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게임박사

셰이프즈 2, 11월 정식 출시 예정! 영구 팩토리 모드와 모딩 지원 추가

by GDBS 2025. 7. 8.
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전략 시뮬레이션의 새로운 기준점이 될 셰이프즈 2(Shapez 2)의 완전한 변화

팩토리 게임의 혁신적인 작품으로 평가받고 있는 셰이프즈 2(Shapez 2)가 드디어 11월 정식 출시를 앞두고 있습니다. 2024년 8월 얼리 액세스 출시 당시부터 "비할 데 없이 만족스러운" 게임으로 평가받았던 이 작품이 이제 완전한 모습으로 플레이어들을 맞이할 준비를 하고 있습니다.

팩토리 게임의 성지를 뒤흔든 혁신작

셰이프즈 2는 출시 초기부터 팩토리 게임 장르의 "삼위일체"로 불리던 팩토리오(Factorio), 새티스팩토리(Satisfactory), 다이슨 스피어 프로그램(Dyson Sphere Program)과 어깨를 나란히 할 만한 작품으로 평가받았습니다. 이는 단순한 찬사가 아니라 게임 업계 전문가들이 인정한 진정한 혁신을 의미합니다.

 

게임의 핵심 메커니즘은 다양한 형태의 모양을 제조하여 끝없는 우주의 싱크홀에 공급하는 것입니다. 이러한 설정은 표면적으로는 다소 섬뜩해 보일 수 있지만, 실제 게임플레이는 매우 차분하고 편안한 경험을 제공합니다.

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기존 팩토리 게임과의 차별화된 접근

셰이프즈 2의 가장 큰 특징 중 하나는 기존 팩토리 게임들의 압박감을 대폭 완화했다는 점입니다. 팩토리오처럼 적대적인 외계 생물체를 걱정할 필요도 없고, 건물 건설에 별도의 자원 비용도 들지 않습니다. 이러한 시스템 덕분에 플레이어들은 부담 없이 생산 체인을 구축하고 제거할 수 있으며, 새로운 접근 방식을 자유롭게 시도해볼 수 있습니다.

 

하지만 이러한 자유로운 시스템이 때로는 게임을 지나치게 "순수한" 퍼즐 영역으로 이끌어가는 문제점도 있었습니다. 개발사인 tobspr Games는 이러한 피드백을 적극적으로 수용하여 새로운 해결책을 제시하고 있습니다.

플레이어 요구에 응답하는 '영구 팩토리' 모드

개발팀이 가장 많이 받은 피드백 중 하나는 "팩토리의 지속성"에 관한 것이었습니다. 많은 플레이어들이 방금 건설한 팩토리를 더 이상 필요하지 않은 모양 때문에 철거해야 하는 상황에 대해 불만을 표현했습니다. 이는 게임이 팩토리/자동화 게임보다는 퍼즐 게임에 가깝게 느껴지는 원인이 되었습니다.

 

이러한 문제를 해결하기 위해 개발팀은 새로운 게임 모드를 준비하고 있습니다. 이 모드에서는 초기에 건설한 팩토리들이 게임 후반부에서도 여전히 유용하게 사용될 수 있도록 설계되었습니다. 플레이어는 언제 재설계하거나 이동, 확장할지를 스스로 결정할 수 있으며, 반드시 그럴 필요는 없습니다.

 

이는 대량 생산 시뮬레이션에서 "구식화" 문제를 해결하려는 흥미로운 시도로 볼 수 있습니다. 개발팀은 플레이테스트 결과에 따라 이 새로운 모드를 신규 플레이어의 기본 모드로 설정할 수도 있다고 밝혔지만, 기존 모드는 "클래식" 옵션으로 계속 제공될 예정입니다.

mod.io 통합으로 구현되는 크로스 플랫폼 모딩 지원

정식 출시와 함께 제공될 또 다른 주요 기능은 본격적인 모딩 지원입니다. 개발팀은 mod.io를 게임에 직접 통합하여 플레이어들이 셰이프즈 2 내에서 브라우저를 통해 모드에 접근할 수 있도록 할 계획입니다.

 

일부 플레이어들은 스팀 워크샵을 선호할 수 있지만, 개발팀은 크로스 플랫폼 호환성을 주요 이유로 mod.io를 선택했다고 설명했습니다. 만약 향후 GOG와 같은 다른 플랫폼에서 셰이프즈 2를 출시하게 된다면, 스팀 워크샵을 사용할 경우 해당 버전에서는 모드 지원이 불가능해질 수 있기 때문입니다.

기존 플레이어를 위한 세심한 배려

정식 출시에 따른 변화가 기존 플레이어들에게 미칠 영향에 대해서도 개발팀은 신중하게 계획하고 있습니다. 기존 "클래식" 모드의 세이브 파일은 1.0 버전과 호환되지 않을 가능성이 높지만, 별도의 스팀 브랜치를 통해 기존 세이브를 계속 플레이할 수 있도록 할 예정입니다.

 

다만 이 구버전 브랜치에서는 스팀 도전 과제를 획득할 수 없고 모드 사용도 불가능합니다. 하지만 청사진(Blueprints)은 모든 모드 간에 호환성을 유지할 예정이어서, 플레이어들의 기존 설계 작업은 보존될 수 있습니다.

11월 출시를 향한 마지막 스퍼트

개발팀은 이 모든 기능들을 11월에 출시하기를 희망한다고 밝혔지만, 동시에 현실적인 우려도 표현했습니다. "11월에 출시할 수 있기를 희망하지만, 현재로서는 실제로 시간 내에 완성할 수 있을지 확신할 수 없습니다"라고 개발팀은 솔직하게 인정했습니다. 또한 "만약 일정을 맞추지 못하더라도 화내지 말아 달라"고 플레이어들에게 양해를 구했습니다.

 

이러한 솔직한 커뮤니케이션은 개발팀이 품질을 타협하지 않으려는 의지를 보여주는 것으로 해석할 수 있습니다. 얼리 액세스 단계에서 이미 높은 완성도를 보여준 셰이프즈 2가 정식 출시에서는 어떤 모습을 보여줄지 기대가 모아지고 있습니다.

 

팩토리 게임 애호가들에게 셰이프즈 2의 정식 출시는 단순한 게임 업데이트를 넘어선 의미를 가집니다. 장르의 새로운 가능성을 제시하고, 기존의 한계를 돌파하는 혁신적인 경험을 제공할 것으로 기대되는 이 작품의 완전한 모습을 11월에 만나볼 수 있기를 희망합니다.

 

 

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