조언에 따르면 "죽지 마라"는 그렇게 좋은 것은 아닙니다. 네, 완전한 실패를 피하는 것에 대해 바로 말씀드리겠습니다. 고맙습니다. 그래도 미스터 로봇이 해야 할 유일한 일이지만, 대부분의 경우 그가 처한 상황에서 불가피하게 나타나는 결과이기도 합니다. 쿵쾅거리는 테크노 비트와 디스코 댄스 플로어 레벨은 살인적인 나이트클럽 분위기를 줄 수 있지만, 떠도는 스파이크 볼, 미사일, 호밍 로봇, 레이저 가드, 거대한 움직이는 짐승, 그리고 어떤 이유에서인지 폭발하는 과일이 많이 있습니다. 미스터 로봇의 데미지 허용 범위는 0이며, 단 한 번의 타격만으로도 그를 쓰러뜨릴 수 있지만, 레이저와 스파이크가 즉사인 반면, 폭발이 심해도 그는 전혀 흔들리지 않습니다.
좋은 조언이라고 해서 미스터 로봇이 따를 수 있다는 건 아니다
3D 돈 다이 미스터 로봇은 원래 콘솔과 PC로 출시되기 전 PS Vita 게임이었던 게임의 후속작입니다. 미스터 로봇은 쾌활한 미소와 큰 구슬 눈을 가진 2D 사각형으로 시작하여 불쌍한 작은 녀석을 죽이려는 불친절한 위험으로 가득 찬 일련의 경기장에 갇혔습니다.하지만 그것은 2014년으로 거슬러 올라가므로 그때와 지금 사이에 10년이 걸렸으므로 모든 사람이 불화를 해결하고 성숙함과 책임감이 자리 잡으면서 각자의 길을 갈 것으로 기대하는 것이 합리적이었을 것입니다.대신 전체 승무원은 문제를 일으킬 완전히 새로운 차원을 발견했으며 모든 액션은 여전히 2D 평면에서 일어나지만 다른 모든 것은 그 어느 때보다 더 크고 폭발적입니다.
3D 돈 다이 미스터 로봇 의 기본 게임플레이는 Every Extend Extra 의 간소화된 버전입니다. 미스터 로봇은 스스로 공격할 수 없지만 과일은 일정한 간격으로 경기장에 생성되고 수집하면 폭발합니다. 수집한 과일의 폭발 반경 내에 있는 모든 과일도 트리거되고 약간의 인내와 주의로 전체 보드를 단일 픽업으로 체인으로 정리할 수 있습니다. 체인에 추가된 각 과일은 보너스 배수를 높여 적절한 타이밍으로 점수를 급등시킬 가능성이 있습니다.
조심해야 할 점은 승수가 체인에서 일찍 제거된 적에게는 영향을 미치지 않는다는 것입니다. 적이 너무 가까이 다가왔을 때 안전한 장소를 비우기 위해 과일을 잡는 것은 결코 나쁜 생각이 아니지만, 첫 번째 폭발로 공격자의 절반이 전멸하면 기본 점수만큼의 가치가 있다는 것을 의미합니다. 체인의 끝에 있는 적이 있다고 가정하면 점수를 올릴 사람이 될 것이므로 생존과 포인트 추격 사이에서 균형을 찾아야 합니다. 격려적인 "화려한 체인!"이라는 선언을 받을 수 있지만, 실패하는 격투 게임처럼 시각적으로는 인상적이지만 보상에 비해 별로 좋지 않습니다.
3D 돈 다이 미스터 로봇 에는 음악만 있는 것이 아니라 , 게임은 4개의 별도 모드로 나뉩니다.
하지만 3D 돈 다이 미스터 로봇 에는 점수 달리기 이상의 것이 있습니다. 게임은 4개의 별도 모드로 나뉩니다. 아케이드는 넓은 개방된 필드로, 기동할 공간이 충분하며, 피할 수 없는 종료 전에 가능한 한 많은 점수를 쌓을 수 있는 단일 생명이 특징입니다. 모서리에서 백분율이 계산되지만, 점점 더 심해지는 약 5분 동안 살아남는 것은 상당한 연습, 기술 및 리더보드 지배보다 생존에 더 중점을 둔 후반부에서 과일 수집에 대한 보수적인 접근 방식 없이는 일어날 가능성이 없는 일입니다.
