"메트로이드배니아"라는 용어는 종종 RPG와 같은 캐릭터 개발 및 장비 메커니즘을 통해 매우 크고 상호 연결된 영역을 탐험할 수 있는 능력을 확장하기 위해 새로운 기술과 도구를 얻는 것을 강조하는 2D 액션 게임을 설명하기 위해 만들어졌습니다. 이 이름은 Metroid와 Castlevania라는 두 게임 시리즈에서 유래되었으며 Castlevania: Symphony of the Night가 Metroid의 탐험 요소와 Castlevania의 고딕 공포 요소를 결합하여 RPG 능력치 성장을 겹겹이 쌓으면서 탄생했습니다. 이는 이후 출시되는 대부분의 Castlevania 게임의 표준 형식이 되었으며, Hollow Knight와 같은 뛰어난 인디 게임의 공통 구조입니다. Konami는 최근 출시된 Symphony 이전 Castlevania 게임의 복고풍 컬렉션을 제외하고 몇 년 동안 새로운 Castlevania 게임을 만들지 않았으며 Symphony of the Night의 감독인 Koji Igarashi(IGA)는 오랫동안 회사를 떠났습니다.
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IGA가 Castlevania를 떠나는 동안 Castlevania는 IGA를 떠나지 않았습니다. 이것이 바로 그가 자신의 ArtPlay 스튜디오를 시작하고 블러드스테인드: 리추얼 오브 더 나이트를 제작한 이유입니다. 블러드스테인드: 리추얼 오브 더 나이트는 PC와 모든 주요 게임 콘솔을 위한 Metroidvania 게임이며 Symphony of the Night를 충실하게 연상시킵니다. 공식 Castlevania 게임은 아니지만 지금까지 우리가 봐온 사랑받는 게임 시리즈의 가장 순수한 "영적 후속작" 중 하나가 되기 위해 최고의 Castlevanias IGA의 메커니즘과 미학을 결합했습니다. 우리는 주로 Nintendo Switch 버전의 게임을 플레이했으며 성능을 비교하기 위해 PC 버전으로 시간을 보냈습니다.
블러드스테인드: 리추얼 오브 더 나이트는 Kickstarter에서 자금을 조달했으며 Dico, Inti Creates, Monobit 및 WayForward의 지원을 받아 개발되었습니다. 완전한 공개를 위해 저는 캠페인 기간 동안 블러드스테인드: 리추얼 오브 더 나이트를 지지했습니다.
의식을 위한 끔찍한 밤
블러드스테인드: 리추얼 오브 더 나이트(Bloodstained: Ritual of the Night)는 다채로운 파편의 형태로 악마의 힘을 취하는 능력을 가진 "샤드바인더" 미리암에 관한 것입니다. 샤드바인더와 이를 만든 연금술사가 연루된 재난으로 인해 미리암은 10년 동안 의식을 잃었습니다. 이제 시골 한가운데에 악마의 성이 나타났습니다. 유일한 남은 샤드빈더와 미리암의 오랜 친구 게벨이 소환한 것 같습니다. 미리암은 게벨과 악마의 침략을 막기 위해 성을 뚫고 싸워야 합니다.
이는 심포니 오브 더 나이트(악으로 변해 성을 소환하는 것처럼 보이는 오래된 동맹), 아리아 오브 소로우(영웅이 적의 힘을 직접 흡수할 수 있음), 오더를 포함하여 IGA의 여러 Castlevania 게임을 회상하는 상당히 직접적인 이야기입니다. 에클레시아(모호한 조직이 악마와 싸우기 위해 젊은 여성을 부른다). 비록 새로운 이야기를 많이 제공하지는 않지만, Castlevania 시리즈, 특히 Symphony of the Night에 익숙하다면 처음부터 이야기의 반전을 볼 수 있지만, 다양한 캐릭터로 훌륭하게 실행됩니다. 그리고 완전 음성 컷신(Symphony of the Night에서 Alucard의 목소리를 맡은 Robert Belgrade가 재미있는 작은 카메오를 제공합니다).
