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게임박사

[게임박사] 닌텐도 스위치 - 암즈 (ARMS) 리뷰

by GDBS 2023. 10. 25.
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암즈(ARMS)는 격투 게임 장르에 대한 Nintendo의 최신 버전입니다. 이 게임은 만화 같은 미학, 공상과학 무기, 팔 스트레칭 복싱을 다양한 기능을 갖춘 접근 가능하고 색다른 전투기로 결합합니다. 스플래툰과 일시적인 시각적 유사성 이상을 지닌 세련되고 재미 있고 경쟁적인 게임입니다. 암즈(ARMS)가 e스포츠 현장 에서 어떤 추진력을 얻게 될지는 시간이 말해주겠지만 , 이 게임은 친구들에게 주먹을 휘두를 수 있는 많은 기회를 제공합니다.

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닌텐도 스위치 - 암즈 (ARMS)

암즈(ARMS)의 전제는 간단합니다. 알 수 없는 이유로 어떤 사람들은 아침에 일어나서 암즈(ARMS)라고 불리는 길고 신축성 있는 팔을 갖고 이를 프로 스포츠로 전환하기로 결정합니다. 모든 캐릭터가 Dhalsim만큼 유연하다는 점을 제외하면 스트리트 파이터를 상상해 보세요. 리본 암즈(ARMS)를 가진 치어리더, 체인 암즈(ARMS)를 가진 닌자, DNA 암즈(ARMS)를 가진 유전자 실험, 라면 암즈(ARMS)를 가진 국수집 주인 등이 있습니다. 그들은 싸우는 게임이고 암즈(ARMS)를 가지고 있기 때문에 싸웁니다.

 

암즈(ARMS)는 Joy-Cons 또는 Switch Pro 컨트롤러 사용 방법에 따라 다양한 제어 방식을 제공합니다. Joy-Con을 별도로 쥐는 것만으로도 Wii Sports Boxing 및 아케이드 게임 Virtual On과 유사한 움직임 기반 제어가 가능합니다. Joy-Con으로 펀치 제스처를 만들어 ARM으로 공격하거나 동시에 두 가지로 펀치하여 잡습니다. Joy-Con을 다른 방향으로 기울이면 움직임이 제어되어 손목을 비틀어 회피하고 차단할 수 있습니다. 이는 일부 플레이어가 즐길 수 있는 기능적 컨트롤입니다. 나를 포함한 다른 모든 사람들은 보다 일반적인 게임 패드 컨트롤을 사용할 수 있습니다.

 

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암즈(ARMS) 컨트롤

Joy-Con을 Joy-Con 그립에 넣거나, 휴대용 모드에서 스위치 측면에 부착하거나, Switch Pro 컨트롤러를 사용하든 매우 유사한 기존 제어 방식을 얻을 수 있습니다. 왼쪽 아날로그 스틱을 사용하면 다양한 방향으로 회피하거나 눌러 가드할 수 있습니다. A 및 B 버튼과 ZL 및 ZR 트리거를 사용하면 캐릭터가 암즈(ARMS)로 공격할 수 있으므로 공격 시 엄지손가락 또는 방아쇠 손가락 사용 중에서 선택할 수 있습니다. 한 쌍의 세트 중 하나를 동시에 치면 던지기 시작됩니다.

 

저의 경우에는 이 제어 방식과 ZL 및 ZR 트리거를 사용하여 공격하는 것을 선호합니다. 불행히도 게임 패드 컨트롤을 사용하여 각 손에 Joy-Con을 별도로 사용할 수는 없습니다. Joy-Con 그립에 없거나 스위치에 부착되어 있지 않으면 자동으로 모션 컨트롤을 사용합니다.

