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게임박사

[게임박사] 닌텐도 Wii 게임 - 시대의 역작! 크로노 트리거 리뷰

by GDBS 2023. 11. 1.
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한 시대의 마지막에 온 것 같은 느낌이 듭니다. Wii의 가상 콘솔이 처음 출시된 지 4년 반이 넘었습니다. 그 동안 우리는 NES, SNES, 닌텐도의 백 카탈로그에서 가져온 몇 가지 걸작, 일부 멍청한 것, 중간의 많은 평균 "클래식" 등 거의 400가지에 달하는 다양한 복고풍 타이틀이 다시 출시되는 것을 보았습니다. 64 및 기타 여러 구식 콘솔.


우리 중 일부는 어린 시절의 일부분을 다시 체험하고 다른 일부는 처음으로 이러한 타이틀을 발견하는 등 흥미로운 여행이었습니다. 그리고 이제 크로노 트리거를 사용하면 여행이 끝난 것 같은 느낌이 듭니다.

크로노 트리거는 지금까지 만들어진 최고의 비디오 게임 중 하나입니다. 보편적으로 사랑받는 롤플레잉 게임인 이 게임은 원래 1995년 Super 닌텐도용으로 출시되었습니다. 이 게임은 16비트 시대의 가장 재능 있는 RPG 제작자들로 구성된 드림팀에 의해 개발되었기 때문에 전설적인 작품입니다. 이 하나의 서사시적인 프로젝트를 함께 작업했습니다. 그리고 그 매력을 설명하기 위해 페이지를 이어 쓰는 것이 쉽지만, 이 제품이 시대를 초월하게 만드는 이유를 요약하기 위해 세 가지 핵심 사항만 시도하겠습니다.

첫 번째는 적절하게도 시간 여행입니다.


Crono는 크로노 트리거의 조용한 주인공의 이름입니다. 서기 1000년에 살고 있는 눈을 크게 뜨고 거친 머리를 한 소년은 시간이 지나면서 신비한 포털이 열리고 그의 친구 말을 삼키자 세상을 구하기 위한 탐구에 뛰어들게 됩니다. 그는 대담하게 그녀를 따라 뛰어들어 과거로, 먼 미래로, 그리고 그 사이의 모든 지점으로 그의 모험을 따라가는 이야기를 시작합니다. 이는 한 젊은이를 위한 구조 임무로 시작됩니다. 소녀는 지구의 운명을 위한 전투로 확대됩니다.

시간 여행 개념은 크로노 트리거를 다른 RPG와 차별화합니다. 다양한 시대의 시간이 전문적으로 얽혀 있고 과거의 행동이 미래에 정확하게 영향을 미치기 때문입니다. SNES 시대의 다른 게임들은 대체 세계나 평행 차원에 대한 아이디어를 탐구하기 시작했지만 여기 크로노 트리거에서는 인류의 여명기부터 종말 이후까지 행성의 전체 존재가 펼쳐지는 것을 볼 수 있습니다. 그것만으로도 크로노 트리거가 히트작이 되었을 것입니다. 그러나 시간 여행은 그 많은 특별한 특성 중 첫 번째에 불과했습니다.

 

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전투 시스템은 두 번째이며, 지금도 놀랍도록 독특합니다. 한 번에 최대 3명의 영웅으로 구성된 파티를 통제하고, 환경에서 적과 마주치는 곳에서 바로 적과 싸우세요. 다른 많은 RPG처럼 별도의 전장 화면에 시각적 장면 전환이 없습니다. 여기서는 악당을 보고 바로 공격합니다.

게다가 전투 메커니즘은 팀워크를 위한 믿을 수 없을 정도로 다양한 기회를 제공합니다. 모든 캐릭터에는 기본 공격 명령이 있으며 아이템도 사용할 수 있습니다. 표준적인 것. 그러나 세 번째 옵션인 "기술"이 흥미로워집니다. 기술을 선택하면 개별 영웅과 함께 더욱 파괴적인 공격, 마법 주문 및 지원 기동을 발휘할 수 있지만, 둘 이상의 캐릭터의 움직임을 함께 결합하여 더욱 강력한 콤보를 만들 수도 있습니다.

