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게임박사

클래식 몰입형 슈팅 게임 - 시스템 쇼크 리메이크

by GDBS 2023. 8. 24.
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자신이 만든 지옥에 갇힌 해커는 집에서 멀리 떨어진 우주 정거장에 몰래 들어가 끔찍한 돌연변이와 킬러 로봇을 헤쳐나가며 그 배후에 있는 괴물 같은 인공 지능인 SHODAN을 쓰러뜨립니다. 훌륭한 게임 악당.시스템 쇼크(System Shock)는 1994년에 지금은 근본적이라고 느껴지는 많은 1인칭 슈팅 게임 개념을 개척했으며 동시에 전체 몰입형 시뮬레이션 장르의 길을 열었습니다. Nightdive Studios는 이번 2023년 리메이크 작업을 통해 수년 동안 플레이하기 어려웠던 환상적인 게임을 가져와 앞으로 수십 년 동안 즐길 수 있는 현대적인 편의 기능으로 업데이트하는 등 훌륭한 작업을 수행했습니다.

 

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명목상 슈팅 게임인 시스템 쇼크(System Shock)는 그 안에서 벌어지는 전투보다는 TriOptimum 기업의 Citadel 우주 정거장인 미로를 탐험하는 것에 더 가깝습니다. 당신의 해커와 그들의 군용 신경 임플란트는 AI SHODAN의 윤리적 한계를 무력화시켜 이곳의 상황을 상당히 악화시킨 책임이 있습니다. 따라서 당연히 SHODAN은 모든 사람을 조각조각 잘라 끔찍한 사이보그로 다시 꿰매고, 이상한 돌연변이로 완성된 자신만의 세계 종말 돌연변이 유발 바이러스 변종을 만들었고, 이제 그녀의 신과 같은 신성을 지구로 내보내고 싶어합니다. 우리는 SHODAN을 좋아합니다. 왜냐하면 그녀는 그것을 하는 동안 너무나 기분 좋게 불안해하기 때문입니다. 사악한 인공 지능은 종종 냉정하고 계산적인 슈퍼 천재로 묘사될 수 있습니다. SHODAN은 그렇지 않습니다. SHODAN은 완전하고 투명하게 멍청해요.

SHODAN의 몸이 거대한 시타델 우주정거장이라면 당신은 그녀를 안에서부터 죽이는 끔찍한 작은 기생충입니다. 그녀의 계획이 얼마나 큰지 파악하고 그것을 좌절시키는 것이 당신이 하는 일입니다. System Shock은 복도, 방, 잠긴 문을 서로 연결하는 의도적으로 설계된 미로 레벨이 있는 가장 오래된 방식의 구식입니다. 30년 동안 유지된 기본 디자인과 이후의 대규모 시각적 업데이트로 인해 본질적으로 탐색하기 어려운 탐색 공간을 제공하고 방법을 배울 수 있는 매우 만족스러운 도전을 제공합니다. 실제로 메인 퀘스트를 손에 들고 있는 것도 없고 다음에 무엇을 하는지에 대한 기록도 없습니다(이제 이를 변경할 수 있는 선택적인 난이도 설정이 있지만). 따라서 SHODAN을 중지하면 실제로 탐색하고 오디오 로그를 들어야 합니다.

 

 

주변을 둘러볼 때 멋진 설정과 스타일은 100% 순수 무삭제 우주 사이버펑크 분위기를 불러일으킵니다 . 사이버웨어? 우리는 그것을 가지고 있습니다. 멋진 스마트 총? 우리는 그것들도 가지고 있습니다. 사악한 기업에서 정부로 변신한? 하지만 물론. 개선된 시각 효과와 효과는 훌륭하며, 작업 중인 반픽셀화된 텍스처와 블록형 개체가 마음에 들었습니다. 아마도 전원 인터페이스 패널에서 가장 잘 예시되었을 것입니다. 새로운 음악과 사운드도 훌륭한 반주입니다. 이 모든 것이 함께 작동하여 여러분이 아직 30년이 된 게임을 플레이하고 있지만 이 버전이 제때에 출시되어 애초에 무엇이 이 게임을 그렇게 특별하게 만들었는지 더 쉽게 알 수 있게 되었다는 사실을 상기시켜 줍니다. 인광 녹색이 마음에 들지 않으면 인터페이스 색상을 조정할 수도 있습니다.

