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게임박사

[게임박사] PC 최고의 그랜드 전략 게임 베스트 13

by GDBS 2022. 10. 29.
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Hearts of Iron IV에서 Stellaris에 이르기까지 인기 있고 성장하는 전략 게임의 하위 장르에 대해 알아야 할 모든 것.

대전략 게임  은 일반적으로 오랜 역사(또는 공상과학의 경우 시간)를 포함하고 플레이어가 싸워야 하는 많은 복잡한 계층을 포함하는 전략 게임 의 새로운 하위 장르입니다 . 전쟁에서 승리하거나 광산을 건설하는 것만이 아닙니다. 장기적으로 인프라를 개발하고, 정책을 설정하고, 내부 역학을 관리해야 합니다.

이 장르는 종종 당신이 지휘하는 자원과 적과 친구의 위치를 ​​더 잘 이해하기 위해 지도를 탐색하는 것을 포함합니다. 가장자리를 구분할 때 경계가 흐려지지만, 대체로 대전략 게임에 의존하여 팩션 관리를 경험의 주요 부분으로 만듭니다. 전략 게임, 특히 4X 게임 내에서 다른 장르와 겹치는 경우가 많지만 주요 차이점은 프레이밍에 있습니다. 예를 들어 Civilization 과 같은 게임은 일반적으로 다른 역학을 지원하는 역할과 함께 특히 군사 자원 관리에 중점을 둡니다.

또한 허용된 정의가 무엇인지, 게임이 어떻게 마케팅되는지에 대한 경우도 마찬가지입니다. 어쨌든 이것은 확실히 더 자세히 탐구할 가치가 있는 장르이며, 우리는 최고의 그랜드 전략 게임에 대한 가이드를 모았습니다.

 


1. 패권 1914

Supremacy 1914는 WW1 장군의 입장이 되어주는 게임입니다. 여기에서 1차 세계 대전에 참가한 국가 중 하나를 선택하고 최대 499명의 플레이어와 함께 전쟁이 진행되는 동안 각자의 역할을 수행합니다. 게임은 길고 복잡할 것입니다. 전략 팬들이 열광하는 바로 그런 종류의 게임입니다.

예상대로 플레이 가능한 각 국가는 다양한 자원에 대한 액세스와 역사 내에서 실제로 사용된 군대를 생성할 수 있는 능력으로 인해 약간 다릅니다. 그것은 이 게임에서 인상적인 수준의 세부 사항이며, 무료로 플레이할 수 있다는 점을 고려할 때 특히 인상적입니다.


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2. 콜 오브 워: 제2차 세계 대전

Supremacy 1914의 사운드가 마음에 들었지만 "골리로 말하자면, 그 게임이 1차 세계 대전이 아니라 2차 세계 대전에 관한 것이라면 훨씬 더 매력적일 것"이라고 생각하고 있습니까? 그렇다면 Call of War: World War II를 시도해야 합니다. 정확히 동일한 공식을 사용하지만 대신 WW2에 적용하므로 상상할 수 있듯이 상황이 상당히 많이 바뀝니다.


선택할 수 있는 국가는 10개국(독일, 영국, 미국, 소련 포함)이며 각각은 매우 다르게 플레이합니다. 이 나라들을 통제하면서 무엇을 하느냐는 당신에게 달려 있습니다. 경제에 투자하고 다른 나라들과 동맹을 맺기를 원하십니까? 아니면 전쟁의 군주처럼 세상을 찢고 싶습니까? 많은 옵션을 사용할 수 있으며 411일 동안 진행되는 가장 긴 게임으로 이 전술 분야에서 다양한 전략을 실험할 충분한 시간이 있습니다.

 

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3. 로마: 카이사르의 시대

대전략과 로마제국은 치즈와 양파처럼 어울리며, 진정한 가상 제국 건설의 일부가 된 것처럼 느끼고 싶다면 Romans: Age of Caesar에 소용돌이를 주는 것이 좋습니다.


