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게임박사

[게임박사] 사일런트 힐:어센션 리뷰

by GDBS 2023. 12. 21.
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천박하고 혼란스럽고 무의미한 사일런트 힐 : 어센션(Silent Hill: Ascension)은 우리가 그토록 기다려 왔던 Silent Hill로의 성공적인 복귀가 아닙니다.

 

지난 10년 동안 처음으로 진행된 새로운 Silent Hill 프로젝트의 배경이 Silent Hill이 아니라는 점입니다. 더욱 흥미로운 점은 적어도 전통적인 의미에서는 게임이 아니라는 것입니다. 무시된 공포 시리즈에 대한 소란을 고려하면 그것은 호기심 많은 결정이자 일종의 배짱이기도 합니다. 그 으스스한 작은 리조트 타운에는 우리가 알아볼 수 있는 것들이 많이 있습니다 . 시그니처 안개, 괴물, 기묘한 숭배 집단, 유령이 나오는 과거를 가진 사람들이 있습니다. 하지만 다음에는 사일런트 힐 : 어센션(Silent Hill: Ascension)이 울릴 것이라고 기대했다면 위대한 사일런트 힐 모험 세대를 만나려면 좀 더 기다려야 할 수도 있습니다.

더 읽어보기 : 압도적인 공포 게임 사일런트 힐 : 어센션(ft.라이브 실시간 인터랙티브 시리즈)

 

공평하게 말하자면, 모바일 앱, 웹사이트 및 Sony Pictures Core와 같은 스트리밍 서비스의 비대화형 시리즈를 통해 제공되는 애니메이션 인터랙티브 시리즈는 이제 막 연휴를 마무리했지만 아직 몇 달이 남았습니다. 그래서 우리는 아직 최종 반전을 발견하지 못했습니다. 우리는 제목의 도시가 등장할 것인지, 겉보기에 연결되지 않은 것처럼 보이는 스토리라인이 어떻게 수렴할 것인지, 심지어는 수렴할 것인지 아직 모릅니다.

 

실제로 우리는 아는 바가 별로 없습니다. 사일런트 힐 : 어센션(Silent Hill: Ascension) 은 2023년 할로윈에 출시된 이후 거의 매일 방송되었지만(한 달 동안 새 에피소드는 일주일 내내 방송되었으며 현재는 월요일부터 금요일까지 방송됨) 클립이 놀라울 정도로 짧으며 일반적으로 길이는 1~2분을 넘지 않습니다. 전체적으로 매주 약 30분 분량의 영상이 제공되며, 모두 매일 또는 매주 분할하여 볼 수 있습니다. 한입 크기의 미디어를 좋아한다면 이는 훌륭한 형식입니다. 캐릭터를 알아가는 데 시간을 보내고 싶거나 단기 기억력이 좋지 않은 경우에는 그렇게 뜨겁지 않습니다.

 

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이야기는 수천 마일 떨어진 두 마을이 공유된 운명, 즉 다른 세상의 존재의 손에 죽음을 맞이하면서 시작됩니다. 인간형 형상이 지역 농장의 그림자 속에서 뒤섞이는 한 마을의 경우 이는 미스터리입니다. 다른 하나는 잘못된 종교 의식의 결과입니다. 두 사람 모두에게 죽음은 일련의 으스스한 사건을 시작합니다.

 

몇 초 길이의 스니펫으로 전달되는 방식으로 인해 약간 혼란스럽고 따라가기가 어렵습니다.