아마도 이번 리메이크가 가장 많이 변한 부분은 전투일 것입니다.

예상할 수 있듯이 Citadel을 탈출하려면 불쾌한 괴물을 때리고, 쏘고, 불태우고 폭파해야 합니다. System Shock의 핵심은 의심할 여지 없이 탐험이지만, 그 과정에서 여전히 해야 할 싸움이 많이 있습니다. 일부 적들은 쓰러뜨리기 위해 순수한 총격전이 필요한 반면, 다른 적들은 대신 서바이벌 호러 게임의 착취적인 은밀한 매복 공격이 필요합니다. 무차별 대입이 항상 통하는 것은 아니므로 모퉁이를 돌고 정비 통로를 통과하여 자신보다 훨씬 더 강하고 위험한 적을 쓰러뜨리려면 교묘하게 몰래 들어가야 하는 경우가 많습니다.

 

 

전투는 아마도 이 새로운 System Shock이 원래 게임에서 가장 많이 바뀌는 부분일 것입니다. 이전에는 적들이 상당히 느리고 지능이 없었으며, 1인칭 슈팅 게임의 전체 개념도 오늘날과 같은 방식으로 고정되지 않았습니다. 이는 종이에 있는 가장 멋진 무기 중 상당수가 실제로 사용하기 어렵고 적들이 반격하는 데 능숙하지 않다는 것을 의미했습니다. 대부분의 숙련된 플레이어는 일종의 전기 충전 광선검인 레이저 레이피어를 ​​사용하여 모든 것을 달려가서 조각조각 찢을 것입니다. 그러나 이는 더 이상 실행 가능한 옵션이 아닙니다.

그렇다고 레이저 레이피어가 지금 약하다는 말은 아닙니다. 참고: 레이저 레이피어는 여전히 훌륭합니다.

하지만 이제 다른 무기도 멋지네요. 저는 수류탄으로 아무것도 하지 않고 원본에서 자살했다고 생각합니다. 반면에 이번에는 수류탄을 사용할 뿐만 아니라 정말 멋진 수류탄 발사기에서 발사하게 되었습니다. 매그넘이나 돌격소총 같은 다른 무기들도 현대적인 디자인 감성 덕분에 그 자체로 빛을 발했고, 처음으로 System Shock이 진짜 FPS라는 느낌을 받았습니다. 특정 무기와 순간이 원본에 있는지 계속 확인해야 했던 것은 이번 리메이크가 얼마나 철저하고 사려 깊었는지에 대한 증거입니다. 새로운 것은 완전히 자연스러운 느낌을 줍니다.

SHODAN을 섬기는 사이보그, 돌연변이, 로봇이 더욱 크게 개선되었습니다. 과거의 투박한 움직임은 사격선에서 벗어나 기동하고, 장애물 뒤로 몸을 숙이고, 그룹으로 돌진하는 방법을 아는 적절한 AI를 갖춘 적에게 유리하게 된 지 오래입니다. 끔찍할 정도로 끈적끈적하게 결합된 사이보그는 실제로 약간 바보 같은 영화 프랑켄슈타인에서 세뇌된 수술용 악몽에 이르기까지 시각적 업그레이드로 가장 많은 혜택을 받는 것들입니다.

한때 지루한 만남이었던 보스들은 이제 긴장감 넘치는 싸움이 되었습니다.
 

각 적들이 싸우고 행동하는 방식에 적용된 독특한 디자인도 정말 마음에 들었습니다. 배심원단으로 구성된 작업 로봇과 두뇌가 없는 돌연변이가 여러분에게 달려오지만, 대부분의 사이보그는 여러분을 앞지르려고 할 것입니다. 중무장한 적들은 당신을 향해 무자비하게 움직이며 총격을 가한 후 근접 공격으로 당신을 찢을 것입니다. 악의적인 Cortex Reavers, 원치 않는 인간 호스트에 의해 구동되는 군사화된 총기 플랫폼과 같이 한때 지루한 만남이었던 보스는 이제 승리하기 위해 역 주변에서 올바른 장비를 모아야 하는 긴장된 싸움이 되었으며 아마도 몇 번 죽지 않고서는 불가능할 것입니다. 

