발더스 게이트 3 (Baldur's Gate 3) 는 때로는 압도적으로 밀도가 높은 게임입니다. 오랫동안 기다려온 클래식 롤플레잉 시리즈의 속편 에는 많은 움직이는 부분이 있으며 CRPG나 던전앤드래곤(Dungeons & Dragons) 세계를 처음 접하는 경우 많은 것을 받아들일 수 있습니다. 하지만 모험가 여러분, 두려워하지 마세요. 머리에서 혼란한 마인드 플레이어 올챙이를 제거하는 데 도움이 되는 몇 가지 팁을 모았습니다.
[발더스 게이트3 플레이팁] 얼리 액세스 저장 파일 삭제
Larian Studios는 공개적으로 발더스 게이트 3 (Baldur's Gate 3) 의 얼리 액세스를 플레이한 사람은 전체 게임을 플레이하는 동안 게임의 백엔드 내에서 충돌이 발생하지 않도록 하기 위해 이전 세이브를 삭제해야 한다고 말했습니다. 발더스 게이트 3 (Baldur's Gate 3) 의 리뷰 빌드를 처음 시작했을 때 게임을 저장할 수 없었습니다. 한 시간이 지나고 싸움에서 지고 로드할 세이브가 없다는 것을 깨달을 때까지 이것을 깨닫지 못했습니다. 하드 세이브도 없고 자동 세이브도 없습니다. 이 문제는 내 PC 파일로 이동하여 조기 액세스 기간의 모든 저장을 삭제한 후에야 해결되었습니다. 발더스 게이트 3 (Baldur's Gate 3) 의 얼리 액세스 버전을 플레이한 적이 있다면 확인할 수 있습니다., 모든 저장을 삭제하십시오 . 지금처럼. 설치하는 동안 이 내용을 읽고 있다면 해당 파일을 찾아 삭제하십시오.
이를 위한 프로세스는 PC 설정에 따라 다를 수 있지만 이렇게 하려면 파일 탐색기를 열고 주소 표시줄에 %AppData%를 입력합니다. 여기에서 검색 표시줄의 AppData 옆에 있는 드롭다운을 클릭하고 Local로 이동합니다. Larian Studios가 보일 때까지 아래로 스크롤합니다. 여기에서 전체 발더스 게이트 3 (Baldur's Gate 3) 폴더를 삭제하십시오. 이렇게 하면 하드 드라이브에서 저장 내용이 삭제되지만 백엔드 내에서 충돌을 피하기 위해 새 게임을 설치할 때 새로 시작할 수 있습니다.
[발더스 게이트3 플레이팁] 막히면 그냥 다른데 가세요!
발더스 게이트 3 (Baldur's Gate 3)는 때때로 퀘스트 디자인이 손을 잡지 않기 때문에 약간 둔감하게 느껴질 수 있습니다. 종종 퀘스트를 수행하다 벽에 부딪혔고 다음에 무엇을 해야 하는지에 대해 일지에서 많은 도움을 받고 있는 것 같지 않았습니다. RPG를 플레이하면서 초기 좌절감 중 일부는 해결책을 찾을 수 없었기 때문에 퀘스트라인에서 모든 추진력을 잃은 것 같은 느낌이 들었습니다. RPG 퀘스트를 통해 일직선을 가리키는 경향이 있으며 발더스 게이트 3 (Baldur's Gate 3)는 그러한 습관과 씨름하게 만들었습니다. 때때로 앞으로 나아가는 가장 좋은 방법은 한 가지에 대해 깊이 생각하는 것보다 단순히 다른 곳으로 가서 다른 탐구를 시작하는 것입니다.
이는 막히는 것을 방지할 뿐만 아니라 여러 경우에 현재 수행 중인 퀘스트 이외의 퀘스트에 대한 해결책이나 유용한 새 컨텍스트를 찾도록 이끌 수 있기 때문에 좋은 방법입니다. 그것은 특정 지역이나 허브 내에서 할 수 있는 새로운 일을 찾거나 지구 반대편에 있는 동안 파티원 중 한 명에 대해 새로운 것을 배우는 것일 수 있습니다. 발더스 게이트 3 (Baldur's Gate 3)가 벽을 던질 때 벽에 머리를 부딪히지 말고 돌아서세요. 다른 곳에서 시간을 보내는 것이 더 좋은 때를 더 빨리 인식할수록 세상에서 실제로 더 많은 것을 성취하게 될 것입니다.
[발더스 게이트3 플레이팁] 여행할 때 목적지를 클릭하기만 하면 됩니다.