 

사일런트 힐 팬들에게는 복수, 죄책감, 사악할 수도 있고 아닐 수도 있는 종교 숭배 등 많은 주제가 친숙하게 느껴지겠지만, 사일런트 힐 : 어센션(Silent Hill: Ascension) 의 상당 부분이 아직 진행 중이기 때문에 이야기에 대해 확실한 의견을 제시하기는 어렵습니다. 적어도 몇 초 길이의 스니펫으로 전달되는 방식이 약간 혼란스럽고 따라가기 어렵기 때문입니다. (저는 줄거리를 추적하기가 조금 더 쉽기 때문에 매일 방송보다 주간 요약을 선호합니다.) 초점은 다섯 명의 핵심 인물인 Toby, Eric, Rachel, Karl, Astrid의 삶에 맞춰져 있습니다. 마지막 두 사람은 가족의 유쾌한 여주인이 갑작스러운 죽음을 맞이하는 순간 소개된 노르웨이의 아버지와 딸 듀오입니다. 처음 세 사람은 미국 전역의 도시인 Hope Junction에 거주하며, 그곳에서 그들은 각각 술주정뱅이, 빨래방 주인, 종교 수행자입니다.

 

Astrid는 차갑고 폭발적이며 끊임없이 칼날 위에 있습니다. 그녀의 아버지는 더 온화하고 친절한 영혼을 갖고 있지만, 우리가 생각했던 남자와는 매우 동떨어져 보이는 일을 합니다. 레이첼 역시 평온함에서 분노로, 그리고 다시 돌아오면서 끝없이 비틀거리며, 때로는 단일 장면 내에서 조금 여기저기서 등장합니다. 캐릭터가 변할 수 있다는 사실을 받아들일 수 없는 것은 아니지만, 매주 그들과 단 몇 분만 함께 보내도 캐릭터가 변하는 이유를 이해하기 어렵습니다. 자신이 실제로 누구인지 이해하지 못하면 이 사람들이 하는 일은 실제로 의미가 없으며 때로는 이야기가 거의 의미가 없다는 의미이기도 합니다.

 

내가 누구를 응원해야 할지 알기가 어렵습니다.

 

7주가 지난 지금도 나는 그들에 대해 어떻게 생각하는지 모르겠습니다. 우리가 함께 보낸 시간은 너무 짧고 그들의 동기에 대한 이해가 너무 얕아서 내가 누구를 응원해야 하는지 알기가 어렵습니다… 사람들을 응원하는 것이 Ascension의 핵심이라는 점을 고려하면 이는 문제입니다. 항소. 결국 주인공의 운명을 결정하는 것은 우리에게 달려 있습니다.

 

지금까지 사일런트 힐 : 어센션(Silent Hill: Ascension)은 스스로 선택하는 흥미로운 모험 이야기입니다. 우리에게는 일련의 캐릭터가 주어졌으며 선호하는 결과에 대한 투표를 통해 그들에게 무슨 일이 일어날지 결정하고 그들이 "구속, 고통 또는 저주"의 길을 따르기를 원하는지 여부를 결정하는 것은 청중의 몫입니다. 때때로 우리는 매우 작고 중요하지 않은 사건에 영향을 미칠 수 있습니다. 때로는 이러한 결정이 삶과 죽음을 의미할 수도 있습니다. 몇 주가 지나면서 계속해서 상기했듯이 내 선택은 종종 나머지 청중과 상충되며 때로는 내가 "최선"이라고 생각하는 결정이 설명할 수 없을 정도로 캐릭터를 "저주"로 이끄는 경우가 있음이 분명합니다. , 77%의 득표율에도 불구하고 피 묻은 장갑을 파괴하여 나 자신을 의심하게 만들었습니다.

 

 

Ascension을 담당하는 스튜디오인 Genvid는 스토리 진행 방식에 영향을 미칠 수 있는 수천 가지 점진적인 선택이 있기 때문에 어떤 캐릭터가 살아남을지 전혀 알 수 없다고 주장하며, 이것이 아마도 Toby, Eric, Rachel, Karl 및 Astrid가 극단적인 상황에서 휘청거리는 이유일 수 있습니다. 다음에 대한 반응. 어느 시점에서 Karl은 Astrid가 실종된 가족을 찾는 것을 필사적으로 돕고 있습니다. 몇 장면 후에 그는 당국에 전화하여 그녀를 범인으로 만들었습니다. 그리고 A지점에서 B지점까지 어떻게 이동했는지 전혀 모르겠습니다.

