인디애나 존스가 부비에 갇힌 무덤에서 우상을 찾기 위해 믿음직한 채찍으로 틈을 가로질러 휘두른 이래 최고의 액션 어드벤처 게임은 탐험의 스릴을 포착한 것입니다. Pitfall에서 Indiana Jones와 Fate of Atlantis에 이르기까지 우리는 플랫포머나 포인트 앤 클릭 어드벤처 게임을 통해 문제를 해결했지만 1996년의 Tomb Raider는 이 둘을 함께 결합하여 액션 어드벤처 게임을 완성했습니다.
PC는 고전적인 무덤 습격에서 뒷마당에 있는 것이 아닌 전체 샌드박스를 채울 수 있는 충분한 탐험이 있는 게임에 이르기까지 장르의 진정한 고전을 자랑하므로 최고의 액션 게임 목록을 모았습니다. 여기에는 전체 게임 산업을 변화시킨 여러 타이틀을 포함하여 PC, 액션 어드벤처 또는 기타에서 만들어진 최고의 게임이 포함됩니다.
에뮬레이션이나 PlayStation Now는 계산에 포함되지 않기 때문에 여기에 Uncharted는 없지만 Sony 시리즈보다 이러한 게임 중 하나를 택할 것입니다.
최고의 액션 어드벤처 게임은 다음과 같습니다.
1. 툼 레이더
Uncharted에서 큰 영감을 얻은 거친 Lara Croft 기원 이야기는 특히 호평을 받은(그러나 잘 팔리지 않는) Underworld 이후에 끔찍한 아이디어였어야 했지만 개발자 Crystal Dynamics가 성공했습니다. Lara가 경험해야 하는 대부분의 도전은 배를 관통하는 녹슨 못처럼 그녀를 죽여야 했지만 게임에 감정적인 무게와 충격적인 가치를 부여합니다.
게임 플레이는 전투, 탐험, 등반, 퍼즐 해결이 완벽하게 혼합되어 있으며 이 모든 것을 액션 어드벤처 게임에서 삽시간에 보고 싶어합니다. 이 이야기는 2018년 영화 툼 레이더(Tomb Raider)가 실제로 그것을 전면적으로 베꼈을 정도로 흥미진진합니다. 등반은 장르의 다른 많은 게임보다 더 촉각적이고 자연스럽습니다. 전투는 게임을 압도하지 않고 재미있고 실제로 라라가 겪는 고군분투를 집으로 몰아넣습니다. 그런 다음 시리즈의 초기 게임을 떠올리게 하는 훌륭하고 잘 설계된 퍼즐 룸인 놀라운 Challenge Tomb가 있습니다.
1996년 오리지널 Tomb Raider가 이 장르를 만들었지만 일부에서는 2013년 리부트가 이 장르를 완성했다고 말할 수도 있습니다. 영화는 그냥 언급하지 마세요.
2. 페르시아의 왕자: 시간의 모래
페르시아의 왕자: 시간의 모래는 3D 플랫폼의 계시였습니다. 2D에서 3D로 성공적으로 도약한 몇 안 되는 액션 어드벤처 게임 중 하나입니다. 그런 점에서 Mario 64와 나란히 앉았지만 비교는 여기서 끝입니다.
Mario 64가 새로운 차원에 적응하기 위해 샌드박스 접근 방식을 취하는 동안 , Prince of Persia는 이전 공식을 기반으로 점프와 플랫폼을 단순히 위나 앞으로 이동하는 수단이 아니라 해결해야 할 신중한 곡예 퍼즐로 취급했습니다.
Sand of Time에서 방을 가로질러 가는 것만으로도 매우 만족스럽습니다. 믿을 수 없을 정도로 영리한 Sands 메카닉을 추가하기 전입니다. 점프를 망치면 Sand of Time을 사용하여 시간을 되돌리고 즉시 다시 시작할 수 있습니다. 그리고 모래가 다 떨어질 때까지 반복할 수 있습니다. 오늘날에도 여전히 훌륭한 아이디어이며 더 많은 게임이 채택해야 하는 아이디어입니다.
