드래곤볼 팬들이 드래곤볼 Z: 부도카이 텐카이치 시리즈 게임 에 새로운 엔트리를 받은 지 15년이 지났습니다. 이 게임은 신뢰할 수 있는 게임플레이와 플레이어가 시리즈 역사 전반에 걸쳐 애니메이션과 영화에서 본 스토리를 경험하는 것으로 유명합니다. 고전적인 3D 격투 액션과 가정 시나리오를 선보이며 팬들에게 우리가 원했던 모든 매치업을 제공하는 드래곤볼 스파킹! 제로(Dragon Ball: Sparking! Zero) 는 오랜 플레이어들이 기다려온 바로 그 게임인 듯합니다.
새로운 힘이 깨어나다!
드래곤볼 게임에서 기대했던 대로, 팬들은 튜토리얼을 마친 후 에피소드 선택을 통해 캐릭터의 스토리를 플레이하게 됩니다. 이를 통해 손오공부터 시작하여 스토리를 진행하면서 캐스트의 관점을 볼 수 있습니다. 드래곤볼 Z의 시작부터 손오공의 여정으로 시작하여 Raditz와 싸우고 피콜로와 팀을 이루어 사악한 사이어인을 물리칩니다.
완료해야 할 선택적 부수 목표도 있는데, 이를 통해 새로운 싸움, 아크의 새로운 변형 또는 특정 이벤트의 엔딩을 얻을 수 있습니다. 스토리 모드는 시리즈 내에서 볼 수 있는 상징적인 싸움에 관한 것입니다. 각 모드에 대한 모든 리드업은 액션으로 넘어가기 전에 간략하게 제공됩니다. 각 캐릭터의 스토리는 여정의 다양한 부분을 안내합니다.
각 스토리는 간략하고 심도 있는 스토리텔링이 부족하지만, 팬들은 이미 Dragon Ball Z: Kakarot 과 같은 최근 게임에서 이런 것들을 대부분 보았다고 주장할 수 있습니다. 각 캐릭터의 에피소드는 다른 캐릭터의 관점이 최소한으로 제한되어 있으며, 캐릭터의 관점으로 제한됩니다. 팬들에게 원하는 싸움을 제공하기 위해 시리즈에서 일어나는 일을 간소화하는 데 실제로 해가 되는 것은 없습니다.
이 시리즈에 익숙한 사람은 이미 플롯 포인트를 알고 있으므로 액션을 위해 얼마나 많은 일이 일어나는지 줄이는 것은 우리에게 해가 되지 않습니다. 결국 격투 게임이고 드래곤볼 스파킹! 제로(Dragon Ball: Sparking! Zero)는 그러한 싸움을 제공합니다. 스토리를 더 재미있게 만들 수 있는 유일한 것이 있다면 이러한 중간 섹션 각각에 대한 고전적인 드래곤볼 내레이션입니다.
아크와 현재 진행 방식은 각 싸움으로 이어지는 이미지와 텍스트 세트이며, 싸움이 시작되거나 끝날 때 몇 개의 컷신이 있는데, 이는 Tenkaichi 게임을 연상시킵니다. 하지만 이 시리즈에서 가장 상징적인 순간 중 일부는 작은 정지 프레임 장면 세트로 축소되었습니다. 이는 방금 있었던 액션에서 벗어나 승리를 얻는 대신 정지 프레임 세트의 컷신 형태로 제공됩니다.
현대에 게임을 다루는 이상한 방식입니다. 다른 최근 드래곤볼 게임 중 일부에서는 게임에서 싸우고 모든 것을 얻어야 하며 그 후에 멋진 장면이 완벽하게 펼쳐집니다. 스토리 깊이의 부족을 메우는 것은 제공되는 많은 가정 시나리오입니다. 게임 내 각 캐릭터에 대한 모든 에피소드 내에 스핀오프 아크가 있으며, 이것들이 온전히 돌아오는 것을 보는 것은 정말 굉장합니다.
한계를 뛰어넘다!
