발더스 게이트 3(Baldur's Gate 3)의 마법사는 다양한 주문에 접근할 수 있지만 그 중 일부는 피하는 것이 가장 좋습니다.
- 위치 볼트(Witch Bolt)는 처음에는 강력해 보이지만 빠르게 쓸모가 없어져서 발더스 게이트 3의 마법사들에게는 좋지 않은 선택이 됩니다.
- 에너지로부터의 보호는 적 유형에 대한 구체적인 지식이 필요하기 때문에 적절하게 계획하지 않으면 주문 슬롯을 낭비할 수 있습니다.
- 최면 패턴은 상징적이지만 발더스 게이트 3(Baldur's Gate 3)에서는 너프되어 게임 내 군중 제어 효과가 떨어집니다.
마법사는 일반적으로 파티에 대한 지식의 중재자이자 마법 능력의 보고입니다. 마법사는 마음대로 사용할 수 있는 주문 개요를 가지고 있습니다. 즉, 어떤 주문이 훌륭한 옵션인지, 어떤 주문을 피하는 것이 가장 좋은지 아는 것이 까다로울 수 있습니다. 마법사는 일반적으로 모험 파티의 멍청한 구성원입니다. 즉, Barkskin과 같은 일부 주문은 처음에는 매력적인 옵션일 수 있지만 추가 조사에 따르면 버티지 못하고 마법사는 준비할 다른 주문을 선택하는 것이 더 나을 수 있습니다.
타격이 가해졌을 때 어떤 주문이 효과가 없는지 알기는 어렵지만 발더스 게이트 3(Baldur's Gate 3) 에서 마법사로 플레이할 때 반드시 피해야 할 몇 가지 주요 옵션이 있습니다 .
1. Witch Bolt
빠르게 점점 가늘어지는 게임 초반 주문
- 1레벨 주문
- 낮은 피해
- 집중력을 사용합니다
위치 볼트(Witch Bolt)는 게임 초반에 사용하기 좋은 느낌을 주고 액션 경제 측면에서도 꽤 잘 작동하는 주문입니다. 그러나 Witch Bolt는 게임이 진행됨에 따라 거의 쓸모없는 주문이 됩니다. 이를 통해 마법사는 1d12의 번개 피해를 주는 볼트를 시전할 수 있으며, 이는 성공적인 명중 시 적에게 부착되고 주문 슬롯을 확장하지 않고도 다음 턴에 다시 활성화될 수 있습니다.
이 주문이 제공하는 약간의 데미지는 게임 초반에는 그다지 초라하지 않지만, 사용할 수 있는 주문이 많아질수록 마녀 볼트의 효과는 빠르게 약해집니다. 주문이 업캐스트된 경우에도 업캐스트된 피해는 주문이 활성화된 첫 번째 라운드에만 적용되며 다음 턴에는 계속해서 더 높은 피해를 입히지 않습니다. 즉, 더 높은 주문 슬롯이 있어도 이 주문을 잘 활용하기가 어렵습니다. 그렇게 빈약한 수익을 위해 더 높은 레벨의 주문 슬롯을 태우는 것을 정당화하는 것은 훨씬 더 어렵습니다.
2. Protection From Energy
빈약한 계획은 빈약한 행동 경제로 이어진다
- 세 번째 수준 주문
- 행동경제에 적합하지 않음
- 집중력을 사용합니다
Protection From Energy는생물에게 탁월한 보너스를 제공하는 환상적인 주문입니다. 불행하게도 이 주문은 실제로 효과가 거의 없으며 종종 3레벨 주문 슬롯을 낭비하게 만들 수 있습니다. 에너지로부터의 보호는 대상에게 냉기, 불, 산성, 천둥, 번개 등의 피해 유형 중 하나에 대한 저항력을 부여합니다. 플레이어가 어떤 유형의 적과 맞서려고 하는지 정확히 알고 있다면 Protection From Energy는 나쁜 선택이 아닙니다.
