도적는 디아블로 4 에서 선택할 수 있는 클래스 중 하나입니다 . 이 캐릭터는 어쌔신, 아마존, 데몬 헌터가 하나의 민첩한 전투원으로 합쳐진 것과 비슷합니다. 다음은 잠금 해제할 수 있는 다양한 능력에 도움이 되는 디아블로 4 도적 기술 개요 가이드입니다.
디아블로 4 도적 스킬
디아블로 4 도적 기술은 여러 범주로 세분할 수 있습니다.
- Cutthroat - 공격적인 근접 능력.
- Marksman - 원거리 공격 능력.
- 트랩 - 장애물 설치 또는 군중 제어 기능.
- 수류탄 - 투척된 폭발물.
또한 디아블로 4 도적는 시간이 지남에 따라 재생되는 에너지를 자원으로 사용합니다. 또한 일부 공격에 그림자, 독 또는 냉기 효과를 주입하여 더 치명적으로 만드는 부여 메카닉이 있습니다.
마찬가지로 게임의 클래스는 각 기술과 재능에 대한 계층/그룹화를 사용하며 충분한 기술 포인트를 사용하면 잠금 해제됩니다. 연결된 노드/업그레이드를 기반으로 아래 섹션에 이를 나열합니다. 마지막으로 도적 특성/지속 효과 에 관한 별도의 문서를 살펴보실 수 있습니다.
디아블로 4 도적 기본 기술
기본 기술은 항상 시전할 수 있습니다. 데미지는 상당히 낮지만 기본적인 능력입니다.
Invigorating Strike (dual-wield) - 피해를 입히고 에너지 재생을 향상시킵니다.
- 강화 - 군중 제어 대상 또는 부상당한 대상(예: HP 35% 미만)에게 피해를 줄 때 에너지 재생 보너스를 추가로 증가시킵니다.
- 기본 - 에너지가 50% 미만일 때 대상을 맞추면 취약 상태가 됩니다.
- 기본 - 추가 Lucky Hit 기회를 부여합니다. 군중 통제 대상이나 부상당한 대상을 맞추면 증가합니다.
블레이드 시프트 (양손 사용) - 적을 통과하면서 빠르게 찌르십시오.
- 강화 - 활성 상태일 때와 적에게 피해를 줄 때 이동 속도가 증가합니다.
- 기본 - Blade Shift로 적을 통과하면 지속 시간이 갱신됩니다. 이 작업을 다섯 번째로 수행하면 Blade Shift가 적을 기절시킵니다(즉, 적의 공격이나 스킬 사용을 방지함).
- 기본 - 비물리적 저항을 높이고 제어 방해 효과의 지속 시간을 줄입니다.
구멍 뚫기 (이중 휘두르기) - 짧은 거리에서 칼날을 던집니다. 세 번째 시전마다 적의 속도가 느려집니다. 치명타는 항상 느려집니다.
- 강화 - 관통으로 군중이 조종하는 적을 공격하면 에너지를 얻습니다.
- 기본 - 날개를 펼치는 원호로 날을 던집니다. 두 개의 칼날이 같은 적을 공격하면 취약해집니다(예: 받는 피해 +20% 증가).
- 기본 - 모든 세 번째 시전도 도탄됩니다. 치명타는 항상 튕겨 나옵니다.
하트시커 (원거리 무기) - 적을 찾는 화살을 발사합니다. 그들에 대한 당신의 치명타 확률을 증가시킵니다.
- 강화 - 치명타는 보너스 공격 속도를 제공합니다. 적이 취약한 경우 증가합니다.
- 기본 - 대상에 대한 치명타 피해가 증가합니다.
- 기본 - 다른 적에게 튕깁니다.
강력한 화살 (원거리 무기) - 화살을 발사합니다. 세 번째 캐스트는 대상을 취약하게 만듭니다.
- 강화 - 세 번째 시전의 치명타 확률이 증가했습니다.
- 기본 - 엘리트가 아닌 적을 밀어냅니다. 다른 적과 충돌하면 둘 다 쓰러집니다.
- 기본 - 취약한 적을 관통할 수 있습니다.
디아블로 4 도적 코어 스킬
핵심 기술은 에너지를 소비합니다. 부여 계층을 통해 마법 속성을 부여할 수 있으며 최소 2개의 스킬 포인트를 사용하면 잠금을 해제할 수 있습니다.
