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게임박사

마블 스파이더맨: 마일즈 모랄레스 게임 리뷰 (ft.플스5, 스팀 PC버전)

by GDBS 2023. 3. 20.
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마블 스파이더맨: 마일즈 모랄레스 2018년의 세 부분으로 구성된 후속 확장인 잠들지 않는 도시의 후반부 같은 느낌입니다. 마블의 스파이더맨! 이 게임은 마일즈의 기원에 대한 최신 정보를 제공하기 위해 첫 번째 게임과 해당 DLC의 짧은 요약을 볼 수 있는 옵션으로 시작하여 이것이 이전 게임의 확장이라는 개념을 강화했습니다.

 

조금 아쉬운 점은 스파이더맨: 마일즈 모랄레스의 게임 플레이는 전작의 감정에서 벗어나지 못합니다. 그것이 반드시 나쁜 것은 아닙니다. 저는 매력적인 전투 루프로 인해 2018년의 스파이더맨을 좋아하므로 스파이더맨: 마일즈 모랄레스이 그것을 모방하게 되어 기쁩니다. 때때로 스파이더맨: 마일즈 모랄레스이 이전에 나온 것과 너무 유사하게 느껴질 수 있으며, 이는 마일즈를 자신의 슈퍼히어로 브랜드로 설정하는 데 방해가 될 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 스파이더맨: 마일즈 모랄레스의 친숙한 장식은 몇 명의 새로운 얼굴과 함께 완전히 새로운 이야기를 전달하는 데 사용됩니다. SM을 구별할 수 있는 것은 바로 그 내러티브와 캐릭터들입니다.

 

전작과 마찬가지로 스파이더맨: 마일즈 모랄레스의 강점은 역시 액션입니다. 짧은 소개 후 마일즈는 옷을 입고 피터 파커와 합류하여 이전 게임에서 탈출한 후 다시 감옥으로 돌아가는 슈퍼 악당 Rhino를 수송하는 호송대를 호위합니다. 일이 계획대로 진행되지는 않지만 마일즈는 임무를 수행하는 동안 크게 발전하여 피터가 메리와 함께 휴가를 떠나는 동안 2주 동안 혼자서 뉴욕시를 지켜볼 수 있음을 멘토에게 증명했습니다.

 

속도감 있는 오프닝이 좋습니다. 이 게임은 당신을 전투 및 순회 역학에 곧바로 던져넣고, 당신을 날뛰는 Rhino의 뒤에 붙이기 전에 즉시 탈출한 죄수들과 싸우게 합니다. 붐비는 쇼핑몰에서 장애물과 보행자 주위로 거대한 짐승을 조종해야 하며, 그런 다음 도시 거리의 구불구불한 길을 통해 악당을 쫓기 위해 오픈 월드로 뛰어들게 됩니다. 그리고 그것은 단지 처음 10분입니다. 따라서 처음 배우는 몇 가지 역학은 경험이 부족함에도 불구하고 마일즈는 첫 번째 게임의 피터처럼 제어하므로 웹 슬링이 실질적으로 수월하고 전투가 그다지 어렵지 않습니다. 이렇게 짧은 시간에 다양한 유형의 게임 플레이에 적응하면 바로 마일즈'에 들어갈 수 있습니다. 헤드스페이스. 프롤로그이고 쉽기 때문에 한 번에 레벨을 완료할 수 있지만 마일즈가 그냥 지나가고 어쨌든 피터가 대부분의 작업을 수행하는 것처럼 느껴집니다. 

 

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이것이 마일즈의 새로운 책임이 얼마나 스트레스가 많은 플레이어에게 전달하는 좋은 방법이라고 생각합니다. 하지만 스파이더맨: 마일즈 모랄레스은 절대 포기하지 않습니다. 대부분의 11시간 실행 시간 동안 하이 키 세트 피스 이후 하이 키 세트 피스이며 조용한 반성의 순간을 위해 예약된 시간은 거의 없습니다. 마일즈는 상당히 꾸준한 속도로 일련의 장치와 능력을 획득합니다. 그 중 몇 가지는 만족스럽지 못한 방식으로 겉보기에 무작위로 나타나는 deus ex의 시합으로 나타납니다. 기계. 스파이더맨: 마일즈 모랄레스이 결론을 향해 달려가는 듯한 느낌이 들 때도 있습니다만...

