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게임박사

[게임박사] 하츠 오브 아이언 4 디비전 템플릿: 부대 관리 방법

by GDBS 2023. 1. 3.
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하츠 오브 아이언 4 는 특히 기본 게임의 이미 정교한 시스템에 추가 복잡성을 추가하는 수많은 DLC 및 패치  와 관련된 엄청난 수의 시스템으로 인해 새로운 워게이머에게 잔인할 수 있습니다그리고 Hearts of Iron 베테랑이 말하듯이 머리를 숙이는 데 가장 근본적이고 중요한 과제 중 하나는 하츠 오브 아이언 4 디비전 템플릿을 최적화하는 것입니다.

 

운 좋게도 우리가 들어오는 곳입니다! 이제 모든 전쟁을 종식시키기 위해 (두 번째) 전쟁의 고르지 못한 조직적 물을 탐색하는 데 도움이 되는 편리한 가이드가 있습니다. 가장 최근 패치를 기준으로 모든 최신 변경 사항을 빠르게 확인하십시오.

세계 지배/해방 캠페인에 연료를 공급할 대전략을 짜기 전에 전쟁 기계의 톱니바퀴를 마스터하는 것이 중요합니다. 개별 사단과 함선의 구성에 대한 제어 수준은 어려울 수 있지만 정해진 규칙을 따르는 한 곧 정복할 수 있습니다.

우리는 당신의 관심을 가장 많이 끌고 대부분의 전쟁 계획에서 주연 역할을 할 것 같은 좋은 구식 지상군부터 시작하여 각 군대를 차례로 다룰 것입니다.  

군대

틀림없이 하츠 오브 아이언 4 군대의 가장 중요한 부분인 게임의 대부분의 전투 역학은 상대편에 있는 사악한 상대와 함께 그것을 강타하는 사단을 중심으로 전개됩니다.

전투 폭

두 디비전 간의 주요 구별 기능은 디비전 디자이너에서의 구성입니다. 여기에서 디비전에서 다양한 유형의 대대를 추가하거나 빼서 전투 통계와 전반적인 성능을 변경할 수 있습니다.

사단을 설계할 때 고려해야 할 가장 중요한 고려 사항 중 하나는 전투 폭입니다.

각 디비전은 전장에서 일정량의 공간을 차지하며, 한 편에 더 많은 디비전이 있으면 효율성이 떨어지거나 증원군이 전투에 참여하는 것을 차단합니다.

대부분의 전장은 "전투 폭"이 80입니다. 즉, 최소-최대를 최대한 고려하려는 경우 최적의 사단 크기는 20 또는 40이어야 합니다( 참고: 한 지방이 동시에 여러 방향에서 공격을 받는 경우 각 새로운 영토는 총 허용 전투 폭에 40을 추가하므로 더 많은 유닛이 한 번에 싸울 수 있음을 의미합니다.

일반적으로 최전선 대대의 너비는 2이며 가장 일반적인 예외는 대공 및 대전차 전담 대대입니다. 둘 다 '최전선' 전투기로 간주되지 않기 때문에 폭이 1입니다. 포병은 또 다른 주요 아웃라이어이며 폭이 3이 됩니다.

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지원 회사

편안한 한계에 접근하고 있다면 포병 대대보다는 지원 ​​포병 중대를 추가하는 것을 고려하십시오. 이러한 '지원' 중대는 더 큰 규모의 중대만큼 많은 화력을 가져오지는 못하지만, 사단의 전체 전투 폭에는 아무것도 추가하지 않습니다.

지원 회사의 주제에서 거의 포함해야 할 두 가지는 엔지니어 회사와 정찰 회사입니다.

공병중대는 사단이 참호할 수 있는 양을 늘리는데, 이는 충분한 시간이 주어지면 공병팀이 있는 단일 사단이 공격 부대의 주요 문제가 될 수 있음을 의미합니다.

 

연구를 통해 엔지니어링 팀은 특히 거친 지형, 즉 도시 환경, 강 건너편, 요새 등에서 사단의 일반 공격과 방어를 증가시킬 것입니다.

