포트나이트는 지금 세 번째 각성을 거쳐야 합니다. 나는 몇 주 동안 배틀 로얄을 한 번도 플레이하지 않았는데, 이는 주로 새로운 게임 모드로 구성된 전체 크기의 스핀오프를 정면으로 마주하지 않고는 더 이상 시작 메뉴를 통과할 수 없기 때문입니다. 로켓 리그 와 포트나이트 의 아이디어를 혼합한 아케이드 레이서인 포트나이트 로켓 레이싱이 그 중 하나입니다. 초기 단계에 있지만 이 기본 초안은 훌륭한 독립 실행형 게임의 시작이라고 부를 만큼 충분히 재미 있습니다. 어느 날 레이싱 게임. 그러나 훌륭하게 디자인된 26개의 맵, 포트나이트의 광범위한 진행 시스템과의 원활한 통합, 최대 12명의 플레이어를 위한 설정하기 쉬운 크로스 플랫폼 멀티플레이어를 갖추고 있음에도 불구하고 로켓 레이싱은 균열을 겪은 후에도 최신 상태를 유지하기 위해 애쓰고 있습니다. 단순한 자동차 핸들링과 의심스러운 멀티플레이어 밸런스. 회로의 중심에 훌륭한 아이디어가 있더라도 이것을 Victory Royale이라고 선언하기는 어렵습니다.
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로켓 리그 연계로 인해 혼란스러워하지 마십시오. 로켓 레이싱은 물리학을 무시하는 스턴트를 수행하는 장난감 자동차도 포함한다는 점에서 Psyonix가 개발한 이전 게임과 연관성을 공유합니다. 대신 로켓 레이싱은 Distance, Rollcage, Wipeout 및 GRIP: Combat Racing 과 같은 게임에서 영감을 세련되게 차용했습니다. 지도에는 12대의 자동차가 있는데, 각각은 결승선에 먼저 도달하려고 합니다. 매우 표준적인 방식이지만 로켓 레이싱에서는 이 공식을 변형하여 드리프트를 하면 Mario Kart 와 유사한 부스트 미터가 채워져 경쟁에서 승리한 후 빠르게 지나갈 수 있습니다. 추진력은 충분하다. 비슷한 전투 레이서에서 볼 수 있는 아이템이나 무기가 지도에 없습니다. 대신, 당신의 유일한 초점은 선택적으로 드리프트하고, 부스트하고, 일반적으로 속도를 늦추는 다른 플레이어나 장애물을 피하면서 최대 속도를 유지하는 것입니다.
이것은 그 자체로 강력한 개념이며, 깊이 점프 및 비행 기능을 추가함으로써 더욱 향상되었습니다. 버튼을 탭하면 차를 공중으로 쏠 수 있고, 같은 버튼을 누르고 있으면 날아갈 수 있습니다(차량 속도는 감소합니다). 마찬가지로 자동차의 점프 및 비행 제어 장치를 사용하면 Distance에서와 마찬가지로 벽이나 천장에 달라붙어 장애물의 경로를 빠르게 벗어날 수 있습니다. 흥미롭게도, 각 맵에는 신중하게 접근 방식을 선택하도록 하는 서로 다른 장애물과 대체 경로가 있다는 점은 훌륭합니다. 트랙에 배치된 속도 부스트를 쉽게 놓치거나 위험 요소로 표류하여 폭발하여 뒤편 어딘가에서 리스폰될 수 있기 때문입니다.
속도 부스팅이 게임의 핵심이며, 적어도 이론상으로는 군중보다 앞서 신속하게 부스트할 수 있는 여러 가지 방법이 있습니다. 이 모든 추진력과 추진력은 작동 시 좋은 느낌과 소리를 내지만, 내부에는 항상 투명하거나 공평하다고 느껴지지 않는 몇 가지 난해한 시스템이 있으며, 여기서 로켓 레이싱의 문제가 나타나기 시작합니다. 예를 들어, 경기가 시작될 때마다 녹색 신호등에 가스를 누르면 정확한 타이밍에 따라 최대 100%의 추가 속도를 얻을 수 있습니다. 하지만 타이밍을 딱 맞춰도 지속적으로 35-35에 착지하는 것처럼 느껴졌습니다. 40% 향상.
