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게임박사

[게임박사] 최악에서 최고의 자리에 오른 문명 게임 총집합!

by GDBS 2021. 11. 28.
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평소보다 더 오래 기다려야 했지만 이제 문명 VI가 출시되면서 유서 깊은 4X 시리즈에 새로운 여명이 다시 밝아오고 있습니다

기본 공식은 동일하게 유지되지만 개발자는 월계관에 안주하지 않고 항상 대담하고 과감한 방식으로 항목 사이의 시각적 요소와 메커니즘을 재조정합니다. 작동할 때도 있고 작동하지 않을 때도 있습니다. 그러나 시작된 지 25년이 지난 지금, 그 어느 때보다 강력해진 Civ는 원래의 상자를 인용하자면 '시간의 시험을 견딜 수 있는 제국을 건설'했다고 말하는 것이 타당합니다.

 

곧 보게 되겠지만, 시트콤 캐릭터처럼 화면 전체에 커피 한 잔을 뱉어 보세요. Call to Power 게임이 포함되어 있습니다. 전자는 문명 명명법을 사용하고 후자는 Meier 이름을 사용하지만 Beyond Earth와 Alpha Centauri도 생략했습니다.

왜요? 우리에게 문명 게임은 선사 시대에서 미래로 사람들을 인도하고 인류 역사의 인식할 수 있는 기간을 여행하고 지구에서 수행하는 것이기 때문입니다. CtP가 해당 공식에서 약간 벗어나긴 하지만 여전히 고전 문명 경험으로 인식할 수 있습니다. 지구 너머와 알파 센타우리? 글쎄, 그들의 이름이 모든 것을 말해줍니다.

Civ를 영광으로 이끈 항목은 무엇이며 과거에 가장 잘 남은 항목은 무엇입니까? 고대 시대부터 현대까지 시리즈를 차트로 작성하고 각 문명 게임의 순위를 최악에서 최고로 지정하는 데 참여하십시오.

 

8 – 문명: 권력의 부름

순수주의자들은 위대한 제국 건설자에 대한 Activision의 야심차면서도 뻔뻔한 찌르기를 포함하는 것을 비웃을 것이지만, 그것은 일종의 매혹적인 시리즈의 역사에서 한 순간을 표시했습니다.

Call to Power는 'Civilization' 상표의 보드 게임 기원을 둘러싸고 Activision과 Microprose 간의 법적 분쟁에서 비롯되었습니다. Sid Meier, Jeff Briggs 및 공동 지휘자 없이 제작된 그것은 Civ 프랜차이즈에 대한 Activision의 첫 번째 공격이었습니다. 아마도 단일 게임이 수용할 수 있는 모든 아이디어를 거기에 집어넣은 것처럼 보이는 이유를 설명할 것입니다.

우주 전쟁 및 수중 도시와 같은 기이한 아이디어는 물론 변호사, 노예상, 머리에 텔레비전을 장착한 텔레 에반젤리스트, 그리고 적의 문명에 광고를 던진 스팀펑키한 비행선과 같은 교활한 유닛이 모두 포함된 Call to Power는 야심차지 않으면 아무 것도 아닙니다. . 그러나 인터페이스가 좋지 않고 구현이 좋지 않아 손상되었습니다. 모든 추가 콘텐츠로 인해 게임이 부풀어 오르고 집중되지 않는 느낌이 들었습니다. NS.

그냥 'Franken-civ'라고 부르고 넘어가자...

7 – 문명 II

Civ 2는 정말로 훨씬 우수한 게임이기 때문에 가족의 검은 양 바로 옆에 배치된 것에 대해 사과할 가치가 있습니다. 시리즈를 하향식 관점에서 보다 몰입감 있는 등각 투영 관점으로 가져갔고, 기술 및 플레이 가능한 문명의 수를 확장했으며, 전쟁과 외교를 심화했습니다.

그러나 문명 1에서 문명 2로 업그레이드했을 때, 모든 세련미와 깊이가 추가되었지만 원본보다 어딘지 모르게 차갑게 느껴졌던 기억이 납니다. 리더 화면이 그냥 일반적인 인물 사진이라는 사실, 정적인 도시 풍경, 로마 테마의 유니 파티에 가는 것처럼 차려입은 고문의 끔찍한 비디오 클립과 같은 작은 것들.

그 녀석들이 내 인생의 반년을 쏟아붓고 오늘까지 90년대의 감미로운 사운드트랙을 기억하는 것을 막지 못했습니다. 다른 모든 문명 게임과 마찬가지로 이 게임은 당대 최고의 게임 중 하나입니다.