이 무료 게임에서 최대 16명의 다른 플레이어와 협력하여 로마 도시를 재건해야 합니다. 함께 성장하는 커뮤니티를 야만인의 공격으로부터 방어하고, 다른 플레이어가 운영하는 도시와 무역로를 개발하고, 도시가 성장하고 번영할 수 있도록 자원을 수집하게 됩니다. 빠져들기에 정말 재미있는 게임이며, 그랜드 전략 장르에 대한 재미있는 MMO입니다.

 

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4. 크루세이더 킹스 III

2020년 9월에 출시된 이 제품은 많은 기대를 모으고 있는 Crusader Kings II(2011년 출시작)의 속편입니다. 그랜드 전략 게임에서 시리즈를 독특하게 만드는 것은 왕국이나 국가를 관리하는 것이 아니라 사람과 가족을 관리한다는 아이디어입니다.


가장 낮은 백작에서 왕 중 왕에 이르기까지, 당신은 캐릭터의 전체 왕조를 책임지고 중세 유럽을 배경으로 지속적인 성공과 지배를 보장하는 임무를 맡게 됩니다. Crusader Kings III는 전작이 실제로 처리할 수 있도록 설계되지 않은 방식으로 RPG와 지도 기반 측면을 결합하여 이 아이디어를 두 배로 늘렸습니다.

개발 팀이 튜토리얼과 UI 디자인에 많은 노력을 기울였기 때문에 플레이어가 필요한 것을 찾는 데 몇 번의 클릭만 하면 되는 일이 없도록 하기 때문에 그랜드 전략게임 초보자인 경우 시작하는 것이 좋습니다.

 

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5. 크루세이더 킹스 II

이것은 Paradox와 장르 자체를 '지도에' 넣은 게임으로, 대전략 공간에서 거의 10년 동안의 DLC와 디자인에 힘을 실어줄 현상을 시작했습니다. 또한 Crusader Kings II의 기본 게임이 이제 무료로 플레이할 수 있으므로 이 게임을 직접 해보고 싶다면 진입 장벽이 없다는 점도 주목할 가치가 있습니다.

 

6. 유로파 유니버셜리스 IV

Paradox 그랜드 전략의 이전 표준이었던 이 시리즈는 원래 같은 이름의 구식 보드 게임에서 각색된 시리즈의 네 번째 반복이며, 이후 동일한 이름 의 보드 게임으로 리메이크되었습니다 .

이성의 시대와 나폴레옹의 혁명에 이르기까지 15세기의 격동의 시대를 통해 국가를 이끌어 기술, 정치적 통찰력, 이웃을 판단하는 능력을 업그레이드하십시오.

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역사적인 그랜드 전략 게임 중에서 Europa Universalis IV는 유럽에만 집중하지 않고 전체 범위에 걸쳐 세계의 많은 부분에 액세스할 수 있다는 점에서 유명합니다. 퍼스트 네이션 부족을 산업 강국으로 만들어 유럽을 침략하고 싶습니까? HRE를 해산하고 조기에 독일을 구성하고 싶습니까? 유일한 한계는 당신의 상상력입니다.

 

7. 스텔라리스

Paradox의 첫 번째 그랜드 전략 게임은 SF 테마 덕분에 '4X' 영역을 벗어났습니다. Stellaris에서는 더 이상 단순한 지상 생활에 국한되지 않습니다.

새로운 우주 비행 종을 만들고 정치적, 사회적 성향을 결정한 다음 별을 향해 날아가 무작위로 생성된 은하계에 제국을 펼치십시오. 당신은 자원과 지위를 놓고 동등하게 경쟁해야 하며, 오래 전에 몰락한 상사의 정치도 마찬가지입니다.

Stellaris는 이제 5년이 넘었고 우주 제국을 위한 옵션을 확장하고 확장하는 여러 DLC를 이미 보유하고 있습니다. 다른 Paradox 타이틀이 의존할 수 있는 역사적 깊이가 없을 수도 있지만 플레이어 사용자 정의에 중점을 두고 가능한 한 자주 새로운 공상 과학 고정 관념으로 새로운 경험을 발전시키는 데 더 중점을 둡니다.