빠른 경주는 다른 활동 사이에 편안하게 앉아 있을 수 있습니다.
너무 멀리 뒤쳐져도 로켓 레이싱은 많은 노력을 들이지 않고도 후방에 있는 다른 모든 사람을 따라잡을 수 있도록 최선을 다해 도와줍니다. 그러나 내가 분명히 다른 사람들보다 앞서 있을 때에도 나의 표류와 꽉 조이는 조향은 나를 앞서게 할 만큼 멀리 가지 않는 것 같습니다. 다른 선수들이 기적적으로 갑자기 나타나 내가 결승선에 도달하기 전에 제 1위 자리를 빼앗을 시간에 맞춰 선두를 차지할 것입니다. 특히 포트나이트가 크로스 플랫폼 매치메이킹에서 다루려고 하는 엄청난 성능 격차를 고려하면 경기를 끝까지 더 흥미롭게 유지하기 위한 보호 조치가 마련되어 있다는 것은 이해할 수 있습니다. 그러나 로켓 레이싱이 잘한 것에 대해 처벌하면 신속하게 경쟁적으로 플레이하는 것이 즐겁습니다.
기본적으로 다른 모든 포트나이트 게임과 마찬가지로 걱정할 스토리나 설정이 많지 않습니다. 버튼을 탭하여 매치메이킹을 시작하면 곧 종료됩니다. 로켓 레이싱(로켓 레이싱)은 각 경기가 3바퀴(약 3분) 동안만 지속되는 점을 고려하여 다른 활동 사이에 편안하게 앉아 즐길 수 있는 즐거운 캐주얼 게임 중 하나입니다. 포트나이트 배틀 로얄과 같은 15분 또는 20분 멀티플레이어 경기에 전념할 수는 없으며(동시에 4~5개의 레이스를 완료할 수 있음) 포트나이트의 인기에 묶여 있다는 것은 친구 없이는 거의 찾을 수 없음을 의미합니다. 대결하다.
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불행히도 적어도 Xbox Series X에서는 다른 플레이어와 로컬로 플레이하는 것이 불가능해 보입니다. 이는 캐주얼 레이서의 필수 요소처럼 느껴지기 때문에 약간의 부담이 됩니다. 포트나이트는 무료 플레이이므로 이 문제를 해결하는 것은 상당히 쉽습니다. 따라서 저는 이미 제가 소유한 모든 플랫폼에 포트나이트를 설치했습니다. 또한 닌텐도 스위치와 PC 사이에서 성능이 얼마나 잘 확장되는지에 깊은 인상을 받았습니다. 어떤 하드웨어를 사용하든 거의 동일한 수준의 역량으로 다른 플레이어와 경쟁할 수 있었습니다. 나나 다른 사람들이 어떤 시스템에서 플레이하든 배틀 로얄을 플레이하는 것처럼 여러 플랫폼에서 친구들과 파티를 할 때도 기분이 나쁘지 않았습니다.
주말 내내 로켓 레이싱을 테스트한 모든 시스템에 존재했던 공급자 측의 몇 가지 네트워크 문제를 제외하면 게임 머신이 아무리 강력하더라도 원활하고 긴밀한 경험을 제공합니다. 저는 하드웨어에 관계없이 배틀 로얄 경기 중에 100명 이상의 플레이어가 동시에 동일한 지도에서 공존할 수 있도록 하는 포트나이트의 멀티플레이어 시스템 뒤에 숨은 마법에 항상 깊은 인상을 받았습니다. 로켓 레이싱의 혼돈과 고속 액션은 앞서 언급한 마법의 마법에 더욱 감사하게 만듭니다. 이 좁은 공간에서 일어나는 이 많은 일들 속에서 모든 사람이 균형을 유지하는 것이 얼마나 힘든지 알 수 있기 때문입니다.
가장 큰 문제는 현재 로켓 레이싱에 그다지 많은 것이 없다는 것입니다.