암즈(ARMS) 버라이어티

각 전투기는 3개의 암즈(ARMS) 무기 세트로 시작하며 각 라운드마다 무기 간에 자유롭게 전환할 수 있습니다. 무기는 강도, 속도, 동작이 매우 다양하여 매우 다양합니다. 권투 글러브 주먹은 적당한 속도로 직선으로 날아가 상당히 세게 치는 반면, 철퇴는 천천히 앞으로 발사되지만 훨씬 더 많은 힘을 가합니다. 삼중발 무기는 세 개의 작은 발사체를 다양한 모양으로 빠르게 발사하지만, 명중 시 위력이 그리 크지 않습니다. 두드리는 손과 부메랑이 매우 다양한 호를 그리며 휘둘러 공격을 예측할 수 없게 만들고 회피와 조준을 모두 어렵게 만듭니다. 방패와 우산은 천천히 앞으로 날아가며, 라이벌 전투기에 거의 맞지 않음에도 불구하고 다른 무기를 막을 수 있습니다.

 

속도, 힘, 행동 외에도 각 무기에는 고유한 요소가 있습니다. 이러한 요소는 잠시 차단하여 암즈(ARMS)를 충전할 때 공격에 추가 효과를 추가합니다. 충격을 주거나 얼어붙을 수도 있고, 폭발로 추가 타격을 가할 수도 있고, 끈끈한 물질로 상대방의 시야를 가릴 수도 있습니다. 하지만 원소 충전은 오래 지속되지 않으며 지속적으로 블록을 유지하면 던지기에 매우 취약하므로 전략적 절충안이 있습니다.

각 전투기에는 암즈(ARMS)가 아닌 특수 능력도 있습니다. 리본걸은 공중에서 여러 번 점프할 수 있습니다. Helix는 웅덩이에 반쯤 녹아서 "물러들" 수 있습니다. 마스터 미라는 보호하는 동안 체력을 회복합니다. 전투 전략을 개발할 때 이러한 추가 요소를 고려하는 것이 중요합니다.

팔을 휘두르세요

대부분의 경기는 표준 3라운드 베스트 구조를 사용하는 전투기 간의 일대일 전투입니다. 각 라운드 전에 캐릭터의 오른쪽 및 왼쪽 암즈(ARMS)에 대해 세 가지 암즈(ARMS) 풀에서 서로 다른 암즈(ARMS) 무기를 선택할 수 있습니다. 복식도 허용되지만 무기마다 매우 다른 전술적 이점을 제공하므로 최선의 방법은 일반적으로 무기를 혼합하여 일치시키는 것입니다.

 

초반에는 낮은 난이도 설정에서는 펀치와 던지기만 하면 멀리 갈 수 있습니다. 처음에는 계속 공격을 계속하는 것이 자연스러울 것이고, 던지는 것이 가드를 뚫고 많은 데미지를 주기 때문에 매우 만족감을 느낄 것입니다. 하지만 그렇다고 해서 멀리 갈 수는 없습니다. 모든 전술에는 고유한 강점과 약점이 있으며, 이는 표면적으로 Rock 'Em Sock 'Em Robots의 구피 버전처럼 보이는 게임에 놀라운 깊이를 제공합니다. 단순히 단일 접근 방식에만 의존할 수는 없습니다. 대부분의 플레이어와 레벨 3 난이도 이상의 컴퓨터 상대는 일단 인식하면 해당 접근 방식을 쉽게 돌파할 수 있기 때문입니다.

전투는 빠르게 전투기 간의 주고받기의 긴장된 패턴이 되며, 단순히 암즈(ARMS)를 쏟아 붓는 것보다 훨씬 더 전술적이고 반응적입니다. 공격과 방어에 대응하는 것은 자신의 초기 공격과 방어보다 훨씬 더 중요합니다. 각각의 펀치, 잡기, 블록이 잠재적인 기회가 되기 때문입니다. 적절한 타이밍과 조작을 통해 땅에 닿는 동안 던져지는 모든 것을 피할 수 있습니다. 이것도 상당히 단순한 격투 게임 역학처럼 보이지만 암즈(ARMS)와 펀치의 궤적 사이의 차이가 작용하는 곳이 바로 여기입니다.

