본문 바로가기
게임박사

보더랜드 4 리뷰: 여전히 흥미진진하지만, 새로운 방식의 좌절감

by GDBS 2025. 9. 23.
728x90
반응형
728x170

보더랜드 4(Borderlands 4)가 드디어 출시되었습니다. 이번 작품은 시리즈의 전통적인 매력을 유지하면서도 몇 가지 중요한 변화를 시도했습니다. 좀 더 현명한 스크립트와 진정한 오픈월드 시스템을 도입했지만, 이러한 개선사항들이 탐험과 전투의 초기 단계에서 느껴지는 답답함으로 인해 다소 퇴색되는 면이 있습니다.

새로운 배경, 카이로스 행성으로의 여행

보더랜드 4는 마침내 메마른 고향 행성 판도라에 작별을 고하고, 새롭고 다면적인 배경인 카이로스 행성으로 무대를 옮겼습니다. 이 행성은 목가적인 페이드필드, 산악 지대인 터미너스 레인지, 그리고 마스크를 착용한 사이코들이 장악한 사막 지역 카르카디아 번 등 네 개의 서로 다른 지역으로 구성되어 있습니다.

 

흥미롭게도 번 지역이 가장 매력적인 구역으로 느껴집니다. 썩어가는 산업용 크롤러들과 흔들거리는 골판철 판자촌 더미들로 가득한 이 지역에서 기어박스는 자신들의 진가를 발휘합니다. 다른 지역들이 보여주지 못하는 자신감과 명확한 정체성을 드러내고 있습니다.

 

카이로스 행성은 타임키퍼라는 전형적인 악역 군주가 지배하고 있습니다. 그는 정신 제어 임플란트를 통해 권력을 유지하며, 이를 제거하려는 자들을 미치게 만듭니다. 굴복한 자들은 데스티니를 연상시키는 다소 노골적인 복장을 착용하고 '더 오더'라는 군대에서 합성 생물체들과 함께 싸우게 됩니다.

반응형

개선된 스토리텔링과 캐릭터 개발

이번 작품에서 주목할 만한 점은 기어박스가 소음을 다소 줄였다는 것입니다. 농담을 더 정확하게 발사하여 코를 찌르기보다는 복부에 제대로 명중시키고 있습니다. "내 체격을 위해 너무 열심히 운동했는데 이걸 끈적한 액체로 만들 수는 없어!" 같은 특정 스토리 라인이나 "이제 영원히 살 수 없게 되었어!"와 같은 기괴한 적의 죽음 비명에서 꽤 많이 웃을 수 있었습니다.

 

이러한 급류 같은 유머 대신에 약간 더 진지하고 인간적인 톤이 자리잡았습니다. 때로는 감상적으로 치우칠 위험이 있지만, 그럼에도 불구하고 캐릭터들과 시간을 보내는 것을 훨씬 더 견딜 만하게 만듭니다. 할리우드 급의 뛰어난 성우 연기도 큰 도움이 됩니다. 심지어 클랩트랩도 적절한 분량으로 등장합니다. 그의 캐릭터에 스며든 자기 의심의 면모는 거의 동정심을 느끼게 만들 정도였습니다.

진정한 오픈월드의 구현

보더랜드 4의 또 다른 큰 변화는 액션을 전달하는 방식, 즉 진정한 오픈월드의 형태입니다. 보더랜드가 항상 개방성과 희롱해왔지만, 이번에는 정말로 원하는 곳 어디든 갈 수 있습니다. 다소 긴 도입부 이후, 캠페인은 세 개의 경로로 나뉘며, 각각은 타임키퍼의 타락하고 광기에 찬 장군 중 한 명과 농담과 총알을 교환하게 될 다른 지역으로 안내합니다.

 

이러한 목표들 사이에는 풍부한 사이드 퀘스트, 비밀, 이벤트, 수집품들이 있습니다. 캠페인은 몇 가지 인상적인 공상과학 시나리오로 안내합니다. 타임키퍼의 부하 중 한 명의 거대한 홀로그램이 지켜보는 요새를 공격하는 것부터, 카이로스의 폭발한 달에서 날아오는 파편으로 인해 지구에 생긴 거대한 틈새 너머에 위치한 우뚝 솟은 우주 엘리베이터를 추격하는 것까지, 기어박스는 세계의 웅장한 스케일을 활용합니다.

탐험의 즐거움과 한계

사이드 퀘스트들도 재미있게 구성되어 있습니다. 오합지졸 도둑 그룹이 타임키퍼의 기지 중 하나를 강탈하는 계획을 세우는 것을 도와주거나, 클랩트랩과 말하는 변기 안에 갇힌 살인적인 AI 사이의 관계 상담사 역할을 하게 됩니다. 메인 스토리처럼 이러한 퀘스트들은 세계를 잘 활용하며, 종종 여러 위치를 오가며 진행됩니다.

 

하지만 이들은 종종 폭발적인 교전 사이사이에 게임 내 객체에서 "F"를 누르는 것으로 귀결되며, 보더랜드 4가 플레이어가 세계와 상호작용할 수 있는 더 매력적인 방법을 찾지 못한 것이 아쉽습니다. 또한 이러한 퀘스트의 일부 대화 장면은 약간 어색하게 느껴질 수 있습니다. 작성 때문이 아니라 캐릭터 발화 사이의 눈에 띄는 공백과 그들이 상호작용을 수행하거나 특정 위치로 걸어가기를 기다리며 앉아있어야 하기 때문입니다.