로켓 레이싱의 주요 문제점은 현재로서는 그다지 많은 것이 없다는 것입니다. 26개의 지도가 있음에도 불구하고 대부분 유통되는 경우가 거의 없어 볼거리가 현저히 적다는 인상을 줍니다. 이러한 타격을 완화한 포트나이트에서는 여전히 목록을 아래로 스크롤하고 한 번에 하나의 맵을 선택하여 플레이할 수 있습니다. 이는 인기 있는 로테이션에 질린 경우 특히 유용합니다. 그러나 선택을 용이하게 하는 현재 방식이 전부는 아닙니다. 편리한. 일반 매치메이킹을 선택하는 대신 매번 목록에서 특정 맵을 수동으로 선택해야 한다면 매치를 찾는 데 필요한 시간이 크게 느려지고, 여러 개의 맵을 선택하여 계획을 세울 수 있는 것과는 다릅니다.
최소한 해당 맵은 - 심지어 반복되는 맵이라도 - 디자인이 잘 되어 있고 플레이하기에 즐겁습니다. 예를 들어, Bone Cavern에는 비행과 벽 타기의 까다로운 사용을 장려하는 장애물로 가득 찬 일련의 터널이 있으며, 다른 플레이어가 점프를 놓치고 위험에 정면으로 충돌하는 것을 보는 것은 매우 재미있을 수 있습니다. 이런 순간은 너무 정신없어서 바로 마리오 파티나 폴 가이즈 같은 게임이 생각나네요.
반면에 자동차 맞춤화는 전혀 시작이 아닙니다. 이 눈에 띄지 않는 장난감 자동차는 각각 동일한 핸들링을 갖고 있으며, 서로 다른 시각적 자동차 디자인을 잠금 해제하더라도 성능에는 전혀 변화가 없습니다. 포트나이트 배틀 패스의 상위 계층에서 사용할 수 있는 차량이 거의 없는 것 외에는 어쨌든 새로운 차량과 장식을 잠금 해제하는 방법이 불분명합니다. 나는 결국에는 다양하고 멋진 차를 소유하는 특권을 위해 V-Bucks를 지불해야 한다고 생각합니다. 하지만 그때까지는 같은 차를 계속해서 쳐다보는 것이 지루합니다.
궁극적으로 로켓 레이싱이 포트나이트의 진행 상황과 배틀 패스 시스템에 통합되는 것을 즐기는지에 대해 갈등을 겪게 되었습니다. 한편으로는 로켓 레이싱에서 획득한 레벨이 배틀 로얄의 레벨에 기여하고 그 반대의 경우도 마찬가지라는 점은 좋은 일입니다. 특히 제가 최종적으로 획득한 자동차는 배틀 로얄 모드에서 차량 스킨으로 사용될 수 있기 때문입니다. 하지만 반면에 로켓 레이싱이 지루해지면 해당 자동차를 획득하기 위한 대부분의 레벨링이 다른 모드에서 완료될 것 같은 느낌이 듭니다. 그런 일이 발생한 후에는 제가 무시하는 미니게임으로 다시 사라질 것입니다. 포트나이트의 확장되는 함대의 다른 모든 것을 선호합니다.
포트나이트:로켓 레이싱 총평
로켓 레이싱은 이미 포트나이트 또는 아케이드 레이서에 빠져 있다면 확실히 몇 라운드의 가치가 있지만 로켓 리그 또는 마리오 카트와 같은 다른 사랑받는 멀티플레이어 게임에서 영구적으로 누군가를 끌어들이기에는 아직 충분하지 않습니다. 그럼에도 불구하고, 짧은 레이스는 다른 활동을 하는 중에도 즐거움을 느낄 수 있을 만큼 충분히 빠르며, 개발되지 않은 레이싱 메커니즘, 콘텐츠 부족, 로컬 멀티플레이어 부재에도 불구하고 여러 플랫폼에서 온라인 친구들을 함께 플레이하는 것이 얼마나 간단하고 쉬운지 좋아합니다. 너무 오랫동안 신선함을 유지하는 데 어려움을 겪는다는 의미입니다.
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