1992년 Commodore Amiga용으로 출시된 후 1년 후 Sega Genesis와 Super Nintendo용으로 출시된 오리지널 플래시백은 너무나 획기적인 영화적이어서 처음에는 "카트리지 CD-ROM 게임"으로 광고되었습니다. 안타깝게도 오랫동안 기다려온 속편인 플래시백 2는 새로운 영역을 개척하지는 못했지만 상상할 수 있는 거의 모든 방식으로 돌파구를 마련했습니다. 제대로 제시되지 않고, 엉성하게 실행되고, 진행을 지연시키는 버그로 인해 완전히 형편없기 때문에 Woodstock에서 모든 산을 떨어뜨렸다고 해도 이보다 더 불쾌한 플래시백을 경험할 수 있을지 확신할 수 없습니다.
부분적으로는 플래시백 2의 스토리가 전작의 스토리와 동시에 실행되고 인간 음모로 위장한 비슷한 외계인이 등장하기 때문에 원래 플래시백이 나온 지 31년이 지났다는 사실을 알지 못할 것입니다. 하지만 주로 이 비참한 횡스크롤 속편이 모든 발전을 무시하는 것처럼 보이기 때문입니다. 지난 30년 동안 게임 디자인에서 만들어졌습니다. 기본 충돌 감지? 반응형 컨트롤? 기능성 AI? 잊어 버려. 플래시백 2의 모험은 사이버펑크풍의 도시 뉴 워싱턴에서 시작하는 순간부터 모든 면에서 심각하게 타협된 것처럼 느껴지며, 거기서부터 상황은 더욱 악화됩니다.
1992년 Commodore Amiga용으로 출시된 후 1년 후 Sega Genesis와 Super Nintendo용으로 출시된 오리지널 플래시백은 너무나 획기적인 영화적이어서 처음에는 "카트리지 CD-ROM 게임"으로 광고되었습니다. 안타깝게도 오랫동안 기다려온 속편인 플래시백 2는 새로운 영역을 개척하지는 못했지만 상상할 수 있는 거의 모든 방식으로 돌파구를 마련했습니다. 제대로 제시되지 않고, 엉성하게 실행되고, 진행을 지연시키는 버그로 인해 완전히 형편없기 때문에 Woodstock에서 모든 산을 떨어뜨렸다고 해도 이보다 더 불쾌한 플래시백을 경험할 수 있을지 확신할 수 없습니다.
부분적으로는 플래시백 2의 스토리가 전작의 스토리와 동시에 실행되고 인간 음모로 위장한 비슷한 외계인이 등장하기 때문에 원래 플래시백이 나온 지 31년이 지났다는 사실을 알지 못할 것입니다. 하지만 주로 이 비참한 횡스크롤 속편이 모든 발전을 무시하는 것처럼 보이기 때문입니다. 지난 30년 동안 게임 디자인에서 만들어졌습니다. 기본 충돌 감지? 반응형 컨트롤? 기능성 AI? 잊어 버려. 플래시백 2의 모험은 사이버펑크풍의 도시 뉴 워싱턴에서 시작하는 순간부터 모든 면에서 심각하게 타협된 것처럼 느껴지며, 거기서부터 상황은 더욱 악화됩니다.
PlayStation 5에서 플레이할 때, 나는 때때로 플래시백 2의 놀랍도록 긴 로딩 화면 중 하나에서 모든 것이 검게 유지되는 경우가 있었습니다. 비록 내가 목적 없이 어둠 속에서 방황하면서 세상의 주변 소리와 내 발소리를 들을 수 있었음에도 불구하고 말입니다. 다시 로드할 때까지. 또 다른 경우에는 Conrad의 권총이 항상 무한한 탄약을 가지고 있다는 사실에도 불구하고 총격전 중에 내 총이 작동을 멈췄습니다. 그래서 다시 한 번 저장 내용을 다시 장전해야 했습니다. 단, 이번에는 총이 계속해서 정확히 같은 순간에 실패했고, 좌절감이 커질 때마다 후속 시도마다 계속해서 실패했습니다.
결국 나는 의료 키트와 Conrad의 미약하고 완전히 조율되지 않은 근접 공격을 자유롭게 혼합하여 중무장한 경비병과 봇과의 특별한 대결을 통해 무차별 대입을 하기로 결정했습니다. 2. 이로 인해 나는 가장 기괴한 디자인 선택 중 하나를 우연히 발견하게 되었습니다. 보시다시피 플래시백 2의 Game Over 화면에는 다소 혼란스럽게도 매우 유사한 두 가지 옵션이 있습니다. '재개'와 '게임 계속'. 계속하기로 선택하면 이전 매뉴얼 및 체크포인트 저장 목록이 나타나서 로드할 수 있습니다. 이는 예상했던 것과 거의 비슷합니다.
당신이 살해 당할 때마다 당신은 라운지 룸 NERF 총격전에서 패한 것처럼 언제든지 곧바로 다시 일어나 걸어 나갈 수 있습니다.