정찰 회사는 속도와 정찰이라는 더 간단한 이점을 제공합니다. 정찰팀이 있는 사단은 모든 지형 유형에서 10% 더 빠르게 이동하므로 전투에 더 빨리 도달할 수 있습니다. 이것은 전투를 예상할 수 있는 모든 사단에 매우 중요하지만 특히 차량을 사용하는 사단에 중요합니다.

당신의 사단이 전투에 돌입하면, 정찰은 어느 편이 전투에서 선택할 전술을 결정합니다. 한 쪽이 전투에서 정찰 가치가 높을수록 그들의 장군이 상대 부대의 선택에 대해 유리한 선택 또는 반격 선택을 선택할 가능성이 높아집니다.

디비전을 구축하는 방법

디비전을 구성할 때 고려해야 할 다른 고려 사항이 있습니다. 예를 들어 적의 디비전이 어떻게 생겼는지, 어디서 싸울 것인지 등이 있습니다.

예를 들어, 유럽 평원에서 탱크와 싸우도록 되어 있는 사단은 아프리카 정글에서 보병과 싸우면 큰 타격을 입을 것입니다. 따라서 디비전을 구축할 때 염두에 두어야 할 몇 가지 일반적인 팁은 다음과 같습니다.

  • 사단에 대대가 많을수록 더 많은 보급품이 필요하므로 "무거운" 사단은 나쁜 지형에서 자주 손실을 입습니다. 더 작은 부서를 사용하거나 물류 회사를 추가하여 환경의 부정적인 영향을 줄이십시오.
  • 트럭, 하프 트랙 또는 탱크를 사용하는 모든 부서는 유지 보수 회사에 투자해야 합니다. 이 중대는 차량의 신뢰성을 높여 줄 것이며, 이는 감소로 인한 손실이 적다는 것을 의미하며, 적 장비의 일정 비율을 사용하여 사용할 수 있도록 합니다.
  • 대공 중대/대대는 프로빈스에서 제공권을 강화하지만 전략적 폭격 임무를 수행하는 항공기가 아닌 근접 항공 지원 항공기만 목표로 삼을 것입니다(아마도 대공포가 격추하기에는 너무 높이 날아갈 것입니다).
  • 표준 "다리 보병" 사단은 당신이 기대할 수 있는 가장 신뢰할 수 있고 비용 효율적인 사단입니다. 보병 사단을 20개 너비로 구성하고 필요한 지원 중대를 추가한 다음 특정 요구 사항에 맞게 변경할 수 있도록 템플릿을 복사할 수 있습니다. 대부분의 사단은 보병 사단이어야 합니다.
  • 기계화 사단은 기계화 사단보다 세 번째 하프트랙을 사용할 수 있게 될 때까지 더 빠르므로 속도를 찾을 때 이 점을 염두에 두십시오.
  • 사단은 가장 느린 부분만큼만 빠르게 이동하므로 동일한 속도로 이동하는 보병 사단과 하나의 초대형 중전차 대대를 짝을 이루는 것이 현명할 수 있습니다.
  • 최신 화포를 갖춘 단일 대전차 중대는 대부분의 사단이 적의 장갑을 뚫을 수 있게 해줍니다.
  • 보병은 당연히 전차 대대보다 더 높은 조직을 가지고 있으며 포병 대대를 지원합니다. 따라서 유닛이 반복 전투에 참여하는 캠페인의 경우 보병 비율이 높은 사단이 최전선에 더 오래 머무를 수 있습니다.

디비전에 대한 자세한 내용 은 Division Designer 및 육상 전투 통계  에서 Hearts of Iron 4 wiki 페이지 를 확인하는 것이 좋습니다.

해군

Man the Guns 확장팩 덕분에 해상 역학이 대대적으로 개편되었습니다. 한동안 게임을 하지 않아 새로운 기능이 무엇인지 혼란스러워하는 경우 외로움을 느끼지 마십시오.