파편과 검
액션은 스토리와 마찬가지로 Metroidvania 시대의 Castlevania 게임에 충실합니다. 게임은 매우 큰 2D 지도에서 진행되며, 3D 그래픽을 사용하여 장소(주변에 나선형 경로가 있는 타워 등)에 2.5D 효과를 적용합니다. 미리암은 다른 플랫폼 영웅처럼 달리고 점프할 수 있으며 단검, 검, 창, 채찍, 발로 차는 신발, 심지어 총과 같은 다양한 무기로 공격할 수 있습니다.
이 선택은 대검의 무거운 휘두르기, 신발의 빠른 발차기, 총의 장거리 옵션 및 탄약 관리 등 게임 플레이 방식에 대한 다양한 옵션을 이미 제공합니다. 미리암은 또한 다양한 혜택을 제공하는 다양한 갑옷과 액세서리를 얻습니다. 그 중 다수는 그녀의 외모를 변화시킵니다(예를 들어 "고양이 귀" 액세서리는 문자 그대로 미리암에게 고양이 귀를 제공합니다).
미리암은 패배한 적에게서 얻은 힘인 파편을 사용할 수도 있습니다. 그녀는 다섯 가지 유형의 파편 중 하나를 장착할 수 있으며, 그 중 세 개는 서로 다른 버튼으로 적극적으로 사용할 수 있습니다. Conjure 파편은 X 버튼을 눌러 고정 공격을 보내며, 종종 직접적으로 전방으로 공격합니다. 방향 파편은 올바른 아날로그 스틱을 사용하여 다양한 방향으로 조준하고 올바른 방아쇠를 사용하여 발사할 수 있습니다. 조작 파편은 왼쪽 범퍼로 트리거되어 특정 버프나 임시 효과를 활성화합니다. 이 세 조각 모두 마법 포인트를 사용하는데, 미리암은 이 마법 포인트를 천천히 회복합니다. 패시브 샤드는 적의 힘 증가나 더 많은 골드와 같은 지속적인 혜택을 제공하며, 친숙한 샤드는 유령이나 날아다니는 머리처럼 도움이 되는 동료가 당신과 함께 싸울 수 있게 해줍니다. 마지막으로, 스킬 파편은 일단 수집하면 항상 활성화되며(수동으로 끌 수 있음), 성을 더 많이 탐험할 수 있는 이중 점프와 같은 새로운 이동 기술을 제공합니다.
다양한 무기와 파편을 사용하면 자신이 편한 행동 속도에 따라 원하는 대로 게임을 플레이할 수 있습니다. 나는 대부분의 게임에서 대검을 사용했고, 적에게 여러 개의 화살을 발사하는 파편도 추가했습니다. 나중에 나는 더 자주 공격할 수 있는 훨씬 더 빠른 검을 사용하기 시작했고, 때로는 적에게 뚫기 위해 커다란 회전 칼날을 소환하는 파편을 사용하기 시작했습니다.
2D 액션, 3D 그래픽
시각적으로 블러드스테인드: 리추얼 오브 더 나이트는 스프라이트보다는 3D 그래픽에 의존합니다. 이를 통해 흥미로운 조명 및 입자 효과로 게임을 플레이할 수 있지만 게임 플레이의 정확성과 시각적 선명도는 희생됩니다. 2D 게임에 스프라이트가 있으면 점프할 수 있는 위치, 타격할 수 있는 대상, 타격할 수 있는 대상을 픽셀 단위까지 확신할 수 있습니다. 3D 모델은 더 유동적이므로 특정 점프가 예상보다 더 어색하게 느껴질 수 있습니다. 게임의 느낌을 크게 손상시키지는 않지만 플랫폼 섹션에서 스프라이트의 느낌이 더 좋았을 것입니다. 엄격한 전투 제어를 통해 액션은 여전히 다양하고 훌륭하게 느껴집니다.
스프라이트는 저해상도 화면에서도 매우 선명하게 보이도록 만들 수 있어 Nintendo Switch 버전에 문제가 발생합니다. 블러드스테인드: 리추얼 오브 더 나이트는 휴대용 모드와 도킹 모드 모두에서 720p로만 렌더링되므로 PC 버전이나 게임의 다른 콘솔 버전에 비해 그래픽이 더 흐릿하고 덜 세밀합니다. 스위치 포트는 또한 개발자들이 현재 패치를 통해 해결하기 위해 노력하고 있는 실망스러울 정도로 긴 로드 시간과 불안정성으로 인해 어려움을 겪고 있습니다.
