하츠 오브 아이언(Hearts of Iron) 4 공급에 대해 알고 싶습니까? 그랜드 전략 게임의 최근 확장판인 No Step Back은 무료 1.11 패치 와 함께 공급 및 물류 작동 방식에 몇 가지 중요한 변화를 가져왔습니다. 이러한 모든 변경 사항이 명확하게 설명되지 않아 많은 플레이어가 약간 혼란스러워합니다.
문제를 해결하는 데 도움을 드리고 새로운 공급 메커니즘과 이들이 게임의 전투 메커니즘과 상호 작용하는 방식에 대한 기본 입문서를 제공합니다. 게임 디렉터인 Peter Nicholson이 최근 암시 한 것처럼 이러한 변경 사항 뒤에는 매우 명확한 설계 의도가 있다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 일이 잘못되고 있다고 해서 시스템이 의도한 대로 작동하지 않는다는 의미는 아닙니다.
이 가이드를 구성하는 데 도움이 되는 몇 가지 출처에서 가져왔습니다. FeedBackGaming의 임시 튜토리얼 비디오일을 아주 잘 설명하고 있지만 관련 개발자 일기도 다시 방문할 가치가 있습니다. 이전에 논의된 많은 기능 이 공급 시스템의 개발 전반에 걸쳐 변경 되었다는 점은 주목할 가치가 있습니다.
하츠 오브 아이언 (Hearts of Iron) 4 새로운 공급 시스템
본질적으로 공급은 근본적으로 동일하게 작동한다는 점에 유의하는 것이 중요합니다. 국가 공급의 대부분은 No Step Back 이전과 마찬가지로 수도에서 발생합니다. 그러나 보급품이 군대에 전달되는 방식은 크게 변경되었습니다.
공급은 이제 주 수준이 아닌 지방 수준에서 처리됩니다. 개별 주에는 디비전이 끌어올 수 있는 지역 공급 풀이 있으며, 이는 지역 인구 수준과 주의 인프라에 따라 결정됩니다. 그렇지 않으면 해당 공급이 국가 네트워크에 제공됩니다.
국가 차원에서 공급은 수도에서 가져와 철도 네트워크를 통해 공급 허브로 보내집니다. 공급 허브는 근처에 공급을 끌어와야 하는 부서가 있는 경우에만 활성으로 간주되며, 그렇지 않으면 네트워크를 따라 다음 활성 허브로 전송됩니다.
하츠 오브 아이언4 공급 - 허브 및 철도
공급 허브가 처리할 수 있는 공급량은 공급이 통과하는 다른 허브를 포함하여 수도와 해당 허브 사이의 철도 네트워크 수준에 따라 다릅니다. 가장 낮은 가치의 철도는 허브가 보낼 수 있는 공급 수준을 제한하거나 동일한 가치를 사용하는 지역 부서에 제공하기 위해 보유합니다.
허브와 수도 사이에 세 개의 철도 구간이 있고 그 구간 중 하나는 레벨 1이고 나머지는 레벨 2인 경우 공급 허브는 10개의 공급만 처리할 수 있습니다. 네트워크를 따라 더 멀리 10개를 보내거나 지역 부서에 제공할 보급품이 10개만 있을 것입니다. 1단계 철도망이 병목 현상을 일으키고 있습니다.
따라서 중요한 공급 허브와 자본 사이의 모든 철도 부분이 동일한 수준으로 유지되도록 하는 것이 중요합니다.
추가 팁:
- 철도노선의 길이가 중요한 것이 아니라 각 구간의 높이가 중요하다.
- 보급 맵 모드에서 보급 거점을 클릭하면 3개의 버튼이 나타납니다. 그 중 하나는 서울과 수도 사이의 전체 철도망을 같은 수준으로 업그레이드하는 것입니다.
- 철도 노선을 공급하려면 국가에 기차 비축량이 필요합니다. 어떤 이유로 든 기차가 없으면 처음부터 공급 허브로 공급이 흐르지 않습니다.