함선은 특정 함선을 연구한 다음 경험치를 소비하여 개선할 수 있는 장갑 차량 및 항공기(이 섹션 이후에 다룰 것임)와 유사한 개선 구조를 가지고 있었습니다. 이제 전체 선박이 아닌 선체 유형과 선박의 개별 모듈을 연구할 수 있습니다.

모든 함선에는 이러한 모듈로 채울 수 있는 슬롯이 몇 개 있지만 고급 모듈과 전체적으로 더 많은 양의 모듈로 함선을 건조하는 데 시간이 더 오래 걸립니다.

특정 모듈을 장착할 수 있는 선박 유형에 대한 제한도 있습니다. 당신이 정말로 원하더라도 항공기 격납고를 잠수함에 두는 것은 그다지 말이되지 않습니다!

선체에는 구축함, 순양함, 중함, 항공모함, 잠수함의 5가지 주요 유형이 있습니다. 6 번째 선체 유형인 초대형 선체가 있지만 1936년 대형 선박의 변형으로만 존재합니다.

이러한 함선은 어떤 모듈이 배치되어 있는지에 따라 역할이 크게 다를 수 있으므로 특정 선체 유형의 일반적인 기능을 분석해 보겠습니다.

구축함

이들은 생산이 가장 빠른 가볍고 빠른 선박입니다. 약간의 주포를 장착할 수 있지만 구축함의 두 가지 주요 용도는 어뢰정과 잠수함 사냥꾼입니다.

속도가 빠르기 때문에 많은 수의 구축함이 적의 중함을 몰아내고 어뢰로 큰 피해를 입힐 수 있습니다. 이 함대는 구축함의 짧은 건조 시간으로 인해 상대적으로 쉽게 건조할 수 있으며 어뢰를 제외한 모든 것을 함선에서 제거하여 건조 시간을 더 빠르게 만들 수 있지만 다른 상황에서는 비효율적입니다.

 

더보기 : 하츠 오브 아이언 4(Hearts of Iron 4) 최고의 모드 TOP 10

 

구축함은 또한 수중 함선이 잠수함을 공격할 수 있는 한 가지 방법인 소나 및 폭뢰를 장착할 수 있습니다. 흥미롭게도 해전 AI로 인해 잠수함은 폭뢰가 장착된 구축함과 함께 거의 모든 전투에서 도망칠 것입니다. 구축함이 실제로 그들을 해칠 수 있기 때문입니다.

즉, 현재 패치(1.6.2)부터 구축함은 실제로 잠수함보다 호송 공격대로 더 잘 작동할 수 있습니다. 왜냐하면 구축함은 작은 적군이 나타나는 순간 자동으로 도망치지 않기 때문 입니다. 

순양함

이것은 필요한 거의 모든 역할을 수행할 수 있는 능력을 갖춘 가장 다재다능한 선체 유형입니다. 순양함은 대형 함포와 장갑을 장착할 수 있으며, 주력함과 같은 성능을 발휘할 수 있는 대형 순양함으로 분류할 수 있습니다.

또는 더 강력한 엔진에 더 가벼운 총을 장착하고 약탈하는 구축함 팩을 추적하거나 떠 다니는 "비행 금지 구역"을 만드는 수단으로 갑판에 여러 대공 포대를 고정할 수 있습니다. 그러나 순양함은 다양한 기지를 커버할 수 있지만 해당 역할을 수행하는 함선 유형만큼 뛰어나지는 않습니다.

순양함은 구축함보다 건조하는 데 시간이 오래 걸리고 빠르지 않으며 가장 무거운 순양함은 적 전함과 장기간 교전하지 못할 가능성이 큽니다. 그럼에도 불구하고 모든 상황에서 멀티 도구가 될 수 있으며 바다에서 역할을 변경하기 위해 개조할 수 있습니다.

대형함

이들은 게임의 처음 몇 년 동안 논란의 여지가 없는 바다의 왕입니다. 그들은 모든 함선 유형 중에서 가장 두꺼운 장갑과 가장 큰 함포를 사용할 수 있지만 일반적으로 다른 함선보다 느리고 건조 시간도 더 오래 걸립니다.

