본문 바로가기
게임박사

[게임박사] 2023년 최고의 게임 베스트 30!

by GDBS 2023. 12. 30.
반응형
728x170

오랫동안 기다려온 속편부터 누구도 예상하지 못한 새로운 아이디어까지, 2023년 최고의 게임을 소개하겠습니다. 여러 면에서 2023년은 게임에 있어서 힘든 한 해였습니다. 업계 전반에 걸친 대량 해고는 게이머로서의 비용이 계속해서 상승함에도 불구하고 가장 성공적으로 보이는 스튜디오에 영향을 미쳤습니다. 거의 확인되지 않은 탐욕이 그들의 꿈의 직업과 더 많은 꿈의 게임을 앗아갔습니다. 하지만, 일단 이런 불미스러운 일들은 좀 제쳐놓고, 올해 최고의 게임에 대해서만 이야기해보겠습니다.

 

2023년 최고의 게임을 선정할때, 우리는 그들의 예술성에 들어간 작품뿐만 아니라 게임이 탄생한 세계의 너무 자주 가혹한 현실에서 우리가 벗어날 수 있게 해 준 방식까지 고려해야 합니다. 그럼, 바로 순위를 소개하겠습니다!

 

반응형

30. 렘넌트 2

Remnant 2를 다른 스튜디오가 계속해서 만들려고 노력하고 실패하는 최고의 게임 버전이라고 불렀습니다. 나는 그 설명을 지지하지만 어떤 면에서는 고통스러울 정도로 부적절하다고 느낍니다. 결국, 동일한 공장에서 추적할 수 있는 여러 생산 라인 중 하나에서 나온 것처럼 느껴지는 RPG 요소가 포함된 또 다른 액션 타이틀로 인해 얼마나 많은 게이머가 화상을 입었습니까?

 

최선을 다해 Remnant 2는 왜 그러한 스타일의 게임이 처음에 그토록 인기를 얻었는지, 그리고 아무것도 당연하게 여기지 않을 때 여전히 이 게임으로 얼마나 많은 일을 할 수 있는지를 보여줍니다. 최고의 BioWare에 합당하다고 느껴지는 퀘스트와 플롯 포인트부터 게임의 진정으로 심층적인 캐릭터 구축 옵션을 적절하게 확장한 것처럼 느껴지는 액션에 이르기까지 Remnant 2는 최고의 아이디어라도 여전히 뛰어난 실행에 의존한다는 점을 상기시켜 줍니다.

 

29. 다키스트 던전 2

Darkest Dungeon 2가 전작과 다른 모든 면을 살펴보는 것은 놀랍습니다 . 게임 역사상 이렇게 호평을 받은 독창적인 경험에 이렇게 많은 변화를 가져온 속편은 거의 없습니다. 물론 모든 사람이 이러한 변경 사항에 동참한 것은 아니었습니다. 심지어 일부에서는 Darkest Dungeon 2가 첫 번째 게임의 후속작이라고 제안함으로써 자신을 잘못 표현했다고 주장하기도 했습니다.

 

이러한 변화 중 많은 부분을 좋아하지만(게임의 새로운 로그라이크 디자인은 쉽게 "한 턴 더"라는 욕구를 충족시킵니다) 이러한 변화 뒤에 숨은 창의적인 의도가 더 큰 영향을 미쳤다는 것이 입증되었습니다. 개발자 Red Hook Studios는 원래 게임에 너무 밀접하게 접근하지 않고도 Darkest Dungeon 세계 에 속하는 것처럼 느껴지는 모험을 만드는 놀라운 일을 해냈기 때문에 그들이 왜 새로운 프로젝트 작업에 신경을 썼는지 궁금합니다. 많은 차이점에도 불구하고 Darkest Dungeon 2는 거의 확실한 죽음에 조금 더 가까이 다가갈 수 있을 만큼 충분한 용기를 제공하는 오래된 불꽃을 다시 불러일으킵니다.

 

28. 피자타워

Wario가 미니게임 컬렉션 라인의 대명사가 되기 전에는 Wario Land 로 알려진 자신의 시리즈의 스타였습니다 . Nintendo는 오랫동안 그 프랜차이즈를 다시 방문하지 않았지만 Tour de Pizza와 같은 인디 스튜디오는 Ninten이 하지 않는 일을 하기 위해 나섰습니다.

 

Pizza Tower는 게이머가 능력을 하나로 묶을 수 있게 해주는 벨벳처럼 부드러운 움직임 시스템과 함께 결합되어 픽셀 단위까지 완벽한 플랫폼, 수집 가능한 저장 및 스피드런을 혼합하여 플레이어에게 도전하는 최고의 플랫폼 게임입니다. 이 레시피는 참가자가 레벨을 완벽하게 실행하고 자신의 최고 점수를 이길 수 있도록 장려하는 모험을 만듭니다. 더욱이, 각 피자 타워 레벨에는 엉뚱한 느낌이 들지 않고 게임이 진부하고 지루하다는 느낌을 주지 않는 독특한 특수 효과가 있습니다. 그래도 충분하지 않다면 Pizza Tower 의 손으로 그린 ​​그래픽, 귀에 벌레 같은 음악, 순수한 개성이 게임에 고유하면서도 오래된 Nicktoons 쇼를 연상시키는 독특한 풍미를 선사합니다. 피자타워가 제공하는 맛을 한 번 맛보면, 금방 잊지 못할 것입니다.