이 주문의 문제점은 플레이어가 자신이 상대하게 될 대상을 정확히 알지 못하는 경우 이 주문을 준비하기 어려울 수 있다는 것입니다. 즉, 전투에 사용해야 하므로 행동이 매우 좋지 않습니다. 경제. 플레이어는 공격할 수 있었음에도 불구하고 이 주문을 발동하기 위해 한 턴을 소비해야 하는 경우가 많으며, 심지어 집중된 경우에도 적의 적절한 공격으로 인해 이 주문 슬롯이 완전히 낭비될 수 있습니다. 이는 파이터/마법사 멀티클래스를 통해 마법사가 액션 급증을 사용할 수 있도록 다소 완화될 수 있지만 , 이 시나리오는 매우 틈새적입니다!
더보기 : [게임박사] 발더스 게이트 3: 집중 주문을 취소하는 방법(ft.컨트롤러, 키보드/마우스)
3. Hypnotic Pattern
상징적인 Dungeons And Dragons 주문이 중복되도록 수정되었습니다.
- 세 번째 수준 주문
- 2턴만 지속됩니다.
- 집중력을 사용합니다
최면 패턴(Hypnotic Pattern)은 Dungeons and Dragons 의 상징적인 주문이며 소서러 와 마법사가 가장 일반적으로 사용합니다 . 특히 주문 저장 DC가 특히 좋은 캐릭터의 경우 군중 제어에 훌륭한 주문이며, 상당한 시간 동안 한 번에 여러 명의 적을 빠르게 파견할 수 있습니다.
불행히도 발더스 게이트 3(Baldur's Gate 3) 에서는 그렇지 않으며 최면 패턴이 상당히 너프되었습니다. 여전히 꽤 괜찮은 반경을 가지고 있으며, 이를 볼 수 있을 만큼 불운한 대상에게 지혜 내성굴림을 강제로 적용하지만 10턴 동안 지속되는 대신 단 2턴 동안만 지속됩니다. 이는 내성 굴림에 실패한 적이 매우 빠르게 전투에 복귀할 수 있다는 것을 의미하며, 이로 인해 이 주문이 기대했던 것보다 덜 유용해집니다.
4. Arcane Lock
슬롯을 낭비하는 드물게 유용한 주문
- 두 번째 수준 주문
- 매우 틈새 시장
- 10턴만 지속
Arcane Lock은 발더스 게이트 3(Baldur's Gate 3) 에서 완전히 제거될 수 있는 주문이며 , 게임에 전반적인 영향은 거의 없습니다. 이 주문이 필요한 상황은 그리 자주 발생하지 않으며, 이 주문이 플레이어가 사용할 수 있는 유일한 해결책이 되는 경우는 더욱 적습니다 .
이 주문은 레벨 2 주문입니다. 즉, 이 레벨 주변에는 전투 안팎에서 더 나은 선택이 되는 다른 주문이 많이 있다는 것을 의미합니다. Arcane Lock은 주석에 적힌 대로 거의 작동하며 용기를 닫고 잠그며 자물쇠 따개나 노크 주문으로 용기가 열리는 것을 방지합니다. 이것은 역할극에 더 많은 옵션을 사용할 수 있지만 발더스 게이트 3(Baldur's Gate 3) 에서는 특히 유용하지 않은 테이블탑 게임에 훨씬 더 적합한 주문입니다.
더 보기 : 발더스 게이트 3 워락(워록) 클래스 최고의 빌드 가이드
5. Seeming
도움이 되는 효과가 거의 없음
- 다섯 번째 수준 주문
- 주문 슬롯을 차지할 가치가 없습니다
Seeming 주문은 5레벨 주문으로, 적들이 몸을 떨게 만드는 강력한 주문을 많이 제공하는 주문 레벨이지만 확실히 Seeming은 그중 하나가 아닙니다. 이 주문은 5레벨 슬롯에 비해 엄청나게 약합니다. 이는 Disguise Self 주문과 유사하게 시전자가 파티원 4명을 효과적으로 위장할 수 있게 해줍니다.
