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게임박사

[게임박사] PC 최고의 세계종말(아포칼립스) 게임 BEST 10

by GDBS 2022. 11. 1.
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PC에서 최고의 아포칼립스 게임 목록을 찾고 계십니까? 세상의 종말에 대해 생각보다 더 매력적으로 들리는 무언가가 있습니다. 법도 없고 질서도 없고 결과도 없어 보이지만 사실상 세상을 일종의 난폭한 파티로 만듭니다. 무정부 상태가 속담의 컵이 아닌 경우 혼란스러운 새로운 개척지를 탐험하고 보급품을 위해 전멸 된 문명의 폭격으로 파괴 된 폐허를 파헤 치며 시간을 보낼 수 있습니다.

 

좀비 아포칼립스, 로봇 봉기, 핵 낙진 등 포스트 아포칼립스는 모든 형태의 미디어에서 내러티브 실험을 하기에 무르익었습니다. 게임은 어떤 종류의 황무지가 되고 싶은지 결정할 수 있게 함으로써 설정을 최대한 활용합니다. 당신은 정의를 가져올 것인가? 지배? 구원? 이 게임은 사회를 새롭게 시작하고 인간의 본성을 반영할 수 있는 선택권을 제공하지만 가장 중요한 것은 생존해야 합니다.

공포와 가슴 아픈 것부터 탐험과 전술적 전투에 이르기까지 모든 것을 제공하는 아래에서 우리가 가장 좋아하는 아포칼립스 게임 8개를 찾아 헤매었습니다. 따라서 드라마, 액션 또는 탐험할 거대한 놀이터 등 무엇을 원하시든 저희가 준비했습니다.

 

2022년 PC용 최고의 아포칼립스 게임은 다음과 같습니다.

  • 폴아웃 시리즈
  • 황무지 3
  • 매드 맥스
  • 그들은 수십억
  • 분노 2
  • 메트로 엑소더스
  • 오버랜드
  • 니어: 오토마타
  • 스토커
  • 패러독스 인터랙션

낙진 시리즈

Fallout은 복고풍 미래 세계와 예술 스타일에도 불구하고 종말 이후의 미국이 어떤 모습인지에 대한 우리의 집단적 아이디어를 형성하는 데 많은 일을 했습니다.

오리지널 아이소메트릭 게임은 매혹적인 모험과 끝없는 롤플레잉 기회를 제공하지만, Fallout의 미학과 세계를 각광받는 것은 3D로의 도약(그리고 Bethesda의 Gamebryo 엔진으로의 전환)이었습니다. Pip-Boys와 파워 아머부터 수백 개의 대피소에서 사회적 실험을 수행하는 교활한 Vault-Tec 회사에 이르기까지 Bethesda Softworks는 이러한 등각 투영 RPG 게임의 세계에 상상력, 디테일, 개성을 살려 생동감을 불어넣었습니다.

주요 스토리 라인은 거의 하이라이트가 아닙니다. 대신 당신을 계속 빠져들게 하고, 세계에 대한 자세한 정보를 제공하거나, 어려운 선택을 하게 하여 항상 구세주와 재앙을 동등하게 느끼게 하는 기이하고 멋진 사이드 퀘스트의 무리입니다. 황무지의. 우리는 시리즈 전체를 언급합니다. 왜냐하면 어떤 것을 선택하든지 잘못된 선택을 하기 어렵기 때문입니다.

황무지 3

앞서 언급한 예전의 아이소메트릭 Fallout 타이틀의 사실상의 영적 후계자가 된 웨이스트랜드 프랜차이즈는 Bethesda가 시리즈의 청지기직을 맡은 후 많은 팬들이 결코 오지 않을 것이라고 생각했던 Fallout 게임처럼 느껴집니다. Fallout의 디자이너들에게 중요한 영감을 주었습니다.

 

Fallout이 완전한 1인칭 3D 디자인을 수용하는 반면 inXile의 자체 현대화는 턴 기반 RPG 뿌리 를 고수하는 시리즈를 통해 하향식 관점을 유지합니다 . 웨이스트랜드 3는 최신 항목으로, 무시무시한 캐릭터, 깊이 있는 RPG 시스템, 끝없는 종말을 배경으로 한 매혹적인 전투를 제공합니다.

잠재적으로 게임을 변경하는 결과를 초래할 수 있는 턴제 전투는 Wasteland를 이 장르를 처음 접하는 사람들에게 어려운 도전 과제로 만들 수 있지만, 그 선조로부터 핵심 DNA를 너무 많이 물려받은 Wasteland 3는 폭탄 이전의 삶의 이야기로 가득 찬 조밀하고 상세한 환경을 제공합니다. 쓰러뜨리다.