 

암즈(ARMS)는 다르게 동작하므로 자신의 암즈(ARMS)와 상대방의 암즈(ARMS)가 어떻게 작동하는지 고려해야 합니다. 슬랩과 부메랑의 거친 휘두르는 것은 상대적으로 약하지만, 피하기 어렵고 직접 펀치로 간단히 반격할 수 없습니다. 무거운 메이스 주먹은 느릴 수 있지만, 이를 반사하기 위해 사용하는 모든 공격을 부숴버릴 것입니다. 그리고 이러한 요소가 충분하지 않은 경우 펀치를 날릴 때 Joy-Con을 비틀거나 아날로그 스틱을 튕겨서 타격 곡선을 변경할 수 있습니다. 이처럼 매우 다양한 호는 예측할 수 있는 것이 없으며, 전투에 세심한 주의를 기울이지 않으면 공격을 직접 피하게 됩니다.

암즈(ARMS) 모드

암즈(ARMS)는 혼자 또는 친구들과 함께 싸울 수 있는 다양한 옵션을 제공합니다. Grand Pix 모드는 혼자 또는 분할 화면에서 다른 사람과 함께 싸울 수 있는 10개의 전투로 구성된 아케이드 스타일의 사다리입니다. 또한 분할 화면에서 2명, 3명, 4명의 플레이어 간의 단일 난투 경기나 2대2 팀 전투를 할 수도 있습니다.

 

세 가지 참신한 게임 모드는 단순한 전투 이상의 경쟁을 제공하지만 여전히 많은 전투가 있습니다. 배구 게임에서는 선수(단식 또는 복식)가 네트의 양쪽에 위치하여 공이 땅에 닿으면 폭발하는 공을 칩니다. 일대일 농구 경기에서는 선수들이 공이 되어 상대방을 바구니에 던지는 잡기를 시도합니다. 목표 도전 모드에서는 목표가 무작위로 나타나는 범위의 양쪽에 플레이어를 배치합니다. 한 번의 펀치로 많은 목표물을 맞히고, 그렇게 하는 동안 상대방에게 히트와 던지기를 함으로써 많은 점수를 얻을 수 있습니다.

마지막으로, 게임플레이 모드의 경우 1-Vs.-100은 적 복서의 파도에 맞서 플레이어를 구덩이로 만듭니다. 일괄적으로 나타나서 10번 쓰러뜨릴 때마다 점점 더 어려워지고 다양한 종류의 암즈(ARMS)를 자랑합니다.

 

다양한 모드를 플레이하면 추가 암즈(ARMS)에 대한 게임 내 화폐를 얻을 수 있습니다. 암즈(ARMS)의 떠다니는 상자를 펀칭하면서 타겟을 부숴야 하는 타겟 챌린지 모드와 유사한 미니게임을 플레이할 수 있습니다. 당신이 칠 때마다 무작위 캐릭터에 대한 새로운 암즈(ARMS) 세트를 얻습니다. 대상을 지우면 대상이 빠르게 새로 고쳐지며, 새로운 웨이브가 나올 때마다 암즈(ARMS) 또는 타이머 연장 시계가 나올 수 있습니다. 이 모드에서는 지출한 게임 내 화폐의 양에 따라 정해진 시간만 가질 수 있습니다. 그랑프리 모드를 한 번 플레이하면 짧은 타이머를 얻을 수 있지만, 긴 타이머를 사용하려면 약간의 노력이 필요합니다.

 

온라인 멀티 플레이 - 암즈(ARMS)

이 모든 모드는 온라인 파티 매치 모드에서 혼합됩니다. 이 모드에서는 분할 화면을 사용하여 스위치당 최대 2명의 플레이어가 플레이할 수 있습니다. 이 모드에서는 모든 플레이어를 로비에 모아서 각 사람이 떠 있는 아이콘으로 표시됩니다. 로비에서는 플레이어를 짝을 이루는 매치, 난투 매치, 2대2 매치 및 다양한 대체 게임 모드로 혼합하고 일치시켜 지속적으로 플레이어를 들어오고 나가게 합니다. 파티 매치는 로비에서 최대 20명까지 지원하며 다른 플레이어가 탈락할 때 새로운 플레이어를 자유롭게 선택할 수 있습니다.

