바다에 대한 우리의 두려움의 깊이를 파헤치는 이 영리하고 매력적인 비디오 게임은 한 번에 몇 시간 동안 여러분을 빨아들일 것입니다.
낡은 어선을 타고 해가 뜨는 동안 밖으로 나가면 모든 것이 평화로워 보입니다. 배는 멀리 갈 수 없지만 항구와 등대에서 쉽게 접근할 수 있는 곳에 고등어와 대구가 있습니다. 바위는 위험할 수 있고 갑자기 어둠 속에서 나타나 선체에 부딪힐 수 있으므로 어두워진 후에는 밖에 머물지 말라고 경고받았습니다. 하지만 며칠 후 나는 뭔가 잘못된 것을 발견했습니다. 혐오스러울 정도로 거대한 외눈 주위에 비늘 덩어리가 휘감겨 있는 것이었습니다. 내가 생선 장수를 건네자 생선 장수는 불안한 기쁨을 드러냈고, 해양 수차를 귀에 대고 속삭이는 소리를 듣자 쓰러졌습니다. 그는 문을 닫기 전에 나를 가게에서 밀어냅니다.
드렛지(Dredge)는 바다와 어둠 속에서 떠도는 보이지 않는 것들에 대한 우리의 본능적인 두려움의 깊이를 측정합니다. 섬뜩한 반전이 가미된 영리하고 설득력 있는 낚시 어드벤처 게임입니다. 보트, 그물, 낚싯대를 업그레이드하고 더 멀리 모험을 떠나 다양한 물고기를 잡고 밤에 컨트롤러를 떨어뜨리고 싶게 만드는 생물과 조우하게 됩니다. 어획물을 팔고 선체 확장을 위해 저축하는 사업을 할 때 때로는 가장 중요한 공포 이야기가 거의 느껴지지 않습니다. 때로는 부두에서 어두운 거리에 갇혀 사물을 보기 시작하면 억압적인 존재감을 느끼게 됩니다.
글은 엄청나며 뒤틀린 물고기에 대한 소름끼치는 묘사와 나머지 부분에 대해 상상력을 쏟으면서 피를 식힐 만큼만 말하는 대사를 아끼지 않습니다. 등장인물은 폭넓고 표현주의적인 스트로크로 묘사되어 거의 생기가 없지만 여전히 불안, 미스터리 또는 절망을 전달합니다. 바다 위에서는 스타일이 더욱 미니멀해집니다. 보트는 잔잔한 파도, 먼 절벽, 멀리 보이는 섬 위를 질주하며 나아갑니다.
이 게임은 한 번에 몇 시간 동안 나를 빨아 들였습니다. 다음 미지의 섬, 업그레이드 또는 작은 이야기의 돌파구는 항상 손이 닿는 곳에 감미롭게 느껴지며 낚시와 항해 사업은 너무 즐겁기 때문에 나머지는 쉽게 수행할 수 있습니다. 유망한 장소를 찾은 후 제때에 버튼을 눌러 잡은 물고기를 감아올린 다음 화물칸에 넣기 위해 만지작거립니다. 물고기, 판자, 가라앉은 보물 등 하루의 모험에서 발견한 모든 것을 가지고 테트리스 게임을 합니다. 수중 괴물이나 잠식하는 어둠 같은 위험은 항상 존재하지만 대개는 멀리 떨어져 있습니다. 임박한 실패에 대한 좌절 없이 위협감이 있습니다. 나는 엔진이 손상되고 선체에 구멍이 뚫린 채 오전 5시에 절뚝거리며 항구로 몇 번 돌아왔고, 지는 해에 쫓겨나고 밤의 공포에 공격을 받았지만 침몰한 경우는 거의 없었습니다.
드렛지(Dredge)는 너무 많은 말을 하지 않기 때문에 냉각기로 잘 작동합니다. 소름끼치지만 결코 명백하게 그로테스크하지는 않습니다. 또한 아름답고 차분할 수도 있습니다. 어둠 속에서 운명을 시험할 것인지 아니면 낮에만 머물면서 해변에 머물 것인지는 대부분 당신에게 달려 있습니다. 분위기가 너무 빨리 변하는 방식과 간소하게 전달되는 이야기의 흥미로움이 나를 매료시켰습니다.
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