 

27. 모탈 컴뱃 1

Mortal Kombat 1은 연속성의 소프트 재부팅을 제공하는 것 이상으로 상징적인 격투 게임 시리즈의 새로운 시작처럼 느껴집니다. 2019년 Mortal Kombat 11 말미에 Fire God Liu Kang이 만든 새로운 타임라인에서 진행되는 이 새로운 역사가 구체화되면서 프랜차이즈의 친숙한 얼굴들이 다시 상상되었습니다. 전투에서 플레이어 캐릭터에 합류하는 것은 Kameos입니다. 팬들이 좋아하는 캐릭터가 전투의 열기 속에서 보조자로 나타나는 새로운 메커니즘입니다.

 

Mortal Kombat 1 의 게임 플레이는 빠르게 진행되고, 잔인하며, 지금까지 프랜차이즈에서 본 것 중 가장 원활하게 연결된 콤보가 포함되어 있습니다. 인상적인 기본 명단을 특징으로 하는 Mortal Kombat 1 은 상대적으로 균형이 잘 잡혀 있으며, 발표된 첫 번째 DLC 전투기 물결은 팬들이 더 많은 것을 위해 계속 돌아올 것이 확실합니다. 가장 중요한 점은 게임의 두 번째 Invasion 시즌의 미묘하지만 반가운 변화로 판단할 때 NetherRealm Studios가 팬 피드백에 세심한 주의를 기울이고 그에 따른 출시 후 조정을 통해 결정적인 Mortal Kombat 경험을 보장한다는 것이 분명합니다.

 

26. 옥토패스 트래블러 II

오리지널 Octopath Traveler는 고전적인 JRPG 게임 플레이, 상대적으로 현대적인 컨셉, 그리고 상당한 주목을 받은 환상적인 시각적 스타일의 즐거운 조합을 제공했습니다. 그러나 그 게임은 결코 그 잠재력을 최대한 발휘할 수 없었습니다. 이는 오랜 장르 팬들에게 Octopath Traveler가 단순히 고개를 끄덕 이는 과정에서 사라진 위대한 이름들을 너무 자주 상기시켰습니다.

 

Octopath Traveler II는 완전히 다른 것입니다. Octopath Traveler II는 전작이 시도한 거의 모든 것을 개선함으로써자신의 정체성을 성공적으로 구축했습니다. 가치 있는 RPG 영웅 그룹을 주인공 파티로 바꾸는 스릴을 기반으로 구축된 Octopath Traveler II는 그러한 RPG의 모든 측면이 아무리 작아 보일지라도 마법적이고 서사적이어야 한다고 주장하는 것을 당연한 것으로 여기지 않습니다. 이는 다른 시대의 시대를 초월한 RPG에 대한 찬사라기보다 현대 게임 시대에서 이들의 힘을 입증하는 것입니다.

 

25. 피크민 4

Nintendo가 새로운 Pikmin 게임 으로 우리를 대접한 지 10년이 지났지 만 Nintendo Switch의 Pikmin 4는 확실히 기다릴만한 가치가 있음이 입증되었습니다. 맞춤형 주인공이 등장하는 이 게임에서는 플레이어가 실종된 올리마르 선장을 찾고 구조대원이 그를 찾아 먼 적대적인 행성에 파견됩니다. 다행스럽게도 플레이어는 적의 야생 동물을 물리치고 행성을 탐험하기 위해 자신의 군대를 양성하는 모든 친숙한 피크민(두 가지 새로운 피크민 유형과 함께)에 액세스할 수 있습니다.

 

Pikmin 4는 프랜차이즈의 이전 버전(협동 멀티플레이어 및 흥미진진한 대체 게임 모드 등)의 모든 승리 요소를 가져오고 완전히 새로운 기능으로 확장합니다. 가장 주목할만한 새로운 모드는 플레이어가 밤에 탐험을 시작하는 것으로, 이는 타워 방어 미니게임처럼 진행됩니다. 놀랍게도 편안하고 지금까지 프랜차이즈 중 가장 멋진 프레젠테이션을 자랑하는 Pikmin 4 는 시리즈의 최종 작품으로, 플레이어에게 재미가 가득한 게임 플레이를 탐색하고 실험할 수 있는 기회를 제공합니다. 

 

24. 용처럼 외전 - 이름을 지운 남자

Yakuza: Like a Dragon은 여러 측면에서 놀라운 작품이었습니다. 이 게임은 Yakuza 프랜차이즈의 전투 시스템, 주요 영웅 및 이름(어쨌든 일본 이외 지역)을완전히 뒤집어 놓았습니다오랜 팬들은 세가가 다시 한번 모두를 놀라게 할 때까지 시리즈 주인공 키류 카즈마의 커튼이라고 생각했습니다.