전투 시스템과 무기의 진화

보더랜드에서 힘은 주로 클래스가 아닌 총에서 나옵니다. 대체적으로 보더랜드 4의 전투는 시리즈 중 가장 역동적인 맛을 보여줍니다. 말 그대로의 의미에서 말입니다. 끊임없이 적들을 넘어뜨리고 하늘에서 쏘아 떨어뜨리고 있습니다. 정말 대단한 스펙터클을 연출할 수도 있습니다.

 

오더의 합성 적 중 하나는 기본적으로 개 모양의 이동식 포병 플랫폼으로, 하늘을 가로질러 호를 그리며 날아가 주변 세계에 쿵쿵거리며 떨어지는 반짝이는 탄약 별자리를 발사합니다. 정말 훌륭합니다.

 

하지만 한 가지 큰 문제가 있습니다. 보더랜드 4의 보이지 않는 슬롯머신이 양질의 총을 토해내기 시작하는 데 오랜 시간이 걸린다는 것입니다. 이는 주로 오픈월드가 RNG가 제대로 가동되는 데 필요한 시간을 증가시키기 때문입니다. 보더랜드 4가 거의 지속적으로 전리품을 던져주어 총 상자를 여는 것의 중요성을 크게 감소시키는 것도 도움이 되지 않습니다.

새로운 무기 제조업체와 클래스 시스템

새로운 무기 제조업체 중 세 개 중 두 개인 더 오더와 리퍼는 발사 전에 충전되는 무기에 중점을 둡니다. 충전식 무기는 최종적으로 치명적인 것을 발사한다면 괜찮습니다. 기어스 오브 워의 해머 오브 던이 좋은 예입니다. 하지만 BL4의 충전식 총들은 발사 지연을 실제로 보상해주지 않으며, 충전이 여러 발을 한 번에 발사하는 결과를 가져오는 더 오더의 경우에도 마찬가지입니다.

 

다행히 게임이 진행됨에 따라 목록이 더 균등해지고, 금실로 장식된 리볼버와 볼트액션 라이플 컬렉션 중에서 토크의 폭발성 산탄총과 대달루스의 탄약 교체 하이브리드를 위한 공간을 점점 더 많이 찾게 되었습니다.

 

보더랜드 4는 네 가지 다른 클래스를 제공합니다. 이들은 아마도 시리즈 중 가장 상상력이 풍부할 것입니다. 대부분의 시간을 벡스와 함께 보냈는데, 그녀는 마법을 세 가지 다른 경로 중 하나로 전달할 수 있는 '사이렌'(우주 마녀)입니다. 이 중 하나는 자신의 유령 같은 클론을 소환할 수 있게 해주고, 제가 기대고 있던 다른 하나는 '트러블'이라는 고양이과 동물 동반자를 불러내어 '빅 트러블'이라는 초대형 버전으로 변환할 수 있게 해줍니다.

성능과 접근성

성능 문제에 대해 간단히 언급하자면, 제가 정말로 논평할 위치에 있지 않습니다. 제 PC는 이미 오래된 상태에 접어들었으므로 주로 게임이 전혀 실행된다는 것에 놀랐습니다. 제가 말할 수 있는 것은 보더랜드 4가 낮은 설정에서도 꽤 멋져 보인다는 것과 그 근본적인 문제들이 성능에만 국한되지 않는다는 것입니다.

 

보더랜드 4는 접근성 측면에서도 다양한 옵션을 제공합니다. 자막 토글, 텍스트 크기 및 굵게/배경 옵션이 포함되어 있습니다. 메뉴 텍스트 스케일링, 데미지 숫자 토글, 색상 사전 설정 및 조준선 색상 설정도 지원합니다. 지도 줌 속도 슬라이더, 진동 및 적응형 트리거 토글, 화면 흔들림 강도 슬라이더 등 다양한 편의 기능을 갖추고 있습니다.

총평: 두 걸음 전진, 한 발 후퇴

보더랜드 4를 플레이하면서 그 어떤 부분도 즐기지 않았던 순간은 거의 없었습니다. 하지만 그 요소들이 나를 좌절시키지 않았던 순간도 거의 없었습니다. 이는 작은 기쁨과 사소한 좌절감의 지속적인 공급이며, 어리석게 웃게 만들고 신음하게 만드는 게임입니다.

 

이는 이전의 모든 보더랜드 게임에도 해당하는 사실입니다. 하지만 적어도 보더랜드 4가 저를 갈등하게 만든 이유는 이전과는 다릅니다. 요약하면, 두 발자국 앞으로 나아가고 한 발은 발등을 찍는 격입니다.

 

결국 보더랜드 4는 시리즈의 핵심적인 재미는 유지하면서도 몇 가지 의미 있는 발전을 보여준 작품입니다. 완벽하지는 않지만, 팬들에게는 충분히 만족스러운 경험을 제공할 것으로 보입니다.

 

728x90
반응형
그리드형

댓글