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게임박사

[스팀PC게임] 순무 소년의 은행 털이 - 리뷰

by GDBS 2024. 1. 22.
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2021년 순무소년 탈세 문제는 확실히 이름이 아니었습니다. 사실, 나는 이 게임이 역대 최고의 게임 타이틀 중 하나라고 주장하고 싶지만, 그 터무니없는 유머 감각과 귀여운 스타일은 지금까지 반복적인 3시간짜리 캠페인을 감당할 수 있을 뿐입니다. 2024년 속편인 순무 소년의 은행 털이 (Turnip Boy robs a bank)는 기억에 남는 이름이 아닐 수도 있지만 전작보다 훨씬 더 우스꽝스럽습니다. 보세요, 은행을 털기 위해 순무소년은 총을 얻습니다! 총이 정말 많아요! 그리고 그는 부와 인정, 그리고 훨씬 더 신비한 것을 향해 가는 길에 수많은 경찰과 괴물을 처단할 준비가 되어 있습니다 . 이 후속작은 그다지 길지 않을 수도 있지만, 꼭 필요한 삶의 질 향상과 깔끔한 ​​전투로 인해 액션이 더욱 빠르게 진행되고 로그라이트 구조가 원본에 비해 확실히 개선되었습니다.

 

순무 소년의 은행 털이 (Turnip Boy robs a bank)는 첫 번째 게임에서 우리의 사랑스럽고 케루빔적인 주인공이 실제로 마피아 혈통에서 왔으며 그의 아버지가 악명 높은 마피아 보스인 Don Turnipchino라는 사실을 알게 된 후 얼마 지나지 않아 시작됩니다. Commits Tax Evasion의 몇 가지 세부 사항은 은행 털이의 캐릭터 역학을 이해하는 데 중요하지만 전혀 중요하지 않습니다. 특히 원본의 비밀 최종 보스인 God Onion이 게임의 핵심이기 때문입니다. 이야기는 여기까지. Snoozy Kazoo의 개발자들은 여러분의 기대에 부응하는 데 뛰어났기 때문에 순무 소년은 많은 문서를 찢고 Onion 시장에 맞서고 첫 번째 게임이 끝날 때 그의 마피아 유산을 받아들였을 뿐만 아니라 God Onion도 물리쳤습니다. 세상이 곧 끝날 것 같은 느낌이 들 정도로 파괴적이고 종말론적인 전쟁을 시작했습니다. 무엇보다도, 이제 겨우 이틀밖에 안 남았다는 거예요!

 

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은행 털이의 대부분은 은행 내부에서 발생하지만, 이 모든 것에 영향을 미칩니다. 얕은 인플루언서인 SlayQueen32나 Old Man Lemon처럼 제가 좋아하는 캐릭터를 다양한 상황과 약간 변형된 성격으로 첫 번째 게임에서 다시 불러올 수 있는 재미있는 기회를 만들어줍니다. 또한 이전에 순무 소년 게임을 플레이한 사람과 새로운 사람 모두의 기대치를 설정하는 데 탁월한 역할을 합니다. 예, 은행 털이는 전작처럼 여전히 우스꽝스러울 것이지만, 또한 더 어둡고 더 거칠어질 것입니다. 폭력을 행사할 일이 너무 많으면 여기에는 밝은 색상과 목가적 마을이 없습니다.

 

두 순무 소년 게임의 가장 큰 기계적 차이점은 첫 번째 게임은 가벼운 전투와 퍼즐 해결 기능을 갖춘 던전 크롤러인 반면, 두 번째 게임은 본질적으로 전투 만 하는 로그라이트라는 것입니다 . 순무소년이 건넨 첫 번째 물건 중 하나는 총인데, 얼마 지나지 않아 당신은 트럭을 타고 은행에 뛰어들어 살인을 시작합니다. 당신의 목표는 은행 안에 숨겨진 더 큰 캐시를 찾아 최대한 많은 돈을 모으는 것입니다. 불행하게도 내부에서 보낼 수 있는 시간에는 시간 제한이 있습니다. 3분이 지나면(업그레이드를 통해 이 시간을 6분으로 늘릴 수 있음) 은행에 경찰이 들이닥쳐 탈출이 더 어려워집니다. 시간을 갖고 타이머를 초과하여 싸우기로 결정하면 은행 주인인 Stinky가 결국 당신을 죽일 가스를 방출할 것입니다. 이는 가능한 한 많은 자원을 모아서 빨리 나가야 한다는 상당한 압력을 가합니다. 그런 다음 작전 기지로 돌아가서 적에게서 주운 총을 재활용하고, 다크 웹에서 돈을 써서 퀘스트용 아이템을 얻고, 성능 향상 장치(내 말이 아니라 그들의 말)에 돈을 투자하여 업그레이드할 수 있습니다.

 

순무 소년의 은행 털이 - 플레이 화면 #1

 

이 속편은 크게 다르지만 완전히 알아볼 수 없는 것은 아닙니다.