그러나 재개하기 로 선택하면 Conrad는 아무런 질문 없이 거의 완전한 체력 막대를 가지고 그 자리에서 마법처럼 다시 살아납니다. 이는 플래시백 2에서 모든 적의 위협을 효과적으로 무력화하고 수집 가능한 의료 키트와 Conrad의 충전식 방패는 거의 완전히 불필요해집니다. 왜냐하면 죽을 때마다 언제든지 곧바로 일어나 라운지 룸 NERF 총격전에서 패한 것처럼 걸어갈 수 있기 때문입니다. . 평범한 Dark Souls 팬이 증기로 고통받기에 충분합니다.
분명히 말하면 이것은 단순히 플래시백 2의 가장 쉬운 난이도 설정 기능이 아니며 플래시백 2에는 실제로 난이도 설정이 없기 때문에 제가 말하는 것을 믿으셔도 됩니다. 그것은 단지 부활 모드로 기본 설정되어 있는데, 마치 개발자들이 그것이 얼마나 깨질 가능성이 있는지 너무나 잘 알고 있어서 플래시백 2를 Bernie's의 Weekend의 시체처럼 발로 지탱하기 위한 필사적인 시도로 재개 기능을 추가한 것처럼 보입니다.
미래를 향한 블록
막을 수 없는 터미네이터처럼 죽음에서 부활하는 것은 지금까지만 얻을 수 있습니다. 그러나 제가 플래시백 2의 이야기를 대략 5시간 동안 알아낸 것처럼 말입니다. 많은 버그와 지속적으로 낮은 위험이 있는 전투에도 불구하고 나는 원래 캠페인에서 다시 해시되었으며 대부분의 경우 더 나빠진 영감을 얻지 못한 스토리 섹션을 계속해서 헤쳐나갔습니다. 런닝맨에서 영감을 받은 데스 타워 게임 쇼는 낡은 Rock 'em Sock'em 로봇 세트의 모든 전술적 깊이와 정확성을 제공하는 서투른 기계 전투로 교체되었으며, 타이탄 정글 지역을 통해 돌아오는 여행도 가능했습니다. 때때로 당신을 똑바로 거부하는 동반자 캐릭터의 존재로 인해 한없이 더 고통스러워졌습니다.
그러나 싸울 실제 보스도 없고, 이를 통해 저렴하게 "재개"할 방법도 없는 보스전 경기장에 갇혀 있다는 사실을 알게 되면서 내 진행은 완전히 중단되었습니다. 이전 세이브 게임을 여러 번 로드한 후, 나는 내 발걸음을 되돌려 그 이유를 발견했습니다. 나를 쫓아 지하 동굴에서 나와 맞서야 했던 거대한 괴물이 계단 꼭대기에 주저하는 듯 갇혔습니다. 원래 RoboCop이 끝날 때 ED-209와 같은 추가 조치를 취합니다. 뒤따른 것은 내가 웃어야 할지 울어야 할지 알 수 없는 매우 우스꽝스러운 시나리오였습니다. 나는 그 짐승을 계단 아래로 밀어내며 보스전 경기장으로 밀어넣으려고 했고, 그 짐승은 고집스럽게 따르기를 거부했습니다. 당신이 고양이를 수의사에게 데려가려고 한다는 것을 고양이가 잘 알고 있을 때 고양이를 캐리어에 태울 수 있습니다. 그동안 화면 왼쪽 상단의 목표에는 '생물 탈출'이라고 적혀 있었습니다. 내 생각엔… 지금은 내가 그 생물이었던 것 같은데?
그럼에도 불구하고 두어 시간을 허비한 끝에 나는 이 싸움을 두려워하는 괴물을 전투에 투입할 수 없었고 플래시백 2가 첫 번째 출시 후 패치를 받은 후에야 그 생물이 마법처럼 보스 전투 경기장에 나타났고 나는 그것을 할 수 있었습니다. 그것에 직면하려고 – 그러나 그것은 여전히 나를 받아들이지 않을 것입니다! 대신에 그것은 경기장의 먼 벽을 향해 그 자리에서 행진했고, 도망칠 수도 없었고 싸울 의지도 전혀 없었습니다. 구역 중앙에 있는 전기 웅덩이는 몬스터를 충격에 빠뜨리기 위한 목적임이 분명했지만, 몬스터가 나를 공격하도록 유인하여 전기 소멸로 유인할 수 없었기 때문에 그냥 쐈습니다. 그리고 쐈어. 그리고 쐈어. 사실 나는 30분 넘게 방아쇠를 당기고 있었는데, 존 윅(John Wick) 영화에 나올 법한 탄약을 체력 바나 어떤 형태의 눈에 띄는 손상도 없이 충돌 방지 엉덩이에 비워서 얼마나 가까이 있는지 알 수 있었습니다. 전혀 죽음에 이르렀습니다.
