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게임박사

[게임박사] 페르소나 게임 - 메타포: 리판타지오 플레이 리뷰!

by GDBS 2024. 12. 26.
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페르소나 게임에 대해서는 갑자기 진심으로 돌변하는 사람들이 있습니다. 페르소나 5 의 엄청난 성공은 처음 플레이하는 플레이어를 열열한 팬으로 만들기에 충분했습니다.

메타포어: 리판타지 찬사를 받을 만한 후속작이기 때문입니다. 그것은 또 다른 페르소나 게임이 되려고 노력하는 것에 의해 제한되지 않는 정교하게 만들어진 승리입니다. 메타포어: 리판타지오는 그런 장식을 버려야 하며, 개발자들은 일본의 현대 고등학교를 배경으로 한 또 다른 게임 대신 새로운 스토리를 열 수 있습니다.

메타포: 리판타지오는 대부분 현대적 배경을 삭제합니다. 785년의 판타지 왕국인 유크로니아를 배경으로 합니다. 첫 번째 컷신은 왕의 암살과 그에 따른 혼란으로 시작하는데, 왕은 후계자가 없기 때문입니다. 왕의 외아들은 이전에 신비한 암살자가 걸은 마법의 저주에 의해 죽었습니다. 모두가 그렇게 믿게 되었습니다. 사실, 왕자는 아직 살아 있지만, 악성 저주 때문에 깊은 잠에 빠졌습니다. 우리가 처음 주인공을 만났을 때, 그는 비밀 임무를 수행하며 왕자를 저주에서 해방하기 위해 여행을 떠났습니다.

다리가 괴물의 부품으로 만들어진 경우가 많은 건틀릿 러너는 왕국 내에서 가장 중요한 빠른 이동 수단입니다.
 
 

안타깝게도 게임이 자리를 잡기 전에 테이블 세팅이 많이 필요하고, 가장 약한 부분은 처음 몇 시간입니다. 저는 Euchronia의 9개 부족에 대해 알게 됩니다. 뿔이 뿔인 Clemar와 엘프 귀를 가진 Roussainte를 포함한 지배 부족과 귀가 개 모양인 Paripus, 박쥐와 사람이 섞인 Eugif 부족, 세 눈을 가진 Mustari 부족과 같은 하위 카스트 부족은 외모와 국가가 후원하는 종교인 Sanctism을 고수하지 않는다는 이유로 꾸중을 듣습니다. 제 주인공은 가장 두렵고 오해받는 부족인 Elda의 일원이며, 도시 거리에서 만나는 모든 사람이 제 부족을 알아차리고 연관성을 들어 저를 꾸중합니다. Elda는 뚜렷한 특징이 없는 유일한 부족으로, 제 캐릭터는 일반적인 애니메이션 소년처럼 보입니다. (그의 이색체 눈은 캐릭터 디자인 선택일 뿐이며 Eldan의 특징이 아닌 듯합니다.)

 

하지만 다행히도 메타포: 리판타지오가 시작되기 까지 4~5시간 밖에 걸리지 않습니다. 너무 재밌어서 스포일러를 할 수 없는(그리고 제대로 설명하기에는 너무 이상한!) 터무니없이 환상적인 일들이 일어나고, 우리는 줄거리를 찾았습니다. 왕을 대체하기 위한 선거가 있을 것이고, 누구든 왕위를 차지할 수 있습니다. 부족이나 지위에 상관없이, 사람들의 가장 큰 지지를 받는 한 말입니다. 부족 간 분열과 이에 따른 편견은 물론 이 선거에서 큰 비중을 차지하는데, 많은 억압받는 사람들이 이것이 자신들에게 불리하게 조작된 시스템을 고칠 수 있는 기회라고 바라기 때문입니다.

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그리고 메타포가 페르소나 프랜차이즈에 충실한 부분은 더 큰 주제입니다. 우리는 이러한 부족 간의 분열을 계속해서 느끼게 되며, 이는 페르소나 시리즈의 사회적 불의와 그것이 일으키는 불안에 대한 더 큰 우려를 반영합니다. 그리고 물론 주인공과 그의 파티만이 주인공의 순수한 마음과 압도적인 초자연적 마법의 힘 덕분에 모든 것을 극복할 수 있습니다. (이 세상에는 마법이 존재하지만 다른 모든 사람은 마법을 시전하기 위한 도구가 필요한 반면, 영웅의 힘은 오래된 마법이 다시 태어나면서 나옵니다.) 따라서 왕자의 목숨을 구하고 그를 왕좌에 복귀시키기 위해 주인공은 왕이 되기 위해 경쟁에 뛰어들고, 사람들의 호의를 얻기 위해 교회가 정한 시련에 참여하게 됩니다.

