본문 바로가기
게임박사

[게임박사] 최고의 비디오 게임 BEST 50(5편, 1위~10위)

by GDBS 2024. 6. 1.
반응형
728x170

10. 아머드 코어 6: 루비콘의 불꽃

EC-0804 스마트 클리너 로봇은 Armored Core 6: Fires of Rubicon의 스크린샷에서 621의 로봇을 공격할 준비를 하면서 빛나는 팔을 들고 있습니다.

 

개발자: FromSoftware
플레이 플랫폼: PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One 및 Xbox Series X

Armored Core처럼 느껴지는 것은 없습니다.

당신이 조종하는 거대 로봇은 6층 건물의 무게로 무겁지만 벌새처럼 민첩하게 하늘로 날아갑니다. 땅을 따라 스케이트를 타고, 공중으로 날아오르고, 눈 깜짝할 사이에 방향을 바꿀 수 있습니다. 당신은 민첩하고 탄력적이며 치명적입니다 .

컨트롤러를 손에 꼭 쥐고 있으면, 작은 국가에 맞설 수 있는 무기고에서 고른 무기인 네 가지 무기를 한 번에 내릴 수 있습니다. 전투기보다 빠르게 이동하면서 미사일, 포격 호, 바주카포, 화염을 피하면서 조준하고, 조준하고, 발사합니다.

프랜차이즈에는 아주 많은 게임이 있었지만 Armored Core 6: Fires of Rubicon 만큼 높은 수준에 도달한 게임은 없습니다 . 레벨이 이렇게 파괴된 아름다움을 가졌던 적은 없었고, 적들도 전투에 만족한 적이 없었으며, 캐릭터가 이보다 더 사랑스러웠던 적은 없었습니다. 독창적인 새로운 게임 플러스 모드는 계속해서 무기고를 구축하는 동안 게임의 스토리를 놀라움으로 가득 채웁니다.

아마도 새로운 Armored Core 게임 에 대한 수십 년의 기다림이 그 이유 중 하나일 것입니다 . 왜냐하면 FromSoftware가 Dark Souls을 만들고 대중화하면서 배운 교훈이 여기에서 분명하기 때문입니다. 이제 보스는 고전적인 Soulsian 방식으로 비열한 스킬 체크를 하게 됩니다 . 그들 중 다수는 풍경 위로 우뚝 솟아 거대한 로봇의 조종사 인 당신을 작게 느끼게 만듭니다. 이러한 세트피스 경기는 올해 게임에서 플레이할 수 있는 가장 스릴 넘치는 순간 중 일부입니다. 그들은 확실히 가장 기억에 남는 대사를 가지고 있습니다.

반응형

 

그러나 Armored Core 6은 단순히 머리 속에 엉뚱한 한 줄의 내용만 쏙쏙 집어넣는 것이 아닙니다. 게임 플레이도 지속됩니다. 그것이 움직이는 비디오를 볼 때, 그것은 단순히 당신이 그것을 플레이하고 싶고, 그 움직임, 그 움직임을 스스로 느끼고 싶게 만듭니다.

이는 시리즈의 활력 넘치는 액션이 ​​독특하기 때문만이 아니라, 로봇이 얼마나 빨리 미사일을 잠그는지, 발전기가 얼마나 빨리 충전되는지, 레이저 검을 휘두를 때 얼마나 멀리 부스트하는지 등 로봇의 느낌을 정확하게 결정하기 때문입니다. 경쟁적인 무게와 전력 요구 사항을 면밀히 조사하면서 구성 요소를 교체하는 것은 그 자체로 흥미로운 퍼즐입니다. 모든 숫자가 실제처럼 느껴지기 때문에 화면을 가득 채우는 통계 스프레드시트에 익숙해집니다.

Armored Core처럼 느껴지는 것은 없기 때문입니다.

9. 주산트

등반 캐릭터는 전경에 손잡이가 보이고 더 멀리 플랫폼 구조가 보이는 햇빛이 가득한 깎아지른 듯한 절벽을 가로질러 나아갑니다.

 

개발자: Don't Nod
플레이 플랫폼: PlayStation 5, Windows PC, Xbox Series X

안전 장비를 사용하지 않고 높이 오르지 못하는 바위 등반가나 암벽 등반가들은 그들이 오르는 경로에 대해 문제가 있다는 말을 합니다. 평지에서 그다지 멀지 않기 때문에 경로를 완성하는 것은 문제보다는 마음의 게임에 가깝다는 생각입니다. 문제를 "끝내"는 것이 아닙니다. 당신은 그것을 "해결"합니다.