3. 어쌔신 크리드의 기원
Assassin's Creed는 초창기 우리의 스크린에 처음 등장했을 때 오픈 월드 게임 의 대표작이 되었습니다. 그러나 시리즈의 9번째 핵심 게임인 Syndicate가 출시될 무렵 플레이어는 연례 Assassin's Creed 게임에 질리기 시작했습니다. 그 때 Ubisoft는 휴식을 취하고 액션 어드벤처 게임 프랜차이즈의 최고의 항목인 Origins로 돌아왔습니다. 에지오 팬 여러분 죄송합니다.
일반적으로 Origins는 Assassin's Creed 공식에서 크게 벗어나지 않으며 모든 것이 훨씬 더 만족스럽습니다. 전투는 RPG와 유사한 업그레이드 시스템과 더욱 강력해진 다양한 적들로 완전히 개편되었습니다. 여기에는 더 이상 연쇄 살인이나 회피 공격이 없어 적의 전체 군중을 헤쳐 나갈 수 있으며 이전에 insta-kill 숨겨진 블레이드에 더 이상 의존할 수 없습니다.
고대 이집트를 재현한 게임은 화려하고 도전 과제, 유물, 퍼즐로 가득 차 있습니다. 그리고 사냥할 작은 아이콘으로 가득 찬 일반적인 Ubisoft 오픈 월드도 아닙니다. 습격할 수 있는 무덤부터 흥미로운 보조 임무에 이르기까지 지도 곳곳에 재미있는 관심 지점이 있습니다. 또한 주인공 Bayek의 복수 이야기는 시리즈 중 최고입니다.
4. 레지던트 이블 4
레지던트 이블은 생존 공포의 뿌리를 버리고 레지던트 이블 4와 함께 완전한 액션 어드벤처를 시작했습니다. 그러나 팬들은 불평하는 대신 더 행복할 수 없었습니다. Capcom은 역사상 최고의 게임 중 하나를 제공했습니다. 그것은 또한 크고 오래 지속되는 영향을 미쳤습니다. 3인칭 게임에서 어깨 너머로 보이는 카메라 앵글? 매우 훌륭하게 작동했기 때문에 RE4를 비난하십시오.
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레지던트 이블 4는 공황 상태의 총격전, 스릴 넘치는 액션 장면, 긴장감 넘치는 퍼즐 풀기 등을 혼합하여 바위를 펀칭하는 재미를 선사합니다. 대부분의 싱글 플레이어 게임이 일반적으로 하는 것보다 훨씬 더 오래 지속됩니다. 적어도 샌드박스에 있지 않은 게임은 그렇습니다. 그러나 Capcom은 흥미진진한 세트피스를 던지는 것을 결코 멈추지 않습니다. 호수의 거대한 상어! 트롤 괴물! 기묘한 적대자의 거대 로봇 버전!
그리고 모든 것은 이상한 마을 사람들의 집에 대한 공격으로 시작됩니다. 바로 살아있는 시체의 밤입니다. 전기톱이 당신의 방어선을 자르는 무시무시한 소리가 이어집니다. 예, Ashley를 방어해야 하는 부분은 성가시지만 Resident Evil 4는 시리즈의 최고점으로 남아 있습니다.
5. 배트맨: 아캄 수용소
배트맨: Arkham Asylum 이전에는 라이선스 게임이 농담이었습니다. 퍼블리셔가 IP를 획득하고 빠른 수익을 올리기 위해 게임을 만들었습니다. 그런 다음 Rocksteady가 와서 기준을 영원히 높였습니다.
배트맨: 아캄 어사일럼은 틀림없이 게임 디자인에서 완벽합니다. 배트맨을 Gotham의 가장 상징적인 위치에 가두어 Rocksteady는 정신 병원의 구석구석을 세심하게 디자인할 수 있는 완전한 자유를 얻었습니다. 그래서 당신은 방을 아름답게 흐를 수 있습니다. 어두운 건축물은 게임에서 가장 위협적인 캐릭터 중 하나입니다.