그래픽이 더 좋아 보일 수도 있었지만 사운드는 흠잡을 데가 없습니다. Symphony of the Night(및 Rocket Knight Adventures 및 Suikoden III를 포함한 다른 클래식)의 작곡가인 Michiru Yamane이 다시 한번 IGA와 작업하여 Castlevania 느낌의 사운드트랙을 만들어냈습니다. 활기차고 분위기가 있지만, 게임의 시각적 디자인과 마찬가지로 자체 음악적 정체성을 개발하는 것보다 Castlevania의 청각적 미학을 훨씬 더 많이 포용하고 있습니다. Castlevania 시리즈는 비디오 게임에서 가장 뛰어난 사운드트랙을 보유하고 있기 때문에 나쁘지 않습니다.
긴 퀘스트
성을 통과하는 전투는 특히 게임 초반에 어렵습니다. 미리암은 약하지 않지만 특정 적들은 매우 세게 공격하여 많은 피해를 입을 수 있습니다. 이를 극복하려면 패턴을 배우는 것이 필요합니다. RPG와 같은 경험 시스템을 통해 Miriam은 적을 처치하면서 레벨을 올릴 수 있으며, 이는 다양한 장비와 결합되어 도전 과제의 균형을 유지합니다(특히 레벨을 올리고 싶은 경우). 게임이 끝날 때쯤이면 Miriam은 마지막 영역을 제외한 모든 영역에서 막을 수 없다고 느끼며 성을 통과하면서 한 번의 공격으로 대부분의 악마를 파괴합니다. 게임의 다른 많은 부분과 마찬가지로 심포니 오브 더 나이트(Symphony of the Night)와 매우 흡사한 느낌을 주는 고르지 않은 난이도 곡선입니다.
성과 그 주변 지역은 적절하게 거대하며 적어도 심포니 오브 더 나이트(Symphony of the Night)만큼 큰 지도에 펼쳐져 있습니다. 배(튜토리얼 영역 역할을 함), 악마로 둘러싸인 인근 마을, 동굴 시스템, 연금술 실험실, 첫 번째 Castlevania를 연상시키는 8비트 그래픽이 있는 숨겨진 영역까지 있습니다. 몇 시간 안에 게임을 완료할 수 있지만(특히 컷씬을 제거하는 Speed Run 모드를 플레이하는 경우), 모든 것을 완전히 탐색하고 사이드 미션에서 살아남은 마을 사람들의 요청을 이행하는 데는 쉽게 8~12시간이 걸릴 수 있습니다. 발견하고 다시 방문할 내용이 많아 만족스러운 플레이입니다.
크라우드 펀딩 게임인 블러드스테인드: 리추얼 오브 더 나이트는 설정한 모든 목표를 달성했습니다. 이러한 목표는 게임에 다양한 기능을 추가했지만 현재는 일부만 존재합니다. Boss Rush 및 Speed Run 모드를 사용할 수 있으며 매우 어려운 Nightmare 난이도 설정도 가능합니다. 결국 블러드스테인드: 리추얼 오브 더 나이트는 협동 모드와 대결 모드, Miriam 외에 두 명의 추가 플레이 가능한 캐릭터, 요소를 무작위로 지정하는 로그라이크 모드, 재생성을 추가하는 기타 모드를 갖춘 로컬 및 온라인 멀티플레이어를 제공할 계획입니다.
Castlevania 애호가를 위한
블러드스테인드: 리추얼 오브 더 나이트는 재미 있고 만족스러운 Metroidvania 게임으로, 그 영감을 맹목적으로 모방했으며, IGA는 그가 수년 동안 Castlevania를 택했던 거의 모든 길을 전문적으로 따라갔습니다. 이 게임은 이름만 빼고 모든 면에서 훌륭한 Castlevania 게임으로, Symphony of the Night, Aria of Sorrow 및 Order of Ecclesia와 동일한 비트를 쳤습니다. Shovel Knight처럼 새로운 영역을 개척하거나 고유한 정체성을 개발하지는 않지만 괜찮습니다. Lords of Shadow가 시리즈를 재부팅하고 Mirror of Fate가 그 빛을 전혀 포착하지 못하기 전으로 돌아가는 새롭고 즐거운 2D Castlevania 게임을 기다리고 계셨다면, 이 게임이 바로 여러분을 위한 게임입니다.
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