 

드래곤 가이덴처럼: 이름을 지운 남자 (“가이덴”은 일본어로 “스핀오프” 또는 “사이드 스토리”를 의미)는 플레이어에게 키류를 조종하여 마지막으로 한 번의 싸움을 선사하며, 이는 이전 타이틀에서 기억하는 거의 모든 것입니다. Like a Dragon Gaiden은 프랜차이즈가 평생 동안 의존했던 과격한 액션 전투를 다시 가져옵니다. 이 게임은 드라마틱한 메인 스토리와 재미있는 사이드 미션( Yakuza / Like a Dragon 전통과 마찬가지로)을 특징으로 하지만 이번에는 할 일이 적습니다. 스토리는 시리즈 표준에 비해 짧지만 Like a Dragon Gaiden이 제공하는 것은 여전히 ​​대부분의 다른 게임이 제공하는 것 이상입니다.

 

23. 메트로이드 프라임 리마스터

메트로이드 프라임 4는 적어도 2017년부터 개발 중이었지만 프로젝트는 2018년이나 2019년에 다시 시작된 것으로 알려졌습니다. 오랜 기다림이 있었지만 이 리마스터는 애초에 그 속편이 그토록 흥미로운 이유를 우리 모두에게 상기시켜 주었습니다.

 

2023년에 리메이크된 다른 게임과 달리 Metroid Prime Remastered는 원래 경험에 많은 것을 추가하지 않습니다. 이 게임은 Nintendo Switch 기반 페인트로 반짝이는 새 코팅을 입혔으며 이제 Switch의 휴대성 덕분에 이동 중에도 플레이할 수 있습니다. 이 리마스터는 또한 원작의 버튼 폭발과 Wii 버전의 라이트건 컨트롤 팬을 만족시키는 다양한 컨트롤 방식을 자랑하지만 그게 전부입니다. 결정적으로 Metroid Prime Remastered는 언제나 그래왔듯이 FPS 액션과 Metroidvania 진행을 혼합하여 장르를 뒤바꾸었습니다. 이 개선된 재발매는 고장나지 않았다면 고치지 말라는 사실을 보여줍니다. 

 

22. P의 거짓말

Metroidvania와 Roguelike 장르의 유행이 그렇지 않다는 것을 암시하지만, Soulslike 장르가 현재의 이름을 버리는 날이 올 것이라고 생각합니다. 해당 장르의 최고의 게임은 특정 표준을 오랫동안 유지하는 것이 무책임하다고 느낄 정도로 이름을 딴 것 이상으로 성장했습니다. 하지만 그날이 올 때까지는 그러한 칭호가 대부분 자신의 영향에서 파생된 것이라고 생각하는 사람들이 항상 있을 것입니다. Lies of P 는 확실히 그렇습니다 . 블러드본 의 영향을 거의 부끄러워  하지 않는 게임입니다 .

Bloodborne 의 발자취를 좀 더 밀접하게 따르는 게임을 더 많이 사용할 수 있다는 주장을 무시하고 싶더라도 Lies of P는 해당 장르의 역대 게임들 사이에서도 눈에 띌 만큼 뚜렷한 정체성을 쉽게 조각해냈습니다. 최고의 제안. 게임의 세계, 내러티브, 게임플레이는 똑같이 매력적일 뿐만 아니라 종종 전체 모험을 크게 향상시키는 방식으로 서로 의존합니다. 물론 Soulslike 팬들은 이것이 이러한 기념비적인 현대적 경험을 실제로 정의하는 품질이라는 것을 알고 있습니다. 

 

21. 파이널 판타지 XVI

Final Fantasy XVI는 전투부터 스토리 진행까지 모든 것을 다시 생각해 본 시리즈 중 가장 대담한 메인라인 작품입니다. 물론, 모든 위험이 보상을 받는 것은 아닙니다. 전쟁 중인 왕국과 가족의 비극에 대한 이야기는 왕좌의 게임 의 격렬한 정치적 음모를 목표로 하고 있지만, 왕좌의 게임 의 불행한 마지막 몇 시즌과 같이 종종 실패합니다. 

 

하지만 끝까지 몰입감을 유지하는 것은 전통적인 JRPG의 사용자 정의를 유지하면서 Devil May Cry 를 더욱 연상시키는 새로운 실시간 전투 시스템입니다. 게다가 괴수에서 영감을 받은 멋진 에이콘이 거대한 짐승들 사이에서 싸우는 모습은 끝까지 지켜볼 만한 광경입니다. Final Fantasy XVI가 오랜 팬들 사이에서 여전히 의견이 분분 하더라도 , 이것이 미래에 프랜차이즈에서 나올 더 큰 일을 위한 토대를 마련했다는 사실을 부인하기는 어렵습니다.

 

20. 스타필드

Starfield 는 이미 고전적인 Bethesda RPG 입니다 . 중독성이 있지만 중독성이 있습니다. 몇 시간 동안 계속 탐색하고, 가장 이상한 외계인을 찾기 위해 여기저기 돌아다니고, 우주의 외로움 속에 길을 잃은 잘 숨겨져 있는 독특한 장소 몇 군데를 찾는 것은 정말 재미있습니다. 다양한 퀘스트 결과와 중요성을 크게 과장하지 않는 세력 시스템이 혼합되어 있어 스토리가 Skyrim 보다 낫습니다.

