고전으로 가득한 이 시리즈에서 링크의 모험 중 가장 뛰어난 것은 어느 것일까요? 웅장한 왕국의 눈물을 기념 하여 닌텐도의 젤다의 전설 시리즈를 기념했습니다. 흥미로웠습니다. 아마도 다른 비디오 게임 시리즈는 다시 보는 것이 이렇게 보람 있거나 핵심 아이디어에 대한 매우 다르고 굴절된 비전을 제시하지 못할 것입니다. 그럼에도 불구하고 핵심 아이디어는 처음부터 끝까지 일관되게 유지됩니다.
1980년대에 위대한 시게루 미야모토가 지도 없이 탐험하는 것을 좋아했던 어린 시절의 열정을 표현하기 위해 만든 젤다는 게임 문화에서 항상 존경받는 위치를 차지해 왔지만, 대중적으로는 그에 걸맞은 성공을 거두지 못했습니다. 하지만 2017년 닌텐도 스위치의 엄청난 성공과 혁신적인 디자인의 브레스 오브 더 와일드 덕분에 예상치 못하게 부활할 때까지는 말입니다 .
이 시리즈의 강력한 전통은 리셋 버튼을 누르는 뿌리 깊은 습관으로 균형을 이룹니다. 16개의 주요 항목에서 소수( Majora's Mask , Phantom Hourglass , Tears of the Kingdom )만이 진정한 속편이며, 이것들조차도 재창조를 즐깁니다. 젤다 타임라인은 확립된 정경이라기보다는 소문과 신화의 얽힘에 가깝고, 그 전설은 끊임없이 다시 쓰여집니다.
이런 뛰어난, 변신하는 게임을 순위를 매기는 것은 어떤 면에서 터무니없는 작업입니다. 모두 훌륭합니다(음, 아마 하나를 제외한 모든 게임이겠죠). 상위 7개 정도는 어떤 순서로든 배열할 수 있는 걸작입니다. 하지만 서로 독특하고 공명하는 대화 속에 존재하는 일련의 게임을 탐구하는 것은 흥미로운 연습입니다. 이 순위를 매기면서 우리는 적어도 역사적 중요성만큼이나 지금 게임을 플레이하는 것이 얼마나 재밌는지에 주의를 기울였습니다.
몇 가지 순서: 기술적으로는 젤다의 주요 정전의 일부이지만, 멀티플레이어 게임인 Four Swords , Four Swords Adventures , Tri Force Heroes 는 제외했습니다 . 지금은 제작자가 의도한 대로 플레이하기 어렵고, 솔직히 스핀오프에 더 가깝습니다( 특히 Four Swords Adventures는 절대적으로 훌륭하지만). 포켓몬 스타일로 한 쌍으로 출시된 Oracle of Seasons 와 Oracle of Ages 는 단일 항목으로 계산됩니다.
17. 젤다 2: 링크의 모험
원래 출시: 1987, NES
현재 플레이 가능한 곳: Nintendo Switch Online
원작 젤다의 전설이 가장 젊고, 활기차고, 유망한 시리즈라면, 젤다 2: 링크의 모험은 게임의 어색한 십 대 시절을 대표합니다. 적절하게도 젤다 2 에서 플레이하는 링크 는 16살로, 닌텐도가 사이드 스크롤링 관점에서 가벼운 롤플레잉 메커니즘을 탐구하면서 새로운 게임플레이 영역을 헤매고 있습니다. 위험한 탐험의 오버월드 세그먼트와 똑같이 괴로운 사이드 스크롤링 던전 크롤링에 걸쳐 있는 젤다 2는 더 도전적이고 더 둔감한 모험 스타일입니다.
오랫동안 젤다의 전설 게임의 흑양으로 여겨졌던 링크의 모험은 닌텐도에게 더 어렵고 서투른 실험이었습니다. 롤플레잉 게임 통계가 주입된 액션 게임으로 구상되었고, 최종 결과는 닌텐도의 디자이너가 회사의 상표 독창성을 과시하는 대신 다른 사람의 작업(예: 드래곤 퀘스트 , 쿵푸 마스터 )을 모방한 것처럼 느껴집니다. 하지만 젤다 2는 실패한 실험이 아닙니다 . 닌텐도는 분명히 이 게임에서 올바른 교훈을 얻었고, 캐슬바니아 2: 사이먼스 퀘스트 , 팩스나두 , 삽질 기사 등 다른 게임에도 영향을 미쳤습니다 . 최악의 젤다 게임조차도 중요성이 있습니다.