드래곤볼 스파킹! 제로(Dragon Ball: Sparking! Zero) 의 게임 플레이는 드래곤볼 Z: 카카로트와 매우 비슷합니다. 기본 공격, 기 공격, 특수 공격이 있습니다. 스킬 카운터를 사용하면 체력을 한계를 넘어 과충전할 수 있습니다. 이를 통해 공격이 강화되고 전투에서 사용할 수 있는 궁극기가 제공됩니다. 특정 스토리 미션에서는 궁극기가 일정 시간 동안 사용할 수 없을 수 있지만 전투에서 사용할 수 있는 체력이 여전히 제공됩니다.
싸움은 간단하며, 스토리나 멀티플레이어 전투에서 등장하는 적과 가장 잘 싸우는 방법과
메커니즘을 계속 배우면서 성장하게 됩니다.
캐릭터 에피소드의 여러 지점에서 다양한 변신을 사용할 수 있지만, 이는 당시 스토리에서 무슨 일이 일어나고 있는지에 따라 제한됩니다. 싸움에서 특정 부수 목표를 완료하면 "Sparking! Episode"라는 것을 트리거하게 되는데, 여기에는 정식 이벤트와 새로운 변형의 요소가 결합되어 스토리가 시작되거나 끝날 수 있는 새로운 방식이 제공됩니다.
사용자 지정 전투를 통해 플레이어는 게임 내에서 새로운 규칙과 캐릭터 액션으로 사용자 지정 싸움을 만들 수 있으므로 싸움을 재현하거나 Dragon Ball 에서 보고 싶었던 장대한 장면을 만들 수도 있습니다. 플레이어가 커뮤니티를 위해 만들 수 있는 더 많은 재생 가능한 싸움과 도전을 제공합니다.
전투는 재미있고 게임의 하이라이트입니다. 공격은 예측하고 피해야 하며, 피해를 피하고 적에게 최대한 많은 피해를 입힙니다. 하지만 카메라가 깨지거나 자동 타겟팅이 작동하지 않는 등 몇 가지 문제가 발생하는 듯합니다. 맵 솔기에 정확히 맞으면 맵을 뚫고 떨어질 수 있습니다.
이 맵 클리핑 문제는 게임 플레이를 시작한 지 처음 25시간 동안 한 번만 발생했고 다시는 발생하지 않았기 때문에 대부분 플레이어에게는 흔한 일이 아닐 수 있습니다. 하지만 이러한 문제가 있음에도 불구하고 드래곤볼의 재미있는 엔트리입니다. 전투는 배우기 쉽지만 마스터하는 데 시간이 걸릴 수 있습니다. 플레이어가 게임을 플레이하는 방법을 배우고, 적응하고, 개선할 수 있도록 합니다.
마무리 코멘트:
드래곤볼: 스파킹!제로 는 많은 팬들이 15년 동안 원했던 게임이며, 우리에게 전달되었지만 일부 영역에서는 부족한 느낌이 듭니다. 카메라와 전투에 문제가 있는 경우가 있지만, 게임은 여전히 재미있고 화려하며 팬들이 마땅히 받아야 할 수준입니다.
팬들은 또한 새로운 스토리가 누락되어 다소 실망스러울 수 있으며, 출시 시점에 일부 스토리 아크가 누락되었거나 다른 날짜까지 사용할 수 없습니다. 이 게임은 여전히 방대한 등장인물과 플레이어가 이용할 수 있는 수많은 선택 콘텐츠가 있는 견고한 게임입니다. 이 게임은 드래곤볼 팬을 위해 만들어졌지만 모든 사람을 위한 것은 아닐 수도 있습니다.
하지만 반면에 이 시리즈에 관심이 있다면 탄탄한 시작점이 될 수도 있습니다. 드래곤볼 Z 에서 드래곤볼 슈퍼까지 대부분의 줄거리를 거의 필러 없이 빠르고 정확하게 얻을 수 있습니다. 사용 가능한 캐릭터 수, 사용자 지정 옵션, 새로운 시나리오 및 사용자 지정 게임 모드는 이 게임을 돋보이게 하고 시리즈 팬에게 즐겁게 만듭니다.
게임의 몇 가지 문제에도 불구하고 드래곤볼 스파킹! 제로(Dragon Ball: Sparking! Zero)는 첫날부터 플레이어가 이용할 수 있는 액션과 콘텐츠가 가득한 탄탄한 아레나 격투 게임이며 팬과 신규 플레이어 모두에게 시도해 볼 만한 가치가 있습니다.
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