전함의 대형 함포는 순양함과 다른 주력함을 파괴하는 데 탁월하지만 구축함에 대해서는 정확도가 떨어집니다. 전함은 추가 모듈 공간의 일부를 더 작은 함선을 목표로 하는 소형 함포로 교환할 수 있지만, 이는 적의 주력함과 싸우는 전함의 주요 역할에서 효율성을 감소시킵니다.

 

또한 전함은 소형 선박에 비해 건조 시간이 매우 오래 걸리므로 건조를 시작하는 선박은 진수할 때까지 수준 이하의 기술을 갖추고 있을 가능성이 높습니다. 그러나 오래된 전함은 여전히 ​​전함이며 유능한 함대와 함께 작업할 때 매우 유용할 수 있습니다.

캐리어

이것들은 함선이 가는 한 매우 간단합니다. 그들의 유일한 목적은 전투를 지원할 항공기를 발사하는 것입니다. 항공기는 많은 수의 적 함대에 매우 효과적이지만 견고한 대공 엄폐물을 갖춘 함대는 항공모함의 임무 수행 능력을 심각하게 저해할 수 있습니다.

특정 항모함 함대와 싸우는 것 외에, 항공모함은 전투뿐만 아니라 항공모함이 작전을 펼치고 있는 해역 또는 인근 육지 지역에서도 공군력을 투사할 수 있는 능력으로 게임에서 가장 강력한 함선 유형입니다.

전함과 마찬가지로 항공모함도 건조하는 데 오랜 시간이 걸리지만 전함과 일부 순양함은 함포를 제거한 후 비행갑판을 함포에 장착하는 항공모함 전환을 수행하여 이 시간을 만회할 수 있습니다. 완전 항공모함과 같은 함재량은 아니지만 지원 항공모함으로는 충분할 수 있습니다.

항공모함은 HoI4의 함대에 매우 중요합니다. 자신만의 함대를 만들고 싶지 않다면 여전히 적의 항공모함을 구체적으로 목표로 삼아 죽일 계획을 세워야 합니다. 가장 최근의 패치를 기준으로 항공모함 항공 이점이 있는 함대는 상대 함대에도 포지셔닝 페널티를 부과합니다.

잠수함

적의 항공모함을 죽이는 것과 관련하여 잠수함은 적의 주력함을 사냥하고 운송하는 데 탁월합니다.

그들은 또한 다른 선박에 비해 매우 매우 저렴하기 때문에 보호되지 않은 적 선박을 위협하기 위해 잠수함 함대를 신속하게 조립할 수 있습니다.

 

더 보기 : 잠수함을 이용한 최고의 게임 TOP 7

 

[잠수함 게임] 잠수함을 이용한 최고의 게임 TOP 7

최고의 잠수함 게임을 즐겨보세요~ 1. 월드 오브 워쉽 그들은 그런 일이 일어나지 않을 것이라고 말했지만, 이제 무료 멀티플레이어 해군 배틀러 World of Warships에서 잠수함을 이용할 수 있습니다.

gdbs.tistory.com

해군 건물 팁

  • 잠수함, 구축함, 경순양함, 그리고 궁극적으로 폭격기는 기뢰 부설 모듈이 있는 경우 해군 지역에 기뢰를 부설할 수 있습니다. 기뢰 부설/지뢰 제거 기능만 있는 저렴한 함선을 건조하여 필요에 따라 신속하게 방어 시설을 구축하거나 제거할 수 있도록 하는 것이 유리할 수 있습니다.
  • 배를 진수하는 것을 두려워하지 말고 즉시 보내어 최신 기술로 수리하도록 보내십시오. 최신 기술의 이점은 기다릴만한 가치가 있습니다.
  • 제공권은 해군 임무의 효율성에 영향을 미치므로 가능하면 함대에 항공 엄호를 제공하십시오.
  • 함대를 구축하여 적 함대에 대항하십시오. 적군이 주로 주력함 건조에 집중하고 있다면 어뢰 기술에 투자하십시오. 적이 작은 배 떼를 좋아한다면, 그 배에 더 효과적인 많은 경포로 배를 만드십시오.
  • 조기에 엔진을 연구하여 적 함대보다 빠르면 함선에 큰 이점이 있습니다.
  • 배가 클수록 더 많은 연료를 소비합니다. 고급 엔진을 장착한 선박은 더 많은 연료를 사용하므로 연료가 고갈될 때 이를 염두에 두십시오. 

