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게임박사

[인디게임] 단순한 구멍 파기 게임이 100만 장 판매 달성! 반년 만에 밀리언셀러!

by GDBS 2025. 8. 4.
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혁신적인 아이디어나 화려한 그래픽이 없어도 게임이 성공할 수 있을까요? 바로 ' 구멍을 파는 것에 대한 게임 (A Game About Digging A Hole)'라는 단순한 컨셉의 게임이 이를 증명했습니다. 2025년 2월 출시 후 단 6개월 만에 100만 장 판매를 돌파한 이 독특한 인디게임의 성공 비결을 살펴보겠습니다.

게임 개요: 단순함 속의 중독성

'구멍을 파는 것에 대한 게임(A Game About Digging A Hole)'은 제목 그대로 구멍을 파는 것이 전부인 게임입니다. 플레이어는 뒷마당에 보물이 묻혀있다는 집을 구입한 주인공이 되어, 삽을 들고 끊임없이 땅을 파야 합니다.

 

게임의 메커니즘은 매우 직관적입니다. 땅을 파면서 광석이나 보물을 발견하고, 이를 판매해서 얻은 돈으로 장비를 업그레이드하거나 체력을 회복할 수 있습니다. 삽부터 시작해서 지하를 밝혀주는 랜턴, 넓은 범위를 한 번에 파낼 수 있는 다이너마이트, 그리고 파낸 구덩이를 빠르게 오를 수 있는 제트팩까지 다양한 도구들이 게임플레이에 재미를 더합니다.

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예상을 뛰어넘은 성공: 6개월 만에 100만 장 돌파

퍼블리셔 rokaplay Boutique와 Drillhounds는 8월 1일, 이 게임이 누적 판매량 100만 장을 달성했다고 발표했습니다. 2025년 2월 7일 출시된 지 약 6개월 만의 쾌거입니다.

 

이 게임의 성공은 출시 전부터 예고되었습니다. YouTube와 Instagram 등 소셜미디어에서 해외를 중심으로 큰 화제를 모았고, 출시 후에도 그 인기는 지속되었습니다. 스팀에서는 약 14,500개의 리뷰 중 89%가 긍정적인 평가를 남겨 '매우긍정적' 등급을 획득했습니다.

 

특히 주목할 점은 게임의 지속적인 인기입니다. SteamDB 데이터에 따르면, 출시 초기의 수천 명 규모 동시접속자 수는 줄어들었지만, 몇 달에 걸쳐 꾸준히 200-300명의 플레이어가 게임을 즐기고 있습니다. 이는 출시 직후의 폭발적인 인기와 이후의 '점진적 성장'이 모두 판매량 증가에 기여했음을 보여줍니다.

개발 배경: 버려진 아이디어에서 탄생한 걸작

이 게임의 개발 과정은 그 자체로 흥미로운 이야기입니다. 독일에 본사를 둔 DoubleBee(구 Cyberwave)에서 개발된 이 게임은 원래 다른 신작 개발 중 폐기된 시스템을 바탕으로 만들어졌습니다.

 

놀라운 점은 개발 속도입니다. 한 게임 개발자의 단순한 아이디어에서 시작된 이 프로젝트는 단 14일 만에 게임의 모든 기본 기능을 완성했다고 합니다. 이는 복잡한 기획이나 긴 개발 기간이 반드시 좋은 게임을 만든다는 고정관념을 깨뜨리는 사례입니다.

확장되는 플랫폼: 모바일과 콘솔로의 진출

현재 이 게임은 PC(스팀) 플랫폼에서 시작되어 Android와 iOS로도 출시되었습니다. 모바일 버전의 판매량도 100만 장 달성에 상당히 기여한 것으로 보입니다.

 

더욱 흥미로운 소식은 외부 팀이 다른 플랫폼으로의 이식 작업을 진행 중이라는 점입니다. 구체적인 플랫폼이나 국내 출시 여부는 아직 공개되지 않았지만, 향후 콘솔 게임기에서도 만날 수 있을 것으로 예상됩니다.

성공 요인 분석: 단순함의 힘

이 게임의 성공에는 여러 요인이 있습니다. 첫째, 직관적이고 단순한 게임 메커니즘입니다. 복잡한 조작이나 학습이 필요 없이 누구나 쉽게 즐길 수 있습니다.

 

둘째, 중독성 있는 게임플레이입니다. '한 번만 더'라는 심리를 자극하는 루프 구조가 플레이어들을 계속 게임에 몰입하게 만듭니다.

셋째, 소셜미디어를 통한 바이럴 마케팅의 성공입니다. 게임의 단순하면서도 독특한 컨셉이 사람들의 호기심을 자극했고, 이것이 자연스럽게 입소문으로 이어졌습니다.

인디게임 시장에 주는 시사점

'구멍에 대한 게임'의 성공은 인디게임 개발자들에게 중요한 메시지를 전달합니다. 화려한 그래픽이나 복잡한 시스템이 없어도, 재미있는 아이디어와 적절한 실행만 있다면 큰 성공을 거둘 수 있다는 것입니다.

 

또한 짧은 개발 기간과 간단한 컨셉으로도 장기적인 성공이 가능하다는 점은, 소규모 개발팀이나 개인 개발자들에게 큰 희망을 줍니다. 때로는 가장 단순한 아이디어가 가장 강력할 수 있음을 보여주는 사례입니다.

마무리: 게임의 본질에 대한 재발견

'구멍에 대한 게임'의 성공은 게임의 본질이 무엇인지를 다시 생각해보게 합니다. 최첨단 기술이나 거대한 제작비가 아닌, 플레이어에게 순수한 재미를 주는 것이야말로 게임의 핵심이라는 점을 증명했습니다.

 

앞으로도 이런 창의적이고 독특한 인디게임들이 계속 등장하여 게임 산업에 새로운 활력을 불어넣기를 기대합니다. 때로는 가장 단순한 것이 가장 깊은 만족을 줄 수 있다는 것을, 이 작은 구멍 파기 게임이 증명해 보였습니다.

 

 

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