스트레스 해소에 도움이 되는 가장 편안한 게임은 무엇입니까? 때로는 Thumper의 박진감 넘치는 리듬 게임 이나 잔인한 Dark Souls 보스에 대한 100번의 시도 북쪽으로 길고 바쁜 하루를 끝내고 싶지 않을 때가 있습니다. 대신, 우리가 원하는 모든 것이 스트레스와 긴장을 잊는 데 도움이 되는 차 한 잔과 멋진 냉기 게임과 함께 아늑한 게임 왕좌에 자리 잡고 싶을 때가 있습니다.
이 순간에 우리가 찾는 진정시키는 게임은 회백질에 너무 부담을 주어서는 안됩니다. 경쟁적인 멀티플레이어 게임 에서 성공하는 데 필요한 너무 시끄럽거나, 액션이 무겁거나, 번개처럼 빠른 반응에 의존해서는 안 됩니다. 쉽고 선율적인 사운드트랙은 서두르지 않고 음미할 가치가 있는 매력적인 세계로 천천히 당신을 끌어들일 것입니다.
모든 관심을 끌기 위해 경쟁 하는 인기 있는 배틀 로얄 게임 에서 휴식을 취하고 싶다면 이 목록에 있는 차분한 게임을 고려해 보십시오. Abzu의 깊고 푸른 바다로 뛰어들고 House Flipper에서 지저분한 주거지를 정리하고 Katamari Damacy REROLL에서 모든 것을 거대한 공으로 굴릴 것입니다. 당신이 시도해야 할 편안한 게임의 종류와 관련하여 우리는 모든 기반을 다룹니다.
PC에서 가장 편안한 게임은 다음과 같습니다.
1. 압주(Abzu)
우리는 게임에서 너무 자주 물속에 들어갈 때 엄격한 타이머를 사용합니다. Subnautica와 같은 서바이벌 게임 에서 음식과 음료를 찾거나 수많은 다른 게임 에서 산소가 부족할 때 우리는 항상 소중한 공기가 필요합니다.
Abzu에서는 그렇지 않습니다. 이 게임은 Journey를 만든 일부 제작자가 잠시 시간을 내서 모든 것을 마시도록 권장하는 편안한 게임입니다. 비유적으로 말하자면 그렇습니다. 여기에서 자신의 속도로 탐험할 수 있는 시간을 가지 므로 바다 를 제대로 알 수 있습니다 .
Journey의 환경적 스토리텔링을 모방한 Abzu의 매혹적인 물은 말로 표현할 수 없는 이야기를 나누고 싶어 하는 신비한 폐허로 가득 차 있습니다. 가벼운 수수께끼는 평온한 행복의 각각의 새로운 환경을 강조하지만 이것은 진행하기 전에 모든 구석구석을 탐험하고 싶어할 물 같은 세계입니다.
묵상적인 침묵 속에서 해저에 앉아 있는 것이 끝나면 Abzu에서 보내는 시간의 대부분은 기꺼이 주변을 둘러볼 수 있는 지하 동물군에 감탄하며 보내게 될 것입니다. 물고기 등에 올라타면 물고기 종의 이름이 나타나며 반짝이는 수면 위로 물고기가 뛰어오르면서 새로운 이동 수단에 대해 조금 알게 됩니다.
2. STARDEW 계곡
많은 사람들이 정신적 도피를 위해 게임을 진정시키려고 하지만 Stardew Valley는 말 그대로 게임으로 시작합니다. 불타버린 도시 노동자로 플레이하면서 Stardew Valley의 시골 남부 해안에 할아버지의 농장 부지가 있다는 것은 큰 연기를 피할 수 있는 티켓입니다. 그러나 회색의 식별용 칸막이에서 벗어났지만 여전히 할 일이 많습니다.