 

아마도 스타필드 의 현재 상태를 요약하는 가장 정확한 방법은 주인공처럼 스타필드도 더 크고 낯선 버전으로 올라가는 데 필요한 모든 조각을 수집하기 위해 노력하고 있다는 점을 인식하는 것입니다. 구조는 준비되었고, Creation Kit도 준비 중입니다. Todd Howard는 아직 우리를 실망시키지 않았습니다. 나는 이미 Starfield를 사랑하고 있으며 앞으로 몇 년 안에 훨씬 더 많은 것이 있을 것이라고 확신합니다. 

19. 코쿤

아웃사이더의 정신은 오랫동안 인디 게임 현장을 정의해 왔습니다. 때로는 대중 시장에서 성공하기에는 너무 틈새적이거나, 너무 이상하거나, 단순히 너무 혼란스러워 보이는 아이디어가 항상 그곳에서 자리를 잡을 수 있었습니다. 어떤 면에서 코쿤(Cocoon)는 그러한 경험의 구체화입니다. 결국 이 게임은 비스듬한 내러티브와 미니멀한 UI를 갖춘 도전적인 퍼즐 어드벤처 게임입니다. 이를 설명하기 위해 일반적인 인디 게임 용어를 많이 사용할 수 있습니다. 

 

그러나 Cocoon 의 가장 놀라운 점 중 하나는 결코 소외감을 느끼지 않는다는 것입니다. 도전적입니다. 물론 모든 사람에게 해당되는 것은 아니지만 모든 발견(크든 작든)을 밝혀내는 과정에는 계속해서 노력한다는 아이디어가 의심의 여지가 없는 기쁨이 있습니다. 코쿤(Cocoon)과 같은 게임은 인디 게임 정신뿐만 아니라 모든 종류의 플레이어와 제작자를 위한 게임을 정의해야 하는 경이로움의 정신의 중요성을 상기시켜 줍니다.

18. 디아블로 4 

 

 

디아블로4 의 다양한 논란을 무시해서는 안 된다. 블리자드의 대중적 몰락과 타이틀의 출시 후 문제부터 디아블로 4 에 대한 대화는종종 그 과정에서 잘못된 일들로 인해 지배당하는 느낌을 받았습니다. 그러나 대화에는 필요한 만큼 자주 논의되지 않는 필수 구성 요소가 있습니다. 그럼에도 불구하고 Diablo 4는 뛰어난 ARPG 경험을 제공합니다. 

 

Diablo 4 의 ARPG 액션 브랜드 에 많은 시간을 낭비하는 것은 놀라울 정도로 쉽습니다 . 이러한 성공의 일부는 해당 장르와 디아블로 프랜차이즈 의 자연스러운 중독성 덕분일 수 있지만 , 이 게임의 마법은 친숙한 스릴에만 국한되지 않습니다. 놀랍도록 탄탄한 캠페인과 놀라움으로 가득 찬 거대한 세계, 완벽한 영웅을 만들려고 할 때 발생하는 설득력 있는 난제에 이르기까지, 디아블로 4는 종종 현대 게임을 형성한 이상적인 게임 버전을 제공하려는 제작자의 분명한 열망을 나타냅니다. 1위를 차지한 경우는 거의 없습니다. 

 

17. 시스템 쇼크

2023년에 뛰어난 리메이크를 받은 많은 게임과 달리, System Shock 은 정말로 시간에 쫓길 위험에 처해 있다고 주장할 수 있을 것 같습니다. 아마도 게임과 함께 자란 사람들이 아니라, 당시에 이 게임을 제대로 즐기지 못했거나 현대적인 영향을 많이 받았기 때문에 이 게임에 대해서만 알고 있었던 사람들일 것입니다. 그 게이머들이 시스템 쇼크를 다른 시대의 매혹적인 유물로 영원히 여길 가능성이 무서웠습니다.

 

고맙게도 Nightdive Studio의 뛰어난 리메이크가 그 과정을 수정했습니다. 이 게임에는 제가 여기에 담을 수 있는 공간보다 더 칭찬할 만한 개별 요소가 많이 있지만, 저에게 가장 인상적인 것은 이 리메이크의 큰 그림 성과입니다. 상당한 역경에도 불구하고 Nightdive는 1994년에 시대를 앞선 게임을 선보였으며 그 뒤를 잇는 수많은 현대 걸작에 상응하는 가치 있는 게임처럼 느껴졌습니다. 이것이 정말 뛰어난 비디오 게임 리메이크의 힘입니다.

 

 

16. 슈퍼마리오 RPG

오리지널 Super Mario RPG는 한때 많은 팬들이 결코 리마스터링되거나 재발매되지 않을 것이라고 생각했던 고전적인 턴제 게임입니다. 슈퍼마리오 RPG 의 부활을 놀라움이라고 부르는 것은 절제된 표현이지만, 게임을 출시하는 것과 게임이 잘되는 것에는 천지차이가 있습니다. Super Mario RPG 리메이크는 두 확인란을 모두 채웁니다.

 

Super Mario RPG는 SNES 원작의 매력과 마법을 완벽하게 재현합니다. 게임 플레이는 (좋은 의미에서) 거의 동일한 턴제 방식이지만, 전투 중에 플레이어에게 활력을 불어넣는 데 도움이 되는 새로운 슈퍼 공격이 추가되었습니다. 그리고 프레젠테이션 측면에서 볼 때 Super Mario RPG는 올해 출시된 다른 많은 게임과 경쟁할 수 없지만 원본의 아트 스타일을 3D 형식으로 완벽하게 변환하므로 그럴 필요가 없습니다. Super Mario RPG는 재미있고 시대를 초월한 단순한 경험을 제공합니다.