암벽 등반과 관련하여 Jusant는 다른 몇몇 게임(있는 경우)이 가지고 있는 방식으로 그것을 이해합니다 .

분명히 말하면 Don't Nod의 Jusant는 기술적으로 볼더링에 관한 것이 아닙니다. (지상에서 12피트 이상 떨어지지 않는 등반 게임은 정확히 0이 될 것입니다.) 그러나 통과하는 모든 경로가 해결해야 할 문제라는 점에서 볼더링 정신을 전달하는 데 적합한 통로입니다. 어느 손이 어느 손잡이에 가는지 지시하기 위해 트리거를 교대로 사용함으로써 이러한 문제를 해결할 수 있습니다. 환경적 위험과 성가신 체력 휠은 상황을 점점 더 까다롭게 만듭니다. 당신의 방향은 항상 명확합니다. (끝났습니다.) 거기에 어떻게 가는지 알아내는 것은 또 다른 문제입니다.

눈에 띄게 기능을 갖춘 게임에서도 등반은 기껏해야 기능적인 경우가 많습니다. Link가 손잡이를 인정하지 않거나 Nathan Drake가 CERN에서만 가능하다고 생각되는 자기 수준으로 선반에 스냅하는 등의 경우입니다.

Jusant 는 제가 플레이한 최초 이자 유일한 게임입니다 . 스포츠에 내재된 우아함을 보고 그것을 어딘가로 가는 수단이 아니라 애초에 그곳으로 가야 하는 이유로 화면에 묘사하는 게임입니다.

8. 마블의 스파이더맨 2

Miles Morales는 Peter Parker 옆에 서서 Marvel's Spider-Man 2에서 카메라 왼쪽을 바라보고 있습니다.

 

개발자: 인섬니아 게임
플레이 플랫폼: 플레이스테이션 5

Marvel's Spider-Man 2는 내러티브와 엄청나게 만족스러운 게임 플레이 측면에서 첫 번째 게임의 성공을 바탕으로 구축되었습니다. 게임의 스토리는 친숙한 스파이더맨 이야기(친구가 적이 된 이야기)에 새로운 반전을 더해그 과정에서 강력한 악당 (그리고 까다로운 악당 )을 만들어냅니다. 이 게임은 또한 스파이더맨과 도시 사이의 더 깊은 연결을 구축하기 위해 전작의 불쾌한 스파이더캅 비트를 제거 하고 게임 공간에 숨을 쉬게 하는 동시에영웅의 세계와 투쟁에 더욱 몰입할 수 있게 해줍니다.

그리고 게임 플레이가 있습니다. 내 돈으로는 스파이더맨과 함께 뉴욕시를 돌아다니는 것보다 게임에서 더 즐거운 경험은 거의 없습니다. 2000년대 초반에도 재미있었고 지금도 재미있네요. 탐험할 수 있는 더 큰 지도(그리고 사용하기로 선택한 경우 비행할 수 있는 날개)가 있으므로 기본적으로 즐길 수 있는 재미에는 제한이 없습니다. 두 주인공의 배치는 원활합니다. Peter와 Miles는 서로 다른 방식으로 플레이하며 자신의 이야기와 욕구를 테이블에 가져오고, 둘 사이를 전환하는 것도 쉽습니다. 또한 미션과 사이드 퀘스트로 인해 부풀어 오르지 않고 더 많은 스파이더 모험을 원하게 만드는 희귀한 오픈 월드 게임이기도 합니다.

7. 스트리트 파이터 6

Street Fighter 6에서 Zangief가 항공모함 위에서 Guile의 정강이를 향해 낮은 발차기를 수행하는 모습

 

개발자: 캡콤
플레이 플랫폼: PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox Series X

약한 Street Fighter 5 로 자해 펀치에 쓰러진 후 Capcom은 Street Fighter 6 으로 체육관을 강타하고 이전보다 더 강력하게 돌아왔습니다 . 우리는 Polygon의 리뷰에서 최신 Street Fighter를 "궁극의 격투 게임 도구 상자"라고 정당하게 불렀습니다. 강력한 싱글 플레이어 모드부터 탄탄한 온라인 모드, 기억에 남는 신규 및 복귀 월드 워리어 출연진에 이르기까지 Street Fighter 6 는 Capcom의 가장 자신감 넘치는 게임입니다.