Metroidvania 스타일의 게임 플레이는 배트맨의 인벤토리와도 완벽하게 일치하며, 설정은 다양한 상징적인 악당을 불러들일 수 있는 완벽한 구실을 제공했습니다. 허수아비와의 첫 만남을 누가 잊을 수 있겠습니까? Rocksteady가 Batman: The Animated Series의 많은 배우를 캐스팅하고 베테랑 만화가 Paul Dini를 고용했다는 사실은 놀랍도록 맛있고 다층적인 케이크의 장식일 뿐입니다. 박쥐 케이크? 바텐베르크? 무엇이든.
Arkham Asylum을 훌륭하게 만드는 큰 부분은 모든 3인칭 액션 어드벤처가 지금 찢어야 하는 아름다운 전투 리듬입니다. 예를 들어 Marvel's Spider-Man . 다른 액션 어드벤처 게임은 더 클 수 있지만 첫 번째 Arkham 게임보다 나은 것은 거의 없습니다.
6. 다크사이더스 2
THQ의 오리지널 Darksiders는 God of War와 Legend of Zelda의 재미있는 혼합이었습니다. 그러나 아포칼립스 기수 전쟁의 이야기는 시원했지만 일부 영역에서는 부족함을 느꼈습니다. 반면에 Darksiders 2는 아무것도 부족하지 않습니다.
War의 형제 Death를 장악하고 War의 이름을 지우려고 노력하면서 장대한 오픈 월드를 해킹하고 베게 됩니다. 전투는 성공적으로 Sony의 오리지널 God of War 게임의 열광적이고 재미있는 스타일을 불러일으키며 매우 만족스럽습니다. Zelda 스타일의 던전은 실제로 탐험을 포함하고 환경에 주의를 기울이는 퍼즐이 있어 훨씬 재미있습니다. 페르시아의 왕자를 붉히게 만드는 훌륭한 플랫폼도 있습니다.
Darksiders 2는 다른 액션 어드벤처 게임(심지어 Shadow of the Colossus)에서 대부분의 아이디어를 가져온다는 사실을 인정하지만, 여기에서는 적이 정말 거대해질 수 있습니다. 이 모든 것을 탁월한 스타일로 혼합합니다. 더군다나 "Deathinitive" 에디션은 많은 DLC를 포함하고 그래픽을 현대적인 표준에 맞게 꾸며줍니다.
7. 정신병자
Psychonauts는 액션 어드벤처, 플랫포머 및 포인트 앤 클릭 어드벤처 사이의 경계를 전문적으로 우회합니다 . Double Fine의 첫 번째 게임이며 여전히 가장 사랑받는 게임입니다. 죄송합니다. Brutal Legend입니다. 스튜디오 설립자 Tim Schafer는 뛰어난 글을 쓰는 것으로 유명하지만 Psychonauts는 위의 컷입니다. Raz, Lili, Dogen 및 나머지 Whispering Rock 캐릭터는 놀랍도록 기억에 남고 함께 어울리는 즐거움을 선사합니다.
플랫포밍도 재미있지만 게임의 진정한 기쁨은 모든 레벨이 매우 상상력이 풍부하고 기괴하다는 사실을 발견하는 것입니다. 일부는 플랫폼이 없습니다. 거대한 보드 게임? 데이글로 권투 시합? Raz는 도시를 활보하는 고질라와 같은 괴물로? 게임의 최고 수준인 Milkman Conspiracy는 사실 왜곡된 편집증적 망상 속 어드벤처 게임입니다.
Psychonauts의 PC 버전에서 가장 좋은 점은 가장 악명 높은 레벨인 무시무시한 고기 서커스가 패치되었다는 것입니다. 마지막으로 속편이 진행 중이며 우리는 그것이 훌륭하기를 바랄뿐입니다. 그리고 Dogen이 여전히 거기에 있기를 바랍니다. 그 꼬마를 사랑해야 합니다.