매드 맥스

영화를 기반으로 한 게임은 좋은 것은 고사하고 통과 가능한 것 이상인 경우가 거의 없으며 Mad Max는 2015년에 '올해의 게임' 소재가 아니었지만(Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain과 함께 출시하는 불행이 있었을 때), 그 이후 몇 년 동안 컬트 추종자들을 얻었습니다. 그 장엄한 풍경, 흰 너클 자동차 전투 및 오싹한 외로움 덕분입니다.

 

같은 해에 출시되었지만 게임은 Fury Road의 줄거리를 따르지 않습니다. 대신 Mad Max는 플레이어에게 유비소프트 오픈 월드 게임 템플릿을 제공하여 전초 기지 해방에서 현상금 대상 사냥에 이르기까지 완료해야 할 활동을 제공합니다. 차이점은 전체 게임에서 놀라울 정도로 큰 구성 요소를 형성하는 차량 전투입니다.

Max의 차량(Magnum Opus)을 업그레이드하는 것은 성공을 위해 가장 중요합니다. 많은 전투가 차량에서 발사하고 적 차량의 부품을 떼어내는 것을 중심으로 이루어지기 때문입니다. 자동차는 그 자체로 RPG 시스템이며 각 사용자 정의 옵션은 긍정적인 특성과 부정적인 특성을 모두 제공하므로 업그레이드 트리가 최소 최대화와 어려운 선택의 시소처럼 느껴집니다. 세심하게 개조된 살인 마차를 타고 Mad Max의 광활한 모래 황무지를 돌아다니는 것이 종말 게임의 모든 것입니다.

그들은 수십억 (They Are Billions)

Steampunk 포스트 아포칼립스를 배경으로 하는 They Are Billions는 매일 점점 더 커지는 감염된 무리로부터 인류의 마지막 흔적을 지켜야 하는 전략적 식민지 시뮬레이션입니다. 농업 전초 기지를 방어하는 몇 개의 유닛으로 시작하여 가능한 한 많은 함정과 포탑을 통해 언데드 무리를 조종하는 정교한 외부 방어로 벽으로 둘러싸인 도시를 빠르게 건설합니다.

 

단 한 명만 도시에 감염되면 몇 초 만에 정착지가 바뀌는 것을 공포에 떨게 될 것입니다. 심각한 공포감이 있는 전략 게임을 찾고 있다면 They Are Billions가 적합합니다.

분노 2

오리지널 Rage를 기억하시나요? 많은 사람들이 그렇지 않을 것입니다. 이 게임은 놀라운 비주얼을 제공하지만 다른 모든 측면에서 설명할 수 없는 느낌을 줍니다.

id Software는 분명히 IP가 더 많은 것을 제공해야 한다고 느꼈고 Just Cause 개발자 Avalanche Studios와 협력하여 속편에 대해 매우 다른 종말 이후 FPS 게임을 제공했습니다. 예를 들어, Rage 2의 세계는 뾰족한 헤어스타일이 기관총처럼 흔한 펑크 록 분위기로 가득 차 있으며 돌연변이를 강타하는 초능력을 얻는다는 사실도 있습니다.

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Rage 2의 오픈 월드에는 Fallout 게임만큼 많은 사이드 퀘스트와 주의가 산만하지 않을 수 있지만 '강제 푸시' 동작으로 적을 절벽에서 폭파하거나 공중 지상 파운드로 악당 그룹을 흙으로 때리는 것은 그것을 보상할 정도로 만족스럽습니다. id의 부드러운 움직임과 총격전 덕분에 Rage 2는 RPG나 오픈 월드 게임이 할 수 있는 권리보다 Doom과 같이 미세하게 조정된 FPS 게임처럼 플레이합니다.

메트로 엑소더스

4A Games의 최신 러시아 설정의 최후 심판 시뮬레이션인 Metro Exodus는 마음이 약한 사람들을 위한 게임이 아닙니다. 세계는 핵전쟁 이후의 폐허이며 생존자들은 방사능에 의해 지하로 쫓겨났으며, 지상을 배회하는 일부 돌연변이 괴물은 말할 것도 없습니다.

Metro Exodus에서 당신과 생존자들은 더 나은 삶을 찾아 대륙을 횡단하는 탐험을 위해 밀실 공포증이 있는 복도와 지하철의 터널을 떠납니다. 포스트 아포칼립스 모스크바의 회색, 차가운 건축물은 시리즈의 이전 게임의 황량하고 죽은 지하와 대조되는 초록빛 시골 패치가있는 더 넓은 열린 지역으로 대체되었습니다. 세상 끝의 시베리아 횡단 모험에서 희망에 찬 생존자 무리가 오래된 증기 기관차를 이동 기지로 바꾸고 서쪽으로 여행하는 동안 보급품과 연료를 소탕하기 위해 멈춥니다.