스파이더맨: 마일즈 모랄레스의 주요 플롯은 마일즈가 스마트폰 앱에 임의의 뉴요커가 남긴 요청을 이행함으로써 동시에 뉴욕의 호의를 얻으려는 동시에 Roxxon Energy Corporation과 Underground라는 갱단 사이의 고조되는 갈등을 막는 것을 봅니다. Roxxon은 완전히 새로운 에너지원으로 작동할 원자로를 위한 공간을 만들기 위해 Harlem의 일부를 구입하고 있습니다. 한편, Underground는 자신의 이름을 알리고 싶어 하며, 새로운 보스인 Tinkerer 덕분에 현재 보유한 고급 무기 덕분에 갱단은 저명한 Roxxon을 파괴하는 데 목표를 두고 있습니다.

 

이야기는 장르에 익숙하지만 펼쳐지는 것을 보는 것은 여전히 ​​흥미로운 배신과 파급 효과가 있는 표준 슈퍼 히어로 사건입니다. 오히려 스파이더맨: 마일즈 모랄레스이 정형화되지 않도록 관리하는 캐릭터, 특히 팅커러입니다. 스파이더맨: 마일즈 모랄레스의 캠페인에서 최고의 순간을 완전히 망치지 않고 그들이 얼마나 좋은 악당인지 과장하기는 어렵습니다. 눌렀을 때, 스파이더맨: 마일즈 모랄레스이 Tinkerer를 위해 영화 스파이더맨 : 홈커밍이 하는 일을 사람들에게 말하고 있습니다. 이 게임은 Spidey의 도적 갤러리의 고전적이지만 다소 단조로운 구성원을 인간화하고 그들이 범죄의 삶으로 전환한 이유에 대한 설득력 있는 이유를 제공하여 캐릭터를 더 비극적인 인물로 재창조합니다. 특정 관점에서 Tinkerer의 행동은 거의 영웅적인 것으로 해석될 수 있으며(반영웅적인 방식으로) 캐릭터가 마일즈의 스파이더맨에 대한 어두운 면으로 존재할 수 있습니다. 그리고 마일즈와 Tinkerer 사이의 비교의 중심에는 두 사람의 공유된 삶의 경험이 있습니다.

 

마일즈가 Tinkerer와 정기적으로 상호 작용하기 전에 영웅으로서의 그의 진화는 주로 그의 가장 친한 친구와 동료를 통해 볼 수 있습니다. 마일즈는 영웅들로 둘러싸여 있으므로 스파이더맨: 마일즈 모랄레스의 작지만 중요한 부분은 그가 누구에게서 영감을 얻어야 하는지에 대한 그의 생각입니다. 그의 친구들은 마일즈를 정의할 논쟁에서 천사와 악마의 역할을 하면서 동전의 양면 역할을 합니다. 예를 들어 Ganke는 마일즈가 스파이더맨이라는 것을 알고 있으며 마일즈가 그 역할에서 벗어나고 싶어하는 것이 무엇인지 이해하지만 마일즈의 흑인 또는 푸에르토리코 유산에 공감할 수는 없습니다. 그러나 다른 친구와 동맹은 마일즈의 문화적 정체성 및 투쟁과 더 밀접하게 관련되어 있지만 그의 비밀 정체성의 범위를 이해하지 못합니다. 마일즈는 캠페인 전반에 걸쳐 조연의 핵심 멤버들과 정기적으로 대화를 나눕니다. 그리고 이러한 대화를 통해 그가 어떤 유형의 영웅이 되고 싶은지 이해하게 되는 것을 보게 됩니다. 정말 멋져요. 그래서 그가 전통적인 검정과 빨강색 수트를 입고 처음으로 완전히 새로운 스파이더맨으로 나타났을 때, 피터 파커의 스파이더맨과 유사하지만 완전히 다른 스파이더맨이 되었다는 것을 여러분은 이해할 수 있습니다. 이 지경에 이르렀다. 당신은 그것을 볼 수 있어; 당신은 그와 함께 그 내부 혼란을 통해 살아야합니다.

 

같은 뉴욕의 다른 면

흑인 아버지와 푸에르토리코인 어머니 사이에서 태어난 마일즈는 문화와 언어가 훌륭하게 혼합되어 있습니다. 그의 건물은 푸에르토리코 국기로 장식되어 있고 그의 가족은 오래된 재즈 및 R&B 비닐 레코드 컬렉션을 보유하고 있습니다. 때로는 한두 가지를 함께 섞기도 합니다. 그가 옥상에서 뛰어내려 뒤로 몸을 돌려 카메라를 마주한 후 헤드퍼스트 다이빙에 빠지는 방식은 흑인 십대의 과장된 허풍으로 가득 차 있습니다.