이것은 대부분 마우스와 키보드로 플레이하는 모든 사람에게만 적용되지만, 여행 중에 빠르게 알게 된 한 가지는 먼 거리를 건너려고 할 때 캐릭터의 움직임을 세세하게 관리하는 것보다 목적지를 클릭하는 것이 더 낫다는 것입니다. 목적지를 클릭하면 모든 단계를 안내할 필요 없이 캐릭터가 해당 지점으로의 경로를 자동으로 찾게 됩니다. 그러나 위험한 지역에서 이 작업을 수행할 때는 주의해야 합니다. 제 경험상 캐릭터가 자기 보호에 신경 쓰지 않고 위험을 통과할 수 있기 때문입니다. 덜 직접적인 접근과 잘 배치된 점프가 화상을 완전히 피할 수 있었을 때 화산의 한 지점을 클릭하면 종종 용암을 통과하는 길을 택합니다. 따라서 이 접근 방식을 숲, 마을, 캠프와 같은 장소에서 시도할 때에는 신중을 기해야 합니다.
[발더스 게이트3 플레이팁] 진짜 잘 밀어
발더스 게이트 3 (Baldur's Gate 3) 의 무기고에 있는 낮은 키 최고의 도구 중 하나전투 중에 적을 밀고 있습니다. 보너스 액션으로, 매 턴마다 공격을 희생하지 않고 적들을 상당한 거리로 밀어낼 수 있습니다. 이는 원거리 캐릭터가 활이나 주문을 더 잘 사용할 수 있도록 어느 정도 거리를 확보하는 데 도움이 되지만, 싸우고 있는 경기장에 따라 비밀스러운 원샷 킬이 될 수도 있습니다. 캐릭터를 높은 지점에서 밀어내면 낙하 피해를 입을 수 있으며 경우에 따라 누군가를 추락시켜 사망에 이르게 할 수 있습니다. 높은 힘 통계를 가진 캐릭터는 이를 수행하는 데 가장 적합하지만 모든 사람이 다른 행동을 하기 전에 최소한 적을 밀어낼 수 있으며 주사위가 자신에게 유리하게 굴러가면 누군가를 틈으로 보낼 수 있습니다. 이것은 grunts와 낮은 레벨의 적들에게만 국한된 것이 아닙니다. 두 번째 턴에서 보스를 구멍으로 밀어내어 싸움을 반으로 줄였습니다. 그들의 부족함을 청소하기 만하면됩니다. 주문 대신 밀어넣기로 이끄는 것만으로도 많은 시간과 많은 물품을 절약할 수 있었습니다. 그래서 이제 저는 싸움에 들어갈 때마다 제라드 버틀러가 된 것처럼 적을 죽음으로 몰아넣을 기회를 찾고 있습니다.300 . 지도의 다른 지점으로 텔레포트할 수 있는 Misty Step과 같은 능력을 사용하면 적의 고지를 이용하는 데 큰 도움이 될 수 있습니다.
[발더스 게이트3 플레이팁] 야간 장면을 보기 위해 긴 휴식을 취할 필요가 없습니다.
야생 동물과 마인드 플래이어 추종자들에게 구타당하는 긴 하루를 보낸 후에는 치료를 위해 캠프로 돌아가야 합니다. 여기에는 두 가지 옵션이 있으며, 그 중 가장 이상적인 것은 건강과 주문을 완전히 보충하는 "긴 휴식"입니다. 하지만 이렇게 하려면 여행 중에 가져온 음식과 보급품을 포함한 자원이 필요합니다. 각각에는 포인트 값이 있으며 40포인트에 도달할 만큼 충분하면 완전한 휴식을 취하게 됩니다. 그렇지 않으면 중간 지점까지만 치유되는 부분 휴식을 취하게 됩니다. 이것은 꽤 자명하지만 명백하게 설명되지 않은 캠프에서 휴식하는 측면이 있습니다. 바로 야간 캐릭터 순간입니다.
어떤 밤에는 파티원들이 당신과 서로의 관계를 확장하는 새로운 장면으로 밤에 당신을 놀라게 할 것입니다. 그러나 그들을 보려면 실제로 휴식을 취해야 합니다. 그러나 이러한 이벤트 중 하나를 보려고 하는 경우 장면을 시작하기 위해 긴 휴식을 취할 필요가 없습니다. 따라서 간단한 부분적인 휴식을 취할 수 있으므로 더 많은 스토리 콘텐츠를 보려고 할 때 소모품을 사용해야 하는지 여부를 염두에 두어야 합니다.