탄막 (원거리 무기) - 원호를 그리며 바깥쪽으로 확장되는 확산 화살을 발사합니다. 각 화살은 적을 튕겨낼 기회가 있습니다.
- 강화 - 취약한 적을 공격하거나 치명타를 적중하면 리코셰가 보장됩니다.
- 고급 - 탄막이 최소 4회 이상 튕기면 다음 시전 시 치명타 확률이 증가합니다.
- 개선됨 - 세 번째 시전마다 적을 취약하게 만듭니다.
Twisting Blades (dual-wield) - 대상을 꿰뚫고 찔린 동안 더 많은 피해를 입게 합니다. 블레이드는 당신에게 돌아올 때 적을 관통합니다.
- 강화 - 칼날이 당신에게 돌아올 때 피해가 증가합니다.
- 고급 - 돌아오는 칼날이 적중하는 모든 적의 재사용 대기시간이 감소합니다.
- 개선됨 - 찔린 적을 멍하게 만듭니다.
Flurry (dual-wield) - 찌르기와 베기로 4번 공격합니다.
- 강화 - 대상이 군중 제어 상태이거나 취약한 경우 치유합니다.
- 고급 - 적을 통과하여 회피하면 다음 Flurry 시전 대상을 기절시킬 수 있습니다.
- 개선됨 - Flurry가 취약한 적을 공격하면 해당 캐스트에 맞은 다른 모든 적도 취약해집니다.
관통 사격 (원거리 무기) - 선을 관통하는 화살을 발사합니다.
- 강화 - 관통하는 추가 적마다 피해가 증가합니다.
- 고급 - 에너지가 가득 차면 적중당한 적의 속도가 느려지고 엘리트가 쓰러집니다.
- 개선됨 - 적 3명 이상을 공격하면 다음 시전 시 치명타 확률이 증가합니다.
속사 (원거리 무기) - 최대 5개의 화살을 연속으로 빠르게 발사합니다.
- 강화 - 후속 화살마다 치명타 확률이 증가했습니다.
- 고급 - 회피 후 시전하면 치명타 피해가 증가합니다.
- 개선됨 - 취약한 적에게 피해를 입힐 때 에너지를 얻습니다.
Flurry는 캐릭터가 근접 무기로 상대를 여러 번 공격하게 만듭니다.
디아블로 4 도적 민첩성 기술
민첩성 기술은 전장에서 이동하기 위해 도적 자신의 민첩성과 속임수를 사용하는 것입니다. 최소 6개의 스킬 포인트를 사용하면 이러한 옵션 중에서 선택할 수 있습니다.
Shadow Step (이중 무기) - 멈출 수 없게 된 다음(즉, 제어를 방해하는 모든 효과를 제거 및 방지) 대상을 백스탭합니다. 이후 이동 속도가 일시적으로 증가합니다. 이것은 스며들 수 있습니다.
- 강화 - Shadow Step으로 피해를 주는 적에 대한 치명타 확률이 증가합니다.
- Disciplined - Shadow Step으로 적중하지 않은 적에게 피해를 입히면 재사용 대기시간이 감소합니다.
- 체계적 - 피해를 입은 적을 기절시킵니다.
마름쇠 - 뒤로 도약하여 마름쇠를 땅에 던집니다. 적의 속도를 늦춥니다. 두 가지 혐의.
- 강화 - 적들이 마름쇠의 영향을 받을 때 더 많은 피해를 입습니다.
- Disciplined - 마름쇠의 영향을 받는 대상에 대한 치명타 확률이 증가했습니다.
- 체계적 - 냉기 피해를 입히고 적을 냉각시킬 수 있습니다.
대시 - 전방으로 돌진하여 적을 베어냅니다. 두 가지 혐의; 스며들 수 있습니다.
- 강화 - 대시로 피해를 입은 적은 치명타 피해를 입습니다.
- Disciplined - 적의 속도를 늦춥니다. 이미 속도가 느려지면 멍해집니다.
- 체계적 - 군중 제어 적을 공격하면 충전의 재사용 대기시간이 감소합니다.
디아블로 4 도적 속임수 기술
Subterfuge 기술은 이름에서 알 수 있듯이 불리한 기동을 사용하여 우위를 점할 수 있게 해줍니다. 스킬 포인트 11개를 사용하면 사용할 수 있습니다.
은폐 - 일시적으로 은신 상태가 됩니다(피해를 받아도 제거되지 않음). 당신을 멈출 수 없게 만듭니다. 적 사이를 자유롭게 이동합니다.