6 – 문명

모든 것이 시작된 곳. Civ에 대한 나의 지속적인 기억 중 하나는 어린 지구가 존재하는 픽셀화된 컷씬이라는 것이 적절합니다. 왜냐하면 그것이 바로 이 게임이 시리즈에서 수행한 역할이기 때문입니다.

뭉툭한 조감도, 단 7명의 리더와 비교적 작은 테크 트리로, 물론 원본도 기술적으로 가장 조잡하지만 큰 개성을 부여하는 번성했습니다.

각 지도자를 만나는 것은 즐거운 일이었고, 그들과의 협상은 당신이 그들을 타조라고 부르거나 그들에게 당신의 기술을 넘겨주지 않은 것에 대해 필연적으로 그들을 화나게 하는 그들의 뒤틀림, 변하는 얼굴로 극화될 것입니다. 화려한 스프라이트로 완전히 애니메이션된 도시 전망은 시리즈 중 최고로 남아 있으며, 정부를 교체했을 때 고문의 다양한 모습은 큰 감동이었습니다. 시리즈 후반부까지 타의 추종을 불허하는 매력이 있었습니다.

5 - 파워 투 콜 2

순수주의자들이 이전에 비웃었다면, 그들은 독선적인 렌즈콩에 질식할 것입니다. Call to Power 2 는 제목에 'Civilization'이라는 단어조차 포함 하지 않아 Sid Meier 순종 중 이 목록에 포함됩니다.

모든 의도와 목적을 위해 그것은 문명 게임이고 문명 공식에 대한 Activision의 두 번째이자 마지막 찌르는 것은 부풀려진 전임자에 대한 큰 개선이었습니다. 예, 여전히 노예상과 그 저주받은 변호사가 성가신 일이지만 향상된 인터페이스, 더 나은 외교 및 단위 자동화 기능으로 인해 훨씬 ​​즐겁습니다. 그것은 문화적 경계와 '군대'와 같은 몇 가지 혁신을 도입하기도 했습니다. 둘 다 후속 게임에서 채택되었습니다(후자는 문명 VI에서 '병합' 메카닉으로 나타납니다. 여기서 특정 군대를 다른 부대와 겹쳐서 만들 수 있습니다. 더 효과적입니다).

Call to Power 2는 전작의 수중 도시와 우주 식민지를 제거했지만 여전히 게임 플레이를 자극하는 지구 온난화 및 미래 군대 유닛과 같은 흥미로운 기능을 공유합니다. 이 게임의 소스 코드는 2003년에 출시되었으며, 크랙을 주고 싶다면 GOG에서 구입할 수 있습니다. 많은 버그를 수정하고 AI를 개선하는 CtP2 Apolyton 패치와 함께 사용하는 것이 가장 좋습니다.

4 – 문명 III

세련되고 세련된 픽셀 미학, 아름다운 애니메이션 및 오늘날까지 시리즈의 중심 부분으로 남아 있는 심층 시스템 덕분에 시대를 초월한 느낌을 주는 가장 오래된 문명 게임입니다. Civ III는 문명 특성을 도입하여 각 문명에 더 많은 개성을 부여하고 선택한 것에 따라 다른 전략을 장려합니다. 그것은 CtP 2에서 확립된 국경의 아이디어를 기반으로 했고, 또한 (유감스럽게도) 도시 전망을 가진 마지막 문명 게임이었습니다.

Civ III에는 몇 가지 독특한 기능도 있었습니다. 전략적 자원과 사치품을 독점한 다음 프리미엄에 팔 수 있고, 멀리 떨어진 도시의 부패를 처리해야 하고, 가끔 화산 폭발에 직면할 수도 있습니다. 무엇보다 리더는 시대에 맞는 옷을 입는다. 1000BC에 모피 모자와 저크를 입고 아베 링컨을보고 싶지 않을 사람이 누가 있겠습니까?.

Play World 및 Conquests 확장을 통해 Civ III는 여전히 재방문의 기쁨을 주는 풍부하고 즐겁게 픽셀화된 항목으로 남아 있습니다.

3 - 문명 V

대대적인 점검을 통해 Firaxis는 유닛을 '축소'하고 Civ V를 위해 지도를 정사각형 그리드에서 16진 그리드로 변경했습니다. 이를 통해 맵이 이전보다 지리적으로 더 자연스럽게 느껴지고 전쟁이 훨씬 더 만족스럽게 느껴지게 되었습니다. 포지셔닝은 종종 훨씬 더 큰 힘을 물리칠 수 있습니다. 도시 국가도 환영할만한 새로운 기능이었습니다.