16. 팬텀 아워글라스
원래 출시: 2007, Nintendo DS에서
현재 플레이 가능: 사용할 수 없음 - 중고 사본 찾기
젤다의 전설: 팬텀 아워글라스는 젤다의 다소 어색한 시대를 대표합니다. 바람의 택트 에 직접 후속작으로 , 채워야 할 큰 신발이 있었고, 약간 서투르게 신었습니다. 팬텀 아워글라스는 닌텐도 DS 핸드헬드 제품군에서 출시된 최초의 메인 젤다 게임이었고, 콘솔의 터치 컨트롤을 활용한 최초의 젤다 게임이었습니다. 전반적으로 컨트롤은 젤다 공식에 잘 들어맞으며, 플레이어는 던전 맵에 낙서하고 탭하여 싸울 수 있습니다. 그러나 이 게임은 사용자 지정 증기선을 타고 여행하거나 여러 번 돌아와야 하는 던전인 바다의 왕의 사원을 다시 방문하는 동안 속도가 고르지 않다는 단점이 있습니다. 그래도 새로운 게임 플레이를 시도하고 젤다의 바다를 시험하려는 의지로 기억할 것입니다.
15. 지혜의 메아리
원래 출시: 2024, Nintendo Switch
지금 플레이할 수 있는 곳: Nintendo Switch
공주 젤다가 그녀의 이름을 딴 시리즈에서 공식적으로 주연을 맡은 첫 번째 역할은 가장 독창적이지만 가장 실망스러운 젤다 게임 중 하나입니다 . 닌텐도는 외부 개발자 Grezzo와 협력하여 이를 만들었고 Grezzo는 2019년 Link's Awakening 리메이크를 위해 만든 멋진 디오라마 같은 엔진을 사용했습니다 . 마리오 메이커 스타일의 창의적인 게임을 만들려는 원래의 시도는 성공하지 못했습니다. 그 프로젝트에서 남은 것은 적과 물체를 복사하고 복제하는 젤다의 독특한 힘입니다.
Echoes of Wisdom은 Breath of the Wild 와 Tears of the Kingdom 의 플레이어 자유를 구식 탑다운 젤다 템플릿으로 개조하려고 합니다. 잘 작동하지 않습니다. 인터페이스가 까다롭고 디자인은 퍼즐과 전략에 대한 잠재력을 회피합니다. 하지만 이 모든 것에도 불구하고 여전히 적절한 젤다 게임이며 적절하게 매혹적인 게임입니다.
14. 황혼의 공주
현재 플레이 가능: 이용 불가 - Wii U용 Twilight Princess HD 중고 사본 찾기
링크는 황혼의 공주 에서 늑대 형태로 꽤 많은 시간을 보내는데 , 이는 판매 포인트가 될 것이라고 생각할 수 있지만(너무 귀여워 보이기 때문에), 사실 꽤 이상합니다. 결국 링크는 늑대일 때는 부메랑을 던지거나 "안녕!"이라고 외치며 원을 그리며 칼을 돌리는 등 링크의 가장 좋은 부분을 모두 할 수 없습니다. 황혼의 공주는 또한 나비와 비슷한 도우미 캐릭터인 미드나를 소개하지만 훨씬 더 거만합니다. 저는 미드나의 냉소적인 말이 매우 만족스럽고, 게임이 끝날 때 그녀의 아크가 끝나는 것이 대부분의 젤다 공주 아크보다 더 만족스럽게 느껴집니다. 젤다의 전설 시리즈는 항상 여성 조연 캐릭터가 할 일이 많지 않도록 하지만, 황혼의 공주가 끝날 무렵에는 실제로 다른 누구의 이야기보다 미드나의 이야기가 더 많아집니다.
13. 시대의 신탁 / 계절의 신탁
원래 출시: 2001년, Game Boy Color
현재 플레이할 수 있는 곳: Nintendo Switch Online
2001년 닌텐도는 캡콤에 속담처럼 젤다의 열쇠를 빌려주었습니다. 결국 캡콤은 그 열쇠가 필요 없었습니다. 캡콤은 게임에서 가장 신성한 시리즈 중 하나의 문을 박차고 제자리에 딱 들어맞았습니다. 각각 시간과 계절 기반 퍼즐에 초점을 맞춘 더블 피처로 청구된 Oracle of Ages 와 Oracle of Seasons 는 닌텐도 사무실에서 나온 것만큼 충분히 빡빡하고 정교합니다. (공정하게 말해서, 시리즈 제작자 시게루 미야모토가 큰 그림의 제작에 참여했습니다.)