 

15. 스트리트 파이터 6

Capcom이 새로운 스트리트 파이터 게임을 출시하면 이 게임이 시리즈뿐만 아니라 파이터 전체에 있어서 큰 도약이 될 것이라는 것을 알고 계실 것입니다. 스트리트 파이터 6도 예외는 아닙니다. 18명의 캐릭터로 구성된 출시일 명단은 약간 빈약하지만 여전히 팬이 좋아하는 개편된 캐릭터와 닌자 Kimberly 및 브레이크 댄서 Jamie와 같은 흥미로운 신규 캐릭터가 다양하게 혼합되어 있습니다.

 

그리고 그 명단을 최대한 활용하여 월드 투어 전투기를 맞춤화한 후 역대 격투 게임 중 최고의 넷코드를 사용하여 온라인으로 가져갈 수 있습니다. 따라서 혁신적인 새로운 드라이브 시스템의 위험 보상 전략에 굴복한다면 자신의 기술 부족만을 비난할 수 있습니다. Street Fighter 6 는 앞으로 몇 년 동안 격투 게임 팬들을 계속 행복하게 만들 것입니다.

 

14. 하이파이 러시

2023년 가장 놀라운 게임 중 하나는 특이한 데뷔 덕분에 확실히 그 지위의 일부를 얻었습니다(발표된 날에 출시되었습니다). Hi-Fi Rush가 2023년 1월 25일 이전에 존재했다는 사실을 알았더라도 이 게임이 많은 레이더에 포착되었을지는 의심스럽습니다. 호러 게임으로 유명한 스튜디오에서 만든 SF 리듬 액션 타이틀이요?

 

하지만 놀랍게도 Hi-Fi Rush를 2023년 최고의 액션 게임이자 전체적으로 최고의 게임 중 하나로 단순히 부르는 것만으로는 충분하지 않습니다 . 이 게임은 또한 재능 있는 제작자 그룹이 열정적인 프로젝트를 추구할 수 있도록 하고, 그들이 플레이하기를 좋아하는 종류의 게임을 간단하게 만들 수 있는 능력을 신뢰하는 힘을 나타냅니다. Hi-Fi Rush는 모든 사람을 놀라게 함으로써 이익을 얻었을 수도 있지만, 이 게임을 할 때 자신이 어떤 일을 겪게 될지 알고 있다고 믿는 사람들조차도 전시된 기술과 창의성에 지속적으로 충격을 받을 것입니다. 박자에 맞춰 해킹하고 슬래싱하는 것은 결코 그렇게 좋게 보이지도, 들리지도, 느껴지지도 않았습니다.

 

13. Dredge

여러 면에서 저는 Dredge가 Lovecraftian 공포 낚시 게임으로 묘사되는 것을 듣는 순간 사랑에 빠졌습니다 . 이러한 개념의 조합은 무시하기에는 너무 독특하고 매력적입니다. 물론, 개발자 Black Salt Games가 그 전제를 재미있는 아이디어 이상으로 바꿀 수 있는지 여부에 대해서는 항상 합리적인 의심이 있었습니다. 

 

글쎄, Dredge는 실제로 그 이상입니다. 나는 이 게임이 명백히 무서운 것이라고 묘사하지는 않지만(확실히 그런 순간이 있기는 하지만) 공포 개념을 훨씬 더 중요한 구조적 아이디어의 중추로 사용하는 방식을 가지고 있습니다. 다음에 무엇이 올지 결코 알 수 없습니다. 항해를 시작하거나, 낚싯줄을 던지거나, 세계의 새로운 부분을 발견할 때마다 그날의 인기 상품만큼이나 엘드리치 공포를 발견할 가능성이 높습니다. 그러나 야망의 무게로 인해 무너져야 할 때 모든 것이 작동하도록 만드는 것은 게임의 뛰어난 관리 및 롤플레잉 메커니즘입니다. 

 

12. 씨 오브 스타즈

너무 많은 게임이 방대한 줄거리부터 시대를 앞선 전투 시스템에 이르기까지 Chrono Trigger 의 역할을 맡으려고 합니다 . 대부분은 실패합니다. The Messenger 에서 소개된 즐거운 복고풍 세계를 JRPG 스타일로 확장한 Sea of ​​Stars 는 위대함을 훔치려는 노력의 부담을 알고 있습니다. 그것은 한계를 아는 것에 만족하여 우리에게 추억의 길을 편안하게 여행하게 해줍니다. 픽셀 사람들의 다채로운 세계와 Chrono의 가려움증 을 진정으로 긁어주는 잘 연마되고 가볍게 친숙한 전투 시스템입니다.

 

은밀하게 파생물이라고 부르는 리뷰는 무시하세요. Sea of ​​Stars는 향수를 불러일으켜 무엇을 하고 있는지 정확히 알고 있습니다. 이는 피곤한 어른이 아닌 당신 안에 있는 어린이를 위한 것입니다. 전설적인 Chrono 작곡가인 미츠다 야스노리(Yasunori Mitsuda )가 작곡한 거의 12개의 트랙을 포함하여 음악도 적절합니다 . 2023년 첫 번째 Warm Blankie 상 수상작입니다.