Capcom은 온라인 플레이에 뛰어들기를 경계하는 신규 이민자와 사라진 스트리트 파이터 팬을 위해 Sega의 Yakuza 게임의 맥락에서 강력한 싱글 플레이어 RPG 라이트 격투 게임인 월드 투어 모드를 제공했습니다. 월드 투어에서 플레이어는 메트로 시티의 거리로 나가며, 마을의 모든 사람들이 싸우는 방법을 알고 있을 뿐만 아니라 낯선 사람과 즉석에서 주먹다짐을 즐깁니다. 지역 자존심 문제죠.

Metro City의 거리는 부분적으로는 훈련장이자 Street Fighter 6 의 기본 사항을 배우는 어리석고 서사적인 전 세계 모험의 시작 부분입니다 . 진지한 게임 내러티브의 틀에 얽매이지 않는 Street Fighter 6에서는 모든 기술 수준과 유형의 플레이어가 월드 투어 모드에서 즐거운 시간을 보낼 수 있습니다.

Street Fighter 6 의 접근성은 Modern Controls라는 추가 기능으로 혁신적인 새 제어 체계까지 확장되었습니다. 첫 번째 스트리트 파이터의 6개 버튼 레이아웃은 여전히 ​​사용할 수 있지만 플레이어에게 단순화된 제어 방식을 제공하려는 여러 시도 끝에 Capcom은 마침내 이를 깨뜨렸습니다. 최신 컨트롤은 비교적 이해하기 쉬울 뿐만 아니라 경쟁력도 높습니다.

그러나 Street Fighter 6의 장수 이유는 유선형 미터 세트와 화려한 새 동작으로 제어되는 정교하게 연마된 일대일 전투 메커니즘입니다 . 배틀 허브라는 인구가 많은 소셜 공간과 탄탄한 온라인 인프라 덕분에 매일 전투를 벌일 수 있는 다른 스트리트 파이터 팬으로 구성된 강력한 커뮤니티가 있습니다. Ryu, Zangief, Chun-Li와 같은 고전 캐릭터와 눈부신 신인 Marisa, Manon, Kimberly가 이끄는 매력적인 새 캐릭터 목록을 추가하면 Street Fighter 6가 장르에 관계없이 2023년 최고의 게임 중 하나인 이유가 분명해졌습니다.


6. 코쿤

곤충 같은 주인공 누에고치는 사막 환경의 다리 앞에서 잠시 멈춥니다.

개발자: 기하학적 인터랙티브
플레이 플랫폼: Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One 및 Xbox Series X

아직도 코쿤 에 머리를 감싸고 있는 것 같아요 . 표면적으로 이 게임의 전제는 비교적 간단한 것으로 보입니다. 즉, 빛나는 구체를 집어 올려 퍼즐을 해결하는 벌레 같은 생물로 플레이하는 것입니다. 하지만 바로 여기에 코쿤 의 화려한 반전이 숨겨져 있습니다. 각 오브는 그 자체로 탐험할 수 있거나 버그에 대한 새로운 힘을 추출할 수 있는 세계처럼 기능합니다. 오브를 수집하면서 정말 놀라운 경험을 통해 영역 안팎을 엮어가게 하는 퍼즐을 함께 엮게 됩니다.

이전에 Limbo 및 Inside 에서 작업한 개발자들이 설립한 스튜디오인 기하학적 인터랙티브가 제작한 Cocoon 의 수수께끼는 어두운 공상과학 세계에서 펼쳐집니다. 이 게임은 생물학적 철학과 기계적 철학을 모두 결합한 스토리를 다루고 있습니다. 길을 따라가다 보면 엔진의 윙윙거리는 소리와 알 수 없는 생물의 살점이 움직이는 축축하고 질척거리는 소리가 들립니다.

Cocoon 에는 정말 뛰어난 일회성 퍼즐이 있지만, 이 퍼즐을 정말 훌륭하게 만드는 것은 각 부분의 합입니다. 각 섹션의 속도는 한 챌린지에서 다음 챌린지로 원활하게 진행됩니다. 최고의 퍼즐 게임과 마찬가지로 Cocoon은 초기 수수께끼가나중에 더 복잡한 퍼즐의 단계를 알려주는 말하지 않은 튜토리얼 역할을 할 수 있는 사례를 제시합니다. Cocoon은 도전 과제를 제시하지만 플레이하는 것만으로도 즐거움을 선사합니다. 제가 플레이한 퍼즐 게임 중 가장 기억에 남는 게임 중 하나입니다.

 

5. 피크민 4

피크민 4호의 우주인이 개 오아치와 빨간색 피크민 무리 옆에 서 있습니다.