Ages 의 시간 여행 퍼즐은 2D 젤다 판테온에서 가장 훌륭하며, Seasons 의 액션 지향적 접근 방식은 그렇지 않으면 "좌뇌형" 프랜차이즈에 새로운 진입점이 됩니다. 감독 히데마로 후지바야시는 이후 몇 개의 젤다 게임( The Minish Cap , Skyward Sword , 그리고 — 메모 확인 — Breath of the Wild 와 Tears of the Kingdom 등)을 감독했지만, "고전" 젤다에 관한 한 Capcom의 다크호스 2부작처럼 시리즈를 대규모로 포착한 작품은 거의 없습니다 .
12. 스피릿 트랙
원래 출시: 2009년, Nintendo DS
현재 플레이 가능: 사용 불가 - 중고 사본 찾기
이 끊임없이 변화하는 시리즈의 후속작으로, Spirit Tracks는 가장 직설적이고 잘라내고 붙여넣는 전제 중 하나를 가지고 있습니다. 그것은 Phantom Hourglass 이지만 보트 대신 기차가 있습니다. 직전 전작과 마찬가지로, 그것은 스타일러스 제어, 코스 플로팅 맵 횡단, 그리고 중앙 타워 던전의 암울하고 은밀하며 조각조각 오르막길에서 갑자기 그렇지 않을 때까지 가볍게 접근할 수 있는 모험 스타일에 크게 의존합니다.
Spirit Tracks가 궁극적으로 Phantom Hourglass를 능가한다면 , 그것은 순수하고 활기찬 매력 때문입니다. 증기 기관차 플레이 세트의 매력은 거부할 수 없으며, 이 게임은 또한 Link와 Zelda가(후자는 유령 형태로 인정합니다) 전체에 걸쳐 어울리는 시리즈의 유일한 게임입니다. Zelda는 덜그럭거리는 갑옷을 가지고 있어서 반쯤 플레이할 수 있고, 두 사람은 사랑스럽고 순진한 케미를 보입니다.
11. 젤다의 전설
원래 출시: 1986, NES
현재 플레이 가능: Nintendo Switch Online
이 게임은 해가 지날수록 제게 더 큰 인상을 주는 드문 게임입니다. 하지만 트렌드가 오고 가고, 장르가 번창하고 침체되고, 오픈 월드가 2010년대 후반의 성장통에서 벗어나면서, 제 생각에 젤다의 전설 은 계속해서 성장하고 있습니다. 오늘날의 기준으로는 불투명하고, 숨겨진 문과 한 화면에서 다른 화면으로의 미궁 같은 이동이 가득합니다. 그리고 선택권이 주어지면, "재미있는" 젤다 게임 목록에서 상당히 아래에 있습니다. 하지만 오픈 월드든 아니든 오늘날 최고의 게임 대부분을 만든 선구자이며, 닌텐도가 브레스 오브 더 와일드 에서 탐험할 만한 광활하고 신비로운 세계라는 우아한 자만심으로 돌아오는 데 31년이 걸렸습니다.
10. 스카이워드 소드
원래 출시: 2011, Nintendo Wii
지금 플레이할 수 있는 곳: Nintendo Switch에서 Skyward Sword HD
젤다의 전설 시리즈에서 가장 꾸준히 과소평가된 게임을 되찾을 때가 되었습니다. Skyward Sword 의 평판이 떨어진 데에는 이유가 있습니다. 첫째, 원래 모션 컨트롤은 잘 구현되었지만, 이런 서사시적 모험을 플레이하는 데는 누구도 원하지 않는 방식입니다. 둘째, 히데오 코지마 게임에 걸맞은 터무니없이 과장된 클라이맥스가 있습니다. 셋째, 젤다 게임의 오카리나 오브 타임에서 영감을 받은 디자인이 낡아지기 시작할 때 출시되었습니다.