 

11. 스타워즈 제다이: 생존자

때로는 더 많은 것이 더 좋습니다. Respawn의 Star Wars Jedi: Survivor는 오리지널 게임의 핵심 개념을 믿고 더 강력한 기술을 활용하여 이를 증폭하고 은하계를 돌아보는 두 번째 게임을 위해 전반적으로 더 나은 경험을 제공하는 스튜디오의 빛나는 예입니다. 게임 플레이 측면에서 후속편에서는 전투와 마찬가지로 플랫폼이 크게 개선되었으며, 추가 자세와 훨씬 더 잔인한 실행 애니메이션과 같은 개선이 이루어졌습니다. 레벨 디자인도 더욱 단단해져서 탐색이 더욱 리드미컬하고 매력적으로 느껴집니다.

 

넓은 의미에서 Cal Kestis 이야기의 두 번째 장은 일반적으로 더 큰 프랜차이즈의 확립된 비유와 주제 내에 있습니다. 그러나 캐릭터가 너무나 잘 구현되어 있고 게임의 영화적 요소가 너무나 효과적이어서 이 게임은 최근 기억에 남는 가장 기억에 남고 탄탄한 스타워즈 스토리 중 하나로 우뚝 서 있습니다.

 

10. 데드 스페이스

Dead Space 프랜차이즈는 EA의 가장 유명하고 사랑받는 시리즈 중 하나입니다. 원작은 소름끼치고 밀실 공포증을 불러일으키는 서바이벌 호러 경험을 만들어냈기 때문에 EA가 원작 개발자 없이 게임을 리메이크하겠다고 발표했을 때 많은 게이머들은 회의적이었습니다. 다행히도 우리는 이유 없이 겁을 먹었습니다.

 

Resident Evil 리메이크 와 마찬가지로 Dead Space 리메이크는 원래 게임을 현재 콘솔 세대에 도입합니다. 2008년 버전은 분위기와 컨트롤 덕분에 여전히 시간의 시험을 견디고 있지만 2023년 리메이크에서는 거의 모든 면에서 개선되었습니다. 그래픽과 컨트롤이 크게 향상되었지만 리메이크에서는 난이도와 균형을 유지하면서 일부 무기의 작동 방식도 변경되었습니다. 가장 중요한 것은 Dead Space가 추가적인 스토리 비트와 반개방형 탐험 스타일 덕분에 완전히 새로운 경험처럼 느껴집니다. 그러나 이러한 추가 사항은 게임의 끔찍한 고립과 불길한 분위기에 영향을 미치지 않습니다. 데드 스페이스 리메이크가 이 수준의 세련미를 유지하는 후속 리메이크로 이어지기를 바랍니다.

 

9. 다이버 데이브

제가 사랑하는 Stardew Valley 와 마찬가지로 Dave the Diver는 무한한 가능성의 세계로 뛰어들기보다는 장엄한 경험을 천천히 풀어내는 힘에 대한 증거입니다. 수중 탐색 및 레스토랑 관리에 관한 간단하면서도 만족스러운 게임으로 시작된 게임은 곧 놀라울 정도로 깊은 신화, 수많은 캐릭터, 수많은 게임 플레이 컨셉을 포함하도록 성장합니다. 

 

하지만 이 게임이 어떤 방향으로 여러분을 데려가든, Dave the Diver는 항상 여러분을 매료시켰던 그 멋진 개장 시간에서 태어난 느낌을 받습니다. 또 무엇이 가능한지 깨닫게 해준 최초의 “아하” 순간은 곧 번성하는 가능성의 생태계로 싹트고 성장합니다. 이 모든 것을 통해 게임의 여과되지 않은 즐거움이 여러분의 마음과 영혼을 따뜻하게 해줄 것입니다.

 

8. 아머드 코어 6

2022년에 FromSoftware의 Elden Ring은 수많은 매장(당사 포함)으로부터 수많은 '올해의 게임' 상을 받았습니다. FromSoft는 아직 Elden Ring 용 DLC를 출시하지 않았지만 차선책인 Armored Core 6을 제공했습니다 . 이는 이 게임에 대한 반대가 아니라 오히려 Elden Ring이 기대치를 너무 높게 설정했을 수 있다는 관찰입니다.

 

Armored Core 6 의 전투는 빠르고 폭발적입니다. 게임은 배우기 쉽지만 기계 제작 시스템 덕분에 기술의 한계는 성층권 어딘가에 있습니다. 모든 머리, 제트 부스터, 미사일 포드 및 다리 쌍은 로봇의 전투 성능에 영향을 미칩니다. Armored Core 6 의 재미 중 절반은 다양한 시나리오에 맞게 빌드를 실험하는 것에서 비롯되며, 나머지 절반은 상상 가능한 가장 괴물스럽고 부서진(좋은 방식으로) 빌드를 만드는 것입니다. 전체적으로 Armored Core 6는 Demon's Souls가 모든 것을 바꾸기 전에 FromSoft의 빵과 버터 역할을 했던 기계 전투 시뮬레이터 프랜차이즈로의 영광스러운 복귀입니다.