말하자면, 우리는 스파이더맨: 마일즈 모랄레스의 음악에 대해 이야기해야 합니다. 마일즈가 스윙을 시작하면 오케스트라 악보가 더 커지지만 전체에 멋진 합성 힙합 저류가 있습니다. 음악은 2018년 스파이더맨에서 들었던 것만큼 과격하지 않습니다. 대신 부드러운 타악기로 딱딱거립니다. 도시의 소리를 추월하기 직전에 멈추는 꾸준한 크레센도로 귀에 울려 퍼집니다. 이를 통해 마일즈(및 어느 정도 플레이어)는 폭발적인 비트 소리에 맞춰 맹렬한 속도로 공중을 날아가는 동안에도 뉴욕에 대한 힌트를 유지할 수 있습니다. 또한 스파이더맨: 마일즈 모랄레스이 도입 장면에서 완벽하게 사용된 Jaden Smith와 Kid Cudi의 "On My Own"을 사용했음을 외쳐야 합니다. Post Malone과 Swae Lee의 "Sunflower"와 마찬가지로 게임에도 잘 맞습니다..

 

안타깝게도 스파이더맨: 마일즈 모랄레스은 오픈 월드에서 재생되는 음악에 진정으로 몰입할 수 있을 만큼 속도를 늦출 수 없습니다. Ganke가 마일즈를 다음 목표로 안내하기 위해 전화하지 않으면 마일즈의 어머니가 확인하거나 삼촌이 조언을 제공하거나 J. Jonah Jameson이 새로운 웹 스윙 위협 또는 다른 사람에 대해 소리를 지르고 있습니다. 게임은 새로운 웨이포인트가 나타나기 전에 따라가야 할 새로운 웨이포인트나 들을 수 있는 대화를 제공하기 위해 지속적으로 음악을 끊습니다. 고맙게도 이러한 목소리 중 일부는 끌 수 있지만 대부분은 스토리와 연결되어 있으므로 거의 항상 귀에 대고 야옹 소리를 내는 사람이 있을 것입니다. 아름다운 벽화, 분주한 공원,

 

게임은 PS5에서 더 좋아 보이지만,
그 차이는 플레이어 경험을 근본적으로 바꿀 만큼 충분하지는 않은 것 같습니다.

 

다시 말하자면, 스파이더맨: 마일즈 모랄레스의 뉴욕은 할렘 외에는 2018년 Spider-Man의 뉴욕과 거의 동일합니다. 이제 도시는 눈과 명절 장식으로 뒤덮였습니다. 저는 PS4 Pro에서 게임을 플레이했고 스파이더맨: 마일즈 모랄레스의 그래픽이 2018년의 스파이더맨과 매우 흡사하다는 것을 알았습니다. 내 동료 몇 명이 PS5에서 스파이더맨: 마일즈 모랄레스을 플레이했고 게임이 차세대에서 더 좋아 보인다고 보고했지만 그 차이는 경험을 근본적으로 바꿀 만큼 크지는 않습니다. 게임이 더 선명하고 창에 캐릭터가 반사됩니다. 훨씬 더 명확하고 로드 시간이 더 빠릅니다. PS5의 DualSense 컨트롤러가 제공하는 기술적 기능은 게임 플레이에 필수적인 요소를 추가하지 않습니다. 거기' 마일즈가 공중으로 날아오를 때 거미줄을 쏘는 데 필요한 노력을 나타내는 방아쇠 저항과 전화기가 진동하거나 기차가 트랙을 따라 이동할 때마다 컨트롤러의 미묘한 진동이 나타납니다. 멋진 종소리와 휘파람이지만 PS4에서 플레이하든 PS5에서 플레이하든 비슷한 경험을 할 수 있습니다. 

 

어디에서 플레이하든 스파이더맨: 마일즈 모랄레스의 건물은 움직일 때 훨씬 더 멋집니다. 실제로 도시 전체가 그렇습니다. 웹 스윙이나 범죄와의 싸움에서 휴식을 취하고 도시 거리를 걸으며 보행자와 하이파이브를 하는 것은 다소 칙칙한 NPC 디자인을 드러내며 마일즈가 동료 시민들과 교류할 의미 있는 방법이 없음을 보여줍니다. 게임에서 마일즈의 가장 큰 동기 중 하나가 그의 도시 사람들과 연결되는 것임을 감안할 때 그렇게 할 방법이 없다는 것이 실망스럽습니다. 뉴욕 사람들을 도우려고 할 때 선택할 수 있는 유일한 방법은 그들이 직면한 문제를 해결하기를 원합니다.