 

사망 시 잠금 해제한 가장 가까운 의료실에서 장비와 장비가 손상되지 않은 채 부활합니다. 이는 결코 좌절하지 않고 처벌하고 정말 멋지게 탐험하도록 격려하는 목표를 달성하는 유쾌한 부활 메커니즘입니다. 레벨을 빠르게 통과하는 것도 가능하지만 실수로 플랫폼에서 떨어져 사망했을 때 근처에서 부활할 수 있는 방법을 찾았다면 더 쉽습니다. 꽤 오래된 디자인이기는 하지만 역 주변을 돌아다니는 방식이 변하지 않았기 때문에 좋습니다 . 해커의 움직임은 때때로 투박하고 느리게 느껴질 수 있으며, 사다리 아래로 미끄러지는 것과 같은 현대 게임의 필수 요소가 된 일부 작업을 수행할 수 없습니다. 그건 용서할 수 있지만 더 이상 물체 위로 올라가기 위해 웅크리고 점프해야 했는지는 잘 모르겠습니다. 이는 과거에 가장 잘 남아 있는 오래된 게임 지혜입니다.

 

제가 싫어했던 몇 가지 사항에 대해 말하자면, 사이버 공간입니다. System Shock의 특정 지점에서 스테이션의 사이버 공간 메인프레임에 들어갈 수 있는 터미널을 찾을 수 있습니다. 여기서 현실은 평범한 와이어프레임 그래픽을 갖춘 일종의 "6자유도" 슈팅 게임입니다. 의심스럽기는 하지만 아마도 리메이크는 이러한 부분을 그대로 유지함으로써 이 부분에 매우 충실하지만, 그래도 종종 나를 지루하게 만들어 눈물을 흘리게 할 수 있다는 사실은 변하지 않습니다.

그러나 리메이크에서는 전투, 퍼즐, 사이버 공간, 메인 스토리 미션 등 네 가지 게임 플레이 영역에 대해 개별적인 난이도 설정을 조정할 수 있다는 점이 매우 훌륭합니다. 맹목적으로 탐색하고 오디오 로그를 샅샅이 뒤지는 것을 싫어한다면 미션 난이도가 가장 낮을수록 더 명확한 지침을 얻을 수 있습니다. 나처럼 사이버 공간을 싫어한다면 난이도를 낮추고 빠르게 그 부분을 뚫어보세요. 좀 더 하드코어한 생존 경험을 원한다면 전투를 강화하고 Cortex Reavers에 완전히 푹 빠질 수 있습니다. 나는 이것을했고 그것이 지배했습니다.

 

그러나 가장 일반적으로 조정되는 난이도는 퍼즐일 것으로 예상됩니다. Pipe-Dream과 같은 전원 경로 변경 미니게임은 System Shock 어디에서나 볼 수 있으며, 많은 문을 열고 잠긴 민감한 장비를 활성화하려면 보안 액세스 키 카드를 찾는 것이 두 번째로 필요합니다. 나는 이 퍼즐이 거의 치료적이라고 생각합니다. 그들은 예를 들어 양면 얼룩말 고릴라 돌연변이에게 쫓기고 난 후 한 걸음 물러서서 시간을 갖고 맥박이 안정되도록 하라고 요청합니다. 나는 또한 전원 케이블을 연결하고 분리하는 딸깍거리는 인터페이스를 정말 좋아합니다.

 

많은 최신 게임이 편안히 앉아 라이딩을 즐기도록 유도하는 반면, System Shock은 여러분이 앉아서 SHODAN을 경험하기를 원합니다. Citadel 스테이션의 기술적 작동을 조정하여 SHODAN의 계략을 무너뜨리는 것은 그 어느 때보다 강력하며, 오리지널 System Shock을 게임의 고전 중 하나로 만드는 데에는 그럴 만한 이유가 있습니다. Nightdive의 리메이크는 뛰어난 새 그래픽과 여러분이 원할 수 있는 거의 모든 현대적인 게임 플레이 편의성을 통해 오늘날까지 오래되지 않은 대부분의 측면을 훌륭하게 가져왔습니다. 나가서 그녀에게 지옥을 선사해보세요!

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