 

개발사: Nintendo EPD, Eighting
플레이 플랫폼: Nintendo Switch

Pikmin 4는 Pikmin 게임을 완벽하게 결합한 것과 같습니다. 재미있는 미니 던전 동굴이 있지만 끔찍한 폭탄 함정으로 가득 차 있지는 않습니다. 새로운 유형의 피크민이 있지만 기존 유형을 제거하는 대가를 치르지는 않습니다. 그리고 지금은 개가 한 마리 있는데, 그는 피크민을 모아 작전을 더욱 효율적으로 운영하도록 돕습니다.

게임 전체가 플레이하는 데 있어 기발한 즐거움을 선사합니다. 모든 단도리 챌린지를 완료하고(실제로 꽤 힘들었습니다!) 모든 항목을 수집했지만 결코 지루하거나 지루하지 않았습니다. 실제로 이 게임을 하면서 화를 내는 것은 불가능할 수도 있습니다. 작은 피크민이 거대한 복숭아(“모의 바닥”이라고 부름)를 들고 지도를 가로질러 윙윙거리는 소리를 듣는 것은 누구의 마음도 녹이기 충분합니다. 사실 경기가 끝났을 때 좀 아쉬웠어요. 나는 이 작은 녀석들과 내 강아지 친구에게 물건을 영원히 수집하라고 명령할 수 있습니다.

전체적으로 이 게임은 아름답고, 준현실 세계 설정 덕분에 나 자신의 세계를 다르게 볼 수 있게 해줍니다. 가장 작은 구석에서도 어디에서나 찾을 수 있는 특별한 무언가가 있습니다. 어쩌면 작은 남자가 집에 돌아가기 위해 필요하기 때문에 내 작은 장신구가 모두 사라질 수도 있습니다. 그는 그것을 가질 수 있습니다.

이전에 Pikmin 게임을 해본 적이 없더라도 이 게임은 훌륭 하며 시작하기에 완벽한 장소입니다. (그리고 스위치로 편리하게 이식된 나머지 게임도 모두 플레이할 수 있습니다!) 


4. 슈퍼 마리오 브라더스 원더

프린스 피치는 슈퍼 마리오 브라더스 원더에서 우르르 도망칩니다.

 

개발자: 닌텐도 EPD
플레이 플랫폼: Nintendo Switch

슈퍼 마리오를 활성화하면 . Wonder Flower라는 적절한 이름을 통해 Bros. Wonder 의 유쾌하고 기발한 게임은 2D 플랫폼 게임 그 이상을 구현합니다. 슈퍼 마리오 브라더스 원더(Super Mario Bros. Wonder) 는 뮤지컬, 퀴즈 쇼, 경주 또는 숨은 그림 찾기 게임입니다. 파이프는 자벌레가 되고, 피라냐 식물은 노래를 부르며, 요시는 빌어먹을 용이 됩니다. Wonder 는 2012년 New Super Mario Bros. U 이후 Super Mario Bros. 라인의 첫 번째 횡스크롤 2D 플랫폼 게임 으로, 클래식 형식을 충실하게 구현한 동시에 시리즈의 거부할 수 없는 공식을 완전히 재창조한 작품입니다.

Super Mario Bros. Wonder 의 각 레벨은 즐거움과 놀라움을 선사하는 새로운 방법을 찾아냅니다. 끊임없이 새로운 아이디어와 적, 주름이 등장하지만, 그것이 썩어가기 직전이 되어서야 뒤로 물러납니다 . Flower Kingdom의 다른 모든 것과 마찬가지로 Super Mario Bros. Wonder 중 하나에서 혼란을 일으키기 위해 크기가 커지는 통통하고 둥근 하마인 Hoppo와 같이 Wonder Flower가 활성화되면 몇 명의 적들이 기괴한 방식으로 이동하고 변화합니다. 많은 매혹적인 수준.

이 모든 기이함과 Nintendo의 플랫폼 전문 기술이 결합되어 Super Mario Bros. Wonder는 혼자서, 친구와 함께, 또는 온라인에서 낯선 사람과 함께 황홀하게 뛰어다니는 게임이 되었습니다. 이것은 지난 수십 년 동안 Mario가 느꼈던 가장 신선한 느낌이며 상징적인 배관공의 2D 미래에 좋은 징조입니다.

3. 앨런 웨이크 2

Saga는 Alan Wake 2에서 수수께끼의 코르크판을 바라보고 있습니다.