은행 털이는 Commits Tax Evasion과는 매우 다른 경험이지만 완전히 인식할 수 없는 것은 아닙니다. 물론 장르가 거의 바뀌었지만 순무 소년은 여전히 변함없는 미소를 지닌 조용한 영웅입니다. 그는 여전히 세상과 주변 사람들로부터 끊임없는 말도 안되는 소리에 포격당하고 있으며 여전히 유쾌하게도 그 어떤 것에도 반응하지 않습니다. 누군가가 어떤 일에 도움을 원하면 그는 그냥 그렇게 할 것입니다. 비록 그것이 뱀파이어에게 연애 편지를 전달하는 것이나 그래픽 카드를 얻기 위해 양복에 담긴 콩을 흔드는 것처럼 무작위적인 것일지라도 말입니다. 당신은 가장 정신없는 인터넷 대중문화 참고 자료(예를 들어 여기에는 꽤 많은 비트코인 ​​농담이 있습니다)만 보기 위해 방을 치우려고 애쓰는 자신의 사업에 신경 쓸 것이며, 그 유머 감각은 여기에서도 마찬가지로 잘 작동합니다.

 

무엇보다도, 당신은 여전히 ​​NPC를 위한 장황하고 선택적인 심부름을 수행해야 합니다. 즉, 열매 두 개가 약혼하는 데 도움이 되는 반지를 찾는 것과 같은 일입니다. 이러한 확장된 사이드 미션도 첫 번째 미션에 포함되어 있었지만, 퀘스트 로그가 없었기 때문에 추적하기가 어려웠습니다. 고맙게도 이제 메뉴에 작업 목록이 있어 Commits Tax Evasion의 가장 큰 단점 중 하나를 흥미롭게 해결할 수 있습니다. 퀘스트를 주는 사람의 위치를 ​​기록할 방법이 없기 때문에 아직 완벽한 시스템은 아니며, 요청한 항목을 얻는 데 몇 시간이 걸리기 때문에 위치를 잊어버리기 쉽지만 그럼에도 불구하고 환영할 만한 추가 기능입니다.

 

물론, 이것들은 여전히 ​​선택 사항이며, 이를 완료하면 업적과 모자만 얻을 수 있지만, 특히 모자는 노력할 가치가 있습니다. 그들은 귀엽고 대부분 예측 가능합니다. 쥐와 관련된 질문이 있는 사람을 도우면 쥐처럼 보이게 만드는 모자를 받게 됩니다. 하지만 그들 중 몇 명은 장면 도둑입니다. Doug Dimmadome 밈처럼 돌아다닐 수 있는 것이 있는데, 나는 그것을 가지고 있는 대부분의 시간 동안 그것을 계속 착용했고, 진정한 범죄 두목처럼 리볼버를 휘두르기 위해 페도라로 갈아입었습니다.

 

이번에는 추가 사이드 퀘스트 유형도 있습니다. DJ를 위해 적의 영혼을 수집하면 정말 훌륭하고 경쾌한 음악 트랙을 무수히 많이 잠금 해제할 수 있으며, 영역을 쪼개면서 재생할 음악 트랙을 제어할 수 있습니다. 또한 은행 곳곳에서 셀카를 찍어 다시 한 번 세계의 역사를 풀려고 하는 아보카도 애니에게 데려갈 수도 있습니다. 전체적으로 밝혀야 할 이야기가 훨씬 더 많으며, 이야기가 끝날 무렵에는 인간으로서 우리가 모든 것을 어떻게 망쳤는지에 대한 아주 좋은 아이디어를 갖게 될 것입니다.

 

전투는 여전히 약간 유동적이지만 무기 정확도가 훨씬 좋습니다.

 

은행 털이는 정치에 대해 매우 공개적이며 개발자가 NFT에 대해 어떻게 생각하는지부터 작년의 대규모 Unity 논쟁 에 이르기까지 세상을 어떻게 보는지 정확히 알게 될 것입니다 . 그 솔직함은 농담을 좀 더 개인적인 느낌으로 만들어 주지만, 항상 나를 놀라게 했기 때문에 재미도 있습니다. 섹션이 실망스럽거나 반복적일 수 있는 경우에도 다음에 무엇을 할지 보기 위해 계속해서 밀어붙입니다.

 

솔직히 저는 순무 소년의 은행 털이 (Turnip Boy robs a bank)가 어떻게 전투 중심의 로그라이트로 변환될지 걱정했습니다. 특히 액션이 첫 번째 로그라이트의 약한 부분 중 하나일 때 더욱 그렇습니다. 당시에는 퍼즐을 풀고 주변 환경을 활용하여 특히 힘든 싸움에서 성공하는 데 중점을 두었기 때문에 그다지 큰 문제는 아니었습니다. 순무 소년이 회피하기 위해 "여행"하도록 강제하는 것을 포함하는 첫 번째 게임의 뼈대는 여전히 여기에 있지만 무기 정확도는 훨씬 더 좋습니다. 여전히 약간 부유하고 때로는 적과 올바르게 정렬하기 위해 트립 키를 스팸하는 것처럼 느껴졌지만 이는 큰 개선입니다. 게다가, 특히 어려운 지점을 헤쳐나가는 데 도움이 될 수 있는 두 가지 난이도 설정(그리고 신 모드와 같은 일부 접근성 토글)이 있습니다.