 

선거가 유일한 위협은 아니다. 유크로니아는 괴물의 공격을 끊임없이 받고 있으며, 그 중 가장 심한 것은 우스꽝스럽고 기괴하게도 인간이라고 불립니다. 우리 세계에서 아는 인간과는 전혀 달라 보인다. 메타포어 의 모든 괴물 디자인은 세부적으로 묘사되어 있지만, 인간은 완전히 무섭다. 대부분은 15세기 네덜란드 화가 히에로니무스 보쉬의 작품에서 뜯어낸 것이다. 각 인간은 비디오 게임 괴물 명예의 전당에 확실히 새겨질 그로테스크한 방식으로 살아납니다.

 

메타포: 리판타지오의 모든 아트와 비주얼 디자인은 터치가 넘칩니다. 캐릭터들은 부족의 천사 날개나 개 꼬리를 강조하는 화려한 의상을 입고 활보합니다. 캐릭터 애니메이션에는 세 가지 스타일이 있습니다. 세계 내 애니메이션, 셀 셰이딩 대화, 그리고 가장 쇼를 멈추게 하는 순간을 강조하는 몇 가지 완전히 애니메이션화된 섹션이 있으며, 모두 아름답습니다. 저는 독특한 캐릭터 디자인이나 제가 가장 좋아하는 작은 녀석 파티원, 또는 제 파티가 왕국을 돌아다니는 거대한 기계 장치를 타고 지나가는 지평선의 스크린샷을 많이 찍었습니다.

 

디스플레이를 가로지르는 극대주의 메뉴와 전환 화면이 있습니다. 파티원 선택 메뉴는 수채화 스타일을 사용하며, 분대를 구성할 때 각 파티원의 클로즈업 초상화가 있습니다. 안타깝게도 그 세련된 극대주의가 때때로 캐릭터의 기술, 능력 및 로드아웃을 변경하는 방법을 알아내는 데 방해가 될 수 있습니다. 때로는 치유 아이템을 사용한 후 뒤로 돌아가려면 너무 많은 버튼을 누르는 것처럼 느껴지기 때문에 사용자 경험이 같은 높은 기준에 미치지 못합니다. 각 캐릭터 클래스가 사용하는 무기 유형과 같이 도움이 될 수 있는 일부 정보도 찾기 어려웠습니다.

페르소나 사촌보다 전투에서 훨씬 더 많은 것을 진행하기 때문에 일부 UI가 뒤죽박죽인 것은 전혀 놀라운 일이 아닙니다. 게임의 턴 기반 전투에서 기술은 Archetypes라는 작업 시스템에 대한 게임 자체의 변형에 의해 할당됩니다. 전체 게임과 사이드 콘텐츠를 3/4 이상 플레이한 67시간 동안 25개를 잠금 해제할 수 있었고, 몇 개는 여전히 숨겨져 있거나 도달할 수 없었습니다.

 

이러한 원형은 여러분이 기대했던 판타지 RPG 클래스(마법사, 전사, 치료사) 중 일부이며, 일부는 완전한 와일드카드입니다. 돈을 사용하여 피해를 입히는 상인 클래스, 몬스터를 소환하여 높은 피해, 단일 공격 주문을 사용하는 마나 소모형 클래스인 소환사 클래스, 자체 기술 획득 시스템이 있습니다. 이 직업 시스템의 가장 혁신적인 특징은 파티원 중 누구에게나 원형을 할당할 수 있다는 것입니다. 식별할 수 있는 친화도가 없으므로 원하는 파티를 구성할 수 있습니다.