 

7. 사이버펑크 2077: 팬텀 리버티

Phantom Liberty 와 Cyberpunk 2077 의 2.0 업데이트는 게임의 원래 본체를 리퍼독으로 가져갔고 Lizzy Wizzy가 곁눈질할 정도로 신성하게 크롬 처리되었습니다 . Cyberpunk 2077에는 출시 당시 방어자가 있었지만 재탄생을 통해 계속 존재했어야 했던 게임이 탄생했습니다. 다음 단계로 우리를 돕는 것은 반 은퇴한 비밀 요원인 Idris Elba입니다. 어쩌면 실제 스타를 디지털 형식으로 보는 것은 우리를 허구에서 조금 벗어나게 할 수도 있습니다. 어쩌면 나이트 시티의 온전한 정신이 취약하다는 점을 고려하면 그게 전부일 수도 있습니다.

 

새로운 Dogtown 스토리라인에서는 위층의 세상을 뒤흔드는 것이 거의 불가능하다는 사실을 알고 우리의 도덕성을 고려할 것을 요구합니다. V에게 격변적인 일은 대통령과 CEO에게 화요일이 되어서 주요 스토리라인이 더욱 선명해집니다. Cyberpunk , post- Phantom Liberty 는 최고의 게임이며 현재까지 최고의 현대 RPG 중 하나입니다.

 

6. 슈퍼 마리오 브라더스 원더

2023년에 슈퍼 마리오 브라더스 원더(Super Mario Bros. Wonder) 보다 더 건전하고 즐거운 게임은 없습니다 . 가장 전통적인 게임 공식의 경계 내에서도 Nintendo가 여전히 몇 가지 이상의 트릭을 가지고 있음을 증명하는 유쾌한 색상의 횡스크롤 게임입니다. 소매. 이 게임은 놀라움으로 가득 차 있으며, 각각의 것(특히 산성을 띠는 Wonder Flower)을 발견하는 것은 거의 끝이 없는 작은 과자 모음을 푸는 것과 같은 느낌을 줍니다.

 

횡스크롤 슈퍼 마리오 게임은 뉴 슈퍼 마리오 브라더스 시대가 시작된 이후로 특히 Galaxy 및 Odyssey 와 같은 현대 고전 게임과 비교할 때 영감이 덜했습니다 . 그러나 Wonder는 3D만큼 상상력이 풍부합니다. 연주하는 것이 꿈이고, 예술 스타일이 표현력이 풍부하고, 음악이 중독성 있고, 모험이 앞뒤로 매혹적입니다. 이것은 여러분이 알아야 할 모든 것을 알려주는 Yoshi's Island 이후 최고의 2D 슈퍼 마리오 게임 입니다.

 

5. 레지던트 이블 4 리메이크

Capcom은 2005년 레지던트 이블 4를 최신 콘솔용으로 리메이크한다고 발표한 후 높은 기대치에 맞서고 있었습니다 . 많은 사람들은 원래 게임이 그대로 훌륭했고 대부분의 플랫폼에서 쉽게 사용할 수 있다고 느꼈습니다. 그러나 Capcom은 레지던트 이블 4 의 리메이크를 위해 모든 노력 을 다해 원작을 훌륭하게 만든 요소를 ​​놓치지 않으면서 서바이벌 호러 클래식을 현대화하고 합리화했습니다. 이 게임은 레지던트 이블 2(Resident Evil 2)의 주인공 레온 케네디(Leon Kennedy)가 교활한 비밀을 지닌 유럽 사이비 집단으로부터 대통령의 딸을 구하기 위해 움직이는 과정을 따릅니다.

 

처음부터 다시 제작된 새로운 레지던트 이블 4는 2019년 레지던트 이블 2 리메이크 의 게임플레이 엔진과 프레젠테이션을 개선하여 지금까지 나온 유서 깊은 프랜차이즈 중 기술적으로 가장 인상적인 작품이라고 할 수 있습니다 . 2005년 게임의 모든 주요 비트는 그대로 유지되고, 다양한 삶의 질 변경을 통해 개선되었으며, 지루한 부분은 삭제되었습니다. 레지던트 이블 4 리메이크는 원작의 정신을 충실하게 유지하면서 완전히 별개의 모험으로서 전체 경험을 다시 신선하고 흥미진진하게 만드는 최고의 리메이크입니다.

 

4. 마블의 스파이더맨 2

$69.99는 큰 변화입니다. 그러나 Marvel의 Spider-Man 2는 프리미엄 가격대를 정당화하는 드문 게임 중 하나입니다. 모든 면에서 전작을 개선했으며 각 타이틀을 통해 업계에서 가장 신뢰할 수 있고 불가능할 정도로 많은 스튜디오 중 하나로 자리매김하고 있는 Insomniac에서 우리가 기대하는 일종의 고급 경험입니다.

 

그러나 비디오 게임 영역을 넘어 Marvel의 Spider-Man 2는 엔터테인먼트 환경 전체의 미래를 엿볼 수 있습니다. 최근 스파이더맨 영화가 확실히 박스오피스에서 큰 성공을 거두었지만, 스파이더맨 에 대한 Insomniac의 견해는 서사적으로, 재정적으로 , 문화적으로 동등하다고 말하는 것이 타당합니다 . 이는 비디오 게임 적응에 있어 전례 없는 성과이며 게임이 진정으로 얼마나 특별한지 말해줍니다.