또한 자신만의 우주선을 디자인할 수 있으며 이는 항상 보너스입니다.

 

8. 하트 오브 아이언 IV

이 시리즈는 유사한 전략적 규모에서 작동하지만 일반적으로 전체 전쟁의 폭을 포기하는 다른 전쟁 게임 과 달리 '진정한' 대전략 WW2 게임 을 시도한다는 점에서 독특합니다 . EU4와 마찬가지로 여기에서는 이 시대의 어느 대륙에서나 플레이할 수 있으며 정치는 WW2와 유사한 이벤트의 배경이 됩니다. 이익과 생존을 위해 최선을 다해야 하며 반드시 그런 순서는 아닙니다.

Hearts of Iron IV는 출시 이후로 WW2의 진정한 '발생한 그대로' 경험을 제공해야 하는 필요성 사이에서 갈팡질팡하고 있습니다. 이 때문에 현재 모든 국가가 흥미로운 의사 결정 트리에 동등하게 액세스할 수 있는 것은 아니며, 현재 초점은 당시에 중요한 역할을 했던 국가에 있습니다. 현재 각 업데이트마다 Alt-history를 선호하는 것 같으므로 WW2 애호가라면 염두에 두십시오.

 

9. 토탈 워: 로마 II

삼국지(아래)가 출시되기 직전까지 Total War: Rome II는 Creative Assembly에서 가장 많이 플레이한 역사 전략 게임이라는 영예를 안았습니다. 대부분의 기간 동안 수천 명의 충실한 플레이어로 이루어진 충성스러운 코어를 가지고 있어 개발자 Creative Assembly가 게임이 꽤 오래되었음에도 불구하고 게임에 대한 더 많은 확장을 만들도록 영감을 주었습니다.

Rome II는 시작이 불안정했지만 요즘은 아주 좋은 상태에 있습니다. Rome: Total War는 많은 오래된 시리즈 팬이 가장 좋아하는 게임이며 Rome II는 전반적으로 더 좋고 포괄적인 게임입니다. 완벽하지는 않지만 시간이 지남에 따라 정말 꺼지지 않는 한 시도해 볼 수있는 훌륭한 방법입니다.

 

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10. 토탈 워: 워해머 I, II, III

평소와는 달리 Creative Assembly는 Games Workshop의 Warhammer Fantasy 라이선스에 대한 작업 권한을 얻었을 때 상당한 쿠데타를 일으켰습니다. 이것은 에이지 오브 지그마의 '뉴 판타지' 라인에 찬성하여 IP 자체가 탁상 세계에서 축출되던 때였습니다.


처음으로 환상을 가짐으로써 디자인 팀은 전략 지도에서 전술적 전투에 이르기까지 모든 것이 환상적인 반전과 혁신을 통해 머리를 숙이고 창의력을 발휘할 수 있었습니다. 일부는 훌륭하고 일부는 매우 주관적이지만(전술적 전투는 약간 분열), 아무도 그것이 성공했다는 것을 부인할 수 없습니다.

Total War: Warhammer II는 판타지로 가득 찬 새로운 Total War 형식이 정말로 빛나는 곳입니다. 하지만 처음 두 게임의 광대한 영역을 결합한 야심찬 대전략 스타일의 'Motal Empires' 지도에 참여하려면 어쨌든 첫 번째 게임이 필요합니다. . 워해머 3가 출시 된다는 사실을 알게 된 지금 이 시리즈는  팬이 가장 좋아하는 Kislev , 환상적인 Grand Cathay 및 그 외에도 훨씬 더 많은 것을 제공할 예정입니다.

