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게임박사

[게임박사] 2021년 최고의 PC RTS(실시간 전략) 게임 BEST 11

by GDBS 2021. 10. 7.
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RTS 게임이 얼마나 즐거운지 과장하는 것은 불가능합니다. 거대한 군대를 구성하고 돌 위의 강처럼 적을 휩쓸고 클릭 한 번으로 쉽게 존재를 지우는 것만큼 만족스러운 일은 거의 없습니다. 최고의 전략 게임 에 대한 광범위한 목록을 찾고 있다면 이에 대한 별도의 목록이 있습니다. 이 목록은 모두 실시간에 관한 것이며 턴 기반 전략의  속도 뒤에 숨길 수 없습니다 .

장르는 주로 Starcraft 및 Age of Empires와 같은 것으로 정의되지만  Northgard 및 Driftland와 같은 인디 게임 은 들을 수 있는 다른 목소리가 많이 있음을 보여주었습니다. 기술적으로 실시간이지만 엄격하게 말해서 'RTS'로 간주되지 않는 게임에서도 축하할 일이 많습니다.

MOBA(Multiplayer Online Battle Arena) 의 부상은 지난 10년 동안 RTS 장면에 상당히 큰 도전을 주었지만, 이것이 명예의 전당을 차지하기 위해 상위 순위에 오르는 일부 가치 있는 게임을 멈추지 않았습니다. 다음은 PC에서 최고의 RTS 게임에 대한 우리의 견해입니다. 솔직히 우리 모두는 지금까지 Homeworld가 얼마나 좋은지 알고 있기 때문에 최신 릴리스에 더 치우쳐 있습니다.

 

PC에서 최고의 RTS 게임은 다음과 같습니다.

 

1. 쉐도우 택티스: 블레이드 오브 쇼군

Shadow Tactics: Blade of the Shogun은 현대 RTS 게임의 가장 좋은 예 중 하나입니다. 당신은 수많은 유닛으로 방대한 군대를 통제하는 것이 아니라, 각기 다른 기술과 강점을 가진 다섯 명의 엘리트 그룹을 이끌고 있습니다. RTS 장르에 맞는 반면, 잠입 게임 빚을 지고 있습니다. 즉, 결정을 내릴 때 매우 신중해야 합니다. 승무원은 숙련된 킬러이지만 사무라이로 가득 찬 요새에는 상대가 되지 않습니다.

 

실시간 전략에 대한 깔끔한 트위스트입니다. 캠페인의 새로운 레벨이 나올 때마다 5명의 매우 다른 병사를 사용하여 풀 수 있는 새로운 잠입 퍼즐이 제공됩니다. 치명적인 저격수를 배치하여 멀리서 경로를 청소하고, 변장 대가를 사용하여 확인되지 않은 곳을 통과하고, 닌자로 조용히 죽이고, 사무라이와 함께 소규모 그룹을 제거하거나, 함정과 미끼를 사용하여 혼돈을 뿌리시겠습니까? 때로는 당신이 원하는 대로 선택할 수 있는 풍부한 옵션이 문제를 어렵게 만듭니다. 그럼에도 불구하고 모든 승리는 적들이 뒤에서 구겨진 상태에서 전략적 닌자가 된 기분을 느끼게 할 것입니다.

 

 

2. 노스가드

이 혁신적인  바이킹 게임은 앞서 해보기 기간을 거쳐 2018년 중반에 전략의 해안에 도착했으며, 그 이후로 매우 금욕적이고 매우 유능한 방식으로 장르의 조용한 구석을 차지하고 있습니다. 가상의 세계를 배경으로 하는 Northgard의 각 경기는 당신을 섬에 새로 온 사람으로 초대합니다. 이 섬은 당신의 백성을 위한 새로운 삶을 건설하기 위해 탐험하고 확장해야 합니다.

