이도 측면에서 궤도를 유지하는 데 도움이 되지만, 전리품을 비축하고 경험을 쌓기 위해 다양한 전투 도전을 원하는 대로 탐색할 수도 있습니다. 여기서 그라인딩의 첫 번째 힌트가 나타나기 시작하지만, 다행히 더 팬텀 X의 전투는 매우 중독성이 있고 시간을 투자하기 쉽습니다.

 

더 팬텀 X는 페르소나5를 기반으로 한 전투 시스템을 사용하며, 이는 매력적인 반응적 요소가 있는 턴제 시스템을 의미합니다. 악역과 맞닥뜨렸을 때 파티 멤버를 한 번에 한 명씩 순환하며 근접 공격, 원거리 공격, 특수 페르소나 능력 중에서 선택하게 됩니다. 포켓몬과 유사하게 직면하게 될 적들과 배치하는 페르소나들은 모두 추가 피해를 위해 악용될 수 있는 원소 강점과 약점(불이나 얼음 같은)을 가지고 있습니다.

가챠 시스템의 그림자

아쉽게도 가수 린 이나이즈미(Lyn Inaizumi)의 보컬 재능도 더 팬텀 X에서 균형을 맞춰야 하는 상당한 가챠 시스템과 화폐들을 보상할 수는 없습니다. 스토리를 통해 잠금 해제할 수 있는 캐릭터와 페르소나가 있지만, 팀을 강화하는 가장 빠른 방법은 행운의 딥 계약 메뉴에 참여하는 것입니다.

 

시장의 다른 대부분의 가챠 게임과 마찬가지로 그라인딩을 통해 뽑기에 필요한 화폐를 얻거나, 즉시 부스트를 받기 위해 신용카드 정보를 입력할 수 있습니다. 현재 약 10시간 정도의 플레이 시간 동안 명백한 장애물에 부딪히지는 않았지만, 그것들이 다가오고 있다는 것을 알 수 있습니다.

 

현재 레벨에서는 체력 아이템을 살 수 있을 만큼 충분한 현금이 있고, 페르소나, 무기 등을 업그레이드할 수 있는 다양한 고유 화폐들도 풍부합니다. 또한 실제로 가챠 스핀에 참여할 때 제공하는 부스트가 아직 성공에 크게 필요하다고 느끼지 않습니다. 하지만 이것이 영원히 지속되지는 않을 것이며, 현금 모양의 장애물들이 지평선에 보입니다.

모방과 혁신 사이의 딜레마

프리미엄 화폐의 포함 외에도 지금까지 더 팬텀 X에 대한 가장 큰 문제점은 확립된 전설에 대한 독특한 해석이라기보다는 페르소나5의 기이한 반영처럼 느껴진다는 것입니다. 페르소나5 택티카나 페르소나5 스트라이커스와 같은 다른 스핀오프들은 완전히 다른 각도에서 접근하는 시리즈의 강력한 추가작품처럼 느껴지는 반면, 더 팬텀 X는 잘 실행된 모방에 가깝습니다.

 

지루하다고 말하는 것은 아니며, 지금까지 전투와 캐릭터들을 알아가는 것을 철저히 즐겼습니다. 스토리의 첫 몇 챕터는 잘 쓰여졌고, 적절히 충격적이며, 세상에 빠져들게 하는 데 잘 작동합니다. 하지만 더 팬텀 X의 팬텀 시브즈 스토리에 대한 "다시 하기" 해석은 페르소나5와 그 전작들이 쉽게 이용 가능하고 훨씬 더 큐레이팅되고 매력적으로 느껴지는 상황에서 끝까지 보기 위해 투자해야 할 시간(또는 돈)을 정당화할 만큼 충분히 새로운 경험을 제공하지 못하고 있습니다.

결론: 기대와 현실 사이

페르소나5: 더 팬텀 X는 분명히 높은 품질의 제작과 원작에 대한 깊은 이해를 바탕으로 만들어진 게임입니다. 아름다운 비주얼과 익숙한 게임플레이, 그리고 새로운 캐릭터들의 매력은 충분히 인정할 만합니다. 하지만 동시에 이 게임이 원작의 그림자에서 벗어나 독립적인 가치를 제공할 수 있을지에 대한 의문도 남아있습니다.

 

시리즈의 팬으로서 페르소나5 관련 새로운 콘텐츠를 거부하기는 어렵지만, 현재로서는 더 팬텀 X가 장기적으로 투자할 만큼 핵심 소재에서 충분히 벗어날 수 있을지 확신하기 어렵습니다. 업그레이드 시스템의 깊이와 진행에 따른 프리미엄 화폐의 장기적 영향 등 아직 탐구해야 할 것이 많이 남아있어, 최종적인 판단은 시간이 말해줄 것입니다.

 

모바일 게임 시장에서 가챠 시스템은 이미 일반적인 수익 모델이 되었고, 페르소나 시리즈의 깊이 있는 스토리텔링과 캐릭터 개발을 이러한 시스템과 어떻게 조화시킬지가 이 게임의 성공을 좌우할 핵심 요소가 될 것입니다.

 

 

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