- 강화 - 은폐에 들어갈 때 에너지를 얻습니다.
- 반격 - 은신을 해제하는 데 사용하는 능력은 크리티컬이 보장됩니다.
- 전복 - 은폐를 해제하는 데 사용하는 능력은 적을 취약하게 만듭니다.
연막탄 - 연기가 자욱한 혼합물을 던져 적을 기절시킵니다.
- 강화 - 영향을 받는 대상이 받는 피해가 증가합니다.
- 카운터링 - 럭키 히트; 직접 피해를 입거나 연막 수류탄의 영향을 받는 대상은 재사용 대기시간이 감소합니다.
- 전복 - 적이 이미 취약하거나 둔화되거나 차가워지면 기절 효과가 더 오래 지속됩니다.
포이즌 트랩 - 적이 범위 내에서 이동할 때 포이즌 AoE를 유발하는 트랩을 배치합니다.
- 강화 - 함정이 발동되면 적을 쓰러뜨립니다.
- 카운터링 - 발동 시 부여 재사용 대기시간을 재설정할 기회가 있습니다.
- Subverting - 영향을 받는 대상에 대한 피해가 증가했습니다.
Dark Shroud - 받는 피해를 줄이는 그림자로 자신을 둘러쌉니다. 맞으면 그림자가 소모됩니다.
- 강화 - 그림자가 소모되지 않을 확률.
- 반격 - 최소 두 개의 그림자가 활성화되면 치명타 확률이 증가합니다.
- 전복 - 각각의 활성화된 그림자는 이동 속도를 증가시킵니다.
디아블로 4 도적 부여 스킬
부여를 제공하는 디아블로 4 도적 기술은 일부 능력이 추가 효과(예: 독, 그림자 및 냉기)를 얻도록 합니다. 스킬 포인트 16개를 사용하면 선택할 수 있습니다.
암흑 피해 - 다음 두 개의 부여된 스킬은 암흑 피해를 입히고 적을 감염시켜 죽으면 폭발을 일으킵니다.
- 강화 - 암흑 피해의 영향을 받는 부상당한 대상에 대한 치명타 확률이 증가했습니다.
- 혼합 - 폭발이 취약하게 적용됩니다.
- 혼합 - 영향을 받는 적의 비물리적 피해가 증가합니다.
독 주입 - 다음 두 주입 스킬은 독 피해와 지속 피해(DoT) 효과를 처리합니다.
- 강화 - 독 지속 시간이 증가합니다.
- 혼합 - 치명타 공격 시 중독 피해가 증가합니다.
- 혼성 - 럭키 히트; 두 배의 중독 데미지를 적용할 수 있습니다.
냉기부여 - 다음 두 개의 부여된 스킬은 냉기 피해를 입히고 냉각 효과를 적용합니다(즉, 이동 속도를 감소시키고 반복적으로 적용될 경우 얼어붙을 가능성이 있음).
- 향상된 - 럭키 히트; 취약한 적용 기회.
- 블렌디드 - 크리티컬은 적을 즉시 동결시킬 수 있습니다.
- 혼합 - 군중 제어 적에 대한 피해 증가; 동결 대상에 대한 두 배의 보너스.
디아블로 4 로그 얼티밋 스킬
디아블로 4에서 얼티밋 스킬은 엄청난 피해를 주거나 강화된 효과를 내는 진정으로 차이를 만드는 스킬입니다. 최소 23 스킬 포인트를 사용한 후 하나의 얼티밋 스킬만 선택할 수 있습니다.
그림자 분신 - 기본 피해의 일부를 가하는 행동을 모방하는 그림자를 만듭니다.
- 프라임 - 시전 후 일시적으로 멈출 수 없게 됩니다.
- 최고 - 클론이 추가 피해를 입힙니다.
죽음의 함정 - 적이 범위 내로 이동하면 발동되는 함정을 설치하여 해당 지역에 막대한 피해를 줍니다.
- 프라임 - 발동되면 적이 함정과 폭발 반경의 중앙으로 끌어당겨집니다.
- 슈프림 - 스킬이 적을 처치하면 재사용 대기시간이 감소합니다.
Rain of Arrows (원거리 무기) - 수많은 화살이 한 지역에 두 번 쏟아집니다. 스며들 수 있습니다.
- 프라임 - 임부먼트 효과의 효능이 증가했습니다.
- Supreme - 화살의 두 번째 물결이 적을 쓰러뜨립니다.
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