예를 들어 Crono는 혼자서 적을 도약하고 베어버릴 수 있는 숙련된 검객인 반면, Marle은 타고난 물의 요소를 더욱 마법적으로 타고났습니다. 하지만 두 가지를 함께 사용하면 Marle은 Crono의 검을 공중에서 얼려 그의 공격이 얼음 빙하의 충격에 맞도록 할 수 있습니다. 또는 Marle이 치료 주문을 시전하는 동안 Crono는 칼날을 원으로 회전시켜 치료제를 분산시킬 수 있습니다. 전투에 참여하는 모든 아군에게 오라가 깃들어 있습니다.

게임에 등장하는 6명 정도의 서로 다른 플레이 가능한 캐릭터 간의 상호 작용은 놀라울 정도로 만족스럽습니다. 각 캐릭터는 자신이 누구인지를 강화하고 실제로 좋아하게 만드는 독특한 성격과 개별적인 사이드 퀘스트로 개발되기 때문입니다. 그리고 선택할 수 있는 캐릭터가 3명 이상이고 한 번에 3명만 사용할 수 있다는 사실은 게임의 세 번째 매력 포인트인 반복 플레이 가능성을 높이는 데 도움이 됩니다.


크로노 트리거는 스토리를 완료하고 크레딧이 롤링되는 것을 확인한 후 파워업되고 경험이 풍부한 캐릭터를 그대로 유지하면서 모험을 다시 시작할 수 있는 "새 게임 +" 개념을 혁신했습니다. 두 번째, 세 번째, 아홉 번째에서 다른 엔딩을 달성하려고 시도하면서 후속 플레이에서 작업 속도가 더 빨라졌기 때문에 좋은 아이디어였습니다. 왜냐하면 크로노 트리거는 또한 획득할 수 있는 엔딩 시퀀스에 따라 얻을 수 있는 수많은 엔딩 시퀀스를 제공하는 데 혁신을 일으켰기 때문입니다. 플레이하는 동안 선택한 사항.

이 모든 시간 점프, 3인 영웅 태그 팀 전투, 점점 더 다양한 스토리 결론을 위한 파워업 퀘스트가 모두 합쳐져 하나의 놀라운 게임 걸작이 탄생했으며, 역대 가장 아름다운 아트워크와 최고의 사운드트랙으로 마무리되었습니다. SNES 타이틀을 본 적이 있습니다. 크로노 트리거는 오늘날에도 여전히 귀하의 시간과 비용을 들일 가치가 있으며 Wii 포인트 800점에 대해 제가 가장 추천하는 앱이라는 점은 말할 필요도 없습니다. 일부 반대자들은 이러한 구매에 반대하는 의견을 제시할 것이며, 이 동일한 게임이 최근 몇 개의 새로운 던전과 재번역된 스크립트가 포함된 에디션으로 닌텐도 DS에서

다시 출시되었다는 점을 지적할 것입니다 . 나는 그 버전이나 심지어 10년 전 이야기에 애니메이션 스타일의 컷씬을 추가한 PlayStation 1 포트에 대해서도 반대하지 않습니다. 그러나 이것이 원본입니다. 이것은 미국 SNES 소유자가 1995년 SNES에서 처음 경험했던 것처럼 처음 존재했던 그대로의 게임입니다. 그리고 그 동일한 경험(잘 번역되지 않은 적 이름 등)을 되찾기 위해 단 8달러를 소비하는 것은 나에게 있어서 Virtual Console의 최고 장점입니다.

 

 

결론

이후에도 더 많은 가상 콘솔 타이틀이 출시될 예정입니다. Wii의 서비스는 아직 끝나지 않았습니다. 그러나 닌텐도 3DS eShop과 VC 개념의 새로운 두 번째 버전 출시가 며칠 남지 않았습니다. 따라서 타이틀의 재발매가 아마도 지금까지 만들어진 최고의 비디오 게임으로 여전히 정당하게 주장되고 있는 상황에서 이 장을 닫는 것이 옳다고 생각합니다. 따라서 과거부터 계속해서 수십 가지의 고전 게임을 계속 제공하든, 아니면 실제로 최종 결론에 도달하고 있다면 이 게임을 구입하여 원래 가상 콘솔을 지원하십시오. 이는 때때로 처리하기가 답답했던 다운로드 서비스입니다. 하지만 결국에는 우리가 시간을 거슬러 여행할 수 있게 되었습니다.

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