Metro Exodus의 천재성은 언제 뒤로 물러나야 하는지, 언제 플레이어에게 개방된 환경을 경험하게 해야 하는지, 언제 도전적이고 다양한 전투 시나리오를 제공해야 하는지를 아는 방식에 있습니다. Dmitry Glukhovsky의 잊혀지지 않는 Metro 소설 덕분에 Exodus의 세계는 항상 풍부하게 상세하고 불안할 정도로 현실적입니다.

오버랜드

오버랜드(Overland)는 아마도 다른 아포칼립스 게임보다 더 헛된 것입니다. 미니멀한 풍경을 가로질러 가는 동안 데스크탑으로 나온 후에도 오랫동안 잠재의식에 남아 있는 공포를 목격하게 될 것입니다.

보급품을 찾는 것처럼 방사능에 노출된 야수들도 마찬가지입니다. 새로운 파티원을 구출할 수 있을까요? 그렇게 하는 데 비용이 얼마나 들 수 있습니까? 그 새로운 동반자가 사랑스러운 개라면? 오버랜드(Overland)에는 보장이 없으며 더 나은 게임입니다.

모든 결정은 마치 칼날 위에 내려진 것처럼 느껴지며 성공과 실패 사이의 아주 미세한 선입니다.

니어: 오토마타

Intergalactic Machine Invasers는 확실히 종말론적인 설정(적어도 게임에서는)에 대한 새로운 해석이며 Nier: Automata는 그 내러티브 설정의 광기에 먼저 머리를 던집니다. Protagonist 2B는 인류가 달에서 상처를 핥는 동안 기계의 위협을 제거하기 위해 보내진 많은 전투용 안드로이드 중 하나입니다.

전투는 스타일리시하고 심오하며 게임은 3인칭 액션에서 'shmup', 플랫포머 등으로 장르를 전환합니다. 그 다양성은 결말에도 적용되며, 그 중 놀라운 26가지 변형이 있습니다.

이 모든 것은 신디사이저가 기계적 타악기 및 클래식 테마와 얽혀 지난 10년 동안 가장 훌륭한 음악 비디오 게임 반주 중 하나를 형성하는 호화로운 사운드트랙에 대해서는 말할 것도 없습니다. 모든 최고의 아포칼립스 결국 기억에 남는 사운드트랙이 있습니다.

스토커

프랜차이즈는 한동안 휴면 상태였을 수 있지만(Call of Pripyat는 이제 10년이 되었습니다), STALKER는 불행을 유발하는 포스트 아포칼립스 비디오 게임의 획기적인 업적으로 남아 있습니다. 두 번째 사건으로 황폐해진 체르노빌의 오싹한 버전(이번에는 형이상학적 힘이 관련됨)이 대기와 함께 떨어지고 있으며 방사성 야수와 제한된 공급품의 조합으로 모든 만남이 긴장됩니다.

 

사건의 결과로 변칙존재로 알려진 괴물로 가득 찬 도시가 생겼고, 많은 사람들이 사용자에게 특별한 속성을 부여하는 유물이라고 알려진 아이템을 찾기 위해 위험한 지역으로 들어갑니다. 오늘날에도 STALKER는 최고의 생존 공포 게임으로 남아 있습니다. 플레이어는 도시의 다른 주민들과 도처에 숨어있는 돌연변이 괴물들과의 긁힌 자국 사이에서 출혈을 막거나 방사능 조건에 맞서 싸우기 위해 돌진합니다. 그것은 긴장되고, 무섭고, 완전히 훌륭합니다.

패러독스 인터랙션

Paradox Interactive 의 도시 건설 게임인 이 게임은 게임 제작에서 선택한 어떤 종말도 견뎌낸 작은 생존자 식민지를 관리해야 하는 과제입니다. 몇 가지가 있습니다. 당신은 판자촌 텐트로 시작하지만 자원을 수확하고 기술을 재조명하면서 시민들을 위한 새로운 안식처를 만들 수 있습니다.

Surviving the Aftermath를 유사한 도시 건설업체와 차별화하는 점은 더 희귀한 자원을 탐색하고 사냥해야 하는 세계 지도에 대한 액세스를 잠금 해제할 수 있다는 것입니다. 다른 생존자 거주지와 접촉할 수 있을 뿐만 아니라 사람들을 안전하게 지키기 위해 물리쳐야 하는 약탈자 무리와도 접촉할 수 있습니다. 

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