 

하지만 범죄와 싸우는 마일즈에 관한 것이 아닌 몇 가지 사이드 미션이 있습니다. 새 앱 요청측 활동에서 찾을 수 있습니다. 장 사이에 마일즈는 일반적으로 자신의 앱에 대한 도움 요청에 응답하기 위해 잠시 시간을 내야 한다고 큰 소리로 생각합니다. 고양이를 구해야 하는 남자와 청각 장애가 있는 소녀를 제외하고는 얕고 잊을 수 없는 캐릭터를 제외하고 마일즈가 자신의 커뮤니티와 상호 작용하는 것을 볼 수 있는 짧은 이야기입니다.마일즈에 반했습니다. 그리고 솔직히 고양이 이름만 기억할 수 있다는 게 말이 많은 것 같아요. 그건 바로 '스파이더맨'이라서 기억에 많이 남거든요. 하지만 의도적으로 이러한 미션을 계속 선택해야 합니다. 그렇지 않으면 미션을 완료한 후 Ganke가 전화를 걸어 메인 캠페인을 위해 다음에 어디로 가야 하는지 알려줍니다. 때때로 그는 그렇게 오래 기다리지도 않습니다. 그는 가는 길에 나를 불렀다마일즈가 다음에 해야 할 매우 중요한 이야기에 대해 알려주는 앱 요청에 응답하는 것입니다. 따라서 사이드 활동을 수행하기 위해 메인 캠페인의 전체 흐름을 방해하거나 메인 스토리의 속도를 따라잡을 수 있습니다. 그것은 다소 성가신 페이싱 문제입니다. 저는 마일즈가 Tinkerer에 대한 리드가 있을 때 팬과 사진을 찍거나, 잃어버린 장난감을 추적하거나, 크레인에서 고드름을 부수는 것과 같은 일을 하지 않을 것이라고 느꼈습니다.

 

완전히 새로운 움직임, 같은 올 스윙

게임 플레이 면에서 스파이더맨: 마일즈 모랄레스은 2018년 스파이더맨의 이미 견고한 토대 위에 구축되었으며 순회와 전투 모두에 대해 간단하지만 여전히 매력적인 타이밍 시스템에 의존합니다. 공중에서 거미줄을 휘두르고 옥상에서 투석하는 것은 쉽게 잡을 수 있으며 전투 및 스텔스 섹션은 그다지 어렵지 않습니다. 그러나 게임이 얼마나 접근하기 쉬운지에도 불구하고 스파이더맨: 마일즈 모랄레스은 여전히 ​​마일즈의 웹 스윙 및 전투 능력의 템포에서 더 발전된 타이밍을 해낸 것에 대해 보상함으로써 더 나아지도록 밀어붙입니다. 게임을 이기기 위해 이 어려운 능력을 사용해야 합니까? 아니요. 그러나 타이밍을 낮추면 순회와 전투 모두에 흐름과 같은 리듬이 생성되어 시간이 지남에 따라 더욱 만족스러운 방식으로 더욱 매끄럽게 결합할 수 있습니다.

스파이더맨 : 마일즈 모랄레스 캡쳐화면

마일즈는 피터가 2018년 Spider-Man에서 했던 것과 거의 똑같이 제어하지만, 독 공격과 위장과 같은 몇 가지 고유한 초능력을 가지고 있습니다. 마일즈의 독 공격은 그에게 광역 공격을 제공하여 적 그룹을 기절시키고 피해를 줍니다. 한편, 그의 위장은 피터가 첫 번째 게임에서 할 수 없었던 스텔스 조우를 상당히 쉽게 재설정하거나 자동 테이크다운을 수행할 수 있게 해줍니다. 그러나 이러한 능력이 없더라도 마일즈는 그의 멘토만큼 강력합니다. 그들이 거기에 있다는 것을 잊었기 때문에 때때로 독 공격을 사용하지 않고 전체 싸움을 갈 것입니다. 일부 스텔스 섹션의 투명화도 마찬가지입니다.