 

건물을 짓고 유닛을 모집하는 것이 아니라 건물을 통해 활성화되는 다양한 '작업'에 제한된 인구를 할당해야 합니다. 이 게임은 유도 모델 대 직접 제어를 따르는 전투와 함께 여러 면에서 상당히 수동적일 수 있습니다. 당신은 섬에 혼자가 아닙니다. 다른 사람들도 그들 자신을 위해 새 집을 찾고 있을 것입니다. 바이킹의 각 '클랜'은 고유한 메커니즘과 독특한 플레이 스타일을 가지고 있습니다. 일부는 동맹을 형성하는 것을 선호하고 다른 일부는 정복을 선호합니다. 다른 사람들은 단지 돈을 벌고 싶어하거나 크라켄을 소환할 수도 있습니다.

 

승리로 가는 길은 여러 가지가 있으며, 모든 섬은 절차적으로 생성되며, 싸워야 할 신비한 NPC와 몬스터로 가득 차 있습니다. 겨울 단계에서 자신을 볼 수 있는 충분한 음식과 공급품을 확보해야 하는 생존 요소도 있습니다. 이 게임에는 새로운 클랜 형태의 유료 추가 기능이 몇 가지 있지만, 몇 가지 새로운 게임 모드 가 포함된 주요 업데이트의 대부분은 무료였습니다.

 

 

3. 애쉬 오브 싱귤레러티 : 에스컬레이션

Ashs of the Singularity가 다소 개성이 없는 캠페인과 유닛 옵션이 부족한 것처럼 느껴지는 꽤 이상한 장소에서 출시된 것은 부인할 수 없지만 지속적인 개발과 최적화의 긴 주기를 통해 크게 성숙했습니다. 이제 현대에 존재하는 대규모 RTS에 대한 보다 흥미로운 해석 중 하나가 되었습니다.

 

Ashes of the Singularity는 Total Annihilation 스타일의 게임뿐만 아니라 분대 기반의 경 차량이 있는 Company of Heroes와 여러 측면에서 Relic의 중요한 제2차 세계 대전 RTS의 영토와 유사한 기능을 하는 상호 연결된 리소스 노드에서도 영감을 받았습니다.

 

커맨드 앤 컨커 3에서 볼 수 있는 것과 유사한 구조 기반 지원 능력을 사용하고 부족한 Quanta 자원(지원 능력을 활성화하는 데 사용됨)을 통해 플레이어 업그레이드 및 유닛 수를 제한합니다. 캠페인 DLC는 품질이 크게 향상되었으며 게임 사양으로 인해 고급 컴퓨터를 제외한 모든 컴퓨터에서 실행하기가 어렵지만 Ashes는 대규모 RTS 공간에서 심각한 경쟁자가 될 것입니다.

 

 

4. 드리프트랜드: 매직 리바이벌

새로운 얼굴이 마침내 이 목록에 오르게 되어 기쁩니다. Driftland는 2019년 4월에 마침내 출시되기까지 몇 년 동안 Early Access에 있었고 시간을 잘 활용한 것 같습니다. 이것은 간접 제어가 일상적인 고전 Majesty 프랜차이즈의 틀을 따르는 혁신적인 RTS입니다. 당신은 세계의 산산조각난 조각들 중 하나에 영역이 있는 마법사이며, 당신은 당신의 소유물을 개발하고 그것들을 함께 연결하여 다른 것들로 확장해야 합니다.

모든 사람을 위한 것은 아니며 시간이 지남에 따라 해결해야 할 다른 사소한 문제가 있지만 대담하고 실험하려는 Driftland의 의지가 정당하며 ​​새로운 판타지 RTS 게임을 찾는 사람은 더 이상 볼 필요가 없습니다.

 

 

5. 홈월드: 카락의 사막

클래식 시리즈의 메카닉과 오리지널 홈월드의 프리퀄을 새롭게 재해석한 카락의 사막은 아름답고 잊혀지지 않으며 강력하고 강렬합니다. 처음에는 "6자유도" RTS가 평면에서 어떻게 펼쳐질지 회의적이었지만 Blackbird Interactive는 카락의 사막을 뉘앙스와 진심으로 가득 채웠습니다.