 

11. 토탈 워: 삼국지

2019년 5월에 출시된 이 Total War 게임은 고전 타이틀의 하드코어, 역사적 기반 감성과 Total Warhammer 판타지 라인에서 나오는 더 나은 혁신을 결합하려고 시도합니다. Creative Assembly는 Rome II 이전부터 삼국지 시대 중국 게임을 하겠다고 위협했는데, 그들이 마침내 이 목표를 실현하는 것을 보는 것이 좋습니다.

대성공을 거두었습니다. Three Kingdoms는 다양한 진영 간의 매우 의미 있는 캐릭터 상호 작용과 역학을 통해 캠페인 레이어를 그 어느 때보다 향상시켰습니다. 실시간 전술 전투는 Warhammer와 다른 역사적 타이틀 사이 어딘가에 위치하며, 개인적인 취향에 따라 달라지는 특정 측면이 있지만 여전히 매우 강력하고 괜찮은 전술 전투 엔진으로 턴 기반 레이어.

Creative Assembly 가 출시된 지 겨우 2년 만 에 게임에 대한 지원을 종료하기로 결정한 것은 정말 유감 입니다.

 

12. 필드 오브 글로리: 엠파이어

2019년 7월에 출시된 Field of Glory: Empires는 Slitherine의 역사적인 대전략 게임입니다. 그것은 Rome 2와 Imperator: Rome 사이의 공간을 차지하려고 시도하고 몇 가지 현명한 아이디어와 적절한 디자인 선택을 제공합니다. 그것은 약간 구식이지만 개발자는 하드 코어, 구식 전쟁 게임을 만든 이력이 있으므로 그 중 일부는 피를 흘리게 될 것입니다. 확실히 오래된 Total War 및 Paradox 타이틀의 군사적 초점을 가지고 있지만 제국 및 인구 관리 측면에서 정말 흥미로운 메커니즘도 있습니다. 또한 Imperator가 가지고 있는 것과 같은 '넓이'가 아니라 원래 Rome: Total War를 생각나게 하는 매우 집중된 추상화로 이동합니다.

 

Empires의 또 다른 에이스 인은 다른 Slitherine 타이틀인 Field of Glory II와 동기화하고 Empires에서 전투 데이터를 내보내 Total War에서 하는 것처럼 전체 전투를 플레이할 수 있는 기능입니다. 게임. 추가 단계이지만 프로세스는 최대한 매끄럽고 FOG2는 공정하게 말하자면 정말 좋은 전술 턴 기반 전략 게임 입니다. 이제 그것이 세상에 나왔으니 Slitherine이 그것을 어디로 가져갈지 보는 것은 흥미로울 것입니다. 그들은 Paradox 수준의 지원으로 유명하지 않지만 대부분의 사람들보다 확실히 더 세심한주의를 기울이므로 결코 알 수 없습니다.

 

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13. 먼 세계 우주

Stellaris와 마찬가지로  Distant Worlds: Universe  는 Paradox의 상대편보다 훨씬 더 육중하고 복잡한 우주 4X 대전략 게임입니다. 여전히 취향에 맞는 Stellaris를 찾지 못하거나 도전할 준비가 되어 있다면 확인해 볼 가치가 있습니다. Distant Worlds는 학습 곡선이 매우 가파른 복잡한 게임이며, 특정 지점을 지나면 제국 관리가 상당히 어려울 수 있습니다.


반대로 이 게임에는 AI 처리기에 거의 모든 기능을 제공할 수 있는 멋진 트릭이 있어 가장 관심 있는 부분에 집중할 수 있습니다. 원한다면 단일 선박을 제외한 모든 선박에 대한 통제권을 포기하고 절차에 따라 생성된 은하계를 탐험하면서 이전에 AI가 가본 적이 없는 곳으로 대담하게 갈 수도 있습니다.

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오래된 게임인 Distant Worlds는 확실히 '구식'인 느낌을 가지고 있으며, 목록의 다른 항목보다 4X와 그랜드 전략이 병합되는 연결점과 차이점이 있는 부분을 나타냅니다. 2022년 1분기에 출시될 예정인 Distant Worlds 2 가 어떤 모습일지 너무 기대됩니다 .

 

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