 

온라인 멀티플레이어를 진지하게 즐기고 싶다면 암즈(ARMS)에는 난이도 4 이상에서 그랑프리 모드를 이기면 잠금 해제되는 랭킹 매치 모드도 있습니다. 이 순위 모드를 사용하면 더 높은 세계 순위를 놓고 경쟁하기 위해 온라인에서 다른 사람들과 싸울 수 있으며, 파티 매치의 더 캐주얼하고 어리석은 측면을 버리고 더 엄격하고 경쟁 중심의 환경을 선호합니다.

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온라인 모드는 재미있지만 Nintendo가 스플래툰에서 보여준 것과 동일한 태도를 보여줍니다. 경기 및 로비 설정은 거의 전적으로 플레이어의 손에서 이루어지며 서버 측의 모든 것이 자동화됩니다. 파티 매치 로비를 사용자 정의하여 인원 수를 제한하거나, 특정 게임 모드 또는 경기장을 전환하거나, 캐릭터 선택을 제한할 수 없습니다. 다른 시스템과 다른 게시자 모두에서 광범위하고 일반적인 사용자 정의 옵션은 여기에 없습니다.

 

대부분의 격투 게임과 마찬가지로 암즈(ARMS)의 실제 지속력은 앞으로 몇 달 동안 커뮤니티가 발전하고 변화함에 따라 드러날 것입니다. 다양한 모드는 재미있지만 이 유형의 게임에서 가장 큰 매력은 다른 사람들과 싸우는 것입니다. 강력한 암즈(ARMS) 움직임이 흔들리는지, 그리고 게임이 일반 플레이어와 진지한 경쟁자 모두에게 견인력을 발휘하는지 살펴보겠습니다. 어느 쪽이든, 로컬 멀티플레이어 옵션을 통해 원할 때마다 암즈(ARMS)를 선택하고 친구들과 즐거운 시간을 보낼 수 있습니다.

 

반복적인 암즈(ARMS)?

암즈(ARMS)가 제공하는 모든 다양성에도 불구하고 암즈(ARMS)는 여전히 각각 약 2분 동안 지속되는 빠른 매치로 귀결되며 동일한 모드, 경기장, 전투기 및 암즈(ARMS) 조합을 계속해서 빠르게 보기 시작할 것입니다. Nintendo는 게임 수명 동안 새로운 전투기 및 암즈(ARMS)와 같은 콘텐츠를 추가하는 무료 업데이트를 통해 이 문제를 해결하는 데 도움을 줄 계획입니다. 스플래툰이 새로운 모드, 새로운 지도, 새로운 총의 형태로 얻은 대우를 고려하면 이는 매우 유망해 보입니다. 그러나 지금은 어떤 모드를 플레이하든 상당한 양의 반복을 기대할 수 있습니다. 이것은 확실히 격투 게임의 표준 문제입니다.

 

저는 암즈(ARMS)를 재미있게 플레이했고, 친구들과 함께 플레이할 게임을 찾는 스위치 소유자에게 이 게임을 추천합니다. 격투 게임에 대한 접근 방식은 스플래툰s 만큼 독특합니다 .접근 방식은 슈팅 게임이며, 이는 격투 게임 커뮤니티 외부의 많은 플레이어에게 어필할 매우 독특한 매력을 제공합니다. 그러나 게임의 장기적인 지속력을 위해서는 커뮤니티가 유지할 수 있는 일종의 추진력이 필요하며, 기발한 프레젠테이션과 메커니즘이 "진지한" 격투 게임 팬과 조화를 이룰지 여부는 출시 이후까지 알 수 없습니다.

 

결론

암즈(ARMS)는 토너먼트 파이터 장르에 스플래툰과 같은 기발한 변형을 더한 흥미롭고 색다른 닌텐도 스위치 게임입니다.

 

 

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