 

놀라운 미묘함을 숨기는 게임 플레이와 결합된 역사상 최고의 RTS 솔로 캠페인 중 하나인 Homeworld: Deserts of Kharak은 더 큰 RTS 커뮤니티에서 슬프게도 간과되었습니다. 요즘에는 Homeworld Remastered와 함께 번들로 제공되며, 오리지널 클래식 게임을 좋아한다면 확인해 볼 가치가 있습니다.

 

 

6. 컴퍼니 오브 히어로즈 2: ARDENNES ASSAULT

Western Front Armies 확장의 도래, 전리품 시스템의 정비 및 수년간의 균형 조정으로 Company of Heroes 2는 훌륭하고 즐거운 경쟁 전략 게임으로 자리를 굳혔습니다. Ardennes Assault 독립형 캠페인의 생성으로 Company of Heroes 2는 이제 현대 RTS 게임에서 최고의 재생 가능한 싱글 플레이어 경험 중 하나를 소유하는 영예를 얻었습니다.

Ardennes Assault는 플레이어에게 각 플레이를 통해 변경되는 반무작위 이벤트 및 시간 기반 목표, 지휘할 4개 중대(각 캠페인 플레이에서 3개를 활용할 수 있음)를 포함하여 싱글 플레이어 임무에 계층화된 전략적 영토 점령 메타게임을 제공합니다. ) 그리고 아이언맨 설정에서 어려운 선택. 이로 인해 플레이어는 각 움직임을 생각하고 캠페인 기간 동안 차선의 전략을 사용하게 됩니다.

 

Company of Heroes 2는 잠시 휴식을 취할 수 있지만 , 특히 Total War 스타일의 캠페인 레이어가 포함된 현대적인 형제 Company of Heroes 3 가 곧 전투를 인수 할 것으로 생각됩니다.

 

 

7. 에이지 오브 엠파이어 2: 디피니티브 에디션

오리지널 Age of Empires 2는 의심할 여지 없이 RTS 게임 세계의 정점에 있으며, 현재 완전히 리마스터되어 출시되었습니다. 유닛, 기술 연구 및 월로잉의 조합은 모두 결합하여 주변에서 가장 재생 가능한 RTS 게임 중 하나를 만듭니다. Definitive Edition은 새로운 캠페인과 소수의 신선한 문명을 자랑한다는 사실은 말할 것도 없고 예술뿐만 아니라 유닛 AI도 업데이트하여 리메이크에 임박했습니다.

 

Age of Empires 2는 전투, 문명 개발, 건설 및 자원 수집이 호화롭게 혼합되어 있어 항상 무언가를 클릭하느라 바쁩니다. 전투는 한두 명의 운 좋은 전사가 부상 없이 나타날 때까지 양측이 서로를 공격하는 것보다 더 발전합니다. 탐색할 요새, 사용할 공성 전술 및 공격을 무너뜨릴 수 있는 모든 종류의 문제가 있습니다.

 

 

8. 슈프림 커맨더

무한 전쟁으로 알려진 크고 오래된 전쟁을 배경으로, 최고 사령관은 은하계가 오랫동안 알고 있었던 혼돈에서 평화를 쟁취하려는 시도를 하게 합니다. AI와 그들이 휘두르는 파괴적인 무기에 맞서 싸우려면 마지막 두뇌 세포를 모두 사용해야 합니다.

 

고맙게도 큰 총을 꺼낼 수 있는 사람은 그들만이 아닙니다. 캠페인을 진행하는 동안 쟁기질할 거대한 테크 트리가 있지만 하이라이트는 거대한 게 같은 보행기부터 이동식 1루, 주요 적을 즉시 파괴할 수 있는 핵 탑재체에 이르기까지 모든 것을 포함하는 실험적인 유닛 분기입니다. 기지. 또한 수프림 커맨더는 주변에서 가장 멋진 지도 시스템 중 하나를 제공하며 원활하게 축소 및 축소할 수 있어 언제든지 다음 단계를 계획할 수 있습니다. SF 전쟁을 슈프림 커맨더만큼 인상적으로 만드는 RTS 게임은 거의 없으며 10년이 지난 후에도 여전히 그런 면에서 벤치마크가 되었습니다.