Skyward Sword는 그 시대의 젤다에 대한 백조가로 끝났습니다. 하지만 얼마나 백조가였을까요. 이 게임은 정교하게 디자인되었고, 복잡하고 영리하게 구상된 던전이 있어 시리즈 역사상 최고에 버금갑니다. 그리고 또한 솟구치고 낭만적인 정신이 있습니다. Skyward Sword 는 아마도 젤다의 하이 판타지 미학을 가장 순수하게 표현한 작품일 것입니다. 그리고 이 시리즈가 러브 스토리라는 것을 완전히 인정한 유일한 작품입니다.
9. 세계 사이의 연결
원래 출시: 2013, Nintendo 3DS
현재 플레이할 수 있는 곳: 박스형 3DS 에디션은 여전히 인쇄 중입니다.
저는 항상 A Link Between Worlds가 평행 세계를 횡단하는 고전적인 젤다 테마를 반복하는 방식 때문에 특별한 게임이라고 생각했습니다. 거울을 사용하여 세계를 뒤집는 대신, 이 게임에서는 링크가 2D 그림으로 변신할 수 있으며, 그 형태로 벽을 따라 걸으며 하이랄과 그 대응물인 로룰의 반짝이는 틈새로 들어갈 수 있습니다.
저에게 로룰은 젤다의 고전 다크 월드의 가장 흥미로운 버전 중 하나입니다. 괴물로 가득 찬 황무지일 뿐만 아니라 더 나은 삶의 방식을 원하는 친절하고 영웅적인 사람들의 집이기도 합니다. 이 게임은 젤다 게임에서 가장 잘 통합된 터치 컨트롤로 잘 플레이됩니다. 무엇보다도, 이 게임은 초반에 원하는 곳을 탐험할 수 있게 해주는 색다른 무기 대여 시스템을 특징으로 합니다. 이 게임의 제목은 존경받는 A Link to the Past 에서 영감을 얻었 으며, 확실히 그 이름에 부응하지 못합니다.
8. 미니시 캡
최초 출시: 2004년, Game Boy Advance에서
현재 플레이할 수 있는 곳: Nintendo Switch Online + 확장팩
미니시 캡 은 젤다 시리즈의 숨겨진 보석 입니다 . Capcom에서 개발한 이 젤다 게임은 링크가 완두콩 크기로 줄어들 수 있는 능력을 부여하는 에즐로라는 말하는 모자를 만난 후의 이야기를 다룹니다. 작은 영웅으로 탐험하는 것은 문자 그대로 하이랄에 대한 우리의 관점을 바꾸고 개발자가 바티와 싸우고 빗방울의 죽음의 퐁퐁을 피하는 감각적이고 생생한 세계를 만들어낼 수 있게 합니다.
바람의 택트 와 비슷하게 미니시 캡은 만화 같은 매력으로 기울어집니다. 이상한 검술 강사를 만나고 반추하는 소와 이야기를 나누게 됩니다. 이 게임에는 젤다의 전설에서 가장 어리석은 아이템 중 하나인 물체를 거꾸로 뒤집는 마법의 지팡이도 들어 있습니다. 이러한 매력을 훌륭한 던전 디자인과 결합하면 환상적인 젤다 게임을 만들 수 있습니다. 일반적으로 젤다의 위대한 게임 중 하나로 꼽히지 않지만 미니시 캡은 작은 디테일에서 탁월함을 찾습니다.
7. 링크의 각성
원래 출시: 1993년, Game Boy에서
지금 플레이할 곳: Nintendo Switch Online에서 Game Boy Color용 1998년 DX, Nintendo Switch 리메이크 중 선택가능
이것은 제가 플레이한 최초의 젤다 게임이었기 때문에 다른 게임에 대한 모든 참조와 스토리가 어떻게 끝날지에 대한 매우 명확한 표지판이 제 머리 위를 지나갔습니다. 많은 플레이어가 그렇듯이 저는 왜 "젤다"라는 이름이 제목에 있는지 혼란스러웠습니다. 하지만 저는 더 크고 더 정의된 하이랄 왕국이 아닌 코홀린트 섬의 꿈 같은 배경에서 고전적인 젤다 트로프와 메커니즘을 경험했지만, 그 마법은 저를 완전히 사로잡았습니다. 이 목록에 있는 다른 많은 게임과 마찬가지로, 링크의 각성은 이상한 젤다 게임이며, 이상하고 어리석은 것이 환경 퍼즐이나 영원히 환생하는 영웅이 휘두르는 마법의 검과 마찬가지로 "젤다 게임"이라는 패치워크의 일부라는 것을 증명합니다.