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턴 기반 전투는 첫 번째 큰 던전 어딘가에서 제게 정말 딱 들어맞았습니다. 제가 마주치기 시작한 새로운 적 유형에 맞게 파티원들의 원형 대부분을 바꾸었을 때였습니다. 또한 강력한 시너지 기술이 있는 원형을 레벨업하는 데 이점이 있다는 것을 알았습니다. 이는 두세 명의 캐릭터가 팀을 이루어 더 강력한 공격, 기술 또는 치유를 할 때입니다. (이 동작을 수행하려면 이러한 캐릭터의 모든 리소스가 소모되므로 이러한 공격은 강력하지만 파티의 MP를 빠르게 소모할 수 있습니다.)

 

진행하면서 각 파티원이 두세 개의 원형을 배우는 것을 균형 있게 조정했습니다. 20레벨을 달성하면 잠금 해제되는 원형의 진화된 형태는 포함하지 않았습니다. (원형 XP는 각 캐릭터의 XP와 별도로 획득하며 각 캐릭터는 역할별로 고유한 원형 XP를 유지합니다.) 이러한 진행의 균형을 맞추는 것은 원형 간에 하나에서 네 개의 기술을 상속하도록 선택할 수 있다는 사실 덕분에 더 쉬워졌습니다. 따라서 다른 역할을 수행하더라도 덱에 캐릭터에 대한 선호하는 기술을 항상 가질 수 있습니다.

 

내가 좌절한 유일한 진짜 주름은 거의 모든 아키타입 스킬이 물리적 공격에도 마법을 사용한다는 것입니다. 강력한 캐릭터에 대한 내 MP는 빠르게 고갈되고, 평범한 제인 물리적 공격은 보통 비교할 수 없습니다. 시너지 공격은 종종 모든 적을 공격하는 주문을 시전하는 유일한 방법이므로 내 MP 바를 빨아들입니다. 전반적으로 메타포는 MP 회복 아이템이 인색하다고 생각했습니다. 때때로 유일한 해결책은 멈추고, 휴식을 취하고, 던전을 공략하기 위해 하루를 더 보내는 것이었습니다.

 

저는 메타포 의 보스 중 많은 것을 좋은 도전의 달콤한 지점으로 설명할 것입니다. 해결책은 단순히 마지막 저장에서 다시 시작하고 다른 파티 구성을 시도하는 것입니다. 독특한 보스가 있는 많은 사이드 던전이 맵 전체에 흩어져 있으며, 일부는 실제로 제가 더 많은 레벨을 올린 후 나중에 다시 돌아가게 된 도전이었습니다. 제가 도전에 의해 처벌을 받았다고 느낀 유일한 때는 게임의 날씨 시스템이 인수할 때였습니다.

 

비, 눈, 극심한 더위, 모래 폭풍과 같은 모든 악천후 조건은 약점 시스템을 무효화하는 좌절스러운 효과를 줍니다. 일반적인 조건에서 적의 약점을 공격하면 파티의 턴 카운터에 턴이 추가됩니다. 악천후는 그것을 취소하지만 여전히 많은 피해를 입혀야 했습니다. 일반적으로 확장된 전투 중에 더 많은 치유 또는 기술을 사용했기 때문에 더 큰 마나 소모를 의미했고 XP 부스트는 항상 소모할 가치가 없었습니다. 즉, 날씨 예보를 확인(소액의 수수료로)하거나 변경(더 큰 수수료로)하는 것이 게임 중반에서 후반 게임 플레이의 필수적인 부분이 되었습니다.

 

이 전투 불만에 밝은 점으로 대응해야겠습니다. 메타포: 리판타지오는 턴 기반 RPG에서 본 약한 적을 처리하는 방법에 대한 더 나은 해석 중 하나를 가지고 있습니다. 약한 적은 간단한 오버월드 실시간 전투에서 제거할 수 있습니다. 내 주인공이 몇 번 휘두르면 파티가 도와주고, 피해를 입지 않기 위해 회피 굴림도 있습니다. 이러한 전투는 여전히 파티원과 그들의 원형을 레벨업하기에 충분한 의미 있는 XP 보상을 제공하며, 때로는 약한 적 몇 명을 때려눕히는 것이 정말 좋은 휴식이 됩니다. 이 오버월드 전투 시스템은 또한 턴 기반 전투에 뛰어들기 전에 내 레벨과 같은 일부 적을 약화시키거나, 심지어 그들을 기절시키고 이점을 얻을 만큼 충분히 쓰러뜨릴 수 있음을 의미합니다.

