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게임박사

[스팀PC게임] 할로우 나이트 실크송, 6년전 데모의 화려한 부활

by GDBS 2025. 8. 21.
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게임스컴 2024에서 가장 주목받은 게임 중 하나인 할로우 나이트 실크송의 데모가 드디어 공개되었습니다. 6년간의 긴 침묵을 깨고 나타난 이 데모는 팬들에게 큰 기대와 함께 약간의 실망도 안겨주었는데요, 그 이유는 무엇일까요?

게임스컴에서 재등장한 실크송 데모

올해 게임스컴에서 Xbox와 닌텐도 부스 모두에서 할로우 나이트: 실크송(Hollow Knight: Silksong) 게임 데모가 전시되어 큰 화제를 모았습니다. 실제로 데모를 체험한 많은 리뷰어들이 "플레이하는 것만큼이나 보는 것도 즐거운 예술 작품"이라고 평가할 정도로 완성도 높은 모습을 보여주었습니다.

 

하지만 새로운 스토리나 보스, 콘텐츠를 기대했던 실크송의 열성 팬들에게는 다소 아쉬운 소식이 전해졌습니다. 이번 게임스컴 데모가 실제로는 6년 전인 2019년 E3에서 공개되었던 바로 그 데모의 업데이트 버전이라는 사실이 밝혀진 것입니다.

6년 전 데모와의 비교 분석

2024년과 2019년의 데모 영상을 자세히 비교 분석한 결과, 두 데모 모두 동일한 두 개 지역인 모스 그로토(Moss Grotto)와 딥 독스(Deep Docks)를 다루고 있음이 확인되었습니다. 등장하는 적들과 보스 또한 완전히 동일한 상황이었습니다.

 

게임스컴에서 촬영된 다른 개인들의 영상들을 종합 분석한 결과도 마찬가지였습니다. 본질적으로는 같은 데모이지만, 6년간의 개발 과정을 거치면서 상당한 수준의 개선이 이루어진 버전이라는 것이 명확해졌습니다.

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눈에 띄는 개선점들과 발전상

이것이 반드시 나쁜 것만은 아닙니다. 오히려 게임이 6년 동안 얼마나 발전했는지를 보여주는 좋은 지표라고 볼 수 있습니다. 두 데모의 유사한 클립들을 비교해보면 매우 명확한 세련미의 차이를 확인할 수 있습니다.

 

조명과 배경이 조정되었고, 플랫폼들이 미세하게 재배치되었습니다. 심지어 팬들은 두 데모 사이의 극히 작은 대화 변경사항까지도 발견해냈습니다. 또한 이 두 레벨이 6년 동안 대대적인 콘텐츠 변경을 겪지 않은 것도 놀라운 일이 아닙니다.

 

2019년에 이미 공개할 준비가 되어 있었던 레벨들이라면, 당시 팀 체리가 준비한 것 중 가장 '완성'에 가까운 상태였을 것이고, 따라서 개발자들이 수년간 무한정 수정할 필요가 없었을 것입니다.

새로운 플랫폼에서의 데모 경험

주목할 만한 점은 이번이 Xbox Series 콘솔과 닌텐도 스위치 2에서 게임을 볼 수 있는 첫 번째 기회라는 것입니다. 2019년 E3 데모는 오직 닌텐도 스위치 1에서만 구동되었기 때문입니다.

 

이는 게임의 최적화와 다양한 플랫폼 호환성 측면에서 상당한 진전을 보여주는 것으로 해석됩니다. 특히 차세대 콘솔에서의 구동은 더욱 향상된 그래픽 품질과 성능을 기대할 수 있게 합니다.

팬들의 실망과 기대

이번 상황에서 유일한 실망스러운 점은 그토록 긴 기다림 끝에 실제로 새로운 콘텐츠를 볼 수 없다는 것입니다. 새로운 보스나 적, 캐릭터, 스토리가 전혀 공개되지 않았기 때문입니다.

 

따라서 이 새로운 데모에서 실크송이 최종 출시되었을 때의 모습에 대한 단서를 찾으려는 사람들은 이미 알고 있는 것 이상의 정보를 얻기는 어려울 것 같습니다. 하지만 이미 공개된 콘텐츠의 품질 향상만으로도 게임의 전반적인 완성도에 대한 기대감을 높이기에는 충분합니다.

임박한 중요 발표와 출시 전망

하지만 이런 아쉬움도 곧 해결될 것으로 보입니다. 팀 체리가 내일 어떤 형태의 발표를 예고했기 때문입니다. 게임스컴 주변의 일련의 티저들과 6년간의 침묵을 깨고 데모가 다시 등장한 것을 고려할 때, 출시일 발표가 임박한 것으로 보입니다.

 

실크송(Silksong)이라는 단어 자체가 '곧(Soon)'이라는 의미를 내포하고 있는 것처럼, 곧 우리는 영상 조각들에서 새로운 실크송 정보의 작은 단서를 찾을 필요가 없을 것입니다. 마침내 할로우 나이트의 오랫동안 기다려온 후속작을 직접 플레이할 수 있게 될 것입니다.

메트로이드배니아 장르의 새로운 이정표

할로우 나이트: 실크송은 단순한 속편이 아닌 메트로이드배니아 장르의 새로운 이정표가 될 것으로 기대됩니다. 전작에서 보여준 정교한 플랫폼 액션과 깊이 있는 탐험 요소, 그리고 뛰어난 아트 디렉션이 더욱 발전된 형태로 구현될 것으로 예상됩니다.

 

특히 호넷을 주인공으로 한 새로운 스토리와 독특한 게임플레이 메커니즘들이 어떻게 조화를 이룰지에 대한 기대감이 높습니다. 6년간의 개발 기간 동안 축적된 노하우와 기술력이 어떤 결과물로 나타날지 전 세계 게임 팬들이 주목하고 있습니다.

 

 

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