 

개발자: 레미디 엔터테인먼트
플레이 플랫폼: PlayStation 5, Windows PC, Xbox Series X

숲속에 가슴에 구멍이 뚫린 시체가 있습니다. 숲도 몸과 마찬가지로 마음도 빠져 있는데, 여자는 둘 다 찾아야 한다. 각각에는 페이지가 있습니다. 이것은 조각으로 나누어진 이야기입니다. 이전에 나쁘게 끝난 것. 다시 나쁘게 끝날 것 같은 것. 그래도 합치실 건가요?

Alan Wake 2는 단어로 가득 차 있지만 순서대로 된 단어는 거의 없습니다. 그것은 소속되지 않은 사람들로 가득 찬 혼란스러운 지리학적 장소, 들어갈 때마다 달라질 수 있는 방에 설정되어 있습니다. Alan Wake 2는 틀렸습니다. 가능하다면 바로잡아야 합니다.

Remedy Entertainment의 확실한 걸작은 이야기보다는 꿈에 관한 것입니다. 즉, 그것이 순간적으로 무서운 것에서 터무니없는 것으로 미끄러질 수 있는 방법, 우리가 어떻게 그 속에서 길을 잃을 수 있는지, 우리의 경험을 통해 배우거나 불안감에 굴복하는 방법에 관한 것입니다. 비디오 게임이 어떻게 모양을 모방할 수 있는지 또는 모양이 부족할 수 있는지.

그것은 반복에 관한 것이며, 우리가 변했는지, 변했는지 궁금해하면서 계속해서 이야기와 사람, 장소로 돌아와서 그 속에서 의미를 찾는 방식입니다.

Alan Wake 2 에서는 모든 사람의 이야기가 동시에 진행되며 끝없는 방향으로 뻗어나갑니다. 우리는 너무 늦을 때까지 장르를 알지 못할 수도 있습니다. 이는 컴퓨터가 거의 보이지 않지만 온라인으로 모인 청중을 대상으로 하는 에르고딕 게임인 하이퍼텍스트 미스터리입니다. 끝없는 전쟁, 라이브 서비스, 프랜차이즈, 무한 스크롤 등 끝없이 결론을 추구하는 끝없는 2막에 정지된 세계를 위한 게임입니다.

2. 발더스 게이트 3

Baldur's Gate 3에서는 4명의 캐릭터가 산악 지형의 언덕 꼭대기에 서 있고, 1명은 승리의 의미로 검을 들고 있습니다.

 

 

개발자: 라리안 스튜디오
플레이 플랫폼: PlayStation 5 및 Windows PC

Baldur's Gate 3는 완벽한 순간에 히트했습니다. 2000년대 초반부터 출시된 몇 가지 뛰어난 컴퓨터 롤플레잉 게임(Larian Studios 자체가 2014년과 2017년에 Divinity: Original Sin 시리즈로 큰 파장을 일으켰음)에도 불구하고 이 장르는 대체로 현대적인 틈새 시장으로 남아 있습니다. 그러나 시대가 바뀌었습니다. Dungeons & Dragons는 Critical Role 및 Dimension 20과 같은 실제 플레이 시리즈 덕분에 일종의 르네상스를 겪었습니다. 더욱이 Larian은 새로운 걸작을 만들기 위해 2년 동안 플레이어 피드백을 받았습니다. 이 걸작은 8월에 출시되었으며 틈새 시장에서 폭넓은 호평을 받는 게임으로 급부상하는 등 관심을 끌었습니다.

오래된 CRPG 팬이 마침내 집으로 돌아왔고, 매스 이펙트(Mass Effect) 세대는 빠져들 만한 새로운 종류의 RPG를 발견했으며, D&D 팬은 혼자 또는 파티에서 협동으로 플레이할 수 있는 사랑하는 테이블탑 게임의 뛰어난 디지털 버전을 발견했습니다 .

좋은 DM처럼 Baldur's Gate 3는 당신에게 개인적인 느낌을 주는 스토리 비트를 제시하여 다른 사람의 캠페인에서는 이해가 되지 않을 것 같은 경험으로 교묘하게 당신을 유인합니다. 모든 행동은 조용하고 기억에 남는 캐릭터 순간과 불안을 불러일으키는 전투를 전달합니다. 이러한 모든 상황은 유기적으로 느껴지므로 Baldur's Gate 3는 Dungeons & Dragons의 가장 큰 특징인 언제든지 무슨 일이든 일어날 수 있다는 황홀한 감각을 비디오 게임에 최대한 가깝게 재현할 수 있습니다.