 

"하지만 확실히," 당신은 말합니다, "이건 페르소나와 비슷해요. 제 친구들은 어디에 있을까요? 소셜 링크는 어디에 있을까요? 전부 펀치에 관한 것인가요??" 비극적인 배경 스토리를 가진 환상적이고 독특한 캐릭터들이 주인공과 진심 어린 대화를 나눌 준비가 되어 있습니다. 메타포: 리판타지오는 그들을 추종자라고 부릅니다.

 

그들은 왕위 선거를 향한 캐릭터의 추종자이기 때문입니다. 모든 추종자는 연관된 원형을 가지고 있으므로 관계를 강화하면 먼저 해당 원형이 잠금 해제되고, 그다음 더 많은 상속된 기술이 잠금 해제되고, 그 원형의 새로운 레벨이 잠금 해제됩니다. 파티원이 아닌 일부 원형은 다른 게임 내 혜택도 제공합니다. 사기꾼 알론조는 마법 상점에서 할인을 제공하고, 마을 사령관 바돈은 무작위로 보급품이 담긴 케어 패키지를 보냅니다. 그들의 이야기는 모두 슬픈데, 주로 그들이 모두 매우 힘든 세상에서 살아남고 있기 때문이며, 이야기의 각 장이 펼쳐질수록 그들의 투쟁과 개인적 성장을 더 많이 볼 수 있습니다.

 

페르소나 소셜 링크 시스템의 더 짜증나는 부분 중 일부는 팔로워로 정리된 느낌이 듭니다. 메타포는 누군가가 나와 함께 다음 레벨을 준비했을 때 명확하게 전달하며, 누군가와 이야기하는 데 오후를 낭비해야 했지만 실제로 관계를 발전시키지 못한 상황에 처한 적이 없습니다. 또한 페르소나의 10개 대신 팔로워 관계에는 8개의 등급만 있으며, 모두 파이 차트에 깔끔하게 표시되어 내가 어디에 있는지 쉽게 알 수 있었습니다. 팔로워 관계가 발전할 준비가 되지 않았다면 메뉴에서 찾을 수 있었고, 주인공의 5가지 왕의 덕목 중 하나가 충분히 높지 않다는 메모가 표시되었습니다.

 

이 왕의 덕목 시스템은 이해하기도 훨씬 쉬웠습니다. 제 오버월드 맵은 제가 하루 중 일부를 더 많은 용기, 지혜, 관용, 웅변 또는 상상력을 얻기 위해 보낼 수 있는 장소를 명확하게 보여주었습니다. 이 왕의 덕목 레벨은 주로 추종자 상호 작용을 제한하는 것처럼 보였지만, 상품을 사기 위해 특정 레벨의 지혜가 필요한 상인이 몇몇 있었습니다.

 

페르소나 게임은 저에게 일정 수준의 시간적 압박감을 심어주었습니다. 저는 가능한 모든 오후와 저녁을 최대한 활용하여 사회적 연결을 레벨업하고 속성을 구축하고 경험치를 얻어야 합니다. 여기에는 각 메인 퀘스트의 일정 마감일도 포함되지 않았습니다. 메타포: 리판타지오 에는 이러한 요소가 모두 있지만, 여기서는 압박감이 약간 덜합니다.

 

항상 모든 것을 할 시간이 충분하다고 느껴집니다. 하지만 그것은 문제가 아닙니다! 대신 저는 일정상 하루에 메인 게임 던전을 완료해야 한다고 생각하지 않습니다. 아직 게임은 끝내지 못했지만, 남은 시간에 따라 팔로워 랭크를 최대한 활용할 수 있을 만큼 자신감이 생겼고, 그것은 큰 안도감입니다.

 

분명히 저는 이 리뷰에서 많은 시간을 페르소나의 관점에서 메타포: 리판타지오 에 대해 이야기하는 데 보냈습니다. 그 프랜차이즈가 높은 기준을 설정했고, 저는 그 청중이 이 게임을 좋아할 것이라고 생각하지만, 메타포 의 가장 큰 업적은 페르소나 프랜차이즈와 이전에 나온 많은 판타지 RPG와 얼마나 다른지입니다. 제가 보기에 페르소나는 메타포: 리판타지오가 아름답게 깃털 달린 날개를 뻗고 일몰을 향해 날아갈 수 있도록 걸어갔습니다.

 

 

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