[발더스 게이트3 플레이팁] 물물교환/판매 토글 뒤집기
상인과 이야기하고 여행 중에 주운 쓰레기 중 일부를 제거하려는 경우 해당 항목을 판매하는 것이 게임의 기본 설정이 아님을 알아두십시오. 대신 물물 교환 시스템으로 떨어집니다. 즉, 자신이나 상인에게 금전적 비용 없이 일부 항목에 대한 거래를 할 수 있지만, 더 많은 넌센스를 휴대하는 대신 금을 얻으려면 대신 물건 판매로 전환해야 합니다. 그것을 거래. 화면 상단에 뒤집을 수 있는 스위치가 있지만 무모한 포기로 즉시 쓰레기를 물물 교환 슬롯에 던지기 시작하면 놓치기 쉽습니다. 따라서 장바구니에 짐을 싣기 전에 실제로 무엇을 하고 있는지 확인하십시오.
[발더스 게이트3 플레이팁] 때로는 플레이어 캐릭터를 전환하는 것이 가장 좋은 방법입니다.
발더스 게이트 3의 절충주의적인 일행은 배경이 다르고 숙련도가 다르기 때문에 때때로 동료 중 한 명이 만든 아바타보다 상황에 더 적합합니다. 인간 흑마법사로 플레이하고 있는데, 그가 카리스마 체크에 탁월한 스펙을 가지고 있지만 때로는 그것만으로는 충분하지 않습니다. 특정 통계에 대한 다른 캐릭터의 배경과 전문 지식은 문제를 주도할 이상적인 사람으로 만들 수 있습니다. 한 번은 내 인간 캐릭터가 주사위 굴림만으로 극복할 수 없는 다른 종족과 연결되어 있는 기스양키 전사인 Lae'zel로 제어권을 전환했습니다. 다른 경우에는 캐릭터가 세상의 물체를 조사하고 내 캐릭터가 할 수 없는 컨텍스트를 제공하는 것과 같은 간단한 작업을 수행하는데 더 적합하도록 만드는 인식 검사 또는 종교 검사를 통과할 수 있습니다.
[발더스 게이트3 플레이팁] 기회의 공격은 당신의 친구이자 적입니다.
모든 캐릭터가 가지고 있는 수동적 반응 능력 중 하나는 기회의 공격입니다. 이를 통해 귀하(및 귀하의 적)는 무료로 근거리 공격 범위 밖으로 이동하는 적을 자동으로 공격할 수 있습니다. 이는 자신이 인식해야 할 사항입니다. 적이 당신의 얼굴에 들이닥친다는 것은 당신이 그들에게서 멀어지려고 할 때 당신의 차례에도 피해가 보장된다는 것을 의미하기 때문입니다. 이를 처리하는 한 가지 방법은 이전에 언급한 밀치기 능력으로, 기회의 공격 범위 밖으로 밀어내어 자유롭게 안전하게 이동할 수 있습니다. 그러나 캐릭터를 적, 특히 원거리에 가깝게 배치하여 효과 범위에 갇히게 하는 것도 전략적인 플레이가 될 수 있습니다. 궁수나 주문 시전자를 상대로 이 작업을 수행하면 필요에 따라 캐릭터에서 멀어지려고 할 가능성이 있습니다. 너무 가까워지면 정확도가 떨어지기 때문입니다. 따라서 한 번에 그들을 제거할 수 없더라도 캐릭터가 근접해 있는 것만으로도 약간의 무료 피해를 입힐 수 있습니다.
[발더스 게이트3 플레이팁] 무기 효율은 그것을 조사하는 캐릭터에 의해 결정됩니다.
이것을 깨닫는 데 몇 시간이 걸렸습니다. 전리품을 흑마술사 캐릭터로 쌓아두었기 때문에 검이나 도끼의 예상 통계를 보고 그다지 인상적이지 않다고 생각했습니다. 메뉴는 힘을 우선시하지 않는 그의 통계를 반영했습니다. 발더스 게이트 3 참조인벤토리에 있는 캐릭터를 기반으로 무기 통계를 알려줍니다. 내 캐릭터의 인벤토리에서 검을 가져 와서 그런 종류의 무기에 맞춰진 Lae'zel 또는 Karlach에게 옮겼다면 훨씬 더 높은 수치를 볼 수 있습니다. 그런 다음 해당 파티원의 통계를 고려하여 새롭고 더 높은 예상 피해량을 제공했습니다. 따라서 캐릭터의 로드아웃을 변경해야 하는지 확인하려면 처음부터 사용하지 않는 사람 대신 인벤토리로 이동하십시오.