8. 중간계: 모르도르의 그림자
Monolith 는 FEAR와 Condemned와 같은 1인칭 게임 으로 유명 했지만, 스튜디오에서는 레인저가 오크의 머리를 찔러 죽이는 것처럼 액션 어드벤처 게임 장르를 공격할 때 한 단계 더 발전했습니다. Monolith의 Middle-earth: Shadow of Mordor는 그들 중 최고와 경쟁하며, Nemesis라는 한 단어 덕분입니다.
반지의 제왕 프리퀄과 함께 도입된 네메시스 시스템 모노리스는 오크가 원한을 품고 심지어 치명적인 적이 되도록 허용했습니다. 그들 중 하나가 당신을 죽이면(심지어 무작위로 끙끙거리더라도) 그들은 스스로 이름을 알리고 두 번째로 훨씬 더 강력한 위협이 될 것입니다.
Shadow of Mordor는 Assassin's Creed의 탐험과 등반과 배트맨의 잠입 및 전투가 결합된 게임으로 완벽하게 작동합니다. 그런 다음 중간에 게임에서 갑자기 오크를 모집하는 기능을 도입하여 자신만의 군대를 만들 수 있으므로 완전히 다른 환상적인 게임처럼 느껴집니다.
9. 비욘드 굿&이블
Beyond Good & Evil은 Legend of Zelda의 영향에 크게 의존하고 있으며 실제로 자체 게임에서 Nintendo를 이기는 데 거의 근접합니다. 사진작가 Jade와 그녀의 입양 돼지 삼촌 Pey'j, 그리고 외계인 DomZ와의 싸움에 대한 이야기입니다. 오프닝은 독특한 공상 과학 세계로 당신을 빨아들이지만 음모에 더 깊이 들어갈수록 더 깊어지기 때문에 흥미를 유지하는 줄거리입니다.
미스터리, 반전, 왕성한 캐릭터가 당신을 Beyond Good & Evil과 사랑에 빠지게 만들 것입니다. Hillys의 세계는 또한 만화와 같으며 캐릭터로 가득 차 있어 몰입감이 높으며 Jade의 호버크라프트는 특히 경주를 시작할 때 주변을 둘러볼 수 있는 재미있는 방법입니다.
잠입 섹션은 터치가 약할 수 있고 전투는 즐겁다면 간단하지만 Beyond Good & Evil에 대한 다른 모든 것은 너무 좋아서 전체 인터넷이 여전히 최고의 액션 어드벤처 게임 중 하나의 속편을 요구하는 이유를 이해할 수 있습니다.
10. 인디아나 존스와 황제의 무덤
Indy의 영화 같은 모험이 전체 장르에 영감을 주었으므로 이 목록에 하나의 인디아나 존스 게임을 포함해야 합니다. 그리고 Fate of Atlantis는 포인트 앤 클릭 어드벤처 게임 이므로 우리는 중국의 첫 번째 황제의 무덤에 묻힌 용의 심장을 찾기 위한 그의 액션으로 가득 찬 나치와의 경쟁에 만족할 것입니다.
이 이야기는 스리랑카, 뉴욕, 프라하, 홍콩, 시안, 심지어 사후 세계까지 아우르는 전 세계를 누비는 이야기입니다. 백병전 시스템이 훌륭하게 설계되어 있는 황제의 무덤에서는 사격이 최소화되어 좋습니다. 촉감이 좋고 만족스럽습니다. 모든 것에는 무게와 무게가 있기 때문에 나치에게 의자를 들이밀면 정말 아픈 것처럼 보입니다.
레벨은 찾을 수 있는 많은 비밀로 재미있고 스토리는 Temple of Doom의 적절한 프리퀄 역할을 합니다. 게다가 Fate of Atlantis와 Outlaws의 작곡가인 Clint Bajakian의 편곡된 사운드트랙은 당시 한 명 이상의 평론가가 이를 영화의 John Williams의 점수로 착각할 정도로 훌륭했습니다.
