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게임박사

[인디게임] A Short Hike 개발자, 미완성 RPG 개발 중단하며 데모 공개

by GDBS 2025. 6. 30.
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인디게임 개발의 현실은 때로 가혹합니다. 많은 개발자들이 야심찬 프로젝트를 시작하지만, 모든 게임이 완성되는 것은 아닙니다. 최근 A Short Hike의 개발자가 10년 가까이 작업해온 RPG 프로젝트를 중단하면서도, 팬들을 위해 데모를 공개하여 화제가 되고 있습니다.

A Short Hike 개발자의 새로운 도전

Adam "adamgryu" Robinson-Yu는 2016년 Untitled Paper RPG라는 프로젝트를 시작했습니다. 그는 "옛날 스타일의 페이퍼 마리오(Paper Mario)에 대한 향수를 느꼈고, 내가 게임을 만드는데 왜 내가 보고 싶은 게임을 만들어보지 않을까 생각했다"고 프로젝트 시작 동기를 밝혔습니다. Unity 엔진을 사용해 개발을 시작한 그는 초기 결과물에 만족하며 "정말 멋져 보였고, 이 게임을 정말 만들 수 있을 것 같다"고 생각했습니다.

 

그러나 거의 10년이 지난 지금, Robinson-Yu는 개발에 대해 "압도당하는 느낌"을 받았다고 고백했습니다. 프로젝트의 규모가 너무 크게 느껴졌고, 명확한 스토리가 없었으며, 턴제 전투 시스템에 대한 의구심이 생기면서 "전반적으로 작업하면서 느꼈던 기쁨을 잃기 시작했다"고 설명했습니다.

개발 중단의 배경과 현실적인 선택

A Short Hike의 성공 이후, Robinson-Yu는 후속 업데이트와 다양한 플랫폼 포팅 작업에 집중했습니다. 그는 솔직하게 "A Short Hike를 출시하고 후속 업데이트 및 포팅 작업을 한 후에는... 정말로 이 게임으로 돌아가고 싶지 않았다"고 털어놓았습니다. RPG 개발이 어려워졌고, 이것이 애초에 휴식을 취한 이유였다고 설명했습니다.

 

그는 "언젠가는 이 프로젝트로 돌아갈 수도 있지만, 현재는 다른 작업을 하고 있고 가까운 미래에 이 RPG를 위한 시간을 만들 것 같지 않다"고 현실적인 판단을 내렸습니다. 이러한 상황에서 그가 선택한 것은 완전한 포기가 아닌, 팬들과의 공유였습니다.

팬들을 위한 특별한 선물: 데모 공개

Robinson-Yu는 공식 웹사이트를 통해 PC와 Mac용 데모를 공개했습니다. 이 데모에는 1-2시간 분량의 게임플레이가 포함되어 있습니다. 그는 "여전히 이 게임에 대해 묻는 사람들이 있다! 아무것도 안 하는 것보다는 데모를 공유하는 것이 낫다고 생각했다"며 데모 공개 이유를 설명했습니다.

 

개발자는 현재 빌드에 "자랑스러운 부분도 있지만 부끄러운 부분도 있다"고 솔직하게 인정하면서도, "목표 없는 개발 과정 중간에 있는 게임의 막후를 엿보는 것을 즐기시길 바란다"고 말했습니다. 이러한 투명한 개발 과정의 공개는 인디게임 개발의 현실을 보여주는 귀중한 사례가 되고 있습니다.

팬들의 뜨거운 반응과 지지

데모를 플레이한 한 플레이어는 댓글을 통해 "방금 몇 분 전에 끝냈는데, 정말 멋진 데모였다"고 소감을 밝혔습니다. 그는 계속해서 "당신이 이 프로젝트로 돌아가지 않을 것이라는 직감이 있었지만, 실제로 조합해놓은 것의 데모를 공개할 것이라고는 전혀 예상하지 못했다"며 놀라움을 표현했습니다.

 

특히 이 플레이어는 데모가 "A Short Hike에서 당신의 작업을 정의했던 개성, 유머, 세심한 디테일, 그리고 본질적인 닌텐도 스타일의 재미있음을 이미 많이 가지고 있다"고 평가하며, "이것이 먼저 나온 것이었다는 점이 인상적"이라고 덧붙였습니다. 마지막으로 "이것을 공개하는 큰 도약을 해주셔서 감사하다"며 개발자에 대한 감사를 표현했습니다.

Robinson-Yu의 향후 계획과 새로운 프로젝트들

비록 Untitled Paper RPG 프로젝트는 중단되었지만, Robinson-Yu는 멈추지 않고 새로운 프로젝트들을 계획하고 있습니다. 그의 향후 계획에는 액션 어드벤처 게임, "클레이메이션 미학을 가진 마이크로 RPG", 그리고 온라인 플랫포밍 로그라이크 게임이 포함되어 있습니다.

 

이러한 다양한 장르의 게임들은 Robinson-Yu가 단순히 하나의 스타일에 안주하지 않고 계속해서 새로운 도전을 추구하고 있음을 보여줍니다. A Short Hike의 성공 경험을 바탕으로, 그의 새로운 프로젝트들도 많은 기대를 받고 있습니다.

인디게임 개발의 현실과 교훈

이번 사례는 인디게임 개발의 현실적인 측면을 잘 보여줍니다. 모든 프로젝트가 성공적으로 완성되는 것은 아니며, 때로는 과감한 결단이 필요합니다. Robinson-Yu의 경우처럼 프로젝트를 완전히 폐기하는 대신 팬들과 공유하는 것은 개발자와 커뮤니티 모두에게 의미 있는 선택이 될 수 있습니다.

 

또한 이는 게임 개발 과정의 투명성과 솔직함의 중요성을 보여줍니다. 개발자가 자신의 한계와 현실을 인정하고 이를 공개적으로 공유하는 것은 다른 개발자들에게도 큰 도움이 됩니다. 특히 혼자서 또는 소규모 팀으로 게임을 개발하는 인디 개발자들에게는 더욱 의미가 깊습니다.

 

게임 개발은 창의적인 과정이지만 동시에 현실적인 제약들과 마주해야 하는 도전이기도 합니다. Robinson-Yu의 결정은 완벽한 완성품만이 가치 있는 것이 아니라, 개발 과정 자체도 충분히 공유할 가치가 있다는 것을 보여주는 좋은 사례입니다.

앞으로 그의 새로운 프로젝트들이 어떤 모습을 보여줄지, 그리고 Untitled Paper RPG가 언젠가 다시 개발될 수 있을지 지켜보는 것도 흥미로운 일이 될 것입니다.

 

 

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