[발더스 게이트3 플레이팁] 말(대화)은 검, 주문, 주먹보다 강합니다.
RPG에서 내 방식대로 이야기하는 것을 좋아하며 발더스 게이트 3 (Baldur's Gate 3)도 예외는 아닙니다. 내 워록 캐릭터를 만들 때 카리스마, 위협, 속임수, 설득 및 대화 확인에서 우위를 점할 수 있는 모든 것을 구체적으로 지정했습니다. 은색 혀로 피할 수 있었던 전투 시나리오가 너무 많고 규칙이 있습니다. 전투는 훌륭하지만 엉덩이를 말하고 모든 소모품, HP 및 시간을 절약하는 데 너무 좋은 점이 있습니다. 솔직히 이러한 속성에 너무 많은 포인트를 버려 OP를 느낄 수 있습니다. 대화 확인에서 놓친 많은 롤을 생각할 수 없습니다. 각 롤이 끝날 때마다 항상 충분한 포인트를 확보할 수 있기 때문입니다. 하지만 내가 그런 면에서 도움이 필요할 때를 위해…
[발더스 게이트3 플레이팁] Shadowheart의 안내는 너무 좋아서 항상 가지고 있지 않습니다.
파티의 상주 성직자이자 인종 차별 주의자 인 Shadowheart는 Guidance라는 능력을 가지고 있으며 전투와 대화 모두에서 능력 확인에 추가 d4 보너스를 제공합니다. 대화 확인에서 이것은 모든 주사위 굴림에 적용될 수 있습니다. 즉, 어떤 주사위를 굴려도 단점 없이 항상 버프를 갖게 됩니다. 수표가 나올 때마다 사용하지 않을 이유가 전혀 없습니다. 즉, Shadowheart가 제 파티의 중심이 되었습니다. 물론, 그녀는 게이트 바로 밖에서 치유 주문을 가지고 있고 적절한 펀치를 포장할 수 있지만, 그녀가 매번 내 숫자를 올릴 수 있도록 그녀를 주변에 둡니다. 그녀가 기스양키에 대한 그녀의 편견을 잊기를 바라고 있습니다. 왜냐하면 저는 이미 그 일에 지쳤기 때문입니다.
[발더스 게이트3 플레이팁] 가능한 한 빨리 알람과 전쟁 북을 파괴하십시오.
밀어부칠 기회를 찾는 것과 함께 전투 조우에서 가장 먼저 해야 할 일 중 하나는 적이 지원군을 데려오기 위해 사용할 수 있는 전쟁 북이나 다른 종류의 경보를 찾는 것입니다. 이것을 빨리 발견하면 잘 배치된 화살이나 장거리 주문으로 원거리에서 파괴할 수 있습니다. 반면에 제 시간에 그들을 파괴하지 않으면 한두 턴 안에 다른 분대 전체가 당신의 길을 향하게 될 것입니다.
[발더스 게이트3 플레이팁] 원거리 캐릭터는 고지가 필요하거나 유용하지 않습니다.
발더스 게이트 3 (Baldur's Gate 3) 는 거리 또는 고도와 관계없이 위치 지정이 일부 공격의 효율성에 핵심인 방식에 대해 꽤 솔직합니다. 낮은 지대에 있거나 적과 가까이 있으면 주문이나 화살이 여전히 착지하는 경우가 가끔 있지만, 기본적으로는 주문 시전자와 원거리 전투기를 높은 지면으로 이동시키기 위해 노력해야 합니다. 이 캐릭터는 일반적으로 어쨌든 1층에 있는 브롤러와 어울리고 싶은 탱키한 유형이 아니므로 거리와 고지대는 항상 원거리 영웅의 친구입니다.
[발더스 게이트3 플레이팁] 일리시드 능력을 아껴서 사용하세요.
파티의 머리에 있는 마음을 바꾸는 올챙이는 비교적 쉽게 다른 캐릭터에 영향을 줄 수 있는 특전을 가지고 있지만, 사전에 미리 생각하지 않고 사용하면 몇 가지 단점이 있습니다. 하나는 긴 휴식을 취하기 하루 전에 한 번만 얻습니다. 따라서 일부 로우 라이프 도적에게 영향을 미치는 것은 아마도 이 제한된 능력을 가장 경제적으로 사용하는 것이 아닐 것입니다. 이 잠재적으로 위험한 길을 가고 싶다면 비용에 관계없이 가장 유한한 자원 중 하나를 채찍질하는 것은 이동이 아닙니다.
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