 

마일즈의 고유한 힘은 그 자신의 것이지만 피터의 이미 확립된 동작 세트에 딱 맞습니다. 따라서 새로운 스파이더맨임에도 불구하고 마일즈는 실제로 새로운 스파이더맨처럼 플레이하지 않습니다. 이는 마일즈가 멘토의 능력에 자신의 창의적인 스핀을 가져오는 것을 강화하기 위해 게임 플레이를 사용할 기회를 놓친 것처럼 느껴집니다. 마일즈의 고유한 힘을 사용하는 것이 도움이 되는 순간이 있지만, 매우 드물고 독 공격과 위장을 매우 특정한 상황으로 이관합니다. 그리고 마일즈는 맹독이나 위장 없이 유능한 것 이상이므로 일시적으로 그의 맹독 공격을 비활성화하거나 보이지 않을 때 그를 볼 수 있는 새로운 적 유형의 도입은 실제로 당신이 창의력을 발휘하고 새로운 방식으로 도전을 해결하도록 강요하지 않습니다.

 

 

 

스파이더맨: 마일즈 모랄레스의 난이도는 캠페인 내내 상당히 평이하지만, 보스 전투에서는 급증합니다. 그 중 하나는 마일즈의 일반 공격과 베놈 공격 사이를 지속적으로 전환하여 보스를 제거해야 하기 때문에 정말 마음에 듭니다. 웹 스윙 또는 마일즈의 위장을 사용하여 작은 경기장 주변을 안전하게 이동할 수 있습니다. 그러나 독 공격, 가제트 및 위장은 또한 존재하는 일반 적 무리를 제어하는 ​​데 필요하기 때문에 마일즈의 능력을 스팸으로 처리할 수는 없습니다. 소모전과 군중 관리로 이루어진 멋진 전투로, 마일즈의 힘을 받아들이고 대부분의 캠페인과는 완전히 다른 방식으로 싸우도록 권장합니다. 전체 전투는 스파이더맨: 마일즈 모랄레스이 마일즈'를 포함하는 더 많은 전투 조우에서 어떻게 이익을 얻을 수 있었는지 매우 잘 나타냅니다.

 

이 리뷰의 상단에서 말했듯이 스파이더맨: 마일즈 모랄레스은 2018년 스파이더맨의 빠진 챕터처럼 느껴집니다. 게임 플레이는 매우 유사하고 환경은 대체로 동일합니다. 그것은 캐릭터들(특히 Ganke와 Tinkerer)과 스파이더맨: 마일즈 모랄레스이 당신이 끝까지 보고 싶어할 무언가를 전달하기 위해 이미 이루어진 것에서 벗어나는 데 성공했다는 이야기에 있습니다.

 

마블 스파이더맨: 마일즈 모랄레스가 특정 지점에서 넘어지는 것을 보는 것은 약간 안타까운 일이지만 고맙게도 자주 발생하지는 않습니다. 이 게임은 당신을 마일즈의 이야기 속으로 뛰어드는 데 시간을 거의 낭비하지 않으며, 게임에 필요한 것보다 더 많은 초능력과 무선 채터로 젊은 벽 크롤러의 첫 솔로 외출을 포장하면서 브레이크를 거의 놓지 않습니다. 그러나 정신없는 속도에도 불구하고 스파이더맨: 마일즈 모랄레스는 마일즈가 왜 그렇게 특별한지, 즉 그의 문화를 강조하는 데 도움이 되는 매력적인 오픈 월드 액션 게임입니다. 마일즈의 고유한 차이점과 커뮤니티를 보호하는 방법을 찾으려는 진지한 시도가 그를 훌륭한 영웅으로 만드는 것이지 그가 착용하는 가면과 휘두르는 초능력이 아닙니다.

 

 

스팀 PC 버전에 대하여...

이전의 스파이더맨 리마스터와 마찬가지로 Nixxes는 스파이더맨: 마일즈 모랄레스를 위한 PC 포트를 제공했습니다. 이 포트는 콘솔 버전에서 제공하는 시각적 기능을 개선하여 추가 처리 능력을 사용하는 동시에 다양한 기능을 지원합니다. 모든 브랜드의 GPU를 지원하는 PC 전용 기능. 또한 Nixxes가 불과 몇 달 전 Spider-Man 리마스터 출시 이후 수행한 작업 중 일부를 보여줍니다. 성능 및 하드웨어 활용도가 눈에 띄게 향상되었지만 추가 개선의 여지가 없는 것은 아닙니다.