규칙의 가장 좋은 점은 규칙을 다시 쓰는 것입니다
Lime Attack 모드는 여러분이 두려워하는 그대로입니다. 2분 30초 타이머가 있는 모든 녹색 레벨에 적용된 끔찍한 말장난입니다. 다른 모든 모드와 달리, 맞더라도 미스터 로봇은 죽지 않고, 시간과 점수의 10%가 감소합니다. 이것은 런의 시작과 끝에서 모두 사실이며, 시계에 1초가 남았을 때 100점 이상을 잃는 것보다 더 큰 상처는 거의 없습니다. 반면 Chill Out 모드는 더 부드러운 경험으로, 거대한 과일이 느린 속도로 나타나지만 수집하면 거대한 폭발을 일으킵니다. 적을 폭파해도 수집할 때 각각 1점의 가치가 있는 동전 외에는 아무것도 얻지 못하고, 체인이 클수록 잡힌 적이 더 많이 떨어집니다. Arcade와 마찬가지로 Chill Out은 모서리에서 백분율이 계산되지만, 낮은 키의 특성에도 불구하고 가볍게 접근할 만한 도전이 아닙니다.
마지막 모드는 실제로 메뉴의 첫 번째 모드인 Remix로, 각 50개 스테이지의 필요에 따라 모든 규칙이 변경될 수 있습니다. 일부 레벨은 표준 점수가 적용되지만, 적들이 거대하거나 레벨 레이아웃이 좁고 작을 수 있습니다. 한 레벨에서는 특정 수의 적을 죽여야 하고, 다른 레벨에서는 과일을 모아야 하는데, 둘 다 고득점 게임플레이에 사용되는 기술로 도움이 되지 않습니다. 물론 한 번의 폭발로 많은 적을 제거하는 것은 좋지만, 레벨에서 골드 또는 플래티넘 랭크를 완전히 물리쳐 얻은 경우 완벽한 타이밍을 기다리는 동안 가능한 한 적은 적을 지나가게 하는 것이 가장 좋습니다. 과일 목표의 경우 폭발 체인에 있는 적이 아니라 집어 올린 과일만 계산되므로, 나타나자마자 빨리 잡는 것이 훨씬 더 나은 전략입니다.
하지만 리믹스에서는 거의 모든 규칙을 획득할 수 있으며, 일부 레벨에서는 적과 싸워서만 점수를 얻고, 다른 레벨에서는 패배했을 때 떨어지는 동전을 모아서 클리어합니다. 이러한 레벨에서는 포지셔닝이 체인화만큼 중요한데, 리믹스의 각 스테이지는 고유하고 많은 스테이지가 너무 작아서 대부분의 동전이 수집되지 않은 채 가장자리에서 떨어질 수 있기 때문입니다. 난이도가 걱정스러울 정도로 증가하면 레벨이 길어질 뿐만 아니라 동전을 사용하여 메인 메뉴에서 미스터 로봇을 차려입힐 아이템을 구매할 수 있습니다. 그는 빨간 구두를 신은 파란색 큐브로는 괜찮아 보이지만 선글라스와 마녀 모자를 쓰면 더 잘 보일 수 있고, 몸과 발에 색상을 조정하여 의상을 조화시킬 수도 있습니다.
결론:
모든 최고의 아케이드 게임처럼 3D 돈 다이 미스터 로봇 은 표면적으로는 단순하며, 게임 플레이는 엄지 스틱만 사용하여 제어되지만, 보람을 느낄 만큼 깊이가 있고 컨트롤은 거의 항상 완벽합니다. 미스터 로봇이 가끔 벽에 걸리거나, 벽에 긁히면서 쓰러지면 화면에 지네가 남아서 불꽃이 나는 등 여기저기에 몇 가지 버그가 있기는 하지만, 게임 플레이는 한 번의 런이 즉시 다른 런으로 이어지는 방식으로 적절합니다.
피하기뿐만 아니라 가능한 가장 큰 체인을 위해 과일을 잡을 때와 더 오래 살기 위해 모든 것을 희생할 때를 파악하는 것 등 높은 점수를 쫓는 데 흥미로운 기술이 있으며, 각각의 새로운 게임은 만족스러운 몇 분에 불과하므로 다음 라운드를 위해 다시 뛰어드는 것이 쉽습니다. 마무리는 사운드트랙으로, 올해 최고 중 하나이며 다음 레벨의 곡이 무엇인지 듣기 위해 Remix 모드를 플레이하는 것을 정당화합니다. 3D 돈 다이 미스터 로봇 는 단순히 물건을 폭발시키거나 리더보드에 새로운 점수를 쫓는 것 모두에 적합한, 엄청나게 재밌는 아케이드 게임으로, 잠깐의 휴식을 취하거나 제대로 된 고득점 달성에 박차를 가하기에 완벽합니다.
'게임박사' 카테고리의 다른 글
[마인크래프트] 부싯돌과 강철을 만드는 방법! (0) | 2025.01.30 |
---|---|
[마인크래프] 마을주민 농장를 만드는 방법 (ft.주민교배, 주민번식) (0) | 2025.01.29 |
젤다의 전설 게임 랭킹 베스트 17 (ft.야생의 숨결, 왕국의 눈물 등) (1) | 2025.01.21 |
젤다의 전설: 시간의 오카리나 게임 소개! (0) | 2025.01.20 |
PS5 가장 편안한 힐링 게임 베스트 10 (0) | 2025.01.19 |
댓글