6. 바람의 택트
원래 출시: 2002년, GameCube에서
현재 플레이할 수 있는 곳: 사용할 수 없음 - Wii U용 The Wind Waker HD 중고 사본 찾기
바람의 택트는 다른 젤다 게임과 구별되는 매력과 캐릭터 감각을 발산하며, 이 시리즈를 훌륭하게 만듭니다. 이 게임은 훌륭하게 표현력이 풍부하고 만화 같은 그래픽으로 젤다의 전설을 대담하고 새로운 시각적 방향으로 이끌었고, 제가 가장 좋아하는 젤다 캐스트 중 하나를 소개했습니다. Tetra는 모험심이 강하고 유능한 해적 선장인 젤다의 역할에 대한 영감을 받은 작품으로, 링크의 여정을 도와줍니다. 이 링크 역시 제가 가장 좋아하는 링크 중 하나로 , 만화책 같은 표현과 어리석은 짓을 합니다.
이 게임은 다른 젤다 게임에서는 볼 수 없었던 방식으로 제 감정을 움직였고, 저는 여전히 링크가 할머니에게 작은 팔을 흔들며 작별인사를 하는 장면을 떠올립니다. 이 모든 것이 있고, 플레이하는 것이 철저히 즐겁습니다. 링크가 적을 때릴 때 현악기를 연주하는 적응형 사운드트랙과 같은 화려함은 빠른 전투에 더해집니다. 이 게임은 콧물 흘린 아이들부터 시대를 초월한 아트 스타일까지 끝없이 사랑스럽습니다. 저에게 이 게임의 재료는 젤다 게임의 완벽한 만병통치약입니다.
5. 시간의 오카리나
최초 출시: 1998년, Nintendo 64
현재 플레이 가능: Nintendo Switch Online + 확장팩의 오리지널 버전 또는 3DS의 Ocarina of Time 3D 리마스터(박스형 에디션은 아직 인쇄 중) 중에서 선택
Twilight Princess가 비밀리에 Midna의 게임인 것처럼 , Ocarina of Time 은 비밀리에 Zelda의 게임입니다.아니면 Sheik의 게임일 수도 있습니다.현대적 기준으로는 최고의 Zelda 게임은 아니지만, Ocarina of Time은 특히 스토리텔링과 세계 구축에 있어서 모든 후속작이 측정되는 기준을 설정했습니다.이 게임은 오픈 월드 하이랄의 환상을 제공하며, Breath of the Wild 에서 꽃을 피울 정원의 씨앗을 심습니다.그리고 전체 시리즈를 별개의 아크로 분할한 시간 여행 스토리가 있는 게임입니다 .아마도 더 큰 Ganondorf 사가에서 가장 중요한 요점일 것입니다.그리고 오랜 세월이 지난 지금도 여전히 유지되고 있습니다.최고 버전이 Nintendo 3DS로 밀려난 것이 유감입니다.적어도 지금은 그렇습니다.
4. 야생의 숨결
최초 출시: 2017, Nintendo Switch 및 Wii U
현재 플레이 가능한 곳: Nintendo Switch
야생의 숨결은 젤다 시리즈가 오카리나 오브 타임 으로 3D로 옮겨간 이후로 가장 중요한 대대적인 개편을 나타냅니다. 사실, 그것은 가장 중요한 대대적인 개편일 수 있으며, 존경받는 게임 시리즈의 대부분의 디자인 특징을 용감하게 폐기했습니다. 닌텐도는 젤다를 현대화하려고 했지만, 30년간 축적된 전통을 끊어내고, 첫 번째 게임의 길들여지지 않은 모험으로 돌아가려고 했습니다.
그것이 얼마나 성공적이었는지 말할 필요도 없을 것입니다. 야생의 숨결은 젤다 시리즈를 새로운 수준의 인기로 끌어올렸고, 업계의 나머지가 아직 소화하고 있는 방식으로 많은 오픈 월드와 롤플레잉 게임 디자인의 가정에 도전했습니다. 그것은 역동적이고, 유기적이며, 스릴 넘치게 순수한 모험이며, 그것이 이 목록의 정상에 오르지 못한 유일한 이유는 그 뒤에 일어난 일 때문입니다.