올해 최고의 게임은 초능력을 무시하고 퀸즈의 옛 동네를 자전거로 달리는 것, 뮤지컬 넘버, 웅덩이에 숨겨진 분열된 기억 등 흥미로운 방식으로 이야기를 전달했습니다. 그러나 Baldur's Gate 3는 실험적인 스토리텔링을 다른 수준으로 끌어올렸습니다. 모든 선택과 모든 새로운 방향은 단순한 성공, 실패 또는 치명타입니다. 주사위를 하나씩 굴리면 추락한 노틸로이드에서 발더스 게이트(Baldur's Gate) 도시까지 쭉 이동할 수 있습니다.

아름다운 스토리와 강력한 순간들로 가득 찬 한 해, 2023년 비디오 게임 스토리텔링을 정의한 것은 Baldur's Gate 3 의 d20의 회전하는 소용돌이였습니다.


1. 젤다의 전설: 왕국의 눈물

젤다의 전설: 왕국의 눈물; 셔츠를 입지 않은 채 하이랄로 스카이다이빙하는 링크

 

개발자: 닌텐도 EPD
플레이 플랫폼: Nintendo Switch

젤다 공주가 실종되었습니다. Ganondorf가 어떻게든 돌아왔고 그는 정말 섹시합니다. 따라서 녹색 튜닉을 입은 오래된 영웅이 개입해야 합니다. 우리 모두는 비트를 알고 있습니다. 어떻게 그것을 새로운 것으로 만들 수 있습니까?

Tears of the Kingdom은 확실히 그런 일이 일어날 준비가 되어 있지 않은 것 같았습니다. 원래는 DLC로 구상되고 동일한 맵을 기반으로 제작된 지금까지 만들어진 가장 인기 있는 Zelda 게임 중 하나의 속편입니다. 그러나 그것은 완전히 다른 것입니다. Breath of the Wild가 Tears of the Kingdom 의 초안이었을 뿐만 아니라 전체 Zelda 시리즈는 이 엉뚱하고 훌륭하며 완전히 새로운 Hyrule 세계로 가는 구불구불하고 영향력 있는 길을 안내하는 디딤돌 모음이었습니다.

내 말은, 울트라 핸드만. 마법의 Gorilla Glue에 해당하는 나무 조각을 완전히 바르고 게임의 물리 엔진이 이에 반응하여 생명력을 발휘하는 것을 경이롭게 지켜보세요. 나는 많은 것을 만들지 않을 것이라고 생각하고 Tears of the Kingdom 에 들어갔습니다. 나는 단지 이야기를 따라가며 통과할 것입니다. 나는 천재 엔지니어가 된 기분으로 하늘을 항해하고 산 꼭대기를 뛰어넘기 위해 모든 종류의 기괴한 장치( 그러나 대부분은 긴 다리 )를 건설했습니다.

나는 처음으로 심해의 어둠 속으로 깊이 뛰어들었던 때를 기억하며 아직도 숨을 쉽니다 . 내가 알고 있던 세계 아래에서 해골 말과 침울하게 흩뿌려진 보코블린으로 가득 찬 완전히 다른 세계를 발견했을 때 느꼈던 놀라움이었습니다.

그리고 젤다 공주가 실제로 어디에 있는지 깨달았을 때를 기억합니다. 그리고 몇 시간 후에 그녀가 실제로 어디에 있는지 알게 되었습니다.

나는 Tears of the Kingdom 플레이를 중단하고 싶지 않았습니다 . 나는 결국 멈추었습니다. 비디오 게임의 2023년은 풍성한 식사와 달콤한 디저트로 우리 모두를 망쳤습니다. 그러나 나는 그것에 대해 생각하는 것을 결코 멈추지 않았습니다. 때때로 나는 아무것도 남지 않을 때까지 다른 Lightroot를 찾거나 다른 신사의 퍼즐을 풀기 위해 스위치를 백업했습니다. 그런 다음 저는 그냥 돌아다니며 재료를 모으고, 위대한 요정들과 이야기를 나누고, 다음 모험을 상상했습니다.

왕국의 눈물은 마치 누군가가 내 손을 꼭 잡고 몸을 기울여 속삭이듯 눈을 반짝이며 “말씀 드릴까요?”라고 말하는 것 같은 느낌입니다. 타는 것은 거칠었다. 나는 웃었고, 울었다. 그리고 완전히 다른 다음번이 너무 기대됩니다.

728x90
반응형

댓글