 

연기와 성우 작업조차도 때로는 불안정하다고 느껴집니다. 애니메이션과 모션 캡처 작업도 약간 서툴게 느껴질 수 있습니다. 때때로 등장인물은 주변 사람과 세계를 완전히 무시합니다. 어떤 때는 사소한 도발에도 과민반응을 보이기도 합니다. 아무도 자신이 본 생물에 대해 이야기하지 않는 것 같으며, 왜 그들의 세계가 갑자기 뒤집어졌는지에 대해 이야기하지 않는 것 같습니다. 아이들은 실종됐지만, 엄마들은 숲에서 들려오는 실체 없는 목소리에 대해 아무에게도 말하지 않고, 실종된 아이들이 전화로 들었다고도 알리지 않습니다. 그리고 일단 캐릭터의 일관성이 부족하다는 것을 알아차리기 시작하면 그것을 눈여겨보기가 어렵습니다.

 

캐릭터의 일관성이 부족하다!

 

사일런트 힐 : 어센션(Silent Hill: Ascension)은 그 자체로 게임은 아니지만(무엇이 무엇이고 무엇이 아닌지에 대한 논쟁은 결코 끝나지 않을 것입니다. 그러나 간략하게 이 대화형 소설이라고 부르겠습니다), 배틀 패스가 있습니다. 그렇습니다. 그리고 우리를 좀 더 혼란스럽게 만들기 위해 게임도 있습니다 . 이를 통해 두 가지 유형의 통화를 얻을 수 있습니다. 표준 XP는 해당 패스의 레벨을 올려 "보상"을 잠금 해제하고, 인플루언서 포인트(IP)는 주요 플롯 결정에 투표하거나 복권에 참여하여 이상한 외모를 갖게 하는 데 사용됩니다. 아바타는 게임 내 카메오를 받고 사일런트 힐 캐논에 영원히 안치됩니다. 카메오는 강제적이고 격렬하게 제자리에서 벗어난 것 외에는 아무것도 느끼지 않습니다.

 

 

이 소규모 캐주얼 퍼즐 게임은 사일런트 힐 : 어센션(Silent Hill: Ascension) 에서 가장 덜 공격적인 측면입니다. 이 게임은 두 가지 범주로 분류됩니다. 자신이 화폐를 잠금 해제하기 위해 플레이하는 Arcane과 청중의 노력을 결합하여 개별 캐릭터의 희망에 영향을 미치는 평균 점수를 만드는 Mindfulness입니다. 각 에피소드 끝에 포함된 대화형 퀵타임 이벤트 시퀀스인 Endure에 출연할 때 캐릭터가 살아남는 데 도움이 되는 것이 바로 이 Hope입니다. 기여자는 참여에 대한 감사의 표시로 IP를 받게 되는데, 이는 유럽에 있는 우리에게는 꽤 짜증나는 일입니다. 나중에 이 시퀀스를 재생할 수 있는 방법이 없습니다. 즉, 유럽 플레이어는 일주일에 5일 오전 2시가 넘도록 깨어 있지 않는 한 지속적으로 불이익을 받고 IP를 덜 얻게 될 것입니다.

 

사일런트 힐 : 어센션 총평

사일런트 힐 : 어센션(Silent Hill: Ascension)이 무엇을 하려고 하는지 알 수 있습니다. 관객이 캐릭터의 운명을 결정하는 대화형 공포 쇼입니다. 하지만 안타깝게도 단편적인 전달 및 커뮤니티 투표 시스템으로 인해 이야기는 기껏해야 일관성이 없고 최악의 경우 무의미합니다. 결과적으로 스토리 진행, 캐릭터 개발 및 설명이 모두 어려움을 겪습니다. 아니요, 몇 달이 지나면 이야기가 어떻게 해결될지 아직 모르겠습니다. 하지만 계속해서 알아낼 만큼 관심이 있는지는 잘 모르겠습니다.

 

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