중간 레벨을 저장할 수 없는 것과 같은 몇 가지 결함이 있지만, 황제의 무덤은 진정으로 인디아나 존스 같은 느낌을 주기 때문에 이 목록에서 그 자리를 차지합니다. 적의 손에서 총을 꺼내 들어 적에게 사용할 수도 있고, 아니면 맥주병을 적에게 던진 다음 악어 구덩이에 펀치를 날릴 수도 있습니다.
11. 컨트롤
Remedy의 초자연적 액션 어드벤처 게임은 스튜디오의 트레이드마크인 자유롭게 흐르는 3인칭 전투와 가장 강력한 스토리텔링을 결합합니다. 당신은 비밀 기관 본부를 통해 플레이하고 Hiss로 알려진 다른 세상의 위협을 조사합니다.
컨트롤은 액션보다 모험에 중점을 두고 있으며, 대부분의 전투에서 탐험과 내러티브를 깨뜨리는 전투가 있습니다. 새로운 지역에 접근하기 위한 수많은 퍼즐과 에이전시의 지도에 대한 지식을 요구하는 까다로운 체크포인트 시스템이 있습니다. 당신은 연방 통제국(Federal Bureau of Control)의 새로운 국장인 Jesse로 플레이하고 Hiss 침략의 근원이 무엇인지 알아내고 자신의 과거에 대한 미스터리를 푸는 것이 당신의 임무입니다. 캐릭터 업그레이드를 통해 체력 풀을 강화하거나 염력을 훨씬 더 파괴적으로 만드는 것과 같은 다양한 기술을 전문화할 수 있습니다. 게임을 진행하면서 무기고가 늘어나고 저격 소총, 산탄총, 권총 또는 기관총으로 순식간에 전환할 수 있는 무한 탄약이 장착된 리볼버와 같은 초자연적인 아이템을 축적하게 됩니다.
그러나 Control이 절대적으로 강조하는 것은 강한 장소 감각입니다. 사무국의 본부는 그곳에서 마주치는 환상적인 초자연적 활동에도 불구하고 완전히 설득력이 느껴지는 으스스한 복도와 깨끗한 회의실의 형태를 바꾸는 미로입니다. 라디오 프로그램, TV 프로그램, 사례 파일, 인터뷰 녹음, 보고서 형식으로 이야기의 일부가 도처에 흩어져 있지만, 하나하나가 너무 많은 호기심으로 가득 차서 모두 읽기가 결코 귀찮은 일처럼 느껴지지 않습니다.
12. 스타워즈 제다이 : 몰락한 오더
Star Wars Jedi: Fallen Order는 액션 어드벤처 게임 장르에서 특별히 새롭거나 신선한 것은 아니지만, 그 자체로 축하할 가치가 있는 Star Wars의 페인트 칠로 이를 수행합니다.
전투와 레벨 디자인에서 다크 소울의 영향력이 컸고, 풀어야 할 퍼즐 무덤이 많고, 구석구석에 숨겨진 비밀이 있는 이 Star Wars 게임 은 모든 Jedi 뒤집기와 광선검 전투에서 모험심과 장난기가 느껴지는 게임 입니다. 그리고 더 중요한 것은 BD-1을 사용하여 Respawn Entertainment가 Star Wars 세계에서 가장 귀여운 드로이드를 만들 수 있다는 것입니다.
PC에서 찾을 수 있는 최고의 액션 어드벤처 게임입니다. 우리는 당신이 여기 오는 길에 너무 많은 귀중한 역사적 유물을 부수거나 수많은 고고학자를 파멸로 보내지 않기를 바랍니다. 그래도 그렇게 했다면 재미있게 하셨기를 바랍니다. 그러나 액션이 조금 더 적은 모험을 좋아한다면 PC 최고의 어드벤처 게임을 선택 하거나 최고의 방치형 및 클리커 게임을 선택하십시오 . 그들은 조금 덜 위험합니다.
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