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새 집의 구불구불한 언덕 사이에 도착하면 할아버지의 오래된 농업 거주지가 더 나은 날이었음을 알게 될 것입니다. 사방에 흩어져있는 나무와 땅에 단단히 고정 된 잡초로 Stardew Valley의 부동산 중개인이 정중하게 "업 앤 오밍"이라고 부르는 곳입니다. 거기에서 계곡의 모든 주민들과 사랑을 나누고 싶거나, 낚시를 하고 싶거나, 무자비한 잼 거물 이 되고 싶거나 , 새로운 삶을 어떻게 할지는 당신에게 달려 있습니다.
Stardew Valley가 현실적 이든 아니든 , 이것은 도시의 쥐 경주를 비닝하는 환상에서 사치 를 원하는 녹색 손가락 영혼을 위한 최고의 RPG 게임 중 하나입니다. 그렇기 때문에 힘든 하루를 보낸 후 Stardew Valley는 저녁과 주말에 16비트의 아름다움을 즐기며 휴식을 취할 수 있는 최고의 게임 중 하나이며 최고의 노트북 게임 중 하나 이므로 어디에서나 즐길 수 있습니다.
3. 페르알(Fer.al)
신화 속 생물을 위한 리얼리티 쇼에 참여하면 어떤 느낌일지 궁금하신가요? 글쎄, 더 이상 궁금해하지 마십시오. 이 무료 MMO 게임은 당신을 다채로운 판타지 세계로 안내합니다. 여기서 궁극적인 목표는 명성과 부를 위해 민속의 다른 존재들과 경쟁하는 것입니다.
원하는 경우 Fer.al의 주요 스토리에 들어가거나 나올 수 있습니다. 또는 사용 가능한 많은 퀘스트를 통해 모험의 삶을 추구하도록 선택할 수 있습니다. 아바타의 모양을 사용자 정의하고(심지어 종족 변경), 마법 아이템과 물약을 만들고, 미니 게임을 하거나, 다른 플레이어와 채팅할 수 있습니다. Tom Nook을 피냐타를 파는 재칼로프로 바꾸면 동물의 숲과 같은 보호 구역을 꾸밀 수도 있습니다.
원래 WildWorks의 최신 제품은 원본 게임을 능가하는 Animal Jam 플레이어에게 더 정교한 게임으로 넘어갈 수 있도록 하기 위해 만들어졌습니다. 그러나 당신이 동화 같은 오픈 월드를 자유롭게 돌아다니며 여가 시간에 사이드 퀘스트를 선택하고 싶은 많은 사람들 중 하나라면 Fer.al이 바로 당신이 찾고 있는 것입니다.
4. 하우스 플리퍼
How Clean is Your House 또는 Grand Designs를 보고 더 잘할 수 있다고 생각한 적이 있습니까? House Flipper는 본질적으로 두 가지를 혼합한 것입니다. 바퀴벌레가 득실거리는 다이빙을 세련된 안식처로 전환하고 순조로운 수익을 위해 판매할 수 있는 기회를 제공하기 때문입니다. 그러나 그 전에 손을 더럽혀야 합니다.
신진 기업가로서 당신은 사업을 보호하기 위한 노트북과 운영 기지로 쇠퇴한 창고로 시작하게 될 것입니다. 당신은 총 세입자 후 청소 또는 처음에 화려하게 판단되지 않은 색조를 다시 칠하는 것과 같은 하찮은 고용 계약에 만족해야 할 것입니다. 그러나 저축하면 자신의 재산을 살 수 있습니다. 그들은 여전히 똥이 묻은 쓰레기통이지만 이번에는 필요한 개조가 완료되면 상당한 돈을 벌 수 있습니다.
많은 시뮬레이션 게임 과 마찬가지로 House Flipper는 일처럼 느껴질 수 있습니다. 편안한 게임에 대한 귀하의 아이디어는 바닥 얼룩과 라디에이터 피팅에 약간의 팔꿈치 기름을 뿌리는 것으로 확장되지 않을 수 있지만 청소의 치료 품질을 즐길 수 있는 것들이 있습니다. 마찬가지로 PCGamesN에서 선호하는 스트레스 해소 방법인 망치로 벽을 부술 수 있습니다.
