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게임박사

게임 개발의 미래, AI가 바꾼다! – '킹덤 컴 2' 감독이 말하는 AI 혁명의 가능성

by GDBS 2025. 4. 23.
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게임 디렉터 다니엘 바브라(Daniel Vavra)는 최근 인터뷰에서, "게임은 만들 시간이 너무 오래 걸린다"며 AI 기술의 발전이 게임 개발을 더 빠르고 효율적으로 만들 수 있을 것이라는 희망을 밝혔다. 그는 자신이 하고 싶은 프로젝트가 많지만 현실적으로 시간과 자원의 한계에 부딪힌다고 말한다. 그가 언급한 AI의 역할은 ‘개발자 대체’가 아니라 ‘개발자의 조력자’다.

 

이번 글에서는 AI 기술이 게임 산업에 어떤 변화를 가져올 수 있는지, 그리고 워호스 스튜디오(Warhorse Studio)의 앞으로의 행보에 대해 살펴보자.


💡 "아이디어는 넘치는데, 시간이 없다" – 다니엘 바브라의 고백

다니엘 바브라는 인기 RPG 게임 킹덤 컴 딜리버런스 시리즈의 핵심 인물로, 최근 킹덤 컴 2의 성공에 이어 새로운 프로젝트 구상을 이어가고 있다. 그는 The Game Business와의 인터뷰에서 아래와 같은 발언을 했다.

"게임을 만드는 데 너무 많은 시간이 걸리는 것이 정말 짜증난다. 내가 하고 싶은 프로젝트가 많지만, 시간은 항상 부족하다."

그는 이미 몇 가지 프로젝트 아이디어를 가지고 있으며, 이 중 일부는 킹덤 컴 시리즈만큼의 잠재력을 지니고 있다고 강조했다.


🤖 AI 기술은 개발자를 대체할까, 도와줄까?

바브라는 AI 기술이 게임 제작에 어떻게 활용될 수 있을지에 대해 긍정적인 시각을 보였다. 그는 다음과 같이 말했다.

“AI 혁명이 우리가 게임을 더 빠르고 체계적으로 만들 수 있도록 도와줄 것이다. 개발자를 대체하는 게 아니라, 도와주는 방향이 되었으면 한다.”

실제로 최근 게임 업계에서는 많은 개발자들이 이미 AI를 도입하고 있다. 콘셉트 아트 생성, 대사 작성 보조, 버그 탐지, 자동 테스트 등 다양한 분야에서 AI가 활용되고 있다. 이는 프로젝트의 효율성과 품질을 동시에 향상시키는 데 중요한 역할을 하고 있다.


🏗 AAA 게임 시장의 변화와 전략적 전환

현재 AAA급 게임들은 수백억 원의 개발비가 투입되는 대형 프로젝트로 자리잡고 있다. 하지만 바브라는 이러한 대규모 자금 투입이 오히려 혁신을 막고 있다고 진단했다.

“게임 하나에 2억 달러를 쓰는 건 당연히 리스크를 피하게 만든다. 오히려 5천만 달러짜리 프로젝트에 여러 번 도전하는 게 더 현명할 수도 있다.”

그는 이런 방식이 실패한 게임도 어느 정도 감수하면서, 성공작이 이를 상쇄할 수 있다고 덧붙였다. 이는 최근 인디 게임의 성공 사례가 늘어나는 것과도 맞닿아 있는 시각이다.


💼 업계 구조조정이 몰고 온 ‘신선한 공기’

최근 게임 업계는 대규모 구조조정과 해고 사태를 겪고 있다. 하지만 바브라는 이 상황이 오히려 창의력을 되살릴 수 있는 기회가 될 수 있다고 보았다.

“산업에 지친 사람들이 돌아오거나 새로운 회사를 시작해 새로운 무언가를 만들어낼 수 있다면, 그건 좋은 변화다.”

이는 대형 퍼블리셔에 의존하지 않고, 작은 팀이 더 실험적인 게임을 만들 수 있는 환경이 조성될 수 있다는 의미다.


🛡 워호스 스튜디오의 자유와 신뢰

워호스 스튜디오는 현재 엠브레이서 그룹(Embracer Group)의 산하에 있지만, 바브라는 그로 인한 창작의 제약은 거의 없었다고 밝혔다.

“게임의 창작 결정에 외부의 간섭은 거의 없었다. 우리에게 많은 신뢰를 보여줬고, 그게 잘 작동했다.”

이는 개발자가 자율성과 창의성을 유지한 채 고퀄리티 게임을 제작할 수 있었던 배경이기도 하다.


📈 킹덤 컴 2의 성공과 향후 콘텐츠 계획

Kingdom Come: Deliverance II는 2025년 2월에 출시되어 200만 장 이상의 판매고를 올렸으며, 강력한 평가를 받았다. 현재는 하드코어 모드가 추가되었고, 여러 개의 유료 확장팩도 올해 중 공개될 예정이다.

 

바브라는 이 게임의 성공을 바탕으로, 차기작도 충분한 준비 후 발표하겠다고 예고했다. 그는 아직 새 프로젝트에 대해 구체적으로 언급하지 않았지만, AI 기술을 활용한 더욱 정교한 게임 제작이 이루어질 것으로 기대된다.


🔑 결론: AI는 게임 개발의 '조력자'

다니엘 바브라의 인터뷰를 통해 확인할 수 있는 메시지는 명확하다. AI는 개발자를 대체하는 존재가 아니라, 그들의 손을 더욱 빠르고 정확하게 만들어줄 기술이라는 점이다. 더 많은 아이디어가 실현되고, 더 짧은 시간에, 더 다양한 실험이 가능해지는 세상. 바브라는 그 가능성을 확신하고 있다.


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다음 글에서는 킹덤 컴 2의 하드코어 모드와 유료 DLC 콘텐츠의 특징에 대해 더욱 깊이 있게 소개할 예정입니다. 🎮✨
궁금한 내용이 있다면 댓글로 남겨주세요!

 

 

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