 

3. 앨런 웨이크 2 

창의적인 목소리의 힘은 현대 게임에서 불행하게도 새로운 것이 되어가고 있습니다. 스튜디오는 게임이 출시될 때쯤에는 종종 시대에 뒤떨어지는 트렌드를 계속해서 쫓기 때문에 스튜디오와 제작자의 정체성이 너무 자주 희생됩니다. 제작진만이 만들 수 있을 것 같은 Triple-A 제작 가치를 지닌 게임이 점점 드물어지고 있습니다.

 

Alan Wake 2는 정말 그런 종류의 게임입니다. 예, 이는 Remedy의 놀랍도록 복잡하게 연결된 세계의 필수적인 부분이지만 스튜디오의 고유한 지문은 이전 작업에 대한 참조를 훨씬 뛰어넘습니다. Alan Wake 2 의 놀라운 캠페인 의 거의 모든 요소는 다른 누구도 내릴 생각이 없고 그러한 성격의 폭발이 일반 플레이어에 대한 인식을 소외시킬 수 있다는 두려움 때문에 허용하는 게시자도 거의 없는 놀랍고 놀라운 창의적인 결정으로부터 이익을 얻습니다. 글쎄요, Alan Wake 2에는 캠페인 중간에 삽입된 본격적인 음악 섹션과 같은 것이 "필요"하지 않았다고  말하는 사람들은 손실된 것으로 간주되어야 합니다.

 

2. 젤다의 전설: 왕국의 눈물

이 게임을 플레이한 많은 사람들의 마음 속에 젤다의 전설: 야생의 숨결은 이미 완벽한 게임이었습니다. 그러나 왕국의 ​​눈물은 불가능을 관리하고 어떻게든 완벽함을 향상시키는 것처럼 보입니다. 2023년에는 오픈 월드 게임이 새로운 것이 아니지만 Tears는 여전히 장르를 발전시킬 방법을 찾고 있습니다. 트리플A 게임에서 플레이어가 자신이 사용할 수 있는 모든 도구를 실험하는 것뿐만 아니라 이를 사용하여 게임을 깨기 위해 적극적으로 노력하도록 장려하는 경우는 거의 없습니다.

 

다른 게임에서는 제압하려는 시도로 인해 처벌을 받는 반면, Tears는 처음부터 강력한 적을 가두기 위한(또는 단지 Koroks를 고문하기 위한) 독특한 기계와 장치를 만들기를 원합니다. 출시된 지 몇 달이 지났지만 게이머들은 여전히 ​​게임으로 무엇을 할 수 있는지 한계를 뛰어넘고 있으며 앞으로 몇 년 안에 더 많은 장치가 발견될 가능성이 높습니다. 그리고 어찌됐든 Nintendo는 이 모든 것을 출시 당시 이미 성능이 부족한 6년 된 하드웨어에 밀어 넣었습니다. 눈물의 왕국(Tears of the Kingdom) 은 진정한 현대 게임의 경이로움입니다.

 

1. 발더스 게이트 3

솔직히 말해서, 나는 이 기사의 다른 모든 측면이 준비될 때까지 이 항목 작성을 미루고 있었습니다. 나는 이 게임이 왜 그렇게 많은 다른 놀라운 타이틀보다 상위에 랭크될 자격이 있는지, 그리고 이 게임이 그 상당한 경쟁과 구별되는 이유를 설명하는 데 도움이 되는 완벽한 단어 조합을 찾고 싶었습니다. 하지만 그 과정에서 그것은 요점을 넘어서기 시작했습니다.

 

결국, Baldur's Gate 3 의 가장 큰 성취는 많은 게이머들에게 게임 여정의 나머지 부분을 그려줄 정말 특별한 첫 번째 타이틀을 처음으로 플레이했다는 사실을 기억하도록 영감을 준 방식일 것입니다. 개발자 Larian Studios 는 역대 최고의 롤플레잉 타이틀( 발더스 게이트 게임 포함) 중 일부를 오랫동안 정의해 온 개념을 개선하고 확장함으로써 모든 것이 가능하고 모든 것이 중요하다는 믿음의 힘을 생생하게 상기시켜 줍니다. 그 길을 따르면 어떻게 될까요? 뱀파이어나 마법사와 사랑에 빠지고 싶나요? 이 대화에서 '아니요' 또는 '예'라고 말하는 것은 해당 대화뿐만 아니라 앞으로 이어질 내 모험의 다른 모든 부분에 어떤 영향을 미칠까요?

 

그러한 가능성에 대한 환상을 키우고 유지하는 것은 하나의 일입니다. 수많은 다른 타일(우리가 자라면서 함께했던 특별한 게임 포함)이 이를 해냈고, 우리는 그러한 마법이 존재한다고 믿게 만드는 타일을 좋아합니다. Baldur's Gate 3는 실제를 전달할 뿐만 아니라 모든 디자인의 모든 모험이 똑같이 타당하고 우리 자신의 것이라고 믿게 만드는 Triple-A의 비주얼, 글쓰기, 연기를 특징으로 합니다. 최고의 게임만이 가질 수 있는 기술적 성취와 창의적인 야망의 승리입니다.

 

728x90
반응형

댓글