5. 카타마리 다마시 REROLL
거의 모든 사람들이 술에 취해 후회하는 일을 했지만 Katamari Damacy REROLL의 King of All Cosmos는 술에 취한 케이크를 가져갑니다. 성간 벤더에서 당신의 서투른 왕실 아버지는 밤하늘의 모든 별을 산산조각 냈습니다. 그리고 당신은 불행하고 알코올이 첨가된 문자 메시지가 창피하다고 생각했습니다.
모든 우주의 왕자로서 당신은 하늘의 별자리를 교체하여 아버지의 엉망을 해결해야 합니다. 당신은 물건을 굴려서 거대한 공으로 만들죠. 물론 당신이 그렇게 하기 때문입니다. 볼링 핀과 달콤한 포장지에서 물고기와 보트에 이르기까지 눈덩이를 가장 재미있고 최고의 PC 게임 중 하나로 만들고 풀 HD에서 더욱 멋지게 보이는 밝고 다채로운 미학으로 강화되었습니다.
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그러나 이것이 바로 Katamari Damacy REROLL의 실패 상태의 부족과 함께 훌륭한 명상 게임이 되는 것입니다. 완성주의자가 몇 시간을 더 투자해야 하는 과제가 있지만 스트레스를 받는 우리는 모든 것을 무시하고 거대한 별을 복원하는 구체 아래에서 부서지는 각 항목의 애니메이션과 물리학에 킬킬 웃을 수 있습니다.
6. 도넛 카운티
때로는 삶이 너무 스트레스를 받아 땅이 열리고 당신을 삼키기를 원할 수 있습니다. 도넛 카운티가 무언가를 증명한다면 정착지의 기반 시설과 관련하여 이것이 완전히 실용적이지 않다는 것입니다. 그러나 더 중요한 것은 많은 재미입니다.
Ben Esposito의 괴상한 인디 게임에서 당신은 땅에 구멍을 뚫는 모습을 볼 수 있습니다. 그러다가 알록달록한 물체가 심연으로 떨어질 때마다 구멍이 커집니다. 벽돌과 작은 동물처럼 작은 물체부터 시작하지만, 모든 것을 소모하는 아귀가 타워 블록 전체를 먹어치우면 곧 낄낄거리게 될 것입니다.
이 목록에 있는 다른 많은 편안한 게임과 마찬가지로 Donut County는 특별히 심각하게 생각하지 않습니다. Trashopedia에서 당신이 삼킨 항목에 대한 무의미한 설명이 초현실주의적인 기발함으로 흘러나옵니다. 특별한 이유 없이 레벨 9에서 시작하여 10에서 끝납니다. 여기에 게임의 핵심을 이루는 단순한 수수께끼가 더해져서 이 불경한 타이틀은 쓰레기 같은 하루를 보낸 후 플레이하기에 이상적인 타이틀이 되었습니다.
7. 흐름
Flow는 원래 회사의 공동 설립자인 Jenova Chen의 석사 학위 논문과 함께 플래시 게임으로 출시된 황홀한 골동품입니다. Chen의 연구는 다양한 기술 수준의 플레이어가 자신의 경험을 사용자 정의하고 자신의 속도로 게임을 즐길 수 있는 방식으로 게임을 설계하는 개념인 동적 난이도 조정에 중점을 둡니다. 다시 말해, 많은 플레이어가 냉담한 게임 세션에서 찾는 바로 그 것입니다.