공군

전투 삼총사 중 공군력 부분은 의심할 여지 없이 가장 추상적이며 다른 두 차원보다 움직이는 부분이 적습니다. 다만 지상전이나 해상전에서 결정적인 요인이 될 수 있는 것은 공군력이기 때문에 디테일이 중요하다. 항공기는 "가벼운" 트리와 "무거운" 트리라고 하는 2개의 주요 트리로 나뉩니다.

경항공기

"경" 트리에는 근접 항공 지원(CAS), 전투기 및 해군 폭격기가 있습니다. 이 항공기는 일반적으로 다른 트리의 항공기보다 더 민첩하고 빠르지만 무거운 무장이 적고 중형 항공기보다 사거리가 짧습니다.

이 항공기는 또한 일반적으로 지상 기반 항공기보다 약간 느린 항모 변종을 가지고 있으며 범위가 더 줄었습니다. 경비행기는 전술 수준에서 배치되거나 군대에 부착되어 지원으로 전선을 따라 따라갑니다.

중항공기

"중" 항공기는 중전투기, 전술 폭격기 및 전략 폭격기로 구성됩니다. 이 항공기는 "경" 항공기보다 사거리가 길고 무장이 강력하지만 더 많은 인력을 소모하고 특정 유닛을 목표로 삼는 데 능숙하지 않습니다. "무거운" 항공기는 사거리와 의도된 목표로 인해 일반적으로 전략적 수준에서 더 좋습니다.

모든 항공기는 안정성, 범위, 공격 및 엔진의 4가지 범주로 업그레이드되는 변형을 가질 수 있습니다. 일반적으로 항공기의 변형을 만들 때 해당 항공기가 이미 우세한 범주를 업그레이드하여 이러한 강점을 두 배로 줄이는 것이 좋습니다.

예를 들어, 전투기의 강점은 높은 민첩성에서 비롯되며, 이는 적 항공기에 대한 공격을 시도하고 적의 공격을 피하는 데 도움이 됩니다. 전투기의 민첩성을 업그레이드하면 적보다 더 많은 이점을 얻을 수 있습니다.

그러나 "선호" 범주를 위해 다른 범주를 무시할 필요는 없지만 업그레이드에 매몰된 모든 포인트는 다음 업그레이드에서 경험치 비용이 더 많이 들게 되므로 신중하게 사용하십시오!

구성 요령

  • 중전투기는 사거리가 증가하여 더 큰 지역에서 더 잘 수행하는 반면, 일반 전투기는 더 작은 지역에서 더 잘 수행합니다.
  • 항공기의 신뢰성을 업그레이드하는 것은 사고로 손실되는 항공기의 양을 줄이기 때문에 항상 현명한 조치입니다.
  • 전략폭격기는 전술폭격기에 비해 상대적으로 고가이다. 적의 공장을 폭격할 항공기를 충분히 확보하기 위해서는 전략 폭격을 위해 덜 효과적인 전술 폭격기를 더 많이 만드는 것이 현명할 수 있습니다.
  • 중전투기는 일반 전투기보다 비용이 더 많이 들지만 중전투기는 아군 측의 공중 패권에 더 많이 포함됩니다. 이 효과를 더 잘 활용하려면 더 민첩한 중전투기에 투자하는 것을 고려하십시오.
  • 한 지역에 여러 개의 공군 기지가 있는 경우 장거리 항공기에 대한 투자는 덜 중요합니다. 단거리 항공기를 필요한 곳에 재배치하기만 하면 되기 때문입니다.

 

 

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