 

스파이더맨: 마일즈 모랄레스는 울트라와이드 디스플레이, 레이 트레이싱, Nvidia DLSS(Deep Learning Super Sampling), AMD FSR(FidelityFX Super Resolution) 및 Insomniac의 자체 업스케일러인 ITGI를 포함하여 리마스터가 수행하는 모든 기능을 지원합니다. 리마스터의 새로운 기능이자 확장된 마일즈 모랄레스는 DLSS 3를 지원하며, AI 생성 프레임 삽입을 사용하려면 Nvidia의 새로운 RTX 4090 또는 4080이 필요합니다. 이렇게 하면 전통적으로 렌더링된 모든 프레임 후에 완전히 새로운 프레임이 생성되어 프레임 속도를 높이는 데 도움이 되며, 여러 가지 주의 사항(예: 반복되는 애니메이션 중 이상한 시각적 이상 또는 잘못 재구성된 프레임)이 있어 수많은 심층 분석을 통해 철저하게 자세히 조사했습니다. 최첨단 새 하드웨어에 대한 의존도를 감안할 때 포트의 스타는 아니지만 출시 시점에 여기에서 지원되는 것을 보는 것이 좋습니다.

 

광선 추적은 이전에 스파이더맨: 마일즈 모랄레스의 반사에 국한되었지만 PC 버전에서는 광선 추적 그림자로 확장되었습니다. 이것이 전반적인 이미지 품질에 미치는 차이는 반사의 차이보다 훨씬 미묘하지만 황금빛 일몰 동안 또는 밤에 번개가 치는 눈 덮인 거리를 따라 드리워지는 그림자를 관찰하기 위해 멈출 때 개선된다는 데는 의심의 여지가 없습니다. . 이를 켜는 것과 관련된 성능 비용이 있으므로 더 많은 프레임을 찾고 있다면 가장 먼저 끄는 항목 중 하나여야 하지만, 이 게임의 눈을 더욱 강조하기 위해 이를 지원하는 하드웨어가 있는 사람들에게는 좋은 추가 기능입니다. 

 

여러면에서 마일즈 모랄레스는 이전 리마스터 항목보다 PC에서 훨씬 더 나은 시각적 쇼피스 역할을 합니다. 겨울 설정을 사용하면 더 많은 젖은 웅덩이가 거리와 옥상을 채울 수 있으며, 설정을 조정하면 행복한 디테일로 모든 방향으로 빛이 반사됩니다. 적의 네온 퍼플 공격과 마일즈 슈트의 광택 코팅에 반사되는 방식은 PS5에서보다 여기에서 더 잘 보이고 피터 자신의 모험의 시각적 화려함의 대부분보다 더 오래 지속되는 인상을 남깁니다.

 

Nixxes는 원래 릴리스 이후 CPU 병목 현상의 일부 문제를 완화하기 위해 많은 작업을 수행했으며 해당 출시 이후 체크인하지 않은 경우 얼마나 멀리 왔는지 보고 놀랄 수 있습니다. 이번에는 동일한 하드웨어를 사용하고 높은 사전 설정의 혼합에 광선 추적 그림자를 추가하여 뉴욕의 거리를 누비며 프레임 속도를 60-70fps 사이에서 일관되게 유지할 수 있었습니다. RTX 3080 Ti에서 1440p로 실행되는 게임의 경우 여전히 상대적으로 낮지만, 광선 추적 그림자의 추가 변형 없이 불과 몇 달 전에 Spider-Man: 리마스터에서 달성한 평균과 거의 같습니다. 이 설정을 끄면 성능이 눈에 띄게 높아졌고 균형 사전 설정에서 DLSS를 활용하면 80fps 아래로 떨어지지 않고 액션을 즐길 수 있었습니다. 이것은 게임에 대한 시나리오였습니다.

 

이것은 스파이더맨: 마일즈 모랄레스가 도시를 돌아다닐 때 여전히 상당히 CPU 제한적이라는 것을 의미하지만, 그럼에도 불구하고 눈에 띄게 개선되었습니다. 즉, CPU(이전과 동일한 AMD 5600X)가 제한 요소로 빠르게 눈에 띄면서 GPU 및 CPU 사용률은 여전히 ​​원하는 것보다 낮았습니다. 개선 사항이지만 마일즈 모랄레스는 더 느린 CPU로 더 잘 실행하기 위해 여기에서 더 많은 작업을 수행하면 이점을 얻을 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 스파이더맨: 마일즈 모랄레스는 Spider-Man: 리마스터만큼 환상적인 포트인 동시에 Nixxes가 원래 출시된 이후로 얻은 추가 시간의 혜택을 받습니다. 거의 2년 전 데뷔 이후 이 게임을 기다리고 있었다면 더 이상 기다릴 이유가 없습니다.

 

 

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