Civ V는 출시 당시 완벽하지 않았습니다. AI는 바보 같았고('파티에서 즐기는 파티' 방식이 아님), Civ IV의 가신이 삭제되었으며 첩보 활동이 지나치게 단순화된 느낌이 들었습니다. 확장 팩을 통해 Civ V는 진정으로 독자적인 존재가 되었지만, 이를 빛나게 만드는 데 필요하다는 사실은 게임이 진정으로 앞으로 나아가기 전에 뒤로 돌아간 것처럼 느껴졌음을 의미했습니다.

Gods and Kings는 이제 더욱 커스터마이징되고 강력한 종교를 다시 도입했으며 Brave New World는 관광 및 이데올로기를 추가하여 시리즈의 트레이드마크인 게임 후반 잠잠함을 극복했습니다. 흥미로운 규칙, 더 나은 AI, 가신 국가 및 더 깊은 첩보 활동과 같은 Civ IV 기능의 복원을 원하는 경우 Civ V 커뮤니티 패치 프로젝트도 확인하십시오.

이것은 의심할 여지 없이 현재까지 가장 세련된 문명이며 내 마음이 마지막 순간에 유턴을 할 때까지 이 목록에서 1위를 차지했습니다. Civ II에서 Civ I까지와 마찬가지로 이것은 전임자와 관련하여 추가 '무언가'가 부족했습니다...

2 - 문명 VI

바닐라 문명 게임의 순위를 매기고 두 개의 확장 팩이 있고 완전한 결실을 맺기까지 몇 년이 걸린 항목과 비교하는 것은 쉽지 않지만 동시에 저항할 수 없는 종류입니다.

Civ V는 이전 버전에 도입된 많은 훌륭한 기능을 축소했지만 최신 항목은 거의 모든 기능을 유지합니다. 종교, 관광, 첩보 활동 및 도시 국가가 모두 여기에 있으며, 움직임에서 믿을 수 없을 정도로 대담하고 다채로운 비주얼 스타일에 속는 가장 깊은 문명 경험을 제공하기 위해 재조정되었습니다.

도시를 여러 타일에 걸쳐 여러 건물 유형에 대해 별도의 구역으로 퍼뜨리는 큰 결정은 영감을 받은 결정이었습니다. 한편, 다른 유닛 유형을 병합하고 군대를 구성하는 옵션은 Civ V를 괴롭히던 유닛 혼란을 제거합니다.

두려운 전쟁의 안개를 대체한 휘갈겨진 지도, 이제 자체 타일에 자랑스럽고 거대하게 서 있는 불가사의, 지도자의 아트 스타일(그의 성격은 이제 새로운 '의제'로 강화됨)에 이르기까지 Civ VI는 느낍니다. 25주년을 맞이한 시리즈의 적절한 축하. AI는 혼란스러운 상태로 남아 있지만 패치와 확장이 불가피하므로 Civ VI는 왕좌를 차지할 가능성이 있습니다.

그러나 현재로서는 왕(또는 신?)이 도전받지 않고 있습니다…

1 - 문명 IV

내가 원래 문명에 대해 토론하면서 이야기했던 매력을 기억하는가? 글쎄, 이것은 완전한 3D 그래픽으로 승리를 거둔 곳입니다. 그 압도적이고 사랑스러운 메뉴 음악(Baba Yetu)에서 기술을 발견할 때마다 영감을 주는 인용구를 현명하게 제공하는 Leonard Nimoy, 게임 후반에 원활하게 우주로 축소하여 전 세계를 볼 수 있다는 사실에 이르기까지, Civ IV는 정말 매력적인 사람이었습니다.

표면적인 것만도 아니었다. 통제 도구로서의 종교가 데뷔했으며 확장팩과 함께 속국 및 첩보 활동과 같은 환상적인 기능을 갖게 되었습니다. .

모든 매력에도 불구하고 Civ IV에는 여전히 결함이 있습니다. War는 악명 높은 Stacks of Doom으로 구성된 비전략적인 슬로건이었고, 게임 후반에 끌렸고(Beyond the Sword 확장팩에 기업이 포함되었음에도 불구하고), 종교는 결코 그렇게 효과적이지 않았습니다.

Civ V의 전체 버전을 플레이한 후 지금으로 돌아가는 것이 놀라울 정도로 힘들지만 Civ IV의 깊이와 표현, 시리즈 진행에서의 역할은 최고의 자리를 차지합니다.

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