3. 과거로의 연결
원래 출시: 1991, SNES
현재 플레이 가능한 곳: Nintendo Switch Online
이 순위 목록에 대한 항목을 작성하면서 젤다 게임을 훌륭하게 만드는 것이 무엇인지 생각하게 되었고, 그것은 깨달음의 순간이라고 생각합니다. A Link to the Past는 맛있는 깨달음의 순간을 계속해서 제공합니다. 금이 간 벽을 폭파하면 숨겨진 통로가 드러난다는 것을 알아냅니다. 오오! 새로운 도구를 얻고 정확히 어떻게 사용해야 하는지 깨닫습니다. 아하! 갑자기 보스 싸움의 요령을 알아냅니다. 받아보세요! 그리고 나서 여기에서 제공되는 모든 발견을 거의 보지 못했다 는 것을 깨닫습니다 . A Link to the Past는 발견의 순수한 도파민 러시를 제공하여 새로운 발견이 있을 때마다 얼굴에 미소가 지어집니다. 그저 기분이 좋습니다.
2. 마조라의 가면
최초 출시: 2000년, Nintendo 64
현재 플레이 가능: Nintendo Switch Online + 확장팩의 오리지널 버전 또는 3DS의 Majora's Mask 3D 리마스터(박스형 에디션은 아직 인쇄 중) 중에서 선택
음악에 중점을 둔 시리즈에 대해 이야기하고 있으니 , 비유를 하나 들어보겠습니다. Ocarina of Time 의 시간 여행은 접근 방식에서 고전적(우아하고, 발레적이며, 민첩함)인 반면, Majora's Mask 의 시간 루프는 재즈를 더 연상시킵니다. 분열되고, 지저분하며, 도전적이지만, 그래도 계시적입니다. Outer Wilds , Deathloop , 12 Minutes 로 구성된 시간 루프 열풍이 일어나기 20년 전에 등장한 Majora's Mask는 Link를 3일 주기로 펼쳐지는 이상한 꿈의 세계에서 캐릭터들이 임박한 종말을 숙고하는 모습을 보여줍니다. 시리즈의 대부분 게임과 비교했을 때, Majora는 주로 마스크 수집에 기반을 둔 사이드 퀘스트를 중심으로 전개됩니다. 해당 퀘스트는 링크가 첫날 새벽으로 돌아갈 때마다 재설정되며, (바람직하게는) 자신의 컬렉션을 강화하고 그 과정에서 한두 명의 목숨을 구할 수 있는 필요한 지식을 갖추고 있을 것입니다.
Majora는 당혹스러운 질문에 대한 열광적인 답변이었습니다. " Ocarina of Time 의 엄청난 성공을 어떻게 이어가고 Nintendo 64와 GameCube 사이의 격차를 메울 수 있을까요?" 아무도 그 답을 예측할 수 없었을 것입니다. 좌절된 꿈과 종말에 직면한 절망적인 삶의 우울하고 똑딱거리는 발레, 젤다가 지금까지 보여준 가장 친밀하고 개인적인 작품입니다. 이 작품은 시리즈에서 가장 이상하고 어두운 작품으로 남아 있으며, 이와 비슷한 작품을 다시 볼 수 있을지 의심스럽습니다.
1. 왕국의 눈물
원래 출시: 2023, Nintendo Switch
지금 플레이할 수 있는 곳: Nintendo Switch
모든 젤다 게임은 이전 게임의 기초 위에 구축되었으며, 그 세계의 캐릭터조차도 옛날의 신화를 인정합니다. 젤다 개발자보다 과거를 기반으로 미래를 예측한다는 개념을 더 믿는 사람은 없습니다. 그리고 링크를 일련의 역사적인 지하 벽화로 안내하여 왕국의 눈물을 여는 젤다 공주 자신도 마찬가지입니다.
하지만 지혜로운 젤다 공주조차도 그녀의 이야기가 얼마나 놀랍고 기적으로 될지 예측할 수 없었을 것입니다. 왕국의 눈물은 이 지속적인 약속을 반영합니다. 젤다 게임의 역사를 바탕으로 젤다 게임이 얼마나 야심차고 창의적이며 세상을 뒤틀 수 있는지 이해한다고 생각할 수 있습니다. 하지만 그 세계 자체가 여전히 여러분을 놀라게 할 것입니다. 왕국의 눈물은 여전히 저를 놀라게 합니다.
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