이것은 의심할 바 없이 매우 유용하고 주문사용자가 아닌 캐릭터가 도적, 야만인 또는 파이터 와 같은 제한된 영역에 들어가는 것을 위장하는 데 도움이 될 수 있지만 5레벨 주문 슬롯을 차지하고 실패할 만큼 유용하지는 않습니다. 이 레벨에서 사용할 수 있는 다른 주문과 비교해 보세요.
6. Gaseous Form
대상을 활동 불가능하게 만드는 주문
- 세 번째 수준 주문
- 동맹국을 쓸모없게 만든다
- 집중력을 사용합니다
Gaseous Form은 전투 외에서 아군 플레이어가 접근하기 어려운 지역 , 특히 고양이나 생쥐와 같은 작은 생물이 일반적으로 사용할 수 있는 지역으로 들어갈 수 있도록 하는 데 유용할 수 있으며, 가능하다면 훌륭한 주문이 될 것입니다. 공격적으로 사용될 수 있지만 주문의 표현 방식으로 인해 학습을 정당화하기가 어렵습니다.
가스 형태를 사용하면 시전자 자신이나 아군 캐릭터를 가스 덩어리로 변신시킬 수 있습니다. 이 3레벨 주문은 대상에게 건강, 민첩, 근력 내성 굴림에 이점을 부여하고, 공격하기 훨씬 어렵게 만들고, 작은 공간에 들어갈 수 있게 해줍니다. 그러나 이는 변형된 캐릭터를 효과적으로 쓸모없게 만들고 어느 정도 전투에서 제거합니다.
7. Flesh to Stone
거의 결실을 맺지 못하는 잠재적으로 강력한 주문
- 여섯 번째 수준 주문
- 적을 석화시키는 데 종종 실패함
- 집중력을 사용합니다
불행히도 Flesh to Stone 주문은 발더스 게이트 3(Baldur's Gate 3) 에서 제공되는 가장 독특한 주문 중 하나이기 때문에 그것이 가능한 것의 전체 범위를 거의 볼 수 없습니다 . 틀림없이 붙어 있거나 저장 주문의 전형인 Flesh to Stone은 주요 용도를 충족하지 못할 가능성이 뚜렷하며, 이는 6레벨 주문 슬롯을 실행하는 데 많은 위험이 있습니다.
대상이 이 주문을 시전한 후에는 구속 상태가 되어 체력 내성 굴림을 하게 됩니다. 이 던지기에 실패하면 석화되어 돌로 변합니다. 이 주문의 문제는 대상이 이 주문과 그 집중에 대해 내성을 가질 수 있는 세 가지 기회가 있다는 것입니다. 따라서 시전자는 집중을 유지해야 하며 이 주문이 결실을 맺으려면 대상이 모든 굴림에 실패하도록 해야 합니다. 많은 가치를 얻기가 어렵습니다.
8. Sleet Storm
해결하는 것보다 더 많은 문제를 일으키는 주문
- 세 번째 수준 주문
- 적과 함께 아군을 방해합니다.
- 집중력이 필요함
진눈깨비 폭풍은 적들이 주문에 집중하는 것을 막는 특히 강력한 능력을 가지고 있지만, 너무 압도적인 주문이기 때문에 해결하는 만큼 많은 문제를 일으키는 경우가 많기 때문에 3레벨 주문 슬롯을 소비하는 것을 정당화하기 어려운 주문입니다.
진눈깨비 폭풍(Sleet Storm)은 불운한 주문 시전자의 집중을 깨뜨리고 그 안에 있는 모든 불꽃을 끌 수 있는 맹렬한 폭풍을 불러옵니다. 더욱이 표면을 험난한 지형으로 만들어 아군과 적 모두에게 얼음으로 변하게 합니다. 문제는 어려운 지형에 희생되지 않고 적들이 이 주문으로 인해 겪는 혼란을 활용하는 것이 매우 어려워진다는 것입니다. 즉, 자체적으로 피해를 입히지도 않을 때 이 주문의 가치를 보기가 어렵다는 의미입니다.
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