결국, 경련이 일어나는 방아쇠를 얼리고 제 정신 상태를 확인하기 위해 휴식을 취한 후, 나는 다른 접근법을 고려했습니다. 그것은 괴물과 그가 외롭게 터벅터벅 걸어다니는 벽 사이에 위치를 잡고 그를 전기가 흐르는 죽음의 함정 쪽으로 몰아가는 것이었습니다. 콘래드의 펀치와 킥은 바퀴가 없는 비행기만큼 착륙하기 쉽기 때문에 들리는 것보다 어려운 근접 공격이었습니다. 하지만 좋은 소식은 이 방법으로 결국 야수가 전기를 충전하는 종말을 맞이하게 되었고, 플래시백 2의 이야기를 이어갈 수 있었다는 것입니다.
나쁜 소식은 10분도 지나지 않아 진행을 지연시키는 또 다른 버그에 도달했다는 것입니다. 이번에는 평화를 사랑하는 보스 몬스터와 함께 시설에서 회수한 특수 배터리와 관련된 버그였습니다. 원래 나에게 배터리 수집 임무를 부여한 마을 지도자에게 배터리를 돌려주려고 했을 때, 그의 반응은 나에게 가서 똑같은 배터리를 가져오라고 지시하는 것이었고, 우리를 일종의 반복적인 애보트와 코스텔로 스타일의 코미디 루틴에 가두는 것이었습니다. 탈출구가 없습니다. 배터리가 내 인벤토리에 있다는 사실에도 불구하고 그 지점을 넘어설 힘이 전혀 없다는 사실을 알게 되었고, 두 번째 출시 후 패치가 결국 버그를 해결하기 전까지 며칠 동안 플래시백 2를 완전히 따로 두어야 했습니다. 동시에 퀘스트를 주는 NPC를 보이지 않게 만듭니다.)
플래시백 2는 또한 지속적인 프레임 속도 저하로 인해 어려움을 겪고 있으며 때때로 개발자가 가장 엉성한 형태의 스톱 모션을 선호하여 원본의 스타일리시한 로토스코핑 애니메이션을 고의로 포기했는지 궁금했습니다.
그 시점 이후로 게임을 중단시키는 결함이 더 이상 발생하지 않았고 이후 약 10시간의 비참한 시간 후에 스토리를 완료할 수 있었다고 보고하게 되어 비교적 기쁩니다. 하지만 이것이 나머지를 의미하지는 않는다는 점을 말씀드려 죄송합니다. 플래시백 2의 경우 여전히 제어 문제, 강제 재시작, 깜박거렸다가 사라지는 캐릭터와 적, 잦은 애니메이션 결함 등이 만연하지 않았습니다. 호머 심슨. 전체적으로 플래시백 2는 지속적인 프레임 속도 저하로 인해 어려움을 겪고 있으며 때때로 개발자가 가장 엉성한 형태의 스톱 모션을 선호하여 원본의 스타일리쉬한 로토스코픽 애니메이션을 고의로 포기한 것이 아닌가 하는 의문이 들었습니다. 원본 플래시백은 Arnold Schwarzenegger의 Total Recall에서 큰 영감을 받았지만, 게시자 Microids가 필연적으로 판매된 모든 사본에 대해 전체 리콜을 발행해야 하는 경우 가장 가까운 플래시백 2가 Total Recall에 도달하게 될 것입니다.
정말 좋은 추억으로 1992년의 플래시백을 되돌아보고, Conrad의 모험을 완전한 3D 게임 세계로 옮겨 놓은 1995년의 후속작인 Fade to Black을 통해 나는 오랫동안 그 측면과 더 유사한 플래시백 속편을 갈망해 왔기 때문에 특히 실망스럽습니다. -스크롤 원본. 그러나 불행하게도 이것은 원숭이 발에서 가운데 손가락을 빼는 것과 매우 유사하며, 오리지널 고스트버스터즈 출연진이 등장하는 새 영화를 바라며 30년을 보냈으나 확실히 불쾌한 모습을 통해 불편하게 앉아 있어야 하는 것과 크게 다르지 않습니다. Ghostbusters Afterlife에 등장하는 위대한 Harold Ramis의 CGI 유령입니다. 플래시백 2도 비슷하게 경솔하고 영혼이 부족합니다.
리뷰 마무리...
원래 플래시백은 Amiga 클래식이지만 플래시백 2는 빈약한 속편으로만 설명할 수 있습니다. 재구성된 스토리 요소, 지루하고 투박한 전투, 놀랍도록 겸손한 프레젠테이션, 독특한 디자인 결정, 완전히 용납할 수 없는 기술적 결함(대부분 두 번의 출시 후 패치 후에도 지속됨)은 나를 기껏해야 압도당하지 않고 완전히 격분하게 만든 모험을 만듭니다. 아무리 나빠도. 저는 항상 Conrad Hart의 오리지널 모험에 대한 향수를 느끼지만, 플래시백 2는 불행히도 제가 바라던 과거의 폭발이 아닙니다.
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