- 철도 건설은 생산 가치 측면에서 상대적으로 저렴하지만 건설 인터페이스를 통한 건물 및 기타 것과 동일합니다.
하츠 오브 아이언 (Hearts of Iron) 4 공급 – 군대 공급
보급품이 전선에 가장 가까운 허브 또는 허브에 도달하면 전투 효율성을 유지할 수 있도록 전투 사단에 도달할 수 있어야 합니다. 다음과 같은 몇 가지 요인이 부서에 공급되는 방식에 영향을 미칠 수 있습니다.
- 국가의 인프라 수준
- 공급 허브의 동력화 수준
- 부서가 둘 이상의 허브에 액세스하는지 여부
동력화 수준은 쉽게 놓칠 수 있는 것입니다. 인터페이스에 말 기호로 표시되는 기본 방법을 사용하거나 트럭을 사용하는 다양한 수준의 동력화를 사용하여 허브에서 공급을 보낼 수 있습니다.
트럭은 범위가 더 넓지만 사용하려면 국가 비축량에 트럭이 있어야 합니다. 기차와 달리 이론상 트럭은 야전 병원과 같은 특정 지원 회사를 위해 부서에 할당된 장비의 두 배가 되므로 어쨌든 트럭을 만들게 됩니다. 당신은 당신이 그것들을 많이 만들고 있는지 확인해야 할 것입니다.
전문가 팁 :
개별 공급 허브 수준 또는 육군 인터페이스 화면을 통해 육군 수준에서 동력화 수준을 설정할 수 있습니다. 그런 다음 해당 군대는 범위 내에 있는 모든 공급 허브의 동력화 수준을 자동으로 변경합니다. 범위를 벗어나면 해당 공급 허브는 기본적으로 원래 설정으로 돌아갑니다.
또한 디비전은 이제 보충을 위해 보급망에 접근할 수 있다는 가정 하에 항상 기본 보급품을 가지고 다닙니다. 또한 디비전이 항상 100% 공급되지 않는 것이 더 일반적입니다. 익숙해지는 데 시간이 좀 걸리지 만 Nicholson 은 플레이어가 공급 문제에 대해 적극적으로 우려해야 하는 시점 에 대해 조금 확장 합니다.
하츠 오브 아이언 (Hearts of Iron) 4 공급 – 팁과 요령
주에는 하나의 공급 허브만 있을 수 있으며 공급 허브는 철도, 요새 또는 항구와 달리 한 수준의 존재만 있습니다.
No Step Back 확장이 필요한 공급 시스템과 관련된 프리미엄 기능은 기차와 철도를 목표로 하는 Logistics Strike 공중 임무와 주 기반 시설뿐만 아니라 철도를 파괴할 Scorched Earth 상태 상호 작용입니다. 잘. 멀베리 항구 를 건설하여 해상 침략을 용이하게 할 수도 있습니다 .
공급 허브는 대부분의 국가가 액세스할 수 있는 특별한 결정을 사용하지 않고는 엄청나게 비쌉니다. 상황에 따라 비용은 두 개의 민간 공장과 동일하므로 언제 더 지을 것인지 계획을 세워야 합니다. 거의 항상 기존 공급 허브를 인수하는 것이 더 쉬울 것입니다.
철도와 인프라가 양호하다고 생각하지만 여전히 공급 문제가 있는 경우 트럭, 기차가 충분한지 확인하거나 해외 노선이 관련된 경우 호송대를 확보하십시오. 또한 변경 이전과 마찬가지로 지형이 공급에 막대한 영향을 미칠 수 있음을 기억하십시오.
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마지막으로, 한 영역의 분할 크기와 양이 궁극적으로 공급 상황이 얼마나 좋은지를 결정한다는 점을 기억하십시오. 현재 메타는 더 큰 부서에서 더 작은 부서로 이동하는 것처럼 보이지만 규모에 관계없이 한 곳에 너무 많은 사람들이 있으면 공급망이 아무리 좋아도 압도당할 것입니다.
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