복잡하게 들릴 수 있지만 게임 플레이는 전혀 그렇지 않습니다. 작은 플랑크톤과 같은 유기체로서 당신은 음식을 찾아 신비한 생물권을 탐험합니다. 다른 생명체를 섭취하면 진화로 이어지고 더 큰 위협에 대처할 수 있습니다. 그런 다음 Flow는 더 강렬한 생존 경험으로 플레이할 수 있지만 캐주얼 플레이어는 마음의 내용에 따라 평화롭게 수영할 수 있습니다. PlayStation 릴리스로 가장 잘 알려져 있지만 초현실적인 미니멀리즘에 대한 기분이 든다면 PC용으로 다운로드 할 수 있습니다.
8. 와탐
Katamari Damacy 제작자 Keita Takahashi에게 모든 것을 친구로 만드는 게임을 만들도록 맡기십시오. Wattam에서 당신은 알려지지 않은 재난 이후 표류하는 외로운 시장으로 플레이합니다.
이 3시간 동안의 모험을 통해 당신은 의인화된 코에서 전화기에 이르기까지 100가지가 넘는 다양한 캐릭터를 만나고 인사하고 함께 놀게 됩니다.
9. 그리
Gris와 함께 하는 4시간의 프레임은 미술관에 있는 집처럼 보일 것입니다. Nomada Studios의 매혹적인 시각 디자인은 이 부드러운 게임을 애니메이션 수채화를 통해 잠시 머무르는 것처럼 느끼게 합니다. 뭉게뭉게 피어오르는 구름이 끝없는 하늘로 녹아내립니다. 이 호화로운 캔버스를 지배하는 정교하게 그려진 폐허에서 복잡한 미로를 찾을 수 있습니다.
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당신은 그녀의 흑백 세계에 시선을 사로잡는 색상의 폭발을 가져오는 동명의 주인공으로 플레이하지만, 이곳은 음악, 색상 및 움직임을 통해 슬픔과 상실에 대한 가슴 아픈 이야기를 전하기 위해 말을 삼가는 곳입니다. Matt Makes Games의 Celeste처럼 Gris는 플랫폼을 은유로 사용 합니다. 우리는 점프하고 넘어지면서 한계를 배웁니다.
10. 에브리씽
표면적으로 David O'Reilly의 샌드박스 게임의 전제 는 편안한 게임과는 정반대입니다. "만약 당신이 모든 것을 한 번에 제어할 수 있다면 어떨까요?"라는 질문을 던지는 게임입니다. 그런 다음 그 기발한 개념을 가지고 달리고, 날고, 구릅니다. 3,000명의 플레이 가능한 캐릭터 중에서 당신은 1분 동안 데이지나 풀잎이 될 수 있고, 다음에는 새 떼가 되어 도시 풍경을 날아다니거나 행성을 제어할 수 있습니다. 이것은 짜증나는 소셜 미디어 의미가 아니라 모든 것입니다.
세상의 모든 것에 대한 자율성을 갖는 것은 압도적으로 느껴져야 하지만 실제로는 해방입니다. 자신만의 우주 크기의 놀이터에서 어슬렁어슬렁 어슬렁거리며 즐기는 것 외에는 진정한 목표가 없으면 원하는 대로 할 수 있습니다. 이런 식으로 Everything은 당신의 유일한 한계가 당신의 신성한 상상력인 차분한 게임입니다.
11. 모두 휴거에 빠졌다
최후의 심판의 날 설정과 관련하여 시골 Shropshire는 우리가 기대하는 곳이 아닙니다. 그러나 모두가 휴거에 빠졌다의 가상 설정은 세상의 종말을 다루는 가장 편안한 게임 중 하나인 목가적인 포스트 묵시록의 고향입니다. 이 비선형 냉각 게임은 사람들의 발길이 닿지 않는 곳을 탐험하도록 초대하지만 이 흥미진진한 미스터리를 풀기 위해 서두를 필요는 없습니다.