 

 

9. 스타크래프트 2

스타크래프트 2는 RTS 장르의 거물입니다. 하나는 너무 획일적이어서 많은 새로운 플레이어가 카메라 컨트롤을 파악하기 전에 온라인에서 찢겨질 것이기 때문에 게임을 집어 드는 것조차 두려워합니다. 끊임없는 연구 개발 선택은 우유부단한 당신을 힘들게 할 것이지만, 저그로 플레이하든 프로토스로 플레이하든 말할 수 없는 자유가 있습니다. 새로운 플레이어로서 당신은 영구적인 업그레이드에 투자할지, 가장 강력한 유닛에 대한 단기적인 버프에 투자할지, 아니면 거대한 로봇 개와 같은 새로운 유닛에 투자할지 끊임없이 고민하게 될 것입니다. 누가 그것을 원하지 않습니까?

 

그러나 Blizzard의 균형 잡힌 기량이 실제로 빛나는 곳은 멀티플레이어이며, 이는 게임의 인상적인 e스포츠 유산에 반영된 위업입니다. 이기는 것은 상대방을 앞지르기 위한 끊임없는 투쟁이며, 상대방의 시설을 샅샅이 뒤지고 이에 맞서는 것입니다. 간단히 말해서, Starcraft 2는 RTS 게임이 해야 할 모든 것을 수행하지만 거의 10년 후에도 여전히 일치하기 어려운 수준의 세련미를 제공합니다.

 

 

10. 유로파 유니버셜리스 IV

Paradox의 상징적인 전략 게임 브랜드는 오늘날 일반적으로 그랜드 전략 게임 으로 알려져 있음에도 불구하고 기술적으로 디자인 측면에서 실시간 전략입니다 . 여전히, 그들은 축하할 가치가 있는 경험 으로 우리의 '최고의 전략 게임' 목록에 중세의 미친 집인 Crusader Kings III 를 포함했기 때문에 여기에서 우리는 EU4를 지지할 것이라고 생각했습니다.

글을 쓰는 시점에서 Europa Universalis IV는 8년이 되었고 여전히 새로운 DLC 확장을 받고 있습니다. 전략 게임을 장기적으로 지원하는 방법뿐만 아니라 동일한 프로세스가 얼마나 복잡하고 어려울 수 있는지에 대한 훌륭한 사례 연구입니다. 모든 EU4 DLC 가 동일하지는 않지만 게임이 받은 새로운 콘텐츠, 특히 무료 패치의 양은 종종 과소 평가됩니다.

 

게다가 정말 재미있는 게임입니다. 15세기 중반에 시작하여 제국의 부상, 식민주의, 종교적 긴장에 맞서 싸워야 하는 수백 년의 격동의 역사를 통해 어느 나라든 이끌 수 있습니다. 

 

 

11. 반지의 제왕: 중간계 전투

Renata가 이 게임이 꽤 흥미로운 RTS일 뿐만 아니라 지금까지 나온 최고의 반지의 제왕 게임 중 하나라고 지적했기 때문에 우리는 이 게임에 대해 최근에 많이 생각했습니다 . 반드시 책의 핵심 이야기에 관한 것은 아니지만 일반적으로 EA Los Angeles의 개발자(계속해서 Command & Conquer 3 & 4를 만들 사람)가 원본 소스 자료의 느낌을 게임으로 어떻게 번역했는지에 관한 것입니다.

 

Renata는 2006년에 출시된 두 번째 타이틀을 선호하지만 많은 독자들이 실제로 2004년의 첫 번째 게임을 선호했기 때문에 우리에게 댓글을 달았습니다. 비판적으로 그들은 거의 같은 점수를 받았습니다. 이 목록의 유일한 주의 사항은 판매할 두 게임의 사본을 찾기가 매우 어렵다는 것입니다. EA는 2010년에 라이센스를 잃어버렸기 때문에 중고 디스크나... '기타' 수단을 찾는 데 매달렸습니다. 온라인 플레이도 GameRanger와 같은 서비스를 통해 가장 잘 수행되거나 t3aonline.net 웹사이트에서 솔로 및 멀티플레이어 플레이를 위해 보존합니다.

 

 

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