 

사용하려는 무기에 따라 무기 정확도가 항상 중요한 것은 아닙니다. 더 많은 무기를 모아 본부로 가져와 재활용하면 권총, 돌격 소총, 유탄 발사기 등 대부분의 게임에서 볼 수 있는 기본 총이 잠금 해제됩니다. 하지만 은행을 뚫고 싸우고 더 많은 지역을 잠금해제하면 적들은 끝없이 늘어선 무기를 떨어뜨릴 것입니다. 일부는 원소 피해만 입히지만, 폭죽을 터뜨리는 무기, 전기톱처럼 적을 찢는 꽃 모양의 잡초, 그리고 지금까지 본 것 중 가장 큰 검도 찾을 수 있습니다.

 

어떤 종류의 적과 만날 것으로 예상되는지에 대해 어떤 무기를 사용할지 시도하고 조정하는 데 도움이 됩니다. 예를 들어 첫 번째 게임의 모든 야채가 지하에 사는 곳이나 독성 돌연변이로 가득 찬 다른 곳과 같이 일관된 적과 특정 지역에서 싸울 것이라는 것을 알고 있다면 어느 정도 미리 계획을 세울 수 있습니다. 그리고 고블린. 그러나 로그라이크나 라이트 게임과 마찬가지로 여전히 어느 정도 무작위성이 존재합니다. 여기에서 은행 엘리베이터는 실행될 때마다 무작위 층에서 열립니다. 이것은 분명히 은행 안전 규약 때문인데, 엘리베이터를 운영하는 사람도 그것에 대해 만족하지 않습니다. 이는 은행 털이가 내장된 부조리함을 사용하여 세계를 이해하는 또 다른 방법이지만, 사이드 퀘스트를 완료하고 싶지만 수행해야 할 바닥에 나가지 않을 수 있기 때문에 약간 실망스러울 수 있습니다. 오랫동안 말입니다.

순무 소년의 은행 털이 - 대화장면

 

더 큰 발견의 느낌이 있지만 익숙한 속도 문제가 있습니다.

 

이러한 다양한 지역과 함께, 마지막 보스에 맞서기 전에 물리쳐야 하는 네 명의 보스가 있습니다. Commits Tax Evasion은 일반 적들보다 기하급수적으로 강하고 예상치 못한 좌절감을 주는 난이도 급증을 초래하는 상사들에게 큰 문제를 안겨주었습니다. 이상하게도 은행 털이에는 정반대의 문제가 있습니다. 첫 번째 보스가 가장 어렵고 처음 네 보스 중 마지막 보스가 가장 쉽습니다. 나에게 맞는 전략을 찾는 동안 전투에 익숙해지기 위해 시간을 투자할 수 있지만, 특히 최종 대결에 이르렀을 때 약간의 속도 문제처럼 느껴지기도 합니다. 그 마지막 싸움은 당신이 이미 한 일을 다시 되돌리도록 강요하고 큰 공개로 달려가서 함께 앉아 있을 시간이 없는 힘든 일입니다.

 

이것은 순무 소년 시리즈의 더 큰 속도 문제의 한 가지 증상일 뿐이며, 두 게임의 길이가 단 몇 시간에 불과하다는 점을 고려하면 이상합니다. 은행 털이는 적어도 더 큰 발견 감각을 가지고 있으므로 항상 비밀을 찾고, 대화를 나누고, 어리석은 모자에 대한 어리석은 퀘스트를 완료하게 됩니다. 확장되었기 때문에 결과적으로 즐거움은 더 오래 지속됩니다. 하지만 마지막에는 매력이 많이 사라져 모든 업그레이드를 잠금 해제하는 데 약 3~4시간밖에 걸리지 않아서 안타깝습니다.

 

순무 소년의 은행 털이 총평

순무 소년은 이미 많은 범죄를 저질렀으며 순무 소년의 은행 털이 (Turnip Boy robs a bank)에서는 더 많은 범죄를 저질렀습니다. 전작보다 길지 않고 끝까지 비슷한 속도 문제가 있지만, 이 속편은 더 나은 방향으로 대대적인 점검을 받았습니다. 던전 크롤러에서 액션 로그라이트로 장르가 바뀌었고, 전환이 가능하도록 전투가 대폭 개선되었습니다. 완료해야 할 퀘스트가 더 많고, 웃어야 할 농담이 더 많고, 밝혀야 할 비밀이 더 많아도 전작을 그토록 매력적으로 만들었던 요소를 여전히 고수하고 있습니다. 우리가 마지막으로 그를 본 이후 순무 소년이 훨씬 더 많은 사람(야채?)을 죽였음에도 불구하고 순무 소년이 우리 삶에 항상 자리가 있다는 것을 보여줍니다.

 

 

 

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