Chinese Room의 명상적 보행 시뮬레이터는 망각에 직면한 여러 Yaughton 거주자의 운명과 일상적인 집착을 추적합니다. 공상 과학 소설과 라디오 연극을 결합하여 황금빛 덩어리로서 사후 형태의 6명의 주요 인물을 따라갑니다. 각각에 접근하면 대상의 마지막 순간에 대한 미묘한 플래시백을 볼 수 있으므로 무슨 일이 있었는지 함께 정리할 수 있습니다.
시골을 조사하다 보면 마음을 훈훈하게 만들면서도 속상할 수 있는 부수적인 이야기를 우연히 접하게 될 것입니다. 그러나 당신을 끝까지 사로잡을 것은 모두의 실종의 원인에 대한 당신의 가설의 테스트입니다.
12. 페즈
Fez는 PC 클래식에서 영감을 받아 독창적인 아이디어와 결합하여 너무 부담스럽지 않으면서도 스마트한 경험을 선사하는 퍼즐 타이틀입니다. 여기서 당신은 2D Gomez로 플레이하게 됩니다. 이 작은 생명체는 완전히 새로운 차원을 발견하게 됩니다.
Phil Fish의 플랫포머는 퍼즐을 풀기 위해 4가지 관점 사이에서 게임 세계를 회전하는 일반적인 횡스크롤 게임이 아닙니다. 이렇게 하면 부활절 달걀과 숨겨진 보물을 찾을 수 있는 여지가 많고, 이 게임이 자랑하는 호화로운 세부 사항은 당신이 원할 가능성이 높다는 것을 의미합니다. 일부 시퀀스는 측면 사고를 테스트할 수 있지만 Fez는 어려움이 단지 관점의 문제라는 것을 증명합니다.
13. 미니 메트로
늦은 시간, 불편하거나 없는 교통 수단으로 고통받는 통근자라면 지하철 시스템 설계에 대한 관리 게임이 편안한 게임에 대한 아이디어가 아닐 수 있지만, 우리를 믿으십시오. Mini Metro를 사용하여 Dinosaur Polo Club은 복잡한 역학을 깨끗한 미학 안에 주입하는 동시에 지하철 디자인을 실제로 즐길 수 있도록 했습니다.
성장하는 대도시의 책임자로서 3개의 역을 관리하고 이를 연결하는 링크를 설계하는 것부터 시작합니다. 더 많은 역이 나타날 것이지만 다른 모양은 승객에게 인기가 있음을 나타냅니다. 라인이 바쁠 때 Mini Metro를 사용하는 시간은 약간의 스트레스 없이는 아니지만 게임의 차분한 톤과 함께 깨끗하고 이해하기 쉬운 인터페이스는 이를 최소화하는 데 도움이 됩니다.
14. 프로테우스
삶의 스트레스 중 많은 부분은 우리가 완료해야 하는 일상적인 작업의 끝없는 목록에서 비롯됩니다. 이는 종종 우리가 여가 시간에 마지막으로 하고 싶은 일이 훨씬 더 바쁜 일이라는 것을 의미합니다. 퀘스트 로그는 무작위 항목을 가져오고 만족스러운 진행률 표시줄로 가득 차 있습니다. Proteus는 이러한 경험에 대한 해독제이며, 작업을 체크할 필요 없이 픽셀화된 세계에 단순히 존재할 수 있는 자유를 제공합니다.
Ed Key와 David Kanaga의 구불구불한 언덕과 깊고 푸른 바다가 있는 독특한 섬을 배회하면서 어떤 퀘스트나 퍼즐도 당신을 가두지 못할 것입니다. 당신은 섬의 비밀을 해독하려고 시도할 때 대체로 수동적인 관찰자입니다. 복고풍의 합성 음향 효과는 Proteus의 고요한 분위기와 계절의 신호 변화에 기여합니다. 이 잔잔한 게임으로 완전히 상쾌함을 느끼고 조금 더 섬뜩한 것을 원한다면 Purgateus 